JP2017199008A - 写真撮影遊戯機、制御方法、並びにプログラム - Google Patents

写真撮影遊戯機、制御方法、並びにプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】簡単な操作で、複数の変更を画像に対して指示が出せるようにする。
【解決手段】選択画面には、変更対象となる撮影画像が表示される対象画像表示部801が設けられ、その下側に配置されている前ボタン802または次ボタン803が操作されることで、対象画像表示部801内の撮影画像が他の撮影画像に切り替えられる。対象画像表示部801の右側には、設定部804が表示されている。この設定部804の形状は、六角形とされ、その六角形内に利用者はタッチすることで、そのタッチした座標に応じた目のサイズ、明るさ、小顔、髪の色、化粧の濃淡、肌の色を対象画像表示部801内の画像を変更することができるように構成されている。本技術は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。
【選択図】図42

Description

本技術は、写真撮影遊戯機、制御方法、並びにプログラムに関する。詳しくは、利用者にとってより満足度の高い画像を提供することができるようにするとともに、その画像に対する編集の指示をより簡便に行えるようにすることができる写真撮影遊戯機、制御方法、並びにプログラムに関する。
利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール機が知られている。このような写真シール機は娯楽(遊戯)施設等に設置される。写真シール機によって提供される1ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影し、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集し、編集後の画像である編集済み画像をシール紙に印刷して排出するという流れになる。
利用者にとってより満足度の高い画像を提供することができるようにするために、コースによって目の大きさなどの画像処理を実施するか否かが決定されるようにすることが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
また、1枚の撮影した画像を基準画像として、色の2軸により複数の画像処理、例えば色味処理が施された画像を並べて表示し、利用者が選択できるように構成された写真シール機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。
さらには、被写体に合成用画像を合成した動画像を表示し、撮影画像として切り出したい部分の移動やズームなどを処理できる写真シール機も提案されている(例えば、特許文献3参照)。
特開2012−37735号公報 特開2004−80549号公報 特開2004−64454号公報
特許文献1で提案されている写真シール機では、撮影前のコース選択により処理内容が決定される。利用者が撮影後に撮影済の画像を見たとき、利用者が希望する画像でない場合もある。撮影済の画像が、希望する画像でなかった場合であっても、撮影前に決定されたコースによる処理が施され、利用者側は撮影済の画像に対して修正を施すことができない。
特許文献2で提案されている写真シール機では、色味処理だけであるが、1枚ずつの画像に対して複数の画像処理が実施された画像を表示するため、処理が重くなってしまう。さらには、1枚ずつ利用者に選択させ確定させるため、見比べて選択することはよいが、1枚ずつ選択確定処理をしないといけないため利用者によっては面倒な処理と感じられる場合があった。
特許文献3で提案されている写真シール機では、撮影前に切り出し画像を処理して、画角などを決定しないといけないため、利用者によっては面倒な処理と感じられる場合があった。また、切り出し処理で撮影するため、撮影後の色味などの修正までできるようには構成されていなかった。
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者にとってより満足度の高い画像を提供することができるようにするとともに、その画像に対する編集の指示をより簡便に行えるようにすることができるようにするものである。
本技術の一側面の写真撮影遊戯機は、カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機であって、人物を撮影してアップ写真画像及び全身写真画像を含む複数枚の写真画像を得るように、前記カメラを制御する撮影制御部と、前記撮影制御部で得られた前記複数枚の写真画像のうちの一部の写真画像のみを表示するように前記ディスプレイを制御する表示制御部と、顔の変化度の入力を受け付ける変化度入力部と、前記アップ写真画像に含まれる人物の顔に対して、前記顔の変化度に対応する画像処理を施す画像処理部と、前記変化度入力部に入力された変化度に応じて、前記画像処理部で画像処理が施された後のアップ写真画像を前記ディスプレイに切り替えて表示する表示切替部とを備える。
本技術の一側面の制御方法は、カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機の制御方法であって、人物を撮影してアップ写真画像及び全身写真画像を含む複数枚の写真画像を得るように、前記カメラを制御し、得られた前記複数枚の写真画像のうちの一部の写真画像のみを表示するように前記ディスプレイを制御し、顔の変化度の入力を受け付け、前記アップ写真画像に含まれる人物の顔に対して、前記顔の変化度に対応する画像処理を施し、入力された変化度に応じて、画像処理が施された後のアップ写真画像を前記ディスプレイに切り替えて表示するステップを含む。
本技術の一側面のプログラムは、カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機を制御するコンピュータに、人物を撮影してアップ写真画像及び全身写真画像を含む複数枚の写真画像を得るように、前記カメラを制御し、得られた前記複数枚の写真画像のうちの一部の写真画像のみを表示するように前記ディスプレイを制御し、顔の変化度の入力を受け付け、前記アップ写真画像に含まれる人物の顔に対して、前記顔の変化度に対応する画像処理を施し、入力された変化度に応じて、画像処理が施された後のアップ写真画像を前記ディスプレイに切り替えて表示するステップを含む処理を実行させる。
本技術の一側面の写真撮影遊戯機、制御方法、並びにプログラムにおいては、人物を撮影してアップ写真画像及び全身写真画像を含む複数枚の写真画像を得るように、カメラが制御され、得られた複数枚の写真画像のうちの一部の写真画像のみが表示されるようにディスプレイが制御され、顔の変化度の入力が受け付けられ、アップ写真画像に含まれる人物の顔に対して、顔の変化度に対応する画像処理が施され、入力された変化度に応じて、画像処理が施された後のアップ写真画像がディスプレイに切り替えられて表示される。
本技術の一側面によれば、利用者にとってより満足度の高い画像を提供することができるようにするとともに、その画像に対する編集の指示をより簡便に行えるようになる。また、利用者によっては、多くの画像処理を行うことを面倒に感じることがあるが、本技術によれば、撮影画像に多くの画像処理を施す指示を簡便に出すことができ、画像処理が施された撮影画像を確認しながら行えるようになるため、利用者が面倒に感じることなく、画像処理を行え、利用者の満足度を増すことが可能となる。
写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。 写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。 利用者の移動について説明する図である。 撮影部の構成例を示す図である。 撮影・表示ユニットの詳細な構成例を示す図である。 カメラの詳細な構成例を示す図である。 カメラ支持部の構成例を示す図である。 背景部の構成例を示す図である。 背景部の床の外観の構成例を示す図である。 床の傾斜により得られる効果について説明する図である。 背景部のクロマキー用シートについて説明する図である。 編集部の構成例を示す図である。 事後接客部の構成例を示す図である。 写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。 制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。 撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。 写真シール作成ゲームを提供する処理について説明するフローチャートである。 撮影処理について説明するフローチャートである。 撮影処理について説明するフローチャートである。 下カメラアップ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。 上カメラアップ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。 上カメラ全身撮影のガイダンス画面の例を示す図である。 上カメラ全身撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。 上カメラ全身撮影処理について説明するフローチャートである。 ライブビュー画像の例を示す図である。 色範囲の検出について説明する図である。 コーナー画像の例を示す図である。 上カメラ全身画像の例を示す図である。 変更処理1について説明するフローチャートである。 選択画面の一例を示す図である。 変更処理2について説明するフローチャートである。 選択画面の一例を示す図である。 選択画面の一例を示す図である。 変更処理3について説明するフローチャートである。 選択画面の一例を示す図である。 変更処理4について説明するフローチャートである。 選択画面の一例を示す図である。 変更処理5について説明するフローチャートである。 変更処理5について説明するフローチャートである。 選択画面の一例を示す図である。 変更処理6について説明するフローチャートである。 選択画面の一例を示す図である。
以下に、本技術の実施の形態について図面を参照して説明する。
[写真シール作成装置の外観構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。
写真シール作成装置1は、撮影や編集等の作業を利用者にゲームとして行わせ、撮影画像や編集済み画像を提供する代わりに利用者より代金を受け取るゲーム機である。写真シール作成装置1はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は1人であることもあるし、複数人であることもある。
写真シール作成装置1が提供するゲームで遊ぶ利用者は、代金を投入し、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させることになる。
図1に示すように、写真シール作成装置1は、主に、撮影ユニット11、編集部12、および事後接客部13から構成される。撮影ユニット11と編集部12が接した状態で設置され、編集部12と事後接客部13が接した状態で設置される。
撮影ユニット11は、撮影部21と背景部22から構成される。撮影部21と背景部22は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部21と背景部22の間に形成される空間である撮影空間において撮影作業が行われる。
撮影部21は撮影作業を利用者に行わせる装置である。撮影部21は、撮影空間に入り、撮影作業を行っている利用者の正面に位置する。撮影空間を正面に望む面を構成する撮影部21の正面パネル41には、撮影作業時に利用者により用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部21の左側面が側面パネル42Aにより構成され、右側面が側面パネル42B(図示せず)により構成される。
背景部22は、正面を向いて撮影作業を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル51、背面パネル51の左端に取り付けられ、側面パネル42Aとほぼ同じ幅の板状の部材である側面パネル52A、および、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル42Bとほぼ同じ幅の板状の部材である側面パネル52B(図2)から構成される。
撮影部21の左側面を構成する側面パネル42Aと背景部22の側面パネル52Aは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部23Aによって連結される。また、撮影部21の右側面を構成する側面パネル42Bと背景部22の側面パネル52Bは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部23Bによって連結される。
撮影部21の側面パネル42A、連結部23A、および背景部22の側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口G1となる。なお、図示はしないが、撮影部21の側面パネル42B、連結部23B、および背景部22の側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口G2となる。
撮影空間の上方には、撮影部21の正面パネル41、連結部23A、連結部23B、および背景部22の背面パネル51に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット24が設けられる。天井ストロボユニット24の一端が連結部23Aに固定され、他端が連結部23Bに固定される。天井ストロボユニット24は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット24を構成するストロボの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
なお、撮影空間にいる利用者の正面−背面方向を奥行き方向とすると、撮影ユニット11の寸法(奥行き、幅、および高さ)は、例えば、1850mm×1800mm×2225mmとされる。
編集部12は、撮影作業によって得られた画像を編集する編集作業を利用者に行わせる装置である。編集部12は、一方の側面が撮影部21の正面パネル41の背面に接するように撮影ユニット11に連結して設けられる。編集部12には、編集作業時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
