CN107469355A - 游戏人物形象创建方法及装置、终端设备 - Google Patents

游戏人物形象创建方法及装置、终端设备 Download PDF

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CN107469355A CN201710641652.7A CN201710641652A CN107469355A CN 107469355 A CN107469355 A CN 107469355A CN 201710641652 A CN201710641652 A CN 201710641652A CN 107469355 A CN107469355 A CN 107469355A
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Abstract

本发明提出一种游戏人物形象创建方法及装置、终端设备,其中,方法包括:采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。

Description

游戏人物形象创建方法及装置、终端设备
技术领域
本发明涉及终端设备领域,尤其涉及一种游戏人物形象创建方法及装置、终端设备。
背景技术
目前游戏中,游戏为用户提供的游戏人物形象一般为有限数量的人物形象,用户在设置游戏人物形象时,从有限数量的人物形象中选择自己需要的人物形象进行控制以及操作。然而现有的游戏中,经常会出现多个用户采用同一个游戏人物形象的情况出现,使得用户难以及时地从中分辨出自己的游戏人物形象,难以及时进行操作,降低了游戏操作效率,且影响用户的游戏使用体验,从而不能完全发挥游戏的乐趣,难以满足用户的实际需要。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种游戏人物形象创建方法,以实现用户快速、及时的分辨出自己的游戏人物形象,并进行控制以及操作,以及解决现有的游戏中重复的游戏人物形象过多,难以分辨,影响游戏操作效率的问题。
本发明的第二个目的在于提出一种游戏人物形象创建装置。
本发明的第三个目的在于提出一种终端设备。
本发明的第四个目的在于提出一种非临时性计算机可读存储介质。
为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种游戏人物形象创建方法,包括:
采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;
获取待创建的游戏人物形象的属性信息;
根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
作为本发明第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型,包括:
采用结构光设备向用户进行结构光投影;
采用摄像机对所述用户的结构光投影进行摄像,获取所述用户的深度图像;
结合所述用户的深度图像,以及所述结构光设备和所述摄像机之间的位置关系,计算获取所述用户的人体3D模型。
作为本发明第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述结构光设备产生的结构光为非均匀结构光。
作为本发明第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。
作为本发明第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述根据所述用户的人体3D模型以及所述游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,包括:
根据所述用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对所述游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;
根据与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及所述用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
作为本发明第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述的方法还包括:
采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的各个动作的3D模型;
根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表。
作为本发明第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表之后,还包括:
采用结构光设备向用户的当前动作进行投影,获取用户的当前动作的3D模型;
根据所述当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取所述当前动作对应的控制指令;
根据所述当前动作对应的控制指令对所述游戏人物形象进行操作。
本发明实施例的游戏人物形象创建方法,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
为达上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种游戏人物形象创建装置,包括:
第一投影模块,用于采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;
获取模块,用于获取待创建的游戏人物形象的属性信息;
第一创建模块,用于根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
作为本发明第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述第一投影模块包括:
投影单元,用于采用结构光设备向用户进行结构光投影;
摄像单元,用于采用摄像机对所述用户的结构光投影进行摄像,获取所述用户的深度图像;
计算单元,用于结合所述用户的深度图像,以及所述结构光设备和所述摄像机之间的位置关系,计算获取所述用户的人体3D模型。
作为本发明第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。
作为本发明第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述第一创建模块包括:
