[写真シール作成装置の外観構成]
図1は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。
写真シール作成装置1は撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。画像の提供は、シール紙に印刷した形で行われることもあるし、サーバに送信した画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にする形で行われることもある。写真シール作成装置1はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は1人であることもあるが、主に、2人や3人等の複数人である。ここでは、利用者が2人である場合について主に説明する。
写真シール作成装置1で遊ぶ利用者は、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像を手書きの文字やスタンプ画像を合成して編集することにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、撮影画像や編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
図1に示すように、写真シール作成装置1は、基本的に、撮影ユニット11と編集ユニット12が接した状態で設置されることによって構成される。
撮影ユニット11は、撮影部21と背景部22から構成される。撮影部21と背景部22は離して設置され、撮影部21と背景部22の間に形成される空間が、利用者が撮影を行う撮影空間となる。
撮影部21は、利用者を被写体とした撮影処理を行う装置である。撮影部21は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部21の正面には、カメラや各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部21の右側面が側面パネル41Aにより構成され、左側面が側面パネル41B(図3)により構成される。
背景部22は、正面を向いて撮影を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル51、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル41Aより横幅の狭い板状の部材である側面パネル52A、および、背面パネル51の左端に取り付けられ、側面パネル41Bより横幅の狭い板状の部材である側面パネル52B(図3)から構成される。
撮影部21の右側面を構成する側面パネル41Aと背景部22の側面パネル52Aは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Aと側面パネル52Aは、上部が板状の部材である連結部23Aによって連結され、下部が、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部23A’によって連結される。撮影部21の左側面を構成する側面パネル41Bと背景部22の側面パネル52Bも同様に、ほぼ同一平面に設けられ、上部において連結部23Bによって連結され、下部において連結部23B’(図8)によって連結される。
撮影部21の側面パネル41A、連結部23A、および背景部22の側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、撮影部21の側面パネル41B、連結部23B、および背景部22の側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
背景部22の上部には、背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネル52Bに支持される形でクロマキーカーテンユニット25が設けられる。クロマキーカーテンユニット25には、利用者の背景に写る所定の色のクロマキーカーテンが収納される。クロマキーカーテンユニット25は、撮影と連動して、適宜、撮影空間内にクロマキーカーテンを下ろす。クロマキーカーテンユニット25によるクロマキーカーテンの上げ下げは、例えば撮影コースに応じて行われる。
撮影空間の上方には、撮影部21の正面、連結部23A、連結部23B、およびクロマキーカーテンユニット25に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット24が設けられる。天井ストロボユニット24の一端が連結部23Aに固定され、他端が連結部23Bに固定される。天井ストロボユニット24は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット24の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
編集ユニット12は、撮影画像の編集処理を行う装置である。編集ユニット12は、一方の側面が撮影部21の背面に接するように撮影ユニット11に連結して設けられる。
図1に一部が見える編集ユニット12の構成を正面側の構成とすると、2組の利用者が同時に編集を行うことができるように、編集ユニット12の正面側と背面側には編集に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
編集ユニット12の正面側は、床面に対して垂直な面であり、撮影部21の側面パネル41Aとほぼ平行な面である面71と、面71の上方に形成された斜面72から構成される。斜面72には、編集作業に用いられる構成が設けられる。斜面72の右側には、照明装置74の一端を支持する柱状の支持部73Aが設けられる。斜面72の左側にも、照明装置74の他端を支持する柱状の支持部73B(図2)が設けられる。支持部73Aの右側には、編集ユニット12の側面を構成する板状のパネル73Cが設けられる。パネル73Cの上面にはカーテンレール26を支持する支持部75が設けられる。
編集ユニット12の上方にはカーテンレール26が取り付けられる。カーテンレール26は、3本のレール26A乃至26Cを、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせることによって構成される。平行に設けられるレール26Aと26Bの一端は、連結部23Aと連結部23Bにそれぞれ固定され、他端にレール26Cの両端が接合される。
カーテンレール26には、編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール26に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が撮影画像の編集を行う編集空間となる。
図2は、写真シール作成装置1の他の斜視図である。
後に詳述するが、編集ユニット12の右側面には、タブレット内蔵モニタや印刷済みのシール紙が排出される排出口などが設けられる。編集ユニット12の側面に設けられるタブレット内蔵モニタは、画像の印刷が終わるのを待っている利用者が事後接客機能を利用するときに用いられる。事後接客機能には、撮影画像や編集画像をサーバに送信する機能、ミニゲームの機能などが含まれる。編集ユニット12の右側面前方の空間が、利用者が事後接客機能を利用する事後接客空間となる。
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
図3は、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。
写真シール作成装置1の利用者は、白抜き矢印#1で示すように出入り口G1から、または白抜き矢印#2で示すように出入り口G2から、撮影部21と背景部22の間に形成された撮影空間A1に入り、撮影部21に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影を行う。
撮影を終えた利用者は、白抜き矢印#3で示すように出入り口G1を使って撮影空間A1から出て編集空間A2−1に移動するか、白抜き矢印#4で示すように出入り口G2を使って撮影空間A1から出て編集空間A2−2に移動する。
編集空間A2−1は、編集ユニット12の正面側の編集空間であり、編集空間A2−2は、編集ユニット12の背面側の編集空間である。編集空間A2−1と編集空間A2−2のいずれの空間に移動するのかが、撮影部21のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば2つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動した利用者は撮影画像の編集を開始する。編集空間A2−1の利用者と、編集空間A2−2の利用者は同時に編集を行うことができる。
