JP2013162451A - 遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本遊戯用撮影装置は、撮影画像111に含まれる利用者U1,U2の腹部位置を含むべき予め定められた線分Paを上辺とし撮影画像の下端を下辺とする脚部画像を上下方向の長さを変更することなく変形し、利用者U1,U2の膝位置を含むべき予め定められた線分Pbを変化点として当該部分を上下方向に拡大する脚部伸張処理を行う。このことにより、利用者U1,U2の足をスタイル良く長く見せることができる。
【選択図】図11
Description
<1.全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置である遊戯用撮影装置の外観を示す図である。より詳細には、図1(a)は、この遊戯用撮影装置を横から見た外観側面図であり、図1(b)は、上から見た外観平面図である。この遊戯用撮影装置は、利用者が入る撮影室2と、利用者を撮影し背景画像および前景画像の選択を受け付ける撮影ユニット3と、利用者による落書き(描画操作)を含む編集操作を受け付け撮影画像に合成した合成画像を生成する編集ユニット4と、合成画像を出力する出力ユニット5とを備えている。図2は、撮影ユニット3の正面図であり、図3は、編集ユニット4の正面図であり、図4は、出力ユニット5の正面図である。以下、図1から図4を参照しつつ、本実施形態に係る遊戯用撮影装置の全体構成について説明する。
図6は、本実施形態に係る遊戯用撮影装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。この図6に示す遊戯用撮影装置は、機能的には、落書き対象画像に対する利用者の落書き操作に応じて当該落書き対象画像の編集処理を行う編集処理部8と、主として利用者を撮影する処理(撮影処理)を行うとともに、編集処理が行われた落書き対象画像を写真シール等として出力したり、作成された素材画像等を非接触通信を利用して携帯電話端末に出力したりする処理(出力処理)を行う撮影出力処理部7とから構成されている。
上述したように、この遊戯用撮影装置には、撮影ユニット3と編集ユニット4と出力ユニット5とが含まれている。撮影ユニット3では撮影処理が行われ、編集ユニット4では後述する落書き編集処理が行われ、出力ユニット5では出力処理が行われる。なお、或る利用者が撮影ユニット3でプレイしている時に他の利用者は編集ユニット4でプレイし、さらに他の利用者は出力ユニット5で合成画像を出力することができるように構成されている。すなわち、この遊戯用撮影装置は、撮影処理と落書き編集処理と出力処理とを並行して行うことができる。以下に、撮影処理、落書き編集処理、および出力処理の手順の概要について説明する。
図7は、本実施形態における撮影処理の手順を示すフローチャートである。この遊戯用撮影装置が使用されていない時(プレイが行われていない時)には、撮影操作用タッチパネル20にはデモ画像が表示されている。デモ画像の表示中に利用者がコイン投入口26にコインを投入すると、プレイが開始される(ステップS100)。
図8は、本実施形態における落書き編集処理の手順を示すフローチャートである。第2の制御部80が所定のプログラムに基づき図8に示すように動作することで、この落書き編集処理が実現される。この処理では、上述した撮影処理の終了後、第2の制御部80は、ネットワーク(LAN)6を介して第1の制御部70から送られる落書き対象画像(図7のステップS150で利用者によって選択され、ステップS160,S170で補正された画像)を取得する(ステップS200)。その後、タイマーが所定の時間(具体的には、落書きを許可する時間)に設定され、カウントダウンが開始される(ステップS210)。
<3.3.1 第1の処理態様>
図9は、カメラ位置近傍から見た利用者U1,U2と背景との位置関係を簡略に示す図である。この図9に示されるように、利用者U1,U2は、撮影室2内部のクロマキー色を付された背面110を背にして、クロマキー色が付された床面120の上に立っている。背面(背景)110および床面120のうち、カメラ10により撮影される撮影範囲101は点線で示されている。
この第2の処理態様では、上記第1の処理態様とは異なり、利用者画像に基づき、利用者U1,U2の実際の腹部位置および膝位置を検出する。この腹部位置および膝位置を検出する方法としては、周知のパターンマッチングに基づく画像認識手法など、様々な方法が考えられる。なお、腹部位置および膝位置を検出するのではなく、利用者による位置指定の入力を受け付けることにより、腹部位置および膝位置を定める構成であってもよい。