図1に示す編集部12の構成を正面側の構成とすると、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、編集部12の正面側と背面側には編集作業に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
編集部12の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル42Aとほぼ平行な面である面71と、面71の上方に形成された斜面72から構成され、編集作業に用いられる構成が斜面72に設けられる。斜面72の左側には、柱状の形状を有し、照明装置74の一端を支持する支持部73Aが設けられる。斜面72の右側にも、照明装置74の他端を支持する支持部73B(図2)が設けられる。さらに、支持部73Aの左側には、板状の形状を有し、事後接客部13が連結して設けられる支持部73Cが設けられる。また、支持部73Cの上面にはカーテンレール26を支持する支持部75が設けられる。
編集部12の上方にはカーテンレール26が取り付けられる。カーテンレール26は、上から見たときの形状がコの字状となるように3本のレール26A乃至26Cを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール26Aと26Bの一端は、連結部23Aと連結部23Bにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール26Cの両端が接合される。
カーテンレール26には、編集部12の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール26に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集部12の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
図2は、写真シール作成装置1を別の角度から見た斜視図である。
事後接客部13は利用者に対して事後接客を行う装置である。事後接客では、撮影画像や編集済みの画像が携帯電話機などの携帯端末に送信される。
図2に示すように、事後接客部13は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、その背面が編集部12の左側面に接するように編集部12に連結して設けられる。事後接客部13の正面には、事後接客時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタや、撮影画像や編集済みの画像が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部13の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っている利用者に対して事後接客を行う事後接客空間となる。
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について図3を参照して説明する。図3は、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。
写真シール作成装置1の利用者は、白抜き矢印#1で示すように出入り口G1から、または白抜き矢印#2で示すように出入り口G2から、撮影部21と背景部22の間に形成された撮影空間A1に入り、撮影部21に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印#3で示すように出入り口G1を使って撮影空間A1から出て編集空間A2−1に移動するか、白抜き矢印#4で示すように出入り口G2を使って撮影空間A1から出て編集空間A2−2に移動する。
編集空間A2−1は、編集部12の正面側の編集空間であり、編集空間A2−2は、編集部12の背面側の編集空間である。編集空間A2−1と編集空間A2−2のいずれの空間に移動するのかが、撮影部21のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば2つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動した利用者は編集作業を開始する。編集空間A2−1の利用者と、編集空間A2−2の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
編集作業が終了した後、撮影画像や編集済みの画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集作業を終えた利用者は、編集空間A2−1で編集作業を行っていた場合には白抜き矢印#5で示すように編集空間A2−1から事後接客空間A3に移動して事後接客を受ける。また、編集作業を終えた利用者は、編集空間A2−2で編集作業を行っていた場合には白抜き矢印#6で示すように編集空間A2−2から事後接客空間A3に移動し、事後接客空間A3において事後接客を受ける。
画像の印刷が終了したとき、利用者は、事後接客部13に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
次に、各装置の構成について説明する。
[撮影部の構成]
図4は、撮影部21の構成例を示す図である。撮影部21は、正面パネル41、側面パネル42A、および側面パネル42Bが、箱状の形状を有するベース部43に取り付けられることによって構成される。
正面パネル41は撮影空間A1で撮影作業を行う利用者の正面に位置し、側面パネル42Aと側面パネル42Bは、それぞれ、撮影空間A1で撮影作業を行う利用者の左側、右側に位置する。側面パネル42Aの上方には連結部23Aが固定され、側面パネル42Bの上方には連結部23Bが固定される。
正面パネル41のほぼ中央には撮影・表示ユニット81が設けられる。撮影・表示ユニット81は、カメラ91、カメラストロボ92、およびタッチパネルモニタ93から構成される。
カメラ91は、CCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子を有する撮像装置を含むように構成され、撮影空間A1にいる利用者を撮影する。カメラ91により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)は、タッチパネルモニタ93にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ91により取り込まれた画像は撮影画像(静止画像)として保存される。なお、カメラ91により取り込まれた画像、すなわち、ライブビュー画像および撮影画像を併せて、以下、取り込み画像ともいう。
カメラ91の背面側には、カメラストロボ92が設けられ、カメラ91は、カメラストロボ92の表面側で上下方向に駆動(移動)するようになされている。カメラストロボ92は、発光面を構成するアクリル板と、その背後に設けられる蛍光灯等の照明装置とから構成され、他のストロボと同様にカメラ91による撮影に合わせて発光する。カメラストロボ92においては、カメラ91の上下方向の位置に応じて露出する部分が発光面となる。すなわち、カメラストロボ92は、カメラ91の上下方向の位置に応じて、被写体としての利用者の顔付近をカメラ91の上方または下方から照射する。
カメラ91の下側に設けられたタッチパネルモニタ93は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ93は、カメラ91により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)画像を表示し、利用者の選択操作をタッチパネルにより受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ93には、適宜、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
正面パネル41には、撮影・表示ユニット81の位置を基準として、上方に上ストロボ82が設置される。また、左方に左ストロボ83が設置され、右方に右ストロボ84が設置される。撮影・表示ユニット81の下方の位置には、ベース部43の上面が一部突出する形で下ストロボ85が設けられる。
上ストロボ82は、利用者を上前方から照射する。左ストロボ83は、利用者を左前方から照射し、右ストロボ84は、利用者を右前方から照射する。下ストロボ85は、利用者を下前方から照射する。
ベース部43には利用者の足元を照射する足元ストロボ86も設けられる。上ストロボ82、左ストロボ83、右ストロボ84、下ストロボ85、および足元ストロボ86の内部には蛍光灯が設けられており、天井ストロボユニット24を構成するストロボの内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間A1内の照明として用いられる。各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光させる蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間A1内の明るさが、利用者が行っている撮影作業の内容に応じて適宜調整される。
また、足元ストロボ86の右側には、利用者がお金を投入する硬貨投入返却口87が設けられる。
さらに、下ストロボ85の上側であって、タッチパネルモニタ93の左側には、利用者を左下前方から照射するモニタ左ストロボ88が設けられ、タッチパネルモニタ93の右側には、利用者を右下前方から照射するモニタ右ストロボ89が設けられる。
なお、各ストロボ内部には、蛍光灯以外の照明装置が設けられてもよい。
下ストロボ85を挟んでベース部43の上面の左右に形成されるスペース43Aおよび43Bは、撮影作業を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。また、正面パネル41の例えば天井付近には、利用者に撮影作業を行わせる撮影処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
ここで、カメラ91の上下方向の駆動について説明する。
撮影処理においては、カメラ91の上下方向の位置が、被写体としての利用者を、利用者から見て前方正面から撮影する位置と、利用者から見て前方斜め上から撮影する位置とになるように、カメラ91を上下方向に駆動させて撮影が行われる。
以下、適宜、利用者を前方正面から撮影する位置にあるカメラ91を下カメラといい、利用者を前方斜め上から撮影する位置にあるカメラ91を上カメラという。
[撮影・表示ユニットの構成例]
図5は、上下方向に駆動するカメラ91を含む撮影・表示ユニット81の詳細な構成例を示している。
図5Aに示されるように、撮影・表示ユニット81は、縦長の直方体の形状を有する筐体の一側面に、カメラ91、カメラストロボ92、およびタッチパネルモニタ93が設けられることで構成される。カメラ91およびカメラストロボ92の周囲には、それらを囲うような額縁状のカバー94が設けられており、カメラ91は、カバー94の開口部の範囲内で上下方向に駆動する。
図5Bは、図5Aの状態から、タッチパネルモニタ93およびカバー94を取り外した撮影・表示ユニット81を示している。図5Bに示されるように、カメラ91は、カメラストロボ92の発光面を構成するアクリル板95と一体に構成されており、アクリル板95は、カメラ91とともに上下方向に駆動する。また、カメラ91は、カメラ支持部96によってその側面が支持されており、カメラ支持部96に設けられたガイド溝に従って上下方向に駆動する。
図5Cは、図5Bの状態から、アクリル板95を取り外した撮影・表示ユニット81を示している。図5Cに示されるように、カメラ91の背面上方には、カメラ上蛍光灯97Uが設けられ、カメラ91の背面下方には、カメラ下蛍光灯97Dが設けられている。カメラ91は、カメラストロボ92を構成する照明装置としてのカメラ上蛍光灯97Uおよびカメラ下蛍光灯97Dと一体に構成されており、カメラ上蛍光灯97Uおよびカメラ下蛍光灯97Dは、カメラ91とともに上下方向に駆動する。
すなわち、図5Aに示されるように、カメラ91がカバー94の開口部の下端に位置し、下カメラの状態となるとき、カメラ91の上側のアクリル板95が露出し、カメラ上蛍光灯97Uが発光することで、カメラストロボ92は、被写体としての利用者の顔付近をカメラ91の上方から照射する。
また、図示はしないが、カメラ91がカバー94の開口部の上端に位置し、上カメラの状態となるとき、カメラ91の下側のアクリル板95が露出し、カメラ下蛍光灯97Dが発光することで、カメラストロボ92は、被写体としての利用者の顔付近をカメラ91の下方から照射する。
[カメラの構成例]
図6は、カメラ91の詳細な構成例を示している。
カメラ91は、撮像装置であるカメラ本体91Mがケース91Cに搭載されて構成される。カメラ91には、所定の駆動機構により、カメラ本体91Mのレンズの光軸に平行な軸を中心に回転する回転部91Rが設けられている。また、カメラ本体91Mの焦点距離を調整するズームリング91Fの円周面に設けられたギアと、回転部91Rの一端に設けられたギア(図示せず)とは、内側にリブが設けられたタイミングベルト91Bにより連結されている。
すなわち、回転部91Rが回転することにより、タイミングベルト91Bを介してズームリング91Fが回転し、カメラ本体91Mの焦点距離が調整されるようになされている。これにより、例えば、カメラ91が下カメラの状態において、ズームインするように焦点距離を調整し、カメラ91が上カメラの状態において、ズームアウトするように焦点距離を調整することができる。
また、ケース91Cの側面には、突起物P1,P2が設けられている。カメラ91は、突起物P1,P2がそれぞれ、図7に示されるようなカメラ支持部96に設けられたガイド溝g1,g2に沿ってガイドされることで上下方向に駆動する。ガイド溝g1,g2は、カメラ支持部96を貫通するように形成されてもよいし、貫通しないように形成されてもよい。また、図7に示されるように、ガイド溝g2は、ガイド溝g1の上端に対応する位置より上では、ガイド溝g1の上端を中心に孤を描くように形成されている。これにより、突起物P1,P2がそれぞれ、ガイド溝g1の上端、および、ガイド溝g2のガイド溝g1の上端に対応する位置に達した後、カメラ91は、ガイド溝g1の上端を中心に、図中左方向に所定角度だけ回転し、撮影空間の下方向を撮影するようになる。
このような構造により、カメラ91が下カメラの状態のときには、利用者は前方正面から撮影され、カメラ91が上カメラの状態のときには、利用者は前方斜め上から撮影されるようになる。