編集が終了した後、撮影画像や編集画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集空間A2−1での編集を終えた利用者は、白抜き矢印#5で示すように編集空間A2−1から事後接客空間A3に移動して事後接客機能を利用する。また、編集空間A2−2での編集を終えた利用者は、白抜き矢印#6で示すように編集空間A2−2から事後接客空間A3に移動して事後接客機能を利用する。
画像の印刷が終了したとき、利用者は、シール紙排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
次に、各装置の構成について説明する。
[撮影部の構成]
図4は、撮影部21の正面の構成例を示す図である。撮影部21は、側面パネル41A、側面パネル41B、および正面パネル42が、箱状の形状を有するベース部43に取り付けられることによって構成される。
正面パネル42の中央には、上底:下底の比を略1:5とし、下底の長さが正面パネル42の横幅と同じ長さの等脚台形を上下逆さまにした面を有する凸部81が形成される。
凸部81のほぼ中央にはカメラユニット91が設けられ、カメラユニット91の下にタッチパネルモニタ92が設けられる。カメラユニット91は、カメラ101と正面ストロボ102から構成される。
カメラ101は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット91の内部に取り付けられる。カメラ101はCCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子を有し、撮影空間A1にいる利用者を撮影する。カメラ101により取り込まれた動画は、ライブビューとして、タッチパネルモニタ92にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ101により取り込まれた静止画は撮影画像として保存される。
カメラ101の上に設けられた正面ストロボ102は、乳白アクリル板などよりなる横長長方形の発光面を有する。正面ストロボ102は、カメラ101による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
カメラユニット91の下に設けられたタッチパネルモニタ92は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ92は、カメラ101により取り込まれた動画を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ92には、カメラ101により取り込まれた動画(ライブビュー)や撮影画像が表示される。タッチパネルモニタ92は、カメラ101の近傍にあるため、利用者は、カメラ101により取り込まれた動画をポーズを変えることなく確認することができる。
カメラユニット91の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ111が設置される。上ストロボ111は、カメラ101による撮影に合わせて発光することで、上方から利用者を照射する。
ベース部43の中央には利用者の足元を照射する足元ストロボ112が設けられ、足元ストロボ112の垂直面の右側には、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口114が設けられる。
ベース部43の上面には、足元ストロボ112の上面を挟んでスペース113Aおよび113Bが左右に形成される。スペース113Aおよび113Bは、撮影を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル42の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
[背景部の構成]
図5は、背景部22の撮影空間A1側の構成例を示す図である。
背面パネル51の上方にはクロマキーカーテンユニット25が設けられる。背面パネル51の出入り口G1側の上方には、撮影空間A1内で撮影を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ121が取り付けられる。また、背面パネル51の出入り口G2側の上方には、撮影空間A1内で撮影を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ122が取り付けられる。
[編集部の構成]
図6は、編集ユニット12の正面側(編集空間A2−1側)の構成例を示す図である。
斜面72のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ131が設けられる。タブレット内蔵モニタ131を挟んで左側にタッチペン132Aが設けられ、右側にタッチペン132Bが設けられる。
タブレット内蔵モニタ131は、タッチペン132Aまたは132Bを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。
タブレット内蔵モニタ131には例えば編集画面が表示される。編集画面は撮影画像の編集に用いられる画面である。2人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン132Aはタブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン132Bはタブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる。
図7、図8は、編集ユニット12の右側面の構成例を示す図である。
編集ユニット12の側面にはタブレット内蔵モニタ161が設けられる。タブレット内蔵モニタ161には、事後接客機能を利用するときに用いられる画面が表示される。
タブレット内蔵モニタ161の下にはシール紙排出口162が設けられる。編集ユニット12の内部にはプリンタが設けられており、編集空間A2−1の利用者が写る画像、または、編集空間A2−2の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口162から排出される。シール紙排出口162の下には、事後接客機能の案内音声、BGM、効果音等などを出力するスピーカ163が設けられる。
[シール紙の例]
図9は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置1により提供されるシール紙の例を示す図である。
後に詳述するように、写真シール作成装置1が提供する撮影コースには、例えばbeautyコースとedgyコースとの2種類のコースがある。撮影の開始前、利用者は、いずれの撮影コースを利用するのかを選択する。
図9Aは、beautyコースを選択した場合に提供されるシール紙の例を示す図である。
図9Aに示すように、シール紙には、横方向の長さに対して縦方向の長さが若干長い角丸長方形の画像が上段の右側に寄せて2枚、下段に3枚並べて印刷される。それぞれの画像には、利用者である2人の人物がポーズを変えて写っている。beautyコースを選択した場合、利用者の略胸より上の上半身を撮影範囲とした撮影が5回行われ、撮影画像、または撮影画像に編集を施して得られた編集画像が印刷される。
下段中央の画像に付されている「ラッキー」の文字は編集によって入力された手書き文字であり、右下の画像に付されているハート型の画像は編集によって入力されたスタンプ画像である。このように、5枚の撮影画像のうち、編集が行われたものについては編集画像が印刷され、編集が行われなかったものについては撮影画像がそのまま印刷される。下段中央の画像と右下の画像は編集画像であり、その他の画像は撮影画像である。
シール紙の左上には、写真シール作成装置1の機種名である「SPiCA」の文字や撮影日時などの文字情報が、利用者が写る撮影画像に重ねて印刷されている。文字情報が重ねて印刷される左上の撮影画像は、右下に印刷されている編集画像の元になった撮影画像に対して、グレースケール表示にするなどの加工を施して得られた画像である。
図9Aにおいて、左上の画像に色を付して示していることは、左上の画像がグレースケールで薄く印刷されていることを表す。利用者は、自身の画像が背景として薄く現れる文字情報を見ることになる。なお、左上の画像以外の5枚の画像はカラー印刷された画像である。
以下、適宜、撮影画像に加工を施して得られる、シール紙の左上などに印刷される画像を加工画像という。加工画像は余白領域に印刷される画像であり、撮影画像又は編集画像のすべての画素に対して、撮影画像又は編集画像とは画像の見え方が異なるような加工を施して得られる画像である。
図9Bは、edgyコースを選択した場合に提供されるシール紙の例を示す図である。