调整单元,用于根据所述用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对所述游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;
创建单元,用于根据与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及所述用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
作为本发明第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述的装置还包括:
第二投影模块,用于采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的各个动作的3D模型;
第二创建模块,用于根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表。
作为本发明第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述的装置还包括:
第三投影模块,用于采用结构光设备向用户的当前动作进行投影,获取用户的当前动作的3D模型;
查询模块,用于根据所述当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取所述当前动作对应的控制指令;
操作模块,用于根据所述当前动作对应的控制指令对所述游戏人物形象进行操作。
本发明实施例的游戏人物形象创建装置,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
为达上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种终端设备,包括:
壳体和位于所述壳体内的处理器和存储器,其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如本发明第一方面实施例所述的游戏人物形象创建方法。
为达上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时实现如第一方面实施例所述的游戏人物形象创建方法。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例提供的一种游戏人物形象创建方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的不同形式的结构光投影的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏人物形象创建装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的游戏人物形象创建方法及装置、终端设备。
用户可以快速、及时的从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象,并进行控制以及操作,以及解决现有的游戏中重复的游戏人物形象过多,难以分辨,影响游戏操作效率的问题。
图1为本发明实施例提供的游戏人物形象创建方法的流程示意图。
如图1所示,该游戏人物形象创建方法包括以下步骤:
S101、采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型。
本实施例提供的游戏人物形象创建方法的执行主体为游戏人物形象创建装置,游戏人物形象创建装置具体可以为安装在终端设备上的硬件或者软件。该终端设备可以为智能手机、平板电脑、ipad等。本实施例中,游戏人物形象创建装置获取到人体3D模型后,可以存储人体3D模型,以便后续使用。
本实施例中,结构光指的是已知空间方向的投影光线的集合。结构光设备指的是生成结构光,可以将结构光投影到被测对象上的设备。结构光的模式可以包括:点结构光模式、线结构光模式、多线结构光模式、面结构光模式和相位法模式。点结构光模式指的是结构光设备发出的光束投射到被测对象上产生一个光点;光点经摄像机的镜头成像在摄像机的成像平面上,形成一个二维点。线结构光模式指的是结构光设备发出的光束投射到被测对象上产生一条光线;光线经摄像机的镜头成像在摄像机的成像平面上,形成一条可能发生畸变或者断裂的光线。多线结构光模式指的是结构光设备发出的光束投射到被测对象上产生多条光线。面结构光模式指的是结构光设备发出的光束投射到被测对象上产生光面。其中,光的畸变程度与被测对象上各部位的深度呈正比。光的断裂程度与被测对象上的裂缝等相关。
结合摄像机的成像平面上的光点、光线或者光面,以及摄像机与结构光设备的位置关系,可以得到三角几何约束关系,并由其可以唯一确定光点、光线或者光面在已知世界坐标系中的空间位置,即确定被测对象上各个部位、各个特征点在已知世界坐标系中的空间位置;进而结合摄像机采集的颜色信息,能够完成对被测对象的三维空间的复原。如图2所示,为不同的结构光设备在被测对象上形成的不同形式的结构光投影。
另外,还需要进行说明的是,本实施例中,结构光的模式还可以包括:散斑结构光模式,散斑结构光模式指的是结构光设备发出的光束投射到被测对象上产生非均匀光点阵列。
本实施例中,具体的,游戏人物形象创建装置可以调用结构光设备向用户进行结构光投影;采用摄像机对用户的结构光投影进行摄像,获取用户的深度图像;结合用户的深度图像,以及结构光设备和摄像机之间的位置关系,计算获取用户的人体3D模型。其中,游戏人物形象创建装置获取到用户的深度图像后,可以先存储用户的深度图像,以便后续计算。
本实施例中,游戏人物形象创建装置可以预先获取用户的位置,根据用户的位置调整结构光设备的投影角度以及投影范围,以将用户所在的位置纳入投影范围;或者游戏人物形象创建装置可以将投影范围预先提供给用户,以便用户在投影范围内进行动作。本实施例中,游戏人物形象创建装置可以调用结构光设备向用户进行结构光投影,以及调用摄像机对投影范围内的结构光投影进行拍摄,以获取用户的深度图像,进而获取用户的人体3D模型。
其中,游戏人物形象创建装置获取用户的位置的方式可以为,游戏人物形象创建装置调用结构光设备并调整其投影角度以及投影范围,以获取周围的所有对象的深度图像,对所有对象的深度图像进行分析,获取所有对象的深度图像中的特征点信息,基于特征点信息识别人体的深度图像,进而确定人体的位置。
S102、获取待创建的游戏人物形象的属性信息。
本实施例中,游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。游戏人物形象的体型数据指的是游戏为所述用户提供的游戏人物形象的体型数据,例如游戏人物形象的身高、腿长、肩宽等数据。游戏人物形象的动作数据指的是游戏人物形象的动作中,各关节的长度以及角度等数据。游戏人物形象的服饰数据指的是游戏人物形象的服饰种类以及尺寸等数据,一般情况下游戏提供的游戏人物形象的数据中,游戏人物形象的体型数据与动作数据以及服饰数据是匹配的。