[背景部の構成]
図8は、背景部22の撮影空間A1側の構成例を示す図である。図8Aは、背景部22の構成例を示す正面図であり、図8Bは、背景部22の構成例を示す斜視図である。
背面パネル51の上方のほぼ中央には、撮影空間A1内で撮影作業を行っている利用者を後方中央から照射する背面中央ストロボ101が取り付けられる。
背面パネル51の上方であって、出入り口G1側の位置には、撮影空間A1内で撮影作業を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ102が取り付けられる。また、背面パネル51の上方であって、出入り口G2側の位置には、撮影空間A1内で撮影作業を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ103が取り付けられる。
また、背面パネル51の下側で、撮影空間A1において側面パネル52Aおよび側面パネル52Bに挟まれる部分には、床104が設けられている。床104は、図9に示されるように、背面パネル51側に近いほど高くなるように、写真シール作成装置1が設置される設置面に対して、例えば7°等の傾斜が設けられている。
なお、撮影空間にいる利用者の正面−背面方向を奥行き方向とすると、床104の寸法(奥行き、幅、および背面パネル51側の高さ)は、例えば、550mm×1710mm×80mmとされる。
[床の傾斜により得られる効果]
ここで、図10を参照して、床104に傾斜を設けることによって得られる効果について説明する。
図10には、撮影空間A1において、上カメラの状態のカメラ91によって撮影される被写体(利用者)111が示されている。被写体の全身を撮影しようとする場合、上カメラによる撮影によれば、下カメラによる撮影と比較して、顔が大きく写るので、顔が強調された撮影画像を得ることができる。また、下カメラにより得られる全身画像より、上カメラにより得られる全身画像の方が、画像における被写体の割合を高めることができる。このように、上カメラによる撮影は、被写体の全身画像を得るのに好適とされている。
例えば、一般的な写真シール作成装置の撮影空間において、図10Aに示されるように、被写体111がカメラ91に顔を近づけるように前傾姿勢をとった場合には、顔がより強調された撮影画像を得ることができる。
さらに、本発明の写真シール作成装置1のように傾斜を設けた床104を備えることで、図10Bに示されるように、被写体111のかかと部分がヒールのある靴を履いているときと同じ状態となり、カメラ91の撮像面に対する足の甲の長さが、図10Aの場合より長くなるので、より足が長く見える撮影画像を得ることができる。
特に、ヒールのある靴を履いた場合の地面と足の裏のなす角度が7°のときに最も足が長く見えるものとすると、床104の傾斜を7°とすることで、例えば学校指定のヒールの低い靴を履いている女子中高生であっても、ヒールのある靴を履いたときと同様に、より足が長く見える撮影画像を得ることができる。
また、図10Aに示されるように、被写体111が前傾姿勢をとってカメラ91を見た場合、顎の下から首にかけての部分111nがストロボによって照射されてしまうので、撮影画像においては、顔の輪郭がわかりにくく、必要以上に顔が大きく見えてしまう恐れがある。
一方、図10Bのように床104を備えることで、被写体111は、図10Aのように前傾姿勢にならず、顎を出さない姿勢で撮影することができるので、顎の下から首にかけての部分111nに影ができ、撮影画像においては、顔の輪郭が強調されて、必要以上に顔が大きく見えることを避けることができる。
さらに、図10Aにおいて、被写体111が前傾姿勢をとらずにカメラ91を見た場合、撮影画像においては、上目遣いをした顔となってしまう。一方、図10Bのように床104を備えることで、被写体111の視線が高くなるので、被写体111は、カメラ91を自然に見ることができ、撮影画像においては、上目遣いをした顔となることを避けることができる。
[クロマキー用シートについて]
また、本実施の形態においては、背景部22の撮影空間A1側に、背景に利用する巻き取り式の背景カーテンや、クロマキー用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを設けず、背景部22を構成する背面パネル51、側面パネル52A,52B、および床104の表面にクロマキー用のシートが貼付される。
図11は、背景部22の撮影空間A1側に貼付されるクロマキー用シートについて説明する図である。
図11に示されるように、背面パネル51にはクロマキー用シート121Aが貼付され、側面パネル52Bの下部にはクロマキー用シート121Bが貼付され、床104の斜面部分にはクロマキー用シート121Cが貼付される。クロマキー用シート121A乃至121Cは、緑色のクロマキー用シートであり、これにより、いわゆるグリーンバック合成が行われる。なお、図示はしないが、側面パネル52Aの下部にもクロマキー用シート121Bと同様のクロマキー用シート121C’が貼付される。なお、図11に示されるように、クロマキー用シート121Bは、側面パネル52Bの下部のみに貼付されるものとしたが、側面パネル52Bにおいてクロマキー用シート121Bが貼付される部分は、カメラ91の画角に入る部分より広ければよく、例えば側面パネル52Bの全面であってもよい。また、側面パネル52Aに貼付されるクロマキー用シート121C’についても同様である。
クロマキー用シート121A,121B,121Cはそれぞれ、同一の材質で構成されるようにしてもよいし、異なる材質で構成されるようにしてもよい。具体的には、例えば、撮影空間A1の背面となるクロマキー用シート121Aを布製とし、側面となるクロマキー用シート121Bを樹脂製または布製とし、クロマキー用シート121Cをゴム等の樹脂製としてもよい。
[編集部の構成]
図12は、編集部12の正面側(編集空間A2−1側)の構成例を示す図である。
斜面72のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ131が設けられる。タブレット内蔵モニタ131を挟んで左側にタッチペン132Aが設けられ、右側にタッチペン132Bが設けられる。
タブレット内蔵モニタ131は、タッチペン132Aまたは132Bを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどの編集用モニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ131には、例えば、編集対象画像として選択された撮影画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。2人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン132Aは一方の利用者により用いられ、タッチペン132Bは他方の利用者により用いられる。
編集部12の左側には事後接客部13が設けられる。
[事後接客部の構成]
図13は、事後接客部13の正面側の構成例を示す図である。
事後接客部13の上方中央にはタブレット内蔵モニタ161が設けられる。タブレット内蔵モニタ161を挟んで左側にタッチペン162Aが設けられ、右側にタッチペン162Bが設けられる。タブレット内蔵モニタ161もタブレット内蔵モニタ131と同様に、タッチペン162Aまたは162Bを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどの事後接客用モニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ161には、撮影画像や編集済みの画像を携帯電話機などの携帯端末に送信する事後接客処理に用いられる画面が表示される。
タブレット内蔵モニタ161の下には非接触型ICリーダ/ライタ163が設けられ、非接触型ICリーダ/ライタ163の下にはシール紙排出口164が設けられる。シール紙排出口164の下にはスピーカ165が設けられる。
非接触型ICリーダ/ライタ163は、近接された非接触型ICと通信を行い、非接触型ICからのデータの読み出しや非接触型ICに対するデータの書き込みを行う。
シール紙排出口164には、編集空間A2−1の利用者が編集作業を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間A2−2の利用者が編集作業を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部12の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタにより行われる。
スピーカ165は、事後接客処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。
[写真シール作成装置の内部構成]
次に、写真シール作成装置1の内部構成について説明する。図14は、写真シール作成装置1の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。なお、重複する説明については適宜省略する。
制御部201はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)206や記憶部202に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。制御部201には、記憶部202、通信部203、ドライブ204、ROM206、RAM(Random Access Memory)207が接続される。制御部201には、撮影部208、編集部209、および事後接客部210の各構成も接続される。
記憶部202は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部201から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部202に記憶されている情報は制御部201により適宜読み出される。
通信部203はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部201による制御に従って外部の装置と通信を行う。
ドライブ204には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア205が適宜装着される。ドライブ204によりリムーバブルメディア205から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部201に供給され、記憶部202に記憶されたり、インストールされたりする。
ROM206には、制御部201において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM207は、制御部201が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
撮影部208は、撮影空間A1における撮影処理を行う構成である硬貨処理部221、照明装置222、カメラ91、タッチパネルモニタ93、およびスピーカ223から構成される。
硬貨処理部221は、硬貨投入返却口87に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部221は、例えば300円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部201に出力する。
照明装置222は、撮影空間A1内の各ストロボの内部に設けられる蛍光灯であり、制御部201より供給される照明制御信号に従って発光する。上述したように、撮影空間A1には、天井ストロボユニット24のストロボの他に、撮影部21に設けられる上ストロボ82、左ストロボ83、右ストロボ84、下ストロボ85、足元ストロボ86、モニタ左ストロボ88、モニタ右ストロボ89と、背景部22に設けられる背面中央ストロボ101、背面左ストロボ102,背面右ストロボ103が設けられている。
また、照明装置222は、制御部201による制御に従って発光量を調整することによって、利用者が行っている撮影作業の段階に応じて撮影空間A1内の明るさを調整する。
カメラ91は、制御部201による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部201に出力する。
スピーカ223は、利用者に撮影作業を行わせる撮影処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。
編集部209Aは、編集空間A2−1における編集処理を行う構成として編集部12の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ131、タッチペン132A,132B、およびスピーカ231から構成される。編集部209Bも編集部209Aと同一の構成を有しており、編集空間A2−2における編集処理を行う。
タブレット内蔵モニタ131は、制御部201による制御に従って、内蔵する編集用モニタに編集画面を表示し、編集画面(内蔵するタブレット)に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部201に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
スピーカ231は、利用者に編集作業を行わせる編集処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。
事後接客部210は、事後接客空間A3における事後接客処理を行う構成であるタブレット内蔵モニタ161、タッチペン162A,162B、非接触型ICリーダ/ライタ163、スピーカ165、印刷処理を行う構成であるプリンタ241、およびシール紙ユニット242から構成される。
タブレット内蔵モニタ161は、制御部201による制御に従って、内蔵する事後接客用モニタに事後接客に用いられる画面を表示し、その画面(内蔵するタブレット)に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部201に供給され、事後接客が行われる。
プリンタ241は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ241に装着されたシール紙ユニット242に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口164に排出する。
[制御部の構成]
次に、制御部201について説明する。図15は、制御部201がROM206などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