図9Bに示すように、edgyコースを選択した場合、利用者の上半身を撮影範囲とした撮影が3回行われ、全身を撮影範囲とした撮影が2回行われる。全身を撮影範囲とした撮影によって得られた撮影画像、またはその撮影画像に編集を施して得られた編集画像は右端に縦に並べて印刷される。右下の画像に付されている「LOVE」の文字は編集によって入力された手書き文字である。
左上の余白領域には、機種名などの文字情報が、下段中央に印刷される撮影画像に加工を施して得られた加工画像に重ねて印刷される。
このように、写真シール作成装置1においては、シール紙に5枚の撮影画像または編集画像が印刷され、その余白に、1枚の撮影画像に加工を施して得られた画像が文字情報の背景として印刷される。
余白領域に文字情報だけを印刷するのではなく、文字情報の背景として利用者自身が写る画像がカラーの撮影画像や編集画像とほぼ同じ大きさで印刷されることから、文字情報の視認性を確保したまま、全体的に無駄なスペースのない印象のあるシール紙を提供することが可能になる。
また、撮影画像や、編集画像の元になった撮影画像を用いて加工画像が生成されることから、加工画像の生成に用いる画像、すなわち余白に印刷するためだけの画像を撮影する必要がない。これにより、余白に印刷するためだけの画像を、カラー印刷する画像とは別に撮影する場合に較べて、撮影にかかる時間を抑えることができ、写真シール作成装置1の利用者の回転数を落とさずに済む。
さらに、利用者自身が写る画像が余白に印刷されることから、モデルの画像などを印刷する場合と較べて、カラー印刷される画像と並べても違和感のない、デザイン性の高いシール紙を提供することができ、利用者の満足感を高めることが可能となる。
シール紙の余白は、機種名、撮影日時などが印刷される領域であり、従来、それらの情報が確認された後に切断して廃棄される領域であったが、利用者自身が写る画像を印刷することによって、切断して廃棄されるのを防ぐことが可能になる。利用者にとっては、文字情報を記載した余白領域も含めて、価値のある1枚のシール紙となる。
このような画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置1の処理については後述する。なお、シール紙排出口162から排出されるシール紙には、図9Aまたは図9Bに示すレイアウトの画像全体を1枚分として、2枚分の画像が印刷される。2人の利用者は、排出されたシール紙を上下に半分に切るなどしてそれぞれ分けることになる。
[写真シール作成装置の内部構成]
図10は、写真シール作成装置1の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
制御部201はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)206や記憶部202に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。制御部201には、記憶部202、通信部203、ドライブ204、ROM206、RAM(Random Access Memory)207が接続される。制御部201には、撮影部208、編集部209A、編集部209B、および事後接客部210の各構成も接続される。
記憶部202は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部201から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部202に記憶されている情報は制御部201により適宜読み出される。
通信部203は、インターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部201による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部203は、例えば撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部203から送信された画像は、サーバにおいて所定のURLの記憶領域が割り当てられて保存され、アクセスしてきた携帯端末のディスプレイに表示される。
ドライブ204には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア205が適宜装着される。ドライブ204によりリムーバブルメディア205から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部201に供給され、記憶部202に記憶されたり、インストールされたりする。
ROM206には、制御部201において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM207は、制御部201が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
撮影部208は、撮影空間A1にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部208は、硬貨処理部221、背景制御部222、照明装置223、カメラ101、タッチパネルモニタ92、およびスピーカ224から構成される。
硬貨処理部221は、硬貨投入返却口114に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部221は、例えば400円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部201に出力する。
背景制御部222は、制御部201から供給される背景制御信号に従ってクロマキーカーテンユニット25を制御し、クロマキーカーテンの上げ下げを行う。
照明装置223は、制御部201から供給される照明制御信号に従って、撮影空間A1内の各ストロボの発光を制御する。撮影空間A1には、天井ストロボユニット24のストロボの他に、撮影部21の正面ストロボ102、上ストロボ111、足元ストロボ112、背景部22の背面右ストロボ121、背面左ストロボ122が設けられる。
カメラ101は、制御部201による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部201に出力する。
編集部209Aは、編集空間A2−1にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部209Aは、タブレット内蔵モニタ131、タッチペン132A,132B、およびスピーカ231から構成される。編集部209Bは、編集部209Aと同一の構成を有しており、編集空間A2−2にいる利用者を対象とした編集処理を行う。
タブレット内蔵モニタ131は、制御部201による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部201に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
事後接客部210は、事後接客空間A3にいる利用者を対象とした事後接客処理を行う。事後接客処理は、事後接客機能を利用者に提供する処理である。事後接客部210は、タブレット内蔵モニタ161、スピーカ163、およびプリンタ241から構成される。
プリンタ241にはシール紙ユニット242が装着される。
プリンタ241は、制御部201から供給された印刷データに基づいて、撮影画像や編集画像をシール紙ユニット242に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口162に排出する。制御部201からプリンタ241に対しては、図9A、図9Bに示すように各画像が配置されたイメージデータが印刷データとして供給される。
[制御部の構成]
図11は、制御部201の機能構成例を示すブロック図である。図11に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部201内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
制御部201においては、撮影処理部301、編集処理部302、印刷処理部303、および事後接客処理部304が実現される。
撮影処理部301は、撮影部208の各部を制御し、写真シール作成装置1を利用する際に投入される代金に関する処理や撮影処理を行う。編集処理部302は、編集部209A、編集部209Bの各部を制御し、編集処理を行う。印刷処理部303は、事後接客部210のプリンタ241を制御し、印刷処理を行う。事後接客処理部304は、事後接客部210のタブレット内蔵モニタ161を制御するなどして事後接客処理を行う。
図12は、撮影処理部301の構成例を示すブロック図である。
撮影処理部301は、撮影制御部311、トリミング処理部312、表示制御部313、調整部314、および撮影画像記憶部315から構成される。