図13は、撮影画像における検出された各利用者の腹部位置および膝位置を示す図である。図中では、利用者U1,U2の腹部位置(を含む線分の位置)はhaとして示され、利用者U1,U2の膝位置(を含む線分の位置)はhbとして示されている。
以上のように本実施形態によれば、腹部位置を上辺とし撮影画像の下端を下辺とする脚部画像において、膝位置近傍を変化点として上下方向に画像が拡大されるので、利用者の像の連続性を保ちつつ、撮影対象となる利用者の足部分が不自然に写らないように(不自然に長く見えないように)することができ、利用者の足をスタイル良く長く見せることができる。
なお、上述した実施形態および変形例等では、線分Pa、haよりも下の範囲に、利用者の顔が含まれる場合、脚部画像を一切変形しないか、または変形する程度(画像変形量)を通常よりも小さくしたが、当該顔部分を除いた部分を通常通りの変形量で変形させることもできる。
4…編集ユニット
5…出力ユニット
6…ネットワーク(LAN)
10,11…カメラ
20…撮影操作用タッチパネル
30…出力操作用タッチパネル
35…ネットワークプリンタ
31…赤外線ポート
32…スピーカ
70…第1の制御部
72…第1の表示・操作部(撮影操作用タッチパネル)
80…第2の制御部
81,82…第2および第3の表示・操作部(編集操作用タッチパネル)
91…第4の表示・操作部(出力操作用タッチパネル)
92…印刷出力部(ネットワークプリンタ)
94…非接触通信部(赤外線ポート)
U、U1、U2 …利用者
Claims (4)
- 撮影のための撮影空間における複数の利用者の撮影を行う遊戯用撮影装置であって、
被写体である利用者を含む像を撮影する撮影手段と、
前記撮影画像に含まれる前記利用者の像における足部分の少なくとも一部を所定方向に拡大するとともに、当該像における胴部分の少なくとも一部を前記所定方向に縮小する変形処理を前記撮影画像に対して施して編集画像を生成する画像変形手段と、
前記編集画像を出力する出力手段と、を備え、
前記画像変形手段は、前記編集画像に含まれる前記利用者の像における前記所定方向の長さが前記撮影画像に含まれる前記利用者の像における前記所定方向の長さとほぼ等しくなるように、前記拡大および前記縮小の程度を決定することを特徴とする、遊戯用撮影装置。 - 前記撮影画像における所定位置より下の範囲を含む脚部画像に前記利用者の像における顔部分が含まれるか否かを判定する顔検出手段をさらに備え、
前記画像変形手段は、前記撮影画像に前記利用者の像における顔部分が含まれていると判定された場合、前記変形処理を行なわない、前記変形処理による拡大および縮小の程度を小さくする、あるいは、前記顔検出手段により検出された顔部分以外の範囲に対して前記変形処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊戯用撮影装置。 - 撮影のための撮影空間における複数の利用者の撮影を行う遊戯用撮影方法であって、
被写体である利用者を含む像を撮影する撮影ステップと、
前記撮影画像に含まれる前記利用者の像における足部分の少なくとも一部を所定方向に拡大するとともに、当該像における胴部分の少なくとも一部を前記所定方向に縮小する変形処理を前記撮影画像に対して施して編集画像を生成する画像変形ステップと、
前記編集画像を出力する出力ステップと、を有し、
前記画像変形ステップでは、前記編集画像に含まれる前記利用者の像における前記所定方向の長さが前記撮影画像に含まれる前記利用者の像における前記所定方向の長さとほぼ等しくなるように、前記拡大および前記縮小の程度が決定されることを特徴とする、遊戯用撮影方法。 - 撮影のための撮影空間における複数の利用者の撮影を行う遊戯用撮影装置を動作させるためのプログラムであって、
被写体である利用者を含む像を撮影する撮影ステップと、
前記撮影画像に含まれる前記利用者の像における足部分の少なくとも一部を所定方向に拡大するとともに、当該像における胴部分の少なくとも一部を前記所定方向に縮小する変形処理を前記撮影画像に対して施して編集画像を生成する画像変形ステップと、
前記編集画像を出力する出力ステップと、を有し、
前記画像変形ステップでは、前記編集画像に含まれる前記利用者の像における前記所定方向の長さが前記撮影画像に含まれる前記利用者の像における前記所定方向の長さとほぼ等しくなるように、前記拡大および前記縮小の程度が決定されることを特徴とするプログラム。
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