制御部201は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理や利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部301、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部302、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部303、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部304を有する。
すなわち、制御部201は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
[撮影処理部の構成]
図16は、図15の撮影処理部301のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
図16の例において、撮影処理部301は、進行制御部311、撮影パラメータ設定部312、ライブビュー表示制御部313、撮影画像取得部314、照明制御部315、カメラ駆動制御部316、クロマキー処理部317、コーナーポイント検知部318、コーナー画像生成部319、および合成処理部320から構成される。
進行制御部311は、撮影作業の工程の進行を制御する。
撮影パラメータ設定部312は、写りや明るさ、目のサイズ等の撮影に関するパラメータの設定に関する処理を行う。
ライブビュー表示制御部313は、タッチパネルモニタ93の表示(ライブビュー表示)に関する処理を行う。
撮影画像取得部314は、撮影、特に、撮影画像の取得に関する処理を行う。
照明制御部315は、撮影空間内に設けられる照明装置の発光に関する処理を行う。
カメラ駆動制御部316は、カメラ91の駆動に関する処理を行う。
クロマキー処理部317は、カメラ91により取り込まれた取り込み画像の背景領域の色に基づいて、背景領域を抜き出すクロマキー処理を行う。
コーナーポイント検知部318は、カメラ91により取り込まれた取り込み画像の背景領域としての、撮影空間の背面、側面、および床面の3面が交わる交点であるコーナーポイントを検知する。
コーナー画像生成部319は、撮影空間の背面、側面、および床面のうちの2面が交わる交線を模した線分であるコーナーラインを含む背景画像(以下、コーナー画像という)を生成する。
合成処理部320は、クロマキー処理部317により背景領域が抜き出された取り込み画像に、コーナー画像生成部319により生成されたコーナー画像を合成する。
[写真シール作成装置の動作]
次に、図17のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の処理について説明する。
ステップS1において、写真シール作成装置1の制御部201の撮影処理部301は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部221から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
硬貨が投入されたとステップS1において判定した場合、ステップS2において、撮影処理部301は、撮影部208を制御し、カメラ91に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ93にライブビュー表示させ、撮影空間A1にいる利用者を被写体として撮影する撮影処理を行う。なお、撮影処理については、図18、図19のフローチャートを参照して後述する。
ステップS3において、撮影処理部301は、撮影空間A1にいる利用者に対して、編集空間A2−1または編集空間A2−2への移動を案内する。編集空間A2−1または編集空間A2−2への移動の案内は、撮影部208のタッチパネルモニタ93に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ223から出力させることによって行われる。
ステップS4において、編集処理部302は、編集空間A2−1と編集空間A2−2のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部209を制御し、編集処理を行う。具体的には、編集処理部302は、編集対象画像として選択された撮影画像に合成する合成用画像を利用者に選択させ、選択された合成用画像を撮影画像に合成させ、得られた合成画像に対して、利用者による編集操作に従って編集を行う。
ステップS5において、編集処理部302は、編集空間A2−1または編集空間A2−2で編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間A3への移動を案内する。事後接客空間A3への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ131に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ231から出力させることによって行われる。
ステップS6において、印刷処理部303は、利用者により選択された画像をプリンタ241に出力してシール紙に印刷させる印刷処理を行う。
ステップS7において、事後接客処理部304は、事後接客部210を制御し、印刷終了待機中の利用者に対する事後接客処理を行う。具体的には、事後接客処理部304は、撮影画像や編集済みの画像を携帯端末に送信する携帯送信ゲーム処理を事後接客処理として行い、携帯端末の電子メールアドレスを直接入力することで画像を携帯端末に送信するか、非接触型ICと通信することで画像を携帯端末に送信するかを利用者に選択させる送信方法の選択画面や、送信する画像の選択画面をタブレット内蔵モニタ161に表示させ、利用者による操作に応じて画像を送信する。
印刷が終了すると、ステップS8において、事後接客処理部304は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ161に表示させ、プリンタ241は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口164に排出し、処理を終了させる。
[撮影処理の例]
次に、図18、図19のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップS2の撮影処理の流れの例を説明する。
ステップS31において、撮影パラメータ設定部312は、写り選択画面をタッチパネルモニタ93に表示させ、利用者による写り選択を受け付ける。写り選択は、色合いやシャープネス等の、画像の画質の選択である。撮影パラメータ設定部312は、利用者により選択された写りに応じて、カメラ91により撮影された画像の画質を調整する。
ステップS32において、進行制御部311は、撮影方法のガイダンス画面をタッチパネルモニタ93に表示させる。具体的には、利用者の顔または上半身を前方正面から撮影する下カメラアップ撮影を行う旨のガイダンス画面を表示する。すなわち、このとき、カメラ91は、下カメラの状態とされる。ガイダンス画面を表示した後、撮影画像取得部314は、カメラ91を制御し、画像の取り込みを開始させる。
ステップS33において、ライブビュー表示制御部313は、カメラ91により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)をタッチパネルモニタ93に表示させる(ライブビュー表示を行う)。
ステップS34において、撮影画像取得部314は、タッチパネルモニタ93にカウントダウンインジケータを表示し、撮影タイミングを利用者に通知する。
撮影タイミングになったとき、ステップS35において、撮影画像取得部314は、カメラ91を制御して下カメラアップ撮影を行い、静止画像である撮影画像(下カメラアップ画像)を取得する。
ステップS36において、進行制御部311は、撮影画像をタッチパネルモニタ93に表示し、撮影結果を利用者に確認させる。
図20は、下カメラアップ撮影時にタッチパネルモニタ93に表示されるライブビュー表示画面の例を示している。図20のライブビュー表示画面は、カメラ91のライブビュー画像を表示するライブビュー表示領域411、および、撮影の結果得られる撮影画像が表示される撮影結果表示領域412−1乃至412−6から構成されている。
図20のライブビュー表示画面において、図示せぬカウントダウンインジケータで示される数字が0になったときに、ライブビュー表示領域411に表示されているライブビュー画像が下カメラアップ画像として得られる。得られた下カメラアップ画像は、撮影した順に、撮影結果表示領域412−1乃至412−6のうちの所定の領域(具体的には、撮影結果表示領域412−1乃至412−3)に表示されるようになる。
図18のフローチャートに戻り、ステップS36の後、ステップS37において、進行制御部311は、撮影を所定回数繰り返し行ったか否かを判定する。ステップS37において撮影を所定回数行っていないと判定された場合、処理はステップS33に戻り、上述の処理を繰り返し行う。具体的には、3回の下カメラアップ撮影が行われるまで、上述の処理が繰り返される。
一方、ステップS37において、下カメラアップ撮影を3回繰り返し行ったと判定された場合、処理はステップS38に進み、カメラ駆動制御部316は、カメラ91を上方向に移動させるように、カメラ91の駆動を制御する。これにより、カメラ91は、上カメラの状態とされる。
ステップS39において、進行制御部311は、撮影方法のガイダンス画面をタッチパネルモニタ93に表示させる。具体的には、利用者の顔または上半身を前方斜め上から撮影する上カメラアップ撮影を行う旨のガイダンス画面を表示する。ガイダンス画面を表示した後、撮影画像取得部314は、カメラ91を制御し、画像の取り込みを開始させる。
なお、上述したように、カメラ91は、上カメラの状態では、ズームアウトするようにフォーカスが調整されるが、ここでは、デジタルズーム機能により、取り込み画像の倍率を電気的に変更することで、上カメラアップ撮影を行う。また、カメラ91のフォーカスは、図6を参照して説明した機構により調整される以外に、撮影方法に応じてカメラ駆動制御部316により調整されるようにしてもよい。
ステップS40において、ライブビュー表示制御部313は、カメラ91により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)をタッチパネルモニタ93に表示させる(ライブビュー表示を行う)。
ステップS41において、撮影画像取得部314は、タッチパネルモニタ93にカウントダウンインジケータを表示し、撮影タイミングを利用者に通知する。
撮影タイミングになったとき、ステップS42において、撮影画像取得部314は、カメラ91を制御して上カメラアップ撮影を行い、静止画像である撮影画像(上カメラアップ画像)を取得する。
ステップS43において、進行制御部311は、撮影画像をタッチパネルモニタ93に表示し、撮影結果を利用者に確認させる。
図21は、上カメラアップ撮影時にタッチパネルモニタ93に表示されるライブビュー表示画面の例を示している。図21のライブビュー表示画面において、図示せぬカウントダウンインジケータで示される数字が0になったときに、ライブビュー表示領域411に表示されているライブビュー画像が上カメラアップ画像として得られる。なお、上カメラアップ撮影は1回のみ行われる。撮影結果表示領域412−1乃至412−3には、下カメラアップ画像が表示されているので、得られた上カメラアップ画像は、撮影結果表示領域412−4に表示されるようになる。
図18のフローチャートに戻り、ステップS43の後、図19のステップS44において、進行制御部311は、撮影方法のガイダンス画面をタッチパネルモニタ93に表示させる。具体的には、利用者の全身を前方斜め上から撮影する上カメラ全身撮影を行う旨のガイダンス画面を表示する。ガイダンス画面を表示した後、撮影画像取得部314は、カメラ91を制御し、画像の取り込みを開始させる。
図22は、タッチパネルモニタ93に表示される上カメラ全身撮影のガイダンス画面の例を示している。図22のガイダンス画面には、全身撮影を行う旨の文言と、利用者をタッチパネルモニタ93に表示される足型の印である足マークに合わせて立たせるよう促す文言が表示される。すなわち、タッチパネルモニタ93(図23)には、ライブビュー画像とともに、上カメラ全身撮影を行うのに最適な立ち位置を示す足マークが表示され、利用者がその足マークに合わせて立つことで、好適な上カメラ全身画像が得られるようになされている。
そして、ステップS45において、カメラ91により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)を表示させ、所定の撮影タイミングで上カメラ全身撮影を行う上カメラ全身撮影処理が実行される。なお、上カメラ全身撮影処理については、図24のフローチャートを参照して後述する。
図23は、上カメラ全身撮影時にタッチパネルモニタ93に表示されるライブビュー表示画面の例を示している。図23のライブビュー表示画面において、図示せぬカウントダウンインジケータで示される数字が0になったときに、ライブビュー表示領域411に表示されているライブビュー画像が上カメラ全身画像として得られる。撮影結果表示領域412−1乃至412−3には、下カメラアップ画像が表示され、撮影結果表示領域412−4には、上カメラアップ画像が表示されているので、得られた上カメラ全身画像は、撮影結果表示領域412−5,412−6に表示されるようになる。
なお、図23に示されるタッチパネルモニタ93においては、ライブビュー表示領域411の領域外(ライブビュー表示領域411の下)に足マークが表示されているが、ライブビュー表示領域411に表示されるライブビュー画像内に足マークを表示するようにしてもよい。また、足マークを、タッチパネルモニタ93に表示するのではなく、床104(クロマキー用シート121C)の表面に予め記すようにし、利用者にその足マークの上に立たせるようにしてもよい。
図19のフローチャートに戻り、ステップS45の後、ステップS46において、進行制御部311は、撮影を所定回数繰り返し行ったか否かを判定する。ステップS46において撮影を所定回数行っていないと判定された場合、処理はステップS45の処理を繰り返し行う。具体的には、2回の上カメラ全身撮影が行われるまで、上述の処理が繰り返される。