撮影制御部311は、撮影処理の開始時、カメラ101を制御して動画を撮影する。撮影制御部311により撮影された動画はライブビューの表示に用いられる。また、撮影制御部311は、ライブビューが表示された後、所定のタイミングで静止画を撮影する。例えば1回のゲームでは静止画の撮影が5回行われる。撮影制御部311により撮影された画像はトリミング処理部312に供給される。
トリミング処理部312は、撮影制御部311から供給された動画を構成する各フレームを対象としてトリミングを行い、トリミングにより切り出した範囲の画像からなる動画を表示制御部313に供給する。また、トリミング処理部312は、撮影制御部311から供給された静止画を対象としてトリミングを行い、トリミングにより切り出した範囲の静止画を表示制御部313と調整部314に供給する。
表示制御部313は、タッチパネルモニタ92の表示を制御する。例えば、表示制御部313は、撮影の仕方を説明するガイダンス画面を表示させたり、トリミング処理部312から供給された動画をライブビューとして表示させたりする。
調整部314は、トリミング処理部312から供給された静止画を対象として画像処理を施し、写りの調整を行う。調整部314が調整する写りには、静止画に写る利用者の目の大きさ、顔の大きさ、画像の明るさなどが含まれる。調整部314は、写りの調整後の静止画を撮影画像として撮影画像記憶部315に出力し、記憶させる。
撮影画像記憶部315は、調整部314から供給された撮影画像を記憶する。撮影画像記憶部315に記憶された5枚の撮影画像は編集処理時に読み出される。
[写真シール作成装置の動作]
次に、写真シール作成装置1の動作について説明する。
はじめに、図13のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の処理について説明する。
ステップS1において、写真シール作成装置1の撮影処理部301は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部221から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
硬貨が投入されたとステップS1において判定した場合、ステップS2において、撮影処理部301は撮影処理を行う。撮影処理においては、撮影空間A1にいる利用者を被写体として撮影が行われる。撮影処理の詳細については、図15のフローチャートを参照して後述する。
ステップS3において、撮影処理部301は、撮影空間A1にいる利用者に対して、編集空間A2−1または編集空間A2−2への移動を案内する。編集空間A2−1または編集空間A2−2への移動の案内は、タッチパネルモニタ92に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ224から出力させることによって行われる。
ステップS4において、編集処理部302は、編集空間A2−1と編集空間A2−2のうち、撮影を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部209Aまたは編集部209Bを制御して、撮影画像の編集を行う。
すなわち、編集処理部302は、タブレット内蔵モニタ131に編集画面を表示させ、タッチペン132A,132Bを用いて行われる利用者の操作に応じて、編集対象として選択された撮影画像を編集する。また、編集処理部302は、1枚の撮影画像に対して加工を施し、加工画像を生成する。
ステップS5において、編集処理部302は、編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間A3への移動を案内する。事後接客空間A3への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ131に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ231から出力させることによって行われる。
ステップS6において、印刷処理部303は、利用者により選択されたレイアウトに従って、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷する。レイアウトの選択は、例えば編集終了後、タブレット内蔵モニタ131に表示される画面を用いて行われる。レイアウトが選択された場合、撮影画像、編集画像、および加工画像に基づいて、編集処理部302により印刷データが生成され、シール紙に印刷される。
ステップS7において、事後接客処理部304は、印刷が終わるのを待っている利用者に対する事後接客処理を行う。事後接客処理部304は、撮影画像や編集画像を携帯端末に送信する処理などを事後接客処理として行う。
印刷が終了した場合、ステップS8において、事後接客処理部304は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口162に排出させ、処理を終了する。
図14は、撮影画像の編集時にタブレット内蔵モニタ131に表示される編集画面の例を示す図である。
編集画面は、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域である領域332Lは、タブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、右半分の領域である領域332Rは、タブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。中央上方の領域331には編集処理の残り時間が表示される。なお、図14の各領域を囲む破線は画面に実際に表示されるものではない。
領域332Lの中央上方のサムネイル画像表示領域341Lは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者(タブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者)は、サムネイル画像表示領域341Lに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択することができる。
図14の例においては、5枚の撮影画像を表すサムネイル画像P1乃至P5が撮影順に並べて表示され、左端のサムネイル画像P1が選択されることによって、1枚目の撮影画像が編集対象とされている。
サムネイル画像表示領域341Lに表示されている5枚のサムネイル画像のうち、サムネイル画像P1乃至P3は利用者の上半身が写っているサムネイル画像であり、サムネイル画像P4,P5は利用者の全身が写っているサムネイル画像である。図14の編集画面は、edgyコースによって撮影が行われた後の編集処理時に表示される画面である。図9を参照して説明したように、edgyコースにおいては、アップ画像だけでなく、全身画像の撮影も行われる。
サムネイル画像表示領域341Lに表示されるサムネイル画像P1乃至P5は、編集対象の撮影画像を縮小した画像であり、角丸の画像になっている。beautyコースでの撮影が行われた後に表示される編集画面のサムネイル画像表示領域341Lには、角丸処理が施されるとともに、背景画像の合成処理が施された撮影画像を表すサムネイル画像が表示される。
領域332Lの略中央に形成された比較的大きな編集領域342Lは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。図14の例においては1枚目の撮影画像が表示されている。利用者は、タッチペン132Aを用いて編集ツールを選択し、編集領域342Lに表示された撮影画像の編集を行うことができる。編集ツールは、スタンプ画像やペン画像等、利用者がタッチペン132A,132Bを用いて入力を行うツールである。編集領域342Lに表示される撮影画像も角丸処理などが施された画像である。
編集領域342Lの左側のペンツール選択領域343Lは、手書き入力に用いられるペンツールの選択ボタンの表示領域である。ペンツール選択領域343Lには、線の種類、太さ、色の選択に用いられるボタンが複数表示される。ペンツール選択領域343Lの各ボタンは、編集画面が表示されている間、常時表示される。
編集領域342Lの下の編集用パレット表示領域344Lは、スタンプ画像などの各種の編集ツールの選択に用いられる編集用パレットの表示領域である。編集用パレットに表示される編集ツールは「PROF-select」、「ROUGH-design」、「HIGH-design」のカテゴリ毎に分かれており、それぞれのカテゴリ名が付されたタブを選択することによって、編集用パレット表示領域344Lに表示させる編集ツールを切り替えることができるようになされている。
図14の例においては、「PROF-select」のカテゴリが選択され、「PROF-select」のカテゴリに属する編集ツールの選択ボタンが表示されている。「PROF-select」のカテゴリに属する編集ツールが、編集の開始時に入力されたプロフィールに応じて切り替わるようにしてもよい。
編集領域342Lの右側の修正ツール選択領域345Lは、入力した編集を消すときに用いられるツールである消しゴムツールの選択に用いられるボタン、1つ前または1つ後の作業に戻るときに操作されるボタンなどが縦に並べて表示される領域である。
修正ツール選択領域345Lの右側の一括編集ボタン346Lは、予め決められた編集を一括して入力するときに操作されるボタンである。一括編集ボタン346Lの下には、領域332Rに跨る形で、編集時のBGMの設定を行うときに操作されるボタンの表示領域であるBGM設定領域347が形成される。
編集用パレット表示領域344Lの右側には、メイクアップツールを利用するときに操作されるメイクアップツールボタン348Lと、サーバに送信する画像の編集を行うときに操作されるケータイおまけボタン349Lが表示される。縦長長方形のケータイおまけボタン349Lには、「MOBILE ケータイおまけ」の文字とスマートフォンの外観の画像が表示されるとともに、スマートフォンの外観の画像に重ねて「PUSH」の文字が表示される。
修正ツール選択領域345Lの上には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン350Lが表示される。
タブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者が使う領域332Rには、以上のような領域332Lの構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。図14の例においては、サムネイル画像表示領域341Rからサムネイル画像P4を選択することによって、全身が写る4枚目の撮影画像が編集対象とされている。
ステップS2の撮影処理によって得られた撮影画像に対しては、このような編集画面を用いて編集が施され、シール紙に印刷される。
[撮影処理の例]
次に、図15のフローチャートを参照して、図14のステップS2において行われる撮影処理について説明する。
ステップS21において、撮影処理部301の表示制御部313は、コース選択画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。コース選択画面には、例えば、撮影コースとしてbeautyコースを選択する場合に操作されるボタンと、edgyコースを選択する場合に操作されるボタンが表示される。利用者は、タッチパネルモニタ92の表面に指で触れるなどしていずれの撮影コースで撮影を行うのかを選択する。
beautyコースを選択した場合の撮影とedgyコースを選択した場合の撮影とでは、クロマキーカーテンの有無、撮影モードの種類、撮影時に照射するフラッシュ光の強度、フラッシュ光の性質などが異なる。撮影モードには、通常撮影、斜め撮影、全身撮影がある。撮影モードに応じて、異なる範囲が撮影範囲として設定される。
例えば、beautyコースにおいては、クロマキーカーテンをおろした状態で、1枚目と2枚目の撮影が通常撮影によって行われ、3枚目、4枚目、5枚目の撮影が斜め撮影によって行われる。クロマキーカーテンの色が利用者の背景色となることにより、beautyコースで撮影された撮影画像に対しては、クロマキー処理によって、利用者の写っている範囲の背景に他の色の画像を合成することが可能になる。
一方、edgyコースにおいては、クロマキーカーテンのない状態で、1枚目の撮影が通常撮影によって行われ、2枚目、3枚目の撮影が斜め撮影によって行われる。また、4枚目、5枚目の撮影が全身撮影によって行われる。背景画像の合成が行われないから、edgyコースによって撮影された撮影画像のうち、利用者が写っている部分以外の部分には、背面パネル51の内側(撮影空間A1側)や、撮影空間A1の床がそのまま写ることになる。
図16は、通常撮影の例を示す図である。
図16Aに示す画像361はカメラ101により撮影された静止画である。縦長の画像である画像361には、2人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像361の内側に示す長方形の枠F1で囲む範囲が、通常撮影時にトリミング処理部312により切り出される範囲である。枠F1で示す切り出し範囲は、縦横が画像361の縦横と平行になるように設定される。
図16Bに示す画像362は、トリミングによって画像361から切り出された画像である。このように、通常撮影においては、まっすぐ立っている利用者がそのまままっすぐ写る画像が撮影される。通常撮影によって得られる撮影画像は、利用者の顔がアップで写る画像であるアップ画像となる。
図17は、斜め撮影の例を示す図である。
図17Aに示す画像371はカメラ101により撮影された静止画である。画像371には、図16Aの画像361と同様に、2人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像371の内側に示す長方形の枠F1で囲む範囲が、斜め撮影時にトリミング処理部312により切り出される範囲である。図17Aに示すように、斜め撮影時の切り出しは、まっすぐな状態の画像371を、画像371の中心位置を中心として反時計周りの方向に所定の角度だけ傾け、枠F1で囲む範囲を切り出すようにして行われる。
図17Bに示す画像372は、トリミングによって画像371から切り出された画像である。このように、斜め撮影においては、まっすぐ立っている利用者が左に傾いて写る画像が撮影される。斜め撮影によって得られる撮影画像も、斜めに傾いてはいるが、利用者の顔がアップで写る画像であるアップ画像となる。
図18は、全身撮影の例を示す図である。
図18に示す画像381はカメラ101により撮影された静止画である。縦長の画像である画像381には、2人の利用者の頭の上から足元付近までの範囲が写っている。画像381には、撮影空間A1の床面や、背面パネル51も利用者の背景として写っている。
全身撮影時、カメラ101を若干斜め下に向けて撮影が行われる。
このように、全身撮影においては、まっすぐ立っている利用者の全身が写る画像である全身画像が撮影される。利用者の背景に撮影空間A1の床面などがそのまま写ることから、edgyコースにおいては、背景画像を合成するbeautyコースの場合と較べて立体感のある画像を撮影することが可能になる。
なお、ライブビューに用いられる動画を構成する各フレームに対してもトリミングが適宜施される。例えば、通常撮影時、図16を参照して説明したトリミングと同じトリミングが施される。また、斜め撮影時、図17を参照して説明したトリミングと同じトリミングが動画を構成する各フレームに対して施され、利用者が斜めに傾いて映る動画がライブビューの表示に用いられる。
図15の説明に戻り、撮影コースが選択された場合、ステップS22において、表示制御部313は、撮影制御部311により撮影された動画に基づいて、利用者の上半身が映るライブビューの表示を開始する。
すなわち、撮影制御部311により動画の撮影が開始され、動画を構成する各フレームに対して、図16を参照して説明したようにして、トリミング処理部312によりトリミングが施される。トリミングにより切り出された画像からなる動画は表示制御部313に供給され、タッチパネルモニタ92のライブビューの表示に用いられる。
図19は、通常撮影時のライブビューの表示例を示す図である。
タッチパネルモニタ92の中央上方に「撮影するよ」のメッセージが表示され、その下に、ライブビュー表示領域401が形成される。図19の例においては、利用者の顔を含む上半身がまっすぐアップで映る動画が表示されている。
このようなライブビューを見て、利用者は、自分達の写りを確認することになる。なお、撮影コースとしてbeautyコースが選択された場合、背景制御部222によりクロマキーカーテンが下ろされる。
beautyコースが選択され、図19に示すようなライブビューの表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップS23において、撮影制御部311は1枚目の静止画の撮影を通常撮影によって行う。
すなわち、撮影制御部311により撮影された静止画を対象として、図16を参照して説明したようにしてトリミング処理部312によりトリミングが行われ、利用者の上半身がまっすぐ写っている静止画が得られる。トリミングにより切り出された静止画は調整部314に供給される。2枚目以降の静止画についても同様に、撮影が行われる毎に調整部314に供給される。
なお、撮影制御部311による各撮影の前には、タッチパネルモニタ92の画面表示やスピーカ224からの音声によって、「3、2、1」などのカウントダウンが行われる。
ステップS24において、撮影制御部311は、1枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、2枚目の静止画の撮影を通常撮影によって行う。