一方、ステップS46において、上カメラ全身撮影を2回繰り返し行ったと判定された場合、ステップS47において、進行制御部311は、撮影可能時間内か否かを判定し、経過時間または残り時間に基づいて、また撮影可能か否かを判定する。ステップS47において、撮影可能であると判定された場合、追加的な撮影、いわゆる「ボーナス撮影」の処理が行われる。
ステップS48において、進行制御部311は、ボーナス撮影のガイダンス画面をタッチパネルモニタ93に表示させる。ガイダンス画面を表示した後、撮影画像取得部314は、カメラ91を制御し、画像の取り込みを開始させる。
ステップS49において、ライブビュー表示制御部313は、カメラ91により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)をタッチパネルモニタ93に表示させる(ライブビュー表示を行う)。
ステップS50において、撮影画像取得部314は、タッチパネルモニタ93にカウントダウンインジケータを表示し、撮影タイミングを利用者に通知する。
撮影タイミングになったとき、ステップS51において、撮影画像取得部314は、カメラ91を制御してボーナス撮影を行い、静止画像である撮影画像(ボーナス撮影画像)を取得する。
なお、ボーナス撮影処理においては、カメラ91は上カメラの状態とされるので、上カメラアップ撮影または上カメラ全身撮影のいずれかが行われるものとする。また、ボーナス撮影を行わずに、2回の上カメラ全身撮影により得られる2枚の上カメラ全身画像のうちの1枚をボーナス撮影画像として扱うようにしてもよい。
すなわち、3回の下カメラアップ撮影、1回の上カメラアップ撮影、1回の上カメラ全身撮影に加えて、確率の高いボーナス撮影として上カメラ全身撮影が行われるようにしてもよい。さらに、編集処理においては、得られた撮影画像(ボーナス撮影画像を含む)から編集対象画像が選択されるようになるが、この場合、得られた撮影画像の全て(例えば6枚)が編集対象画像とされるようにしてもよい。
ステップS52において、進行制御部311は、撮影画像をタッチパネルモニタ93に表示し、撮影結果を利用者に確認させる。その後、処理は図19のステップS53に進む。
一方、ステップS47において、撮影可能でないと判定された場合、ステップS47乃至S52はスキップされ、処理は図19のステップS53に進められる。
図19のステップS53において、撮影パラメータ設定部312は、撮影画像に写る利用者の目のサイズや明るさなどの選択に用いられる選択画面を、タッチパネルモニタ93に表示させ、目のサイズや明るさなどを変更する変更処理を実行する。このステップS53において実行される変更処理については、図29のフローチャートを参照して後述する。
ステップS53の処理が終了すると、撮影処理は終了され、処理は図17のステップS2に戻る。なお、目サイズ選択処理および明るさ選択処理は、撮影処理においてではなく、編集空間において行われる編集処理において実行されるようにしてもよい。
[上カメラ全身撮影処理]
次に、図24のフローチャートを参照して、図19のステップS45の上カメラ全身撮影処理の詳細について説明する。
ステップS111において、クロマキー処理部317は、カメラ91により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)の背景領域を抜き出す。
図25は、カメラ91により取り込まれたライブビュー画像の例を示している。図25のライブビュー画像431においては、2人の被写体とともに、撮影空間A1を構成する背景部22の背面パネル51、側面パネル52B、および床104の表面に貼付されているクロマキー用シート121A,121B,121Cが表示されている。
ここで、クロマキー用シート121A,121B,121Cがそれぞれ異なる材質で構成されているものとすると、ライブビュー画像431におけるクロマキー用シート121A,121B,121Cの色(見え方)もそれぞれ異なる。
そこで、クロマキー処理部317は、ライブビュー画像431の背景領域としての撮影空間A1の背面、側面、および床面(すなわち、クロマキー用シート121A,121B,121C)の3面それぞれの色を示す値の範囲(色範囲)を検出することで、背面、側面、および床面それぞれについてのクロマキーパラメータを設定する。
具体的には、図26に示されるライブビュー画像431(被写体は省略)において、クロマキー用シート121Aで最も明るい領域RmaxAの色値と、最も暗い領域RminAの色値とに基づいて色範囲が検出されることで、クロマキー用シート121Aのクロマキーパラメータが設定される。同様に、クロマキー用シート121Bで最も明るい領域RmaxBの色値と、最も暗い領域RminBの色値とに基づいて色範囲が検出されることで、クロマキー用シート121Bのクロマキーパラメータが設定され、クロマキー用シート121Cで最も明るい領域RmaxCの色値と、最も暗い領域RminCの色値とに基づいて色範囲が検出されることで、クロマキー用シート121Cのクロマキーパラメータが設定される。
そして、クロマキー処理部317は、3面それぞれについてのクロマキーパラメータを用いて、ライブビュー画像431から背景領域(背面、側面、および床面)を抜き出す。
ステップS112において、コーナーポイント検知部318は、カメラ91により取り込まれたライブビュー画像の背景領域の色を示す値(色値)の境界に基づいて、コーナーポイントを検知する。
上述したように、図25において、ライブビュー画像431におけるクロマキー用シート121A,121B,121Cの色はそれぞれ異なるので、コーナーポイント検知部318は、クロマキー用シート121A,121B,121Cの3面それぞれの色範囲を検出し、それぞれの色値の境界を求めることで、撮影空間A1の背面、側面、および床面の3面が交わるコーナーポイントCPを検知する。
ステップS113において、進行制御部311は、コーナーポイント検知部318がコーナーポイントを検知したか否かを判定する。ステップS113において、コーナーポイントを検知していないと判定された場合、処理はステップS112に戻り、コーナーポイントが検知されるまで処理が繰り返される。なお、コーナーポイントを検知していないと判定された場合、タッチパネルモニタ93に、エラーメッセージを表示させるようにしてもよい。また、このとき、色値の境界を求めるのに用いられる色範囲が変更(再検出)されるようにしてもよい。
一方、ステップS113において、コーナーポイントが検知されたと判定された場合、処理はステップS114に進み、コーナー画像生成部319は、図27に示されるような、撮影空間の背面、側面、および床面のうちの2面が交わる交線に似せたコーナーライン452A,452B,452Cが描かれているコーナー画像451を生成する。コーナー画像451において、撮影空間の背面、側面、および床面に対応する各面の色は、例えばグレーに近い白色とされる。コーナー画像451は、部屋の一角を模した背景画像とされる。
ステップS115において、ライブビュー表示制御部313は、カメラ91により取り込まれたライブビュー画像をタッチパネルモニタ93に表示させる(ライブビュー表示を行う)。ここでは、図25に示されるような、2人の被写体とともに、クロマキー用シート121A,121B,121Cが表示されるライブビュー画像が表示される。
ステップS116において、撮影画像取得部314は、タッチパネルモニタ93にカウントダウンインジケータを表示し、撮影タイミングを利用者に通知する。
ここで、ステップS111乃至S114の処理と、ステップS115,S116の処理とは、並列に実行されてもよい。
撮影タイミングになったとき、ステップS117において、撮影画像取得部314は、カメラ91を制御して撮影を行い、そのタイミングで取り込まれ、背景領域が抜き出された静止画像である撮影画像(上カメラ全身画像)を取得する。
ステップS118において、合成処理部320は、上カメラ全身画像においてコーナーポイント検知部318により検知されたコーナーポイントCPと、コーナー画像生成部319により生成されたコーナー画像451のコーナーライン452A乃至452Cの交点とが一致するように、背景領域が抜き出された上カメラ全身画像にコーナー画像451を合成する。
ステップS119において、進行制御部311は、撮影画像をタッチパネルモニタ93に表示し、撮影結果を利用者に確認させる。
以上の処理によれば、図28に示される、被写体の頭からつま先までが写った上カメラ全身画像471を得ることができる。図28の上カメラ全身画像471は、被写体の前方斜め上から撮影された、顔を強調した全身画像であり、背面、側面、および床の境界がはっきりと示されるようになるので、ブログにアップロードされるコーデ画像として好適な画像となる。このようにして、利用者にとってより満足度の高いコーデ画像を提供することが可能となる。
さらに、撮影空間A1において、床104には傾斜が設けられているので、より足が長く見えるコーデ画像を得ることができる。さらに、そのコーデ画像においては、床104の傾斜により、必要以上に顔が大きく見えることを避けることができるとともに、上目遣いをした顔となることを避けることができるので、より見栄えのよいコーデ画像が得られることとなる。
なお、ステップS115において、ライブビュー画像として、背景領域(背面、側面、および床面)が抜き出されたライブビュー画像にコーナー画像を合成したものを表示するようにしてもよい。これにより、利用者は、実際に得られる上カメラ全身画像をイメージしながら撮影作業を行うことができる。
また、背景領域が抜き出されたライブビュー画像にコーナー画像を合成する際、コーナーポイント検知部318により検知されたコーナーポイントではなく、予め設定されたコーナーポイントと、コーナー画像の線分の交点とが一致するように合成するようにしてもよい。これにより、背面、側面、および床面の3面がクロマキー処理により抜き出された撮影画像に対して、コーナー画像を容易に適正な位置に合成することができ、ブログにアップロードされるコーデ画像として好適な画像を得ることができる。
さらに、コーナー画像において、コーナーラインは、実際の撮影空間の背面、側面、および床面のうちの2面が交わる交線に対応した位置や角度に対応して描かれる必要はなく、また、撮影空間の背面、側面、および床面に対応する各面の色は、上述した色(グレーに近い白色)に限られず、さらに、部屋の一角を模した装飾を施すようにしてもよい。
また、複数の種類のコーナー画像を予め用意しておき、利用者に選択させるようにしてもよい。これにより、より利用者の嗜好に合ったコーデ画像を提供することができるようになる。
[目のサイズや明るさの変更に関する変更処理について]
図29のフローチャートを参照し、図19のステップS53において実行される目のサイズや明るさの変更に関する変更処理について説明する。図29を参照して説明する変更処理は、ここでは変更処理1と記述する。
まずステップS151において、撮影パラメータ設定部312は、撮影画像に写る利用者の目のサイズと明るさの選択に用いられる目サイズ、明るさ選択画面を、タッチパネルモニタ93に表示させる。
図30は、利用者自身が写されている撮影画像を使用して、被写体の目のサイズと明るさを一画面で選択することができる目サイズ、明るさ選択画面の例を示す図である。
図30に示した目サイズ、明るさ選択画面には、撮影の結果得られた撮影画像501が表示される。例えば、撮影を6回行ったときには、6枚の撮影画像が得られており、目サイズ、明るさ選択画面では、6枚の撮影画像501−1乃至501−6が、画面の上側に表示される。撮影画像501−1乃至501−6は、撮影されたままの画像であるが、目のサイズなどの変更が指示された後は、その指示に基づく変更が施された画像とされる。
目サイズ、明るさ選択画面の下側には、3つの目サイズ選択ボタン502−1乃至502−3が図中右側から順に表示される。目サイズ選択ボタン502−1には、目のサイズが自然な大きさのモデルの目の画像が表示され、目サイズ選択ボタン502−2には、目のサイズが若干大きな(例えば、自然な大きさよりも1割程度大きな)モデルの目の画像が表示されている。
目サイズ選択ボタン502−3には、目のサイズが比較的大きな(例えば、自然な大きさよりも2割程度大きな)モデルの目の画像が表示されている。これらの目サイズを変更するための目サイズ選択ボタン502−1乃至502−3の下側には明るさを選択するための明るさ選択ボタン503−1乃至503−3が表示されている。
図30においては、5つの明るさ選択ボタン503−1乃至503−5が図中右側から順に表示される。明るさ選択ボタン503−1乃至503−5には、明るさの異なるモデルがそれぞれ表示されている。
“OK”との表記がされた決定ボタン504は、目の大きさや明るさの変更を確定するときに操作されるボタンである。
なおここでは、目の大きさや明るさの変更が行われるとして説明を続けるが、顔の大きさ、髪の毛の色、化粧の濃淡、肌の色なども変更できるようにしても良い。複数の変更が行えるように構成した場合については、後述する。
なお、目の大きさ、明るさ、顔の大きさ、髪の毛の色、化粧の濃淡、肌の色などの画像処理は、それぞれ顔の部位が認識され、その部分に対する処理が施されることで実現される。例えば、目の大きさは、撮影された利用者の顔の領域から、目の領域を抽出し、その目の領域を拡大または縮小することで、目の大きさが変更される。
また、顔の領域を抽出するようにした場合、その抽出した顔の領域を変更することで、顔の大きさを変更することができる。また、顔の領域から、さらに髪の領域を抽出し、その抽出した領域内の色を変更することで、髪の毛の色を変更することができる。
さらに、同じように、頬、額、鼻、顎といった領域を抽出するし、それぞれの領域内の色を、適切な色に変更することで、肌の色を調整することができる。この際、同一の調整を行うよりも個別に異なる調整が行われるのがよい。例えば、利用者により肌の色は黒めと指示されたときに、抽出された全領域を同様に黒くするのではなく、それぞれの部位に応じた黒色に変更される方が、より良い。
また、化粧の濃淡も、頬を抽出し、その領域に頬紅を濃くまたは薄く塗る、目を抽出しアイラインを濃く入れる、または薄く入れるなどすることで行われる。また、明るさは、画像全体の明るさを調整する場合、画像全体の色合いを変更することで行われる。
このように、利用者が所望した画像処理は、撮影画像内の対応する部分毎に行われる。
図29のフローチャートの説明に戻り、ステップS151において、図30に示したような撮影画像に写る利用者の目のサイズと明るさの選択に用いられる目サイズ、明るさ選択画面が、タッチパネルモニタ93に表示されると、ステップS152に処理が進められる。
ステップS152において、利用者が、目サイズ、明るさ選択画面の目サイズ選択ボタン502−1乃至502−3のいずれかに対する操作(タッチ)を行った否かが判定される。ステップS152において、目サイズ選択ボタン502−1乃至502−3のいずれかに対する操作(タッチ)が行われたと判定された場合、ステップS153に処理が進められる。