ステップS25において、表示制御部313は、「次はななめ撮影だよ!」等のメッセージや斜め撮影の機能を説明する画面をタッチパネルモニタ92に表示するなどして、斜め撮影の紹介を行う。上述したように、beautyコースにおいては、3枚目、4枚目、5枚目の撮影が斜め撮影によって行われる。
ステップS26において、表示制御部313は、撮影制御部311により撮影された動画に基づいて、利用者の上半身が斜めに映るライブビューの表示を開始する。すなわち、撮影制御部311により撮影された動画を構成する各フレームに対して、図17を参照して説明したようにして、利用者の上半身が映るようにトリミング処理部312によりトリミングが施される。トリミングにより切り出された画像からなる動画は表示制御部313に供給され、タッチパネルモニタ92のライブビュー表示領域401に表示される。
図20は、斜め撮影時のライブビューの表示例を示す図である。
図20に示すように、斜め撮影を行う前のライブビュー表示領域401には、利用者の顔を含む上半身が斜めにアップで映る動画が表示される。
このように、斜め撮影の前には、自身が斜めに映る動画がライブビューとして表示されるため、利用者は、斜め撮影によって得られる撮影画像のイメージをしやすい。また、斜め撮影によって得られる撮影画像をイメージしながら、構図を決めることができる。
さらに、利用者同士の顔が寄った状態で写る、背景に不自然なスペースがなく自然な仕上がりの撮影画像を撮影することが可能になる。利用者が斜めに映る動画をライブビューとして表示することの効果については後に詳述する。
ステップS27において、撮影制御部311は3枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。撮影制御部311により撮影された静止画を対象として、図17を参照して説明したようにしてトリミング処理部312によりトリミングが行われ、利用者の上半身が斜めに傾いて写る静止画が得られる。
撮影後、タッチパネルモニタ92には撮影結果が表示される。斜め撮影終了後には、利用者の上半身が斜めに傾いて写る静止画が、それまでに撮影された撮影画像とともに表示される。撮影結果は、撮影が行われる毎に表示される。
ステップS28において、撮影制御部311は、3枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、4枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。
ステップS29において、撮影制御部311は、4枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、5枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。
このように、beautyコースにおいては、通常撮影によって撮影された2枚の静止画と、斜め撮影によって撮影された3枚の静止画の5枚の静止画が調整部314に供給される。
5枚の静止画ともアップ画像である。
一方、edgyコースが選択され、ライブビューの表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップS30において、撮影制御部311は1枚目の静止画の撮影を通常撮影によって行う。
ステップS31において、表示制御部313は、斜め撮影の機能を説明する画面をタッチパネルモニタ92に表示するなどして、斜め撮影の紹介を行う。edgyコースにおいては、2枚目、3枚目の撮影が斜め撮影によって行われる。
ステップS32において、表示制御部313は、撮影制御部311により撮影された動画に基づいて、利用者の上半身が斜めに映るライブビューの表示を開始する。
ステップS33において、撮影制御部311は、2枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。
ステップS34において、撮影制御部311は、2枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、3枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。
ステップS35において、表示制御部313は、全身撮影の機能を説明する画面をタッチパネルモニタ92に表示するなどして、全身撮影の紹介を行う。edgyコースにおいては、4枚目、5枚目の撮影が全身撮影によって行われる。
ステップS36において、表示制御部313は、撮影制御部311により撮影された動画に基づいて、利用者の全身が映るライブビューの表示を開始する。タッチパネルモニタ92のライブビュー表示領域401には利用者の全身が映る動画が表示される。
ステップS37において、撮影制御部311は4枚目の静止画の撮影を全身撮影によって行う。すなわち、図18を参照して説明したような利用者の全身が写る静止画が得られる。
ステップS38において、撮影制御部311は、4枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、5枚目の静止画の撮影を全身撮影によって行う。
このように、edgyコースにおいては、通常撮影によって撮影された1枚の静止画、斜め撮影によって撮影された2枚の静止画、および全身撮影によって撮影された2枚の静止画の5枚の静止画が調整部314に供給される。
ステップS39において、表示制御部313は、写り調整画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。写り調整画面は、静止画に写る利用者の目の大きさの調整と、静止画の明るさの調整に用いられる画面である。写り調整画面には、例えば複数の大きさの目を表す画像や、明るさの調整に用いられるボタンが表示される。利用者は、目を表す画像にタッチすることによって画像に写る自身の目の大きさを選択したり、ボタンを操作することによって画像の明るさを選択したりすることができる。静止画の色や利用者の顔の大きさなどの他の写りの調整を写り調整画面において行うことができるようにしてもよい。
ステップS40において、調整部314は、利用者による操作に応じて静止画の画像処理を行い、利用者の目の大きさと静止画の明るさを調整する。すなわち、調整部314は、それぞれの静止画から利用者の目を検出し、検出した目の大きさを、利用者によって選択された大きさになるように調整する。また、調整部314は、それぞれの静止画の明るさを、利用者によって選択された明るさになるように調整する。調整部314は、写りの調整後の静止画を撮影画像として撮影画像記憶部315に出力する。
ステップS41において、撮影画像記憶部315は、調整部314から供給された5枚の撮影画像を記憶する。その後、図13のステップS2に戻り、それ以降の処理が行われる。
利用者は、beautyコースでの撮影を行った場合には斜め撮影によって撮影された撮影画像やその撮影画像を元にして得られた編集画像が3枚印刷されたシール紙を受け取り、写真シール作成装置1の利用を終了する。また、利用者は、edgyコースでの撮影を行った場合には斜め撮影によって撮影された撮影画像やその撮影画像を元にして得られた編集画像が2枚印刷されたシール紙を受け取り、写真シール作成装置1の利用を終了する。
なお、図9Aの下段に示す3枚の撮影画像と編集画像は斜め撮影によって撮影された画像であり、図9Bの下段左側と下段中央の2枚の撮影画像は斜め撮影によって撮影された画像である。
[斜め撮影について]
ここで、斜め撮影の詳細について説明する。図17を参照して説明したように、斜め撮影においては、カメラ101により撮影された画像を回転させた後に矩形領域の画像をトリミングによって切り出し、ライブビューの表示に用いたり、撮影画像として保存したりする処理が行われる。
図21は、図12のトリミング処理部312の構成例を示すブロック図である。
トリミング処理部312は、中心設定部411、回転部412、トリミング枠設定部413、およびトリミング部414から構成される。斜め撮影時に撮影制御部311から供給された画像は、トリミングが施される原画像として中心設定部411に入力される。
図15のステップS25またはS31において斜め撮影の紹介が行われた後、動画を構成する各フレームが原画像として入力される。また、beautyコース選択時にはステップS27,S28,S29において斜め撮影が行われる毎に、edgyコース選択時にはステップS33,S34において斜め撮影が行われる毎に、静止画が原画像として入力される。
中心設定部411は、入力された原画像の所定の位置を回転の中心点として設定する。
中心設定部411は、中心点を設定した原画像を回転部412に出力する。回転の中心点は本件の効果を奏する程度に自由に設定してよいが、原画像の中心(原画像の対角線の交点)、背景部分を取り去った人物部分の重心、背景部分を取り去った人物部分のXYの最大値、最小値でできる矩形の中心でもよく、これらの点の所定の範囲に入る近傍の点でもよい。なお、近傍の点については、回転角度等の回転条件について、可変とする。
回転部412は、中心設定部411により設定された中心点を中心として、原画像を所定の方向に所定の角度だけ回転させる。回転部412は、回転後の原画像をトリミング枠設定部413に出力する。
トリミング枠設定部413は、回転部412による回転後の原画像に対して、トリミング対象となる矩形領域を指定する枠であるトリミング枠を設定する。トリミング枠設定部413は、トリミング枠を設定した回転後の原画像をトリミング部414に出力する。
トリミング部414は、トリミング枠設定部413により設定されたトリミング枠に従って、回転後の原画像から矩形領域の画像をトリミングによって切り出し、出力する。
なお、通常撮影時に撮影制御部311から供給された画像はトリミング枠設定部413に入力され、トリミング枠が設定された後、トリミング部414によりトリミングが行われる。
図22乃至図25は、トリミング処理部312の各部による処理の例を示す図である。
図22は、回転の中心点の設定の例を示す図である。
図22の原画像421には2人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。
中心設定部411は、図22に示すように原画像421の中心位置Oを回転の中心点として設定する。図22のX軸、Y軸は、縦長長方形の原画像421の中心で交わる軸である。原画像421の上辺と下辺はX軸と平行であり、左辺と右辺はY軸と平行である。
図23は、回転の例を示す図である。
回転部412は、図23に示すように、中心位置Oを中心として反時計方向(左方向)に例えば18°だけ原画像421を回転させる。回転角度を、10°乃至30°の範囲、好ましくは15°乃至25°の範囲の角度とすることが可能である。
図24は、トリミング枠の設定の例を示す図である。
トリミング枠設定部413は、図24に示すように、回転後の原画像421に全体が収まるようにトリミング枠F11を設定する。トリミング枠F11の中心位置は、中心点Oを基準とすると例えば座標(X,Y)=(0,y1)(y1は正の値)で表される位置である。なお、回転前の原画像421におけるトリミング枠F11の位置は、通常撮影時に設定されるトリミング枠(図16の枠F1)の位置と同じ位置である。
トリミング枠F11の水平方向の辺である上辺と下辺はX軸と平行であり、垂直方向の辺である左辺と右辺はY軸と平行である。すなわち、トリミング枠F11の上辺と下辺は、回転前の原画像421の上辺および下辺と平行であり、トリミング枠F11の左辺と右辺は、回転前の原画像421の左辺および右辺と平行である。
図25は、トリミングによって切り出した画像の例を示す図である。
トリミング部414は、図25に示すように、トリミング枠F11により指定される矩形領域の画像を原画像421から切り出し、トリミング画像422として出力する。トリミング画像422は、利用者の上半身が顔を含めてアップで斜めに写る画像となる。
斜め撮影の紹介を行った後においては、このようにして生成されたトリミング画像からなる動画がライブビューとして表示される。また、斜め撮影が行われた後、このようにして生成されたトリミング画像が撮影結果としてタッチパネルモニタ92に表示されるとともに、撮影画像として保存される。
[斜め撮影の効果について]
図26は、トリミング枠を回転させるのではなく、原画像を回転させることの効果について説明する図である。
図26Aの格子は回転後の原画像の画素の配列を示し、斜線を付して示す画素はトリミング枠によって指定される画素を示す。斜線を付して示す画素を含む、トリミング枠の内側の画素からなる矩形領域が原画像から切り出される。
どの画素がトリミング枠によって指定される画素であるのかを示す情報においては、斜線を付して示すトリミング枠によって指定される画素は値1で表され、それ以外の画素は値0で表される。トリミング枠の幅は1画素の幅と同じ幅である。
例えばトリミング枠設定部413は、トリミング枠を設定し、トリミング対象となる矩形領域をトリミング部414に対して指定する。トリミング部414は、トリミング枠によって指定される画素を特定し、特定した画素を含む内側の矩形領域の画像を切り出す。
このように原画像の方を回転させることにより、トリミング枠設定部413は、トリミング対象となる矩形領域を垂直/水平方向に並ぶ画素単位で指定することが可能になる。
図26Bの格子は回転を行っていない原画像の画素の配列を示す。例えば図26Bに示すようにトリミング枠の方を回転させるとした場合、トリミング枠に一部のみがかかる画素が生じてしまい、そのような画素については、トリミング枠によって指定される画素であることを整数値として指定することができない。
すなわち、トリミング枠に一部がかかる画素については、そのことを小数値で表す必要があり、トリミング時に画素の補完処理を行う必要があることになる。補完処理は、トリミング枠によって指定される画素であるか否かを表す値として小数値が設定されている画素がある場合に、小数点を切り下げたり画素を細分化したりして矩形領域を設定する処理である。
このように、トリミング枠を回転させるのではなく、原画像を回転させてからトリミングを行うようにすることにより、処理のアルゴリズムを単純化させることができ、処理負担を軽減させることが可能になる。
図27は、斜め撮影の効果について説明する図である。
図27Aに示す画像は通常撮影時のトリミングによって生成されたトリミング画像であり、図16Bに示す画像と同じ画像である。左側に写る利用者の顔の中心を位置P1、右側に写る利用者の顔の中心を位置P2とすると、2人の利用者の距離は位置P1と位置P2を結ぶ直線L1の長さで表される。トリミング画像における顔の横方向の位置を固定とすると、2人の利用者の距離は身長差により変化する。
図27Bに示す画像は、図27Aの画像に写る2人の利用者の位置をそのままとして撮影を行い、斜め撮影時と同様に原画像を回転させてトリミングを行って得られた画像である。図27Bの画像においては、2人の利用者は、左に所定の角度だけ傾いて写っている。2人の距離は位置P1と位置P2を結ぶ直線L2の長さで表される。
図28Aに示すように、直線L1と直線L2の角度をαとすると、角度αは、斜め撮影時の画像の回転角度θと同じ角度になる。直線L1と直線L2の長さも同じ長さである。
図27Bの画像においては、図27Aの画像と較べて、回転方向と反対側である右側の利用者の顔が全体的に上に寄った形となり、頭の上方の部分が大きく途切れてしまっている。
従って、このような画像からなるライブビューを表示した場合、右側にいる利用者は、図27Cに示すように、頭全体がライブビューに映るように自分の顔の位置をより左下の位置に自然と移動させるものと考えられる。移動前の右側の利用者の顔の位置を基準とすると、左下の位置は画像の中心に近い位置である。
図27Cの画像においては、図27Bの画像と較べて、右側の利用者の頭の途切れる部分が小さくなっている。このときの2人の距離は、位置P1と位置P2を結ぶ直線L3の長さで表される。
直線L3は、図28Bに示すように直線L1(=直線L2)より若干短い。このことは、左に回転させた画像をライブビューとして表示させることにより、右側の利用者が、自分の顔を、画像の中央、すなわち左側の利用者の顔に近づけることを表す。
なお、図27Bと図27Cの画像において位置を変えていないが、回転後の原画像からトリミングによって切り出した図27Bの画像においては、左側の利用者の顔についても、全体的に左に寄った形となり、頭の左側の部分が大きく途切れてしまっている。このような画像からなるライブビューを表示した場合、左側にいる利用者も、頭全体がライブビューに映るように自分の顔の位置をより右下の位置に自然と移動させるものと考えられる。
このように、斜め撮影を行う前に、利用者が斜めに映る動画をライブビューとして表示することにより、それぞれの利用者の顔を画像の中央に寄せるように誘導し、利用者同士の顔を近づけさせることが可能になる。また、その状態で撮影を行うことにより、背景に不自然なスペースのない、利用者同士が顔を中央に寄せた撮影画像を取得することが可能になる。
利用者に対する注意喚起として、「頭が入るように撮影してね!」等のメッセージをライブビューの表示に合わせてタッチパネルモニタ92に表示させるようにしてもよい。これにより、利用者同士の顔を、より確実に近づけさせることが可能になる。メッセージを表示させるのではなく、矢印、点線表記を表示させるなどの、利用者の顔が適切な領域に映るように誘導する誘導手段を設けるようにしてもよい。
図28Bに示す直線L1と直線L3の角度βは、角度α(=θ)より小さい。角度θと角度βの差分が大きいほど、利用者同士の顔を近づけさせることができるものと考えられる。そこで、写真シール作成装置1においては、斜め撮影時の回転角度として例えば18°が用いられる。