ステップS153において、撮影パラメータ設定部312は、タッチパネルモニタ93から供給された情報に基づいて、目のサイズを選択する。ステップS153において、撮影パラメータ設定部312は、利用者により選択されたサイズの目が写っている画像になるように、全ての撮影画像501−1乃至501−6に写る利用者の目のサイズを一括して変更する。
ステップS154において、撮影パラメータ設定部312は、目のサイズを変更した撮影画像501−1乃至501−6をタッチパネルモニタ93に表示し、目のサイズの変更結果を利用者に確認させる。
このような目のサイズに関する処理が行われるか、またはステップS152において、目サイズ選択ボタン502−1乃至502−3のいずれも操作されていないと判定された場合、ステップS155に処理が進められる。
ステップS155において、利用者が、目サイズ、明るさ選択画面の明るさ選択ボタン503−1乃至503−5のいずれかに対する操作(タッチ)を行ったか否かが判定される。ステップS155において、明るさ選択ボタン503−1乃至503−5のいずれかに対する操作(タッチ)が行われたと判定された場合、ステップS156に処理が進められる。
ステップS156において、撮影パラメータ設定部312は、タッチパネルモニタ93から供給された情報に基づいて、明るさを選択する。ステップS156において、撮影パラメータ設定部312は、利用者により選択された明るさの被写体になるように、全ての撮影画像501−1乃至501−6の被写体の明るさを一括して変更する。
ステップS157において、撮影パラメータ設定部312は、被写体の明るさを変更した撮影画像501−1乃至501−6をタッチパネルモニタ93に表示し、明るさの変更結果を利用者に確認させる。
このような明るさに関する処理が行われるか、またはステップS155において、明るさ選択ボタン503−1乃至503−5のいずれも操作されていないと判定された場合、ステップS158に処理が進められる。
ステップS158において、撮影パラメータ設定部312は、決定ボタン504が操作されたか否かをタッチパネルモニタ93から供給された情報に基づいて判定し、操作されていないと判定した場合、ステップS152に戻り、上述の処理を繰り返す。
一方、ステップS158において、決定ボタン504が操作されたと判定された場合、ステップS159において、撮影パラメータ設定部312は、被写体の目のサイズと明るさを決定し、決定した目のサイズと明るさを表す情報を記憶部202などに記憶させて保存する。
ステップS159の処理が終了すると、撮影処理は終了され、処理は図17のステップS2に戻る。なお、目サイズ選択処理および明るさ選択処理は、撮影処理においてではなく、編集空間において行われる編集処理において実行されるようにしてもよい。
[目のサイズや明るさの変更に関する変更処理2について]
次に、目のサイズや明るさを決定するときの他の処理(ここでは、第2の変更処理と記述する)について説明する。図31は、第2の変更処理について説明するためのフローチャートである。ステップS201において、撮影パラメータ設定部312は、撮影画像に写る利用者の目のサイズと明るさの選択に用いられる目サイズ、明るさ選択画面を、タッチパネルモニタ93に表示させる。
図32は、利用者自身が写されている撮影画像を使用して、被写体の目のサイズと明るさを一画面で選択することができる選択画面の例を示す図である。また、図32に示した選択画面は、それぞれの撮影画像に対して個別に目のサイズなどを設定できるように構成されている。
図32に示した選択画面は、図30に示した選択画面と基本的な構成は同様である。すなわち、図32に示した選択画面には、撮影の結果得られた撮影画像551が表示される。例えば、撮影を6回行ったときには、6枚の撮影画像が得られており、選択画面では、6枚の撮影画像551−1乃至551−6が、画面の上側に表示される。撮影画像551−1乃至551−6は、撮影されたままの画像であるが、目のサイズなどの変更が指示された後は、その指示に基づく変更が施された画像とされる。
選択画面の下側には、3つの目サイズ選択ボタン552−1乃至552−3が図中右側から順に表示される。これらの目サイズを変更するための目サイズ選択ボタン552−1乃至552−3の下側には明るさを選択するための明るさ選択ボタン553−1乃至553−5が表示されている。5つの明るさ選択ボタン553−1乃至553−5は、図中右側から順に表示され、明るさの異なるモデルがそれぞれ表示されている。
“OK”との表記がされた決定ボタン554は、目の大きさや明るさの変更を確定するときに操作されるボタンである。
図32に示した選択画面には、さらにアンカー555が表示されている。アンカー555は、変更対象とされている画像上に表示される。図32に示した例では、撮影画像555−1上に、アンカー555が位置している。アンカー555が位置している撮影画像(図32の例の場合、撮影画像551−1)が編集対象とされ、例えば、目サイズ選択ボタン552−3が操作されたときには、撮影画像551−1内の利用者の目が、大きな目に変更され、利用者に提示される。
利用者は、アンカー555が位置している画像を見ることで、変更後の画像を確認することができる。さらに確認を行いやすいように、アンカー555が位置する撮影画像は、拡大されて表示されるようにしても良い。例えば、図33に示すように、アンカー555が、撮影画像551−1に位置しているときには、その撮影画像551−1が拡大された拡大画像561が、画面中央に表示され、他の画像に重畳された状態で表示される。
このように拡大画像561を利用者に提示することで、利用者は、変更された目のサイズや明るさなどを確認しやすくなる。ここでは、このような拡大画像561が表示されるとして説明を続ける。
なお、拡大画像561は、中央に表示が限定されるのではなく、選択された撮影画像551(アンカー555が位置している撮影画像551)の下側などの近傍に表示されるようにしても良い。またその際、重畳されて表示されても良いし、重畳している部分が無い状態で表示されても良い。さらに、拡大画像561が表示される専用の領域を選択画面内に設け、その領域に、拡大画像561が表示されるようにしても良い。
図31のフローチャートの説明に戻り、ステップS201において、図32に示したような撮影画像に写る利用者の目のサイズと明るさの選択に用いられる選択画面が、タッチパネルモニタ93に表示される。なお、デフォルトの画面として、図32に示した選択画面が表示され、利用者が、撮影画像551−1乃至551−6のなかから、いずれかの撮影画像551を選択すると、図33に示したように拡大画像561が表示されるようにしても良い。この場合、ステップS201においては、図32に示したような選択画面が表示される。
または、図33に示したような選択画面が、デフォルトの画面として表示されるようにしても良い。この場合、ステップS201においては、図33に示したような選択画面が表示される。デフォルトの選択画面において拡大画像531は、左端に位置する撮影画像551−1、中央に位置する撮影画像551−3、または右端に位置する撮影画像551−6が拡大された画像とされる。
ステップS202において、変更対象の画像が選択されたか否かが判定される。変更対象の画像が選択されたと判定された場合、処理はステップS203に進められる。ステップS203において、選択された撮影画像551の拡大画像561が選択画面上に表示される。
なおここでは、1枚ずつ選択され、1枚ずつ処理が施される例を示して説明を続けるが、複数枚選択できるようにし、選択された複数枚の画像に対して目のサイズの変更や明るさの変更が施されるようにしても良い。
ステップS204において、目サイズの選択ボタンが操作されたか否かが判定される。このステップS204乃至S211までの処理は、図29に示したフローチャートのステップS152乃至S159と同様に行われるので、その詳細な説明は省略する。ただし、以下の点が異なるため、異なる部分について説明を加える。
ステップS205において、撮影画像の目のサイズを変更するが、この場合、拡大画像561とその拡大画像561として表示されている撮影画像511の被写体の目のサイズのみが変更される。図29を参照して説明した変更においては、一括して6枚の撮影画像の目のサイズが変更されるとして説明したが、図32または図33を参照して説明した変更においては、変更対象とされている1枚の撮影画像の目のサイズが変更される。
同様に、ステップS208において、撮影画像の明るさを変更するが、拡大画像561とその拡大画像561として表示されている撮影画像511の明るさのみが変更され、変更対象とされていない他の撮影画像は、変更されない。
このように、第2の変更処理においては、1枚ずつ目のサイズや明るさが変更できるように処理される。利用者は、1枚ずつ好みの目のサイズや明るさに撮影画像を変更でき、満足する画像を得ることができるようになる。
[目のサイズや明るさの変更に関する変更処理3について]
次に、目のサイズや明るさを決定するときの他の処理(ここでは、第3の変更処理と記述する)について説明する。第3の変更処理は、第2の変更処理と同じく、目のサイズと明るさを、撮影画像毎に変更できるようにしたときの処理であるが、利用者に提示される選択画面が異なる。また選択画面が異なるために、異なる処理を含むため、その処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
図34は、第3の変更処理について説明するためのフローチャートである。ステップS301において、撮影パラメータ設定部312は、撮影画像に写る利用者の目のサイズと明るさの選択に用いられる目サイズ、明るさ選択画面を、タッチパネルモニタ93に表示させる。図35に、ステップS301で表示される選択画面の一例を示す。
図35に示した選択画面の図中左側には、変更対象となる撮影画像が表示される対象画像表示部601が設けられている。この対象画像表示部601の下側には、前の撮影画像を表示させるときに操作される前ボタン602と、次の撮影画像を表示させるときに操作される次ボタン603が設けられている。
この前ボタン602、または次ボタン603が操作されると、対象画像表示部601内の撮影画像が他の撮影画像に切り替えられる。利用者は、前ボタン602、または次ボタン603を操作することで、目の大きさや明るさを変更したい画像を選択することができる。
対象画像表示部601の右側には、設定部604が表示されている。この設定部604は、X軸とY軸の2軸からなる設定部であり、目のサイズと明るさを設定できるように構成されている。横軸(X軸)方向は、明るさを設定する軸とされ、図中左側(X軸のマイナス方向)が明るさを暗くするときに操作される側とされ、図中右側(X軸のプラス方向)が明るさを明るくするときに操作される側とされている。
縦軸(Y軸)方向は、目のサイズを設定する軸とされ、図中上側(Y軸のプラス方向)が目の大きさを大きくするときに操作される側とされ、図中下側(Y軸のマイナス方向)が目の大きさを小さくするときに操作される側とされている。
設定部604の形状は、四角形とされ、その四角形内に利用者はタッチすることで、そのタッチした座標に応じた目のサイズと明るさに対象画像表示部601内の画像を変更することができるように構成されている。四角形状の設定部604内の座標(領域)には、目のサイズと明るさが対応付けられている。そして利用者が設定部604内をタッチした場合、タッチされた座標(領域)が判定され、その判定された座標(領域)に対応付けられている目のサイズと明るさの値が読み出され、その値に対応する目のサイズと明るさに、対象画像表示部601内の画像が変更され、利用者に提示される。
このような設定部604を利用者に提示することで、利用者は、設定部604内をタッチするだけで、目の大きさと明るさを設定することができる。
図34のフローチャートの説明に戻り、ステップS301において、図35に示したような画面がタッチパネルモニタ93に表示されると、ステップS302において、他の画像への移動が指示されたか否かが判定される。ステップS302における判定は、前ボタン602または次ボタン603のどちらかが操作されたか否かの判定である。
ステップS302において、他の画像への移動が指示されたと判定された場合、ステップS303に処理が進められ、その移動が指示された画像に、対象画像表示部601の表示が切り替えられる。一方、ステップS302において、他の画像への移動は指示されていないと判定された場合、ステップS304に処理が進められる。
ステップS304において、設定部604内の一点が指示されたか(タッチされたか)否かが判定される。ステップS304において、設定部604内が操作されたと判定された場合、ステップS305に処理が進められる。ステップS305において、指示された点(座標)に対応する目のサイズ、明るさに、対象画像表示部601内の撮影画像が変更される。そして、その変更結果が、ステップS306において、利用者に提示される。
一方、ステップS304において、設定部604内は操作されていないと判定された場合、ステップS307に処理が進められ、決定ボタン605が操作されたか否かが判定される。ステップS307において、決定ボタン605は操作されていないと判定された場合、ステップS302に処理が戻され、それ以降の処理が繰り返される。よって、利用者は、撮影画像毎に、目のサイズや明るさの変更を施すことが可能となる。
一方、ステップS307において、決定ボタン605が操作されたと判定された場合、ステップS308に処理が進められ、指示された変更が決定され、変更処理3は終了される。
[目のサイズや明るさの変更に関する変更処理4について]
次に、目のサイズや明るさを決定するときの他の処理(ここでは、第4の変更処理と記述する)について説明する。第1乃至第3の変更処理においては、利用者が目のサイズと明るさを設定する例を挙げて説明した。また、第3の変更処理においては、設定部604内をタッチするだけで、目のサイズと明るさを設定できる例を示した。すなわち第3の変更処理においては、1回の操作で、目のサイズと明るさを設定できる場合を例に挙げて説明した。
第4の変更処理においても、1回の操作で目のサイズと明るさを設定できるが、利用者が所望すれば、さらに詳細な目のサイズと明るさの設定を行える場合について説明する。図36は、第4の変更処理について説明するためのフローチャートである。ステップS401において、撮影パラメータ設定部312は、撮影画像に写る利用者の目のサイズと明るさの選択に用いられる目サイズ、明るさ選択画面を、タッチパネルモニタ93に表示させる。