図29は、回転角度を18°とすることの効果について説明する図である。
図29の原画像421に対しては、回転角度を31°以上とした回転が施されている。
図29に示すように、原画像421の回転角度を大きくしすぎた場合、トリミング対象の矩形領域を図24のトリミング枠F11と同じ枠で指定したときには、斜線を付して示すように、トリミング枠F11によって指定する矩形領域が原画像421からはみ出してしまう。
トリミング対象となる矩形領域が原画像421からはみ出さないようにするためにはトリミング枠をトリミング枠F12として示すように小さくする必要があり、この場合、ライブビューや撮影画像に写る利用者の頭が途切れやすくなってしまう。また、ライブビューに映る自分の傾き(斜めの程度)が大きすぎることからポーズを取りづらいだけでなく、表示される領域が狭いことからポーズが限定されてしまう。
回転角度を18°といったように、10°乃至30°の範囲、好ましくは15°乃至25°の範囲の一定の角度とすることにより、頭が途切れて写ってしまうのを防ぐことができるとともに、ポーズの自由度を確保することが可能になる。
全身画像を斜め撮影によって撮影するのではなく、アップ画像を斜め撮影によって撮影することにより、利用者同士の顔をより近づけさせることが可能になる。すなわち、アップ画像の撮影を斜め撮影によって行った場合、全身画像の撮影を斜め撮影によって行う場合と較べてライブビューの画角が狭いため(利用者の顔がライブビューに大きく表示されるため)、顔の位置によっては、表示されない顔の領域も全身撮影時のライブビューと比較すると大きくなる。
利用者としてもライブビューに顔全体を収めようとする意識が強く働くことから、全身画像を斜め撮影によって撮影する場合と較べて、利用者同士を寄せる効果は大きいものと考えられる。また、画角が狭いことから顔の移動距離も全身画像の撮影を斜め撮影によって行う場合と較べて多くなり、利用者同士をより近づけることが可能になる。
回転方向を左方向とすることにより、編集時に文字などを手書きで入力しやすい撮影画像を得ることが可能になる。すなわち、右利きの利用者が編集する際、特に横書きの文字を入力するときには無意識のうちに右上がりに入力してしまう。左に傾いた利用者が写る画像を編集対象とすることにより、被写体と落書き内容の両方を見比べた際に違和感がない編集画像を得ることが可能になる。
図30は、利用者が3人である場合の撮影画像の例を示す図である。
図30Aは、通常撮影により撮影された撮影画像の例を示し、図30Bは、斜め撮影によって撮影された撮影画像の例を示す。撮影画像の左側に写る利用者の顔の中心を位置P11、右側に写る利用者の顔の中心を位置P12とすると、2人の利用者の距離は、通常撮影時には直線L11の長さで表され、斜め撮影時には直線L12の長さで表される。
3人の利用者が斜めに移るライブビューを見ることによって、回転方向と反対側の右側の利用者は顔を左下に移動させ、回転方向と同じ側の左側の利用者は顔を右下に移動させる。図30Bに示すように、左側の利用者の顔の位置P11と右側の利用者の顔の位置P12を結ぶ直線L12は右上がりの直線となり、両端の利用者が顔を撮影画像の中心に寄せた画像が得られる。
図31は、利用者が4人である場合の撮影画像の例を示す図である。
図31Aは、通常撮影により撮影された撮影画像の例を示し、図31Bは、斜め撮影によって撮影された撮影画像の例を示す。利用者が4人である場合の斜め撮影においても、左端の利用者の顔の位置と右端の利用者の顔の位置を結ぶ直線は右上がりの直線となり、両端の利用者が顔を撮影画像の中心に寄せた画像が得られる。
[変形例]
・例1
アップ画像の撮影を斜め撮影によって行うものとしたが、全身画像の撮影を斜め撮影によって行うようにしてもよい。
全身画像の撮影時、タッチパネルモニタ92には、利用者の全身が斜めに映る動画がライブビューとして表示される。また、利用者の全身が斜めに写る撮影画像が取得される。
利用者の全身が写る原画像の回転角度は、アップ画像を斜め撮影によって撮影するときの回転角度と同じ角度であってもよいし、異なる角度であってもよい。
これにより、アップ画像の撮影時と同様に、回転方向と逆の方向にいる利用者の顔を、撮影画像の中心に寄せさせることができる。通常、全身画像を撮影する場合、画角が広く、また、全身でポーズをとるために、立ち位置やポーズの自由度が非常に高く、利用者同士が離れやすくなる。全身画像を斜め撮影によって撮影することにより、利用者同士が寄った撮影画像を得ることが可能になる。
・例2
原画像の回転角度を18°として固定であるものとしたが、可変であってもよい。
例えば、回転部412は、回転前の原画像に写る左側の利用者の顔と右側の利用者の顔を結ぶ直線と、回転後の原画像に写る左側の利用者の顔と右側の利用者の顔を結ぶ直線の角度の差分が一定以上となるように、原画像の回転角度を設定する。
図27Bに示すように、回転後の原画像において、回転方向と反対側の利用者の頭が一定量以上途切れているか否かを検出し、一定量以上途切れるまで回転させることも可能である。この場合において、回転角度だけでなく、回転方向を変えるようにしてよい。
また、回転部412は、回転前の元画像に写る利用者の顔認識を行うことによって顔の形状や位置を特定し、特定結果に応じて回転角度を設定する。これにより、利用者に応じて最適な回転角度を設定することが可能となる。
さらに、回転部412は、利用者による操作に応じて回転角度を設定する。この場合、例えば回転角度の選択に用いられるボタンがタッチパネルモニタ92に表示され、利用者は、ボタンを操作して回転角度を選択することになる。また、ライブビュー上に指で触れ、その状態のまま指で円を描くように移動させることによって回転角度を設定することができるようにしてもよい。
図29を参照して説明したように、回転角度が大きすぎるとトリミング対象の矩形領域が狭くなる。利用者が選択した回転角度が一定以上である場合、「これ以上回転すると、撮影ができないよ」等のメッセージをタッチパネルモニタ92に表示させるなどして、回転角度に上限を設けるようにしてもよい。
また、アップ画像の撮影を斜め撮影によって行っている場合に一定以上の回転角度が選択されたとき、全身画像の撮影を斜め撮影によって行うように撮影モードが切り替わるようにしてもよい。ライブビューの表示も、斜めのアップ画像が表示される状態から、斜めの全身画像が表示される状態に切り替わることになる。全身画像が表示される方がポーズや位置の自由度が高いことから、回転角度が大きい場合であっても、利用者は容易にポーズや位置を決めることができる。
さらに、利用者の人数に応じて回転角度を変化させることも可能である。この場合、回転部412は、例えば所定の選択画面に対する利用者の入力に基づいて、または、撮影制御部311により撮影された画像を解析することによって、利用者の人数を検出する。回転部412は、利用者の人数に応じた回転角度に従って原画像を回転させる。
・例3
回転方向を利用者が選択することができるようにしてもよい。利用者の身長や人数によっては、おしゃれに見える回転角度、回転方向が変化する。利用者が自分好みの回転角度、回転方向を選択することができるようにすることにより、よい構図の撮影画像を得ることができる。
利用者の利き手が左右どちらの手であるのかによって、回転方向を切り替えるようにしてもよい。例えば利用者の利き手が右手である場合、回転方向は左方向(反時計方向)となり、利き手が左手である場合、回転方向は右方向(時計方向)となる。これにより、編集のしやすい撮影画像を得ることが可能になる。
・例4
斜め撮影時において、利用者が斜めに映る動画をライブビューとして表示させるのか、まっすぐ映る動画をライブビューとして表示させるのかを利用者が切り替えることができるようにしてもよい。
・例5
ライブビューに映る利用者の輪郭に沿ってオーラ画像を表示するようにしてもよい。オーラ画像は、所定の色の光、柄などを表現する装飾画像である。
図32は、オーラ画像が合成された利用者が映るライブビューの表示例を示す図である。
図32のライブビュー表示領域401に表示されているライブビューは、利用者の上半身が斜めにアップで映る動画であり、利用者の輪郭に沿ってオーラ画像431が表示されている。この場合、表示制御部313は、トリミング処理部312から供給されたトリミング画像に写る利用者の輪郭を検出し、オーラ画像431を合成してタッチパネルモニタ92に表示させる。
ライブビューを見ている利用者は、自分の周りに表示されるオーラ画像431全体をライブビューに収めようとしてポーズをとるため、自然と画像の中央に寄ることになる。これによっても、利用者が中心によった撮影画像を得ることが可能になる。
本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。