図37は、利用者自身が写されている撮影画像を使用して、被写体の目のサイズと明るさを一画面で選択することができる選択画面の例を示す図である。図37に示した選択画面のうち、上側の画面の構成は、図30に示した選択画面と基本的な構成は同様である。すなわち、図37に示した選択画面においても、撮影の結果得られた、例えば6枚の撮影画像651−1乃至651−6が、画面の上側に表示される。撮影画像651−1乃至651−6は、撮影されたままの画像であるが、目のサイズなどの変更が指示された後は、その指示に基づく変更が施された画像とされる。
選択画面の下側には、3つの目サイズ選択ボタン652−1乃至652−3が図中右側から順に表示される。これらの目サイズ選択ボタン652−1乃至652−3の下側には明るさを選択するための明るさ選択ボタン653−1乃至653−5が表示されている。
図37に示した選択画面には、さらにアンカー655とアンカー656が表示されている。アンカー655は、目サイズ選択ボタン652−1乃至652−3のいずれかに位置する。アンカー656は、明るさ選択ボタン653−1乃至653−5のいずれかに位置する。これらのアンカー655とアンカー656は、選択画面の下側に設けられたパターン表示部に表示されているパターンのうち、選択されたパターンに対応する位置に表示される。
パターン表示部には、図37に示した例では、パターン1乃至4の4つのパターンが表示されている。これらのパターンは、目のサイズと明るさがそれぞれ異なるパターンである。そのことを利用者が理解しやすいように、目のサイズと明るさがそれぞれ異なるモデルの画像が、パターン選択ボタン657−1乃至657−4として表示されている。
なお、モデルの画像ではなく、撮影画像661−1乃至661−6のいずれか1枚の撮影画像が、サンプル画像とされ、それぞれのパターンに合う変更が施された状態で表示されるようにしても良い。
各パターン選択ボタン657には、目サイズ選択ボタン652−1乃至652−3と明るさ選択ボタン653−1乃至653−5の組み合わせが対応付けられている。換言すれば、各パターン選択ボタン657には、目サイズ選択ボタン652−1乃至652−3に割り当てられているパラメータのうちの1つと、明るさ選択ボタン653−1乃至653−5に割り当てられているパラメータのうちの1つの組み合わせが対応付けられている。パターン選択ボタン657-1乃至657−4のうち、選択されているパターン上には、アンカー658が表示される。図37に示した例では、パターン2のパターン選択ボタン657−2上にアンカー658が表示されている。
このパターン選択ボタン657−2には、目サイズ選択ボタン652−2が対応付けられているため、目サイズ選択ボタン652−2上にアンカー655が表示されている。またパターン選択ボタン657−2には、明るさ選択ボタン653−2に対応付けられているため、明るさ選択ボタン653−2上にアンカー656が表示されている。
このような場合、撮影画像651−1乃至651−6は、それぞれ、目サイズ選択ボタン652−2に割り当てられている目のサイズ(おすすめの目のサイズ)に変更され、明るさ選択ボタン653−2に割り当てられている明るさ(おすすめと美白の間の明るさ)に変更された画像とされる。
このように、利用者は、パターン選択部に表示されているパターン選択ボタン657−1乃至657−4のいずれかのボタンを操作することで、そのパターンでの変更を、撮影画像に対して施す指示を出すことができる。
このような利用者からの指示が出された場合、パターン選択ボタン657が操作されると、その操作されたパターン選択ボタン657に対応付けられている処理パラメータが読み出される。また、利用者からの指示を受け付ける前の時点で、個別の画像毎に、目、肌、顔などの部位が認識されており、指示出され、パラメータが読み出されたときに、対応する部位に、パラメータに基づく画像処理が施される。
なお、ここでは、目の大きさと明るさが変更されるとして説明を続けるため、撮影画像毎に、目が認識されていれば良いが、顔のサイズ、肌の色、髪の色、化粧の濃淡なども変更される場合、顔の領域、頬、額、顎といった各部位なども認識されており、利用者の指示に基づき、各部位に対する処理が行われる。
さらに、利用者は、目サイズ選択ボタン652−1乃至652−3のいずれかのボタンを操作することでも、目のサイズを変更することができる。すなわち、図30の選択画面を参照して説明した場合と同じく、直接、目サイズ選択ボタン652−1乃至652−3のいずれかのボタンが操作された場合も、撮影画像651−1乃至651−6の各画像の各被写体の目のサイズが変更される。また操作された目サイズ選択ボタン652にアンカー655が表示される。
同様に、利用者は、明るさ選択ボタン653−1乃至653−5のいずれかのボタンを操作することでも、明るさを変更することができる。すなわち、図30の選択画面を参照して説明した場合と同じく、直接、明るさ選択ボタン653−1乃至653−5のいずれかのボタンが操作された場合も、撮影画像651−1乃至651−6の各画像の各被写体の明るさが変更される。また操作された明るさ選択ボタン653にアンカー656が表示される。
このような画面が、ステップS401(図36)においてタッチパネルモニタ93に表示されると、ステップS402において、パターンが選択されたか否かが判定される。ステップS402において、パターン選択部に表示されているパターン選択ボタン657-1乃至657−4のうちのいずれかのボタンが操作されたか否かが判定される。ステップS402において、パターンが選択されたと判定された場合、ステップS403に処理が進められる。
ステップS403において、選択されたパターンに合う目のサイズ、明るさに、全画像が一括変更される。すなわち、上記したように、選択されたパターン選択ボタン657に対応付けられている目サイズ選択ボタン652の目のサイズに、撮影画像651−1乃至651−6が一括して変更される。また、選択されたパターン選択ボタン657に対応付けられている明るさ選択ボタン653の明るさに、撮影画像651−1乃至651−6が一括して変更される。
ステップS404において、変更後の撮影画像651−1乃至651−6が表示される。そして、ステップS405において、アンカーが必要に応じて移動され、表示される。すなわち、選択されたパターン選択ボタン657に対応付けられている目サイズ選択ボタン652上に、アンカー655が移動、表示され、選択されたパターン選択ボタン657に対応付けられている明るさ選択ボタン653上に、アンカー656が移動、表示される。
このように、パターン選択ボタン657が操作された場合には、その操作に対応した処理が実行される。一方、ステップS402において、パターンは、選択されていないと判定された場合、ステップS406に処理が進められる。ステップS406以降の処理は、図29のステップS152以降の処理と同様なので、その説明は省略する。
このように、利用者はパターンを選択するだけで、所望の変更を、複数の撮影画像に対して一括して行うことが可能となる。また、利用者は、パターンによる変更が気に入らないなど場合、詳細な変更を行うことができる。また利用者は、直接、所望の変更を複数の撮影画像に対して一括して行うことも可能となる。よって、利用者の満足度を高めることが可能となる。
[目のサイズや明るさの変更に関する変更処理5について]
次に、目のサイズや明るさを決定するときの他の処理(ここでは、第5の変更処理と記述する)について説明する。第1乃至第4の変更処理においては、撮影画像内の被写体(利用者)が、複数人であっても、個別に目のサイズや明るさが設定されるのではなく、同じ変更が、複数の被写体に施される例を挙げて説明した。
第5の変更処理として、複数の被写体が撮影されたときには、それぞれの被写体に対して、異なる変更を施すことが可能としたときを例に挙げて説明する。ここでは、2人の利用者が被写体として撮影された場合を例に挙げて説明する。また、第1乃至第4の変更処理においては、目のサイズと顔の明るさを変更する場合を例に挙げて説明したが、その他の変更も行えるため、第5の変更処理としては、目のサイズと顔の明るさの変更に加え、ヘアカラーと顔の大きさの変更も行える場合を例に挙げて説明する。
図38、図39は、第5の変更処理について説明するためのフローチャートである。ステップS501において、顔の切り出しが行われる。そして、ステップS502において、撮影パラメータ設定部312は、選択画面を、タッチパネルモニタ93に表示させる。
例えば、撮影された撮影画像が6枚あるとき、その6枚の撮影画像のうちの所定の1枚が選択され、その選択された撮影画像から、被写体の顔の部分が切り出される。これは、図40に示す選択画面を表示させるために行われる。図40に示した選択画面について説明する。
選択画面の上部には、被写体画像表示部701と被写体画像表示部702が設けられている。被写体画像表示部701,702に表示される画像は、ステップS501の処理で所定の撮影画像から切り出された被写体の画像である。なお、被写体が切り出される画像自体も利用者が選択できるようにしても良い。例えば、図37などに示したように、撮影画像651−1乃至651−6を利用者に提示し、利用者が選択した撮影画像651から、被写体が切り出され、被写体画像表示部701と被写体画像表示部702にそれぞれ表示されるようにしても良い。
被写体画像表示部701の下側には、被写体画像表示部701に表示されている被写体の目の大きさや明るさなどを変更するための選択ボタンが表示されている選択ボタン表示部703が設けられている。同様に、被写体画像表示部702の下側には、被写体画像表示部702に表示されている被写体の目の大きさや明るさなどを変更するための選択ボタンが表示されている選択ボタン表示部704が設けられている。
選択ボタン表示部703内の選択ボタンと、選択ボタン表示部704内の選択ボタンは、同様なので、ここでは、選択ボタン表示部703内の選択ボタンについて説明を加える。まず、選択ボタン表示部703の上部には、3つの目サイズ選択ボタン711−1乃至711−3が図中右側から順に表示される。これらの目サイズを変更するための目サイズ選択ボタン711−1乃至711−3の下側には明るさを選択するための明るさ選択ボタン712−1乃至712−5が表示されている。
明るさ選択ボタン712−1乃至712−5の下側には、ヘアカラーを選択するためのヘアカラー選択ボタン713−1乃至713−5が表示されている。ヘアカラー選択ボタン713−1乃至713−5は、図中右側から順に、濃い色のヘアカラーから薄い色のヘアカラーに変更するボタンとされている。
ヘアカラー選択ボタン713−1乃至713−5の下側には、顔の大きさを選択するための顔サイズ選択ボタン714−1乃至714−3が表示されている。顔サイズ選択ボタン714−1乃至714−3は、図中右側から順に、自然な顔サイズ、小顔、小顔よりもさらに小顔(極小)に変更するボタンとされている。
“OK”との表記がされた決定ボタン515は、目の大きさなどの変更を確定するときに操作されるボタンである。このような構成の選択ボタン表示部703と同様のボタンとボタン配置を有する選択ボタン表示部704が、被写体画像表示部702に表示されている利用者用にも表示される。
このような選択画面が、ステップS502(図38)において表示されると、ステップS503に処理が進められる。なお、ステップS503以降の処理は、選択ボタン表示部703内の選択ボタンが操作されたときと、選択ボタン表示部704内の選択ボタンが操作されたときとで、それぞれ独立して行われる。ここでは、選択ボタン表示部703内の選択ボタンが操作された場合を例に挙げて説明する。
ステップS503において、目サイズの選択ボタンが操作されたか否かが判定される。このステップS503乃至508までの処理は、図29に示したフローチャートのステップS152乃至S159と同様に行われるので、その詳細な説明は省略する。ただし、以下の点が異なるため、異なる部分について説明を加える。
ステップS504において、撮影画像の目のサイズを変更するが、この場合、被写体画像表示部701に表示されている被写体と、全ての撮影画像に含まれる該被写体と同一の被写体の目のサイズを変更する。顔認証により、目の大きさなどの顔の特徴を判別し、被写体画像表示部701または被写体画像表示部702のそれぞれに表示されている被写体を抽出するようにしても良い。
なお、全ての撮影画像に対する変更は、決定ボタン515が操作された時点で行われるようにしても良い。すなわち後述するステップS516における処理で、全ての撮影画像に対する変更が行われるようにしても良い。
同様に、ステップS507において、撮影画像の明るさを変更するが、この場合、被写体画像表示部701と、表示はされていないが、この被写体画像表示部701に表示されている被写体を含む全ての撮影画像の被写体の明るさが変更される。
このように目のサイズや明るさが変更されると同様に、ヘアカラーや顔サイズも変更される。まず、ステップS509(図39)において、へアカラーの選択ボタンが操作されたか否かが判定される。すなわち、ステップS509において、利用者が、選択画面のヘアカラー選択ボタン713−1乃至713−5のいずれかに対する操作(タッチ)を行ったか否かが判定される。ステップS509において、ヘアカラー選択ボタン713−1乃至713−5のいずれかに対する操作(タッチ)が行われたと判定された場合、ステップS510に処理が進められる。
ステップS510において、撮影パラメータ設定部312は、タッチパネルモニタ93から供給された情報に基づいて、ヘアカラーの色を選択する。ステップS510において、利用者により選択されたヘアカラーの色に、被写体画像表示部701に表示されている被写体の画像が変更される。表示はされていないが、この被写体画像表示部701に表示されている被写体を含む全ての撮影画像の被写体のヘアカラーが変更される。
ステップS511において、撮影パラメータ設定部312は、ヘアカラーを変更した画像を被写体画像表示部701に表示し、ヘアカラーの変更結果を利用者に確認させる。このようなヘアカラーに関する処理が行われるか、またはステップS509において、ヘアカラー選択ボタン713−1乃至713−5のいずれも操作されていないと判定された場合、ステップS512に処理が進められる。
ステップS512において、利用者が、選択画面の顔サイズ選択ボタン714−1乃至714−3のいずれかに対する操作(タッチ)を行ったか否かが判定される。ステップS512において、顔サイズ選択ボタン714−1乃至714−3のいずれかに対する操作(タッチ)が行われたと判定された場合、ステップS513に処理が進められる。
ステップS513において、撮影パラメータ設定部312は、タッチパネルモニタ93から供給された情報に基づいて、顔のサイズを選択する。ステップS513において、撮影パラメータ設定部312は、利用者により選択された顔のサイズの被写体になるように、被写体画像表示部701に表示されている被写体の画像を変更する。表示はされていないが、この被写体画像表示部701に表示されている被写体を含む全ての撮影画像の被写体の顔のサイズが変更される。
ステップS514において、撮影パラメータ設定部312は、顔のサイズを変更した被写体画像表示部701に表示し、顔サイズの変更結果を利用者に確認させる。このような顔サイズに関する処理が行われるか、またはステップS512において、顔サイズ選択ボタン714−1乃至714−3のいずれも操作されていないと判定された場合、ステップS515に処理が進められる。
ステップS515において、撮影パラメータ設定部312は、決定ボタン715が操作されたか否かをタッチパネルモニタ93から供給された情報に基づいて判定し、操作されていないと判定した場合、ステップS503(図38)に戻り、上述の処理を繰り返す。
一方、ステップS515において、決定ボタン715が操作されたと判定された場合、ステップS516において、撮影パラメータ設定部312は、被写体の目のサイズ、明るさ、ヘアカラー、顔のサイズを決定し、決定した各種の変更に関わる情報を記憶部202などに記憶させて保存する。
ステップS516の処理が終了すると、撮影処理は終了され、処理は図17のステップS2に戻る。なお、目サイズ選択処理および明るさ選択処理は、撮影処理においてではなく、編集空間において行われる編集処理において実行されるようにしてもよい。
なお、第1乃至第4の変更処理においても、ヘアカラーや顔サイズを変更するヘアカラー選択ボタン713や顔サイズ選択ボタン714と同様のボタン、または同様の機能を有する設定部を設けることで、第5の変更処理と同じく、ヘアカラーや顔サイズを変更することが可能である。
[目のサイズや明るさの変更に関する変更処理6について]
次に、目のサイズや明るさを決定するときの他の処理(ここでは、第6の変更処理と記述する)について説明する。第6の変更処理は、第5の変更処理と同じく、目のサイズ、明るさ、ヘアカラー、顔のサイズを変更できる場合であり、第3の変更処理と同じく、個々の画像に対して変更を行える場合を例に挙げて説明する。
図41は、第6の変更処理について説明するためのフローチャートである。ステップS601において、撮影パラメータ設定部312は、撮影画像に写る利用者の目のサイズや明るさなどの選択に用いられるレーダーチャートを含む選択画面を、タッチパネルモニタ93に表示させる。図42に、ステップS601で表示される選択画面の一例を示す。
図42に示した選択画面の図中左側には、変更対象となる撮影画像が表示される対象画像表示部801が設けられている。この対象画像表示部801の下側には、前の撮影画像を表示させるときに操作される前ボタン802と、次の撮影画像を表示させるときに操作される次ボタン803が設けられている。
この前ボタン802、または次ボタン803が操作されると、対象画像表示部801内の撮影画像が他の撮影画像に切り替えられる。利用者は、前ボタン802、または次ボタン803を操作することで、目の大きさや明るさなどを変更したい画像を選択することができる。このような構成のため、利用者は、1枚ずつ撮影画像に対して変更を加えることができる。
対象画像表示部801の右側には、設定部804が表示されている。この設定部804の形状は、六角形とされ、その六角形内に利用者はタッチすることで、そのタッチした座標に応じた目のサイズ、明るさ、小顔、髪の色、化粧の濃淡、肌の色を対象画像表示部801内の画像を変更することができるように構成されている。
六角形状の設定部804の中心と各頂点を結ぶ6本の線は、目のサイズ、明るさ、小顔、髪の色、化粧の濃淡、肌の色の6項目にそれぞれ割り当てられている。例えば、中心から、上方向の線は、目のサイズに割り当てられており、上側方向が、大きな目のサイズに割り当てられ、中心方向が小さな目(通常の大きさ目)のサイズに割り当てられている。この軸上の各点には、目のサイズが割り当てられており、利用者がタッチした点に応じた目のサイズに、撮影画像内の被写体の目の大きさが変更されるように構成されている。
同様に、中心から斜め右上方向の線は、明るさに割り当てられており、斜め右上側方向が、明るい明るさに割り当てられ、中心方向が暗い明るさに割り当てられている。この軸上の各点には、明るさが割り当てられており、利用者がタッチした点に応じた明るさに、撮影画像内の被写体の明るさが変更されるように構成されている。
同様に、中心から斜め右下方向の線は、小顔に割り当てられており、斜め右下側方向が、小さい顔のサイズに割り当てられ、中心方向が大きい顔(通常の顔)のサイズに割り当てられている。この軸上の各点には、顔のサイズが割り当てられており、利用者がタッチした点に応じた顔のサイズに、撮影画像内の被写体の顔の大きさが変更されるように構成されている。
同様に、中心から下側方向の線は、髪の色に割り当てられており、下側方向が、明るい髪の色に割り当てられ、中心方向が暗い髪の色に割り当てられている。この軸上の各点には、髪の色が割り当てられており、利用者がタッチした点に応じた髪の色に、撮影画像内の被写体の髪の色が変更されるように構成されている。
同様に、中心から斜め左下方向の線は、化粧の濃淡に割り当てられており、斜め左下側方向が、薄い化粧の色合いに割り当てられ、中心方向が濃い化粧の色合いに割り当てられている。この軸上の各点には、化粧の濃淡が割り当てられており、利用者がタッチした点に応じた化粧の濃淡に、撮影画像内の被写体の化粧の濃淡が変更されるように構成されている。
同様に、中心から斜め左上方向の線は、肌の明るさに割り当てられており、斜め左上側方向が、明るい肌の明るさに割り当てられ、中心方向が暗い肌の明るさに割り当てられている。この軸上の各点には、肌の明るさが割り当てられており、利用者がタッチした点に応じた肌の明るさに、撮影画像内の被写体の肌の明るさが変更されるように構成されている。
なおここでは、線上の点がタッチされると、そのタッチされた位置に関連付けられている値に応じて、例えば目のサイズが変更されるとして説明をしたが、線上に限らず、線と線との間の領域がタッチされた場合にも、そのタッチされた位置に関連付けられている値に応じて、例えば目のサイズと明るさが変更されるようにすることも可能である。
例えば、設定部804内の座標(領域)には、各項目の値が対応付けられており、利用者が設定部804内をタッチした場合、タッチされた座標(領域)が判定され、その判定された座標(領域)に対応付けられている値が読み出され、その値に対応する各項目の変更が、対象画像表示部801内の画像に施され、利用者に提示される。
このような設定部804を利用者に提示することで、利用者は、設定部804内をタッチするだけで、各種の変更を指示することができる。
図41のフローチャートの説明に戻り、ステップS601において、図42に示したような画面がタッチパネルモニタ93に表示されると、ステップS602において、他の画像への移動が指示されたか否かが判定される。ステップS602における判定は、前ボタン802または次ボタン803のどちらかが操作されたか否かの判定である。
ステップS602において、他の画像への移動が指示されたと判定された場合、ステップS603に処理が進められ、その移動が指示された画像に、対象画像表示部801の表示が切り替えられる。一方、ステップS602において、他の画像への移動は指示されていないと判定された場合、ステップS604に処理が進められる。
ステップS604において、設定部804内の一点が指示されたか(タッチされたか)否かが判定される。ステップS604において、設定部804内が操作されたと判定された場合、ステップS605に処理が進められる。ステップS605において、指示された点(座標)に対応する目のサイズ、明るさ、顔のサイズ、髪の色、化粧の色、肌の色のいずれか1つまたは複数の変更が、対象画像表示部801内の撮影画像に施される。そして、その変更結果が、ステップS606において、利用者に提示される。
一方、ステップS604において、設定部804内は操作されていないと判定された場合、ステップS607に処理が進められ、決定ボタン605が操作されたか否かが判定される。ステップS607において、決定ボタン605は操作されていないと判定された場合、ステップS602に処理が戻され、それ以降の処理が繰り返される。よって、利用者は、撮影画像毎に、目のサイズなどの変更を施すことが可能となる。
なおここでは、1点指示としたが、各項目の任意の点が指示されるようにし、指示された点に応じた画像処理が行われるようにしても良い。
一方、ステップS607において、決定ボタン605が操作されたと判定された場合、ステップS608に処理が進められ、指示された変更が決定され、変更処理6は終了される。
このように、本実施の形態によれば、撮影画像に対する目のサイズ、明るさといった各種の変更を1画面で行うことが可能となる。また、複数の撮影画像を一括して変更することも可能であるし、1枚ずつ利用者の要望を反映して変更することも可能である。このように、簡便な操作で画像に変更を行えるようにすることで、利用者の満足度を向上させることが可能となる。
なお、上述した実施の形態において、ゲーム毎またはユーザ毎に、目のサイズ、肌の色、髪の色といった画像処理の種類がカスタマイズできるように構成しても良い。ゲーム毎の場合、複数人で撮影が行われた時には、その複数人の利用者(被写体)の全員に対して画像処理が施される。例えば、図30に示した画面が利用者に提示され、目の大きさの変更が指示された場合には、撮影画像501-1乃至501−6のそれぞれに写っている被写体の目の大きさが変更される。
ユーザ毎の場合、複数人で撮影された場合であっても、ユーザ毎に顔認識などが利用され、利用者(被写体)毎に処理が施される。例えば、図40に示した画面が利用者に提示され、目の大きさなどの変更が利用者毎に行われるようにしても良い。
このように、撮影人数に応じて、提示される画面を変更しても良い。また、画像処理の種類が、撮影人数が少ないときには、多くの種類が提示され、撮影人数が多いときには、少ない種類が提示されるといったように、撮影人数に応じて画像処理の種類がカスタマイズされるようにしても良い。
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
この記録媒体は、例えば、図14に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク(MDを含む)、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア205により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM206や、記憶部202に含まれるハードディスクなどで構成される。
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
なお、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
1 写真シール作成装置, 11 撮影ユニット, 12 編集部, 13 事後接客部, 201 制御部, 208 撮影部, 209 編集部, 210 事後接客部, 301 撮影処理部, 302 編集処理部, 303 印刷処理部, 304 事後接客処理部

Claims (7)

  1. カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機であって、
    人物を撮影してアップ写真画像及び全身写真画像を含む複数枚の写真画像を得るように、前記カメラを制御する撮影制御部と、
    前記撮影制御部で得られた前記複数枚の写真画像のうちの一部の写真画像のみを表示するように前記ディスプレイを制御する表示制御部と、
    顔の変化度の入力を受け付ける変化度入力部と、
    前記アップ写真画像に含まれる人物の顔に対して、前記顔の変化度に対応する画像処理を施す画像処理部と、
    前記変化度入力部に入力された変化度に応じて、前記画像処理部で画像処理が施された後のアップ写真画像を前記ディスプレイに切り替えて表示する表示切替部と
    を備える写真撮影遊戯機。
  2. 前記画像処理部は、前記変化度入力部に入力された変化度に応じて、前記ディスプレイに表示されない写真画像に対して前記画像処理を施す
    請求項1に記載の写真撮影遊戯機。
  3. 前記一部の写真画像は、前記撮影制御部で最初に撮影された写真画像である
    請求項1または2に記載の写真撮影遊戯機。
  4. 前記一部の写真画像は、前記撮影制御部で最初に撮影された写真画像から前記人物が切り出された画像である
    請求項1乃至3のいずれかに記載の写真撮影遊戯機。
  5. 前記一部の写真画像は、前記複数枚の写真画像のうちの1枚の写真画像から前記人物の顔が切り出された画像である
    請求項1乃至4のいずれかに記載の写真撮影遊戯機。
  6. カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機の制御方法であって、
    人物を撮影してアップ写真画像及び全身写真画像を含む複数枚の写真画像を得るように、前記カメラを制御し、
    得られた前記複数枚の写真画像のうちの一部の写真画像のみを表示するように前記ディスプレイを制御し、
    顔の変化度の入力を受け付け、
    前記アップ写真画像に含まれる人物の顔に対して、前記顔の変化度に対応する画像処理を施し、
    入力された変化度に応じて、画像処理が施された後のアップ写真画像を前記ディスプレイに切り替えて表示する
    ステップを含む制御方法。
  7. カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機を制御するコンピュータに、
    人物を撮影してアップ写真画像及び全身写真画像を含む複数枚の写真画像を得るように、前記カメラを制御し、
    得られた前記複数枚の写真画像のうちの一部の写真画像のみを表示するように前記ディスプレイを制御し、
    顔の変化度の入力を受け付け、
    前記アップ写真画像に含まれる人物の顔に対して、前記顔の変化度に対応する画像処理を施し、
    入力された変化度に応じて、画像処理が施された後のアップ写真画像を前記ディスプレイに切り替えて表示する
    ステップを含む処理を実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラム。
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