游戏人物形象创建装置可以根据用户的游戏账号信息获取游戏为用户提供的游戏人物形象的属性信息,将该属性信息作为待创建的游戏人物形象的属性信息。
S103、根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
本实施例中,游戏人物形象创建装置可以根据待创建的游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据,设置用户的人体3D模型的动作数据和服饰数据等,从而得到具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
本发明实施例的游戏人物形象创建方法,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
图3为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建方法的流程示意图。如图3所示,在图1所示实施例的基础上,步骤103具体可以包括:
S1031、根据用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据。
本实施例中,由于游戏提供的游戏人物形象的数据中,游戏人物形象的体型数据与动作数据以及服饰数据一般是匹配的。在体型数据改变的情况下,例如将游戏为用户提供的游戏人物形象替换为用户的人体3D模型,体型数据发生改变,则游戏为用户提供的动作数据和服饰数据不适用于用户的人体3D模型,因此,游戏人物形象创建装置需要根据用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据。
S1032、根据与用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
本实施例中,创建好的游戏人物形象中具备用户的人体3D模型,即具备用户的脸型、手、脚等,且创建好的游戏人物形象中具备游戏提供的动作以及服饰等,能够满足用户的游戏人物形象的个性化设置,使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作。
本发明实施例的游戏人物形象创建方法,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据;根据用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;根据与用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
图4为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建方法的流程示意图。如图4所示,在图1所示实施例的基础上,所述的方法还可以包括:
S104、采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的各个动作的3D模型。
S105、根据各个动作的3D模型以及各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表。
本实施例中,游戏人物形象创建装置可以向用户显示各个动作,以便用户做出所述各个动作,在用户做出所述各个动作的同时,采用结构光设备向用户进行结构光投影,获取用户做出的各个动作的深度图像,进而获取用户做出的各个动作的3D模型;然后保存所述各个动作以及各个动作的3D模型,建立各个动作与各个动作的3D模型之间的对应关系,进而建立各个动作的控制指令与各个动作的3D模型之间的对应关系。
S106、采用结构光设备向用户的当前动作进行投影,获取用户的当前动作的3D模型。
S107、根据当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取当前动作对应的控制指令。
S108、根据当前动作对应的控制指令对游戏人物形象进行操作。
本发明实施例的游戏人物形象创建方法,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象;创建控制指令对应关系表,控制指令对应关系表中包括:用户各个动作的3D模型与动作对应的控制指令之间的对应关系;获取用户的当前动作的3D模型;根据当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取当前动作对应的控制指令并根据控制指令对游戏人物形象进行操作,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
图5为本发明实施例提供的一种游戏人物形象创建装置的结构示意图。如图5所示,该游戏人物形象创建装置包括:第一投影模块51、获取模块52和第一创建模块53。
其中,第一投影模块51,用于采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;
获取模块52,用于获取待创建的游戏人物形象的属性信息;
第一创建模块53,用于根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
本实施例提供的游戏人物形象创建装置具体可以为安装在终端设备上的硬件或者软件。该终端设备可以为智能手机、平板电脑、ipad等。
本实施例中,游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。游戏人物形象的体型数据指的是游戏为所述用户提供的游戏人物形象的体型数据,例如游戏人物形象的身高、腿长、肩宽等数据。游戏人物形象的动作数据指的是游戏人物形象的动作中,各关节的长度以及角度等数据。游戏人物形象的服饰数据指的是游戏人物形象的服饰种类以及尺寸等数据,一般情况下游戏提供的游戏人物形象的数据中,游戏人物形象的体型数据与动作数据以及服饰数据是匹配的。
游戏人物形象创建装置可以根据用户的游戏账号信息获取游戏为用户提供的游戏人物形象的属性信息,将该属性信息作为待创建的游戏人物形象的属性信息。
图5的基础之上,图6为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建装置的结构示意图。如图6所示,所述第一投影模块51包括:投影单元511、摄像单元512和计算单元513。
其中,投影单元511,用于采用结构光设备向用户进行结构光投影;
摄像单元512,用于采用摄像机对所述用户的结构光投影进行摄像,获取所述用户的深度图像;
计算单元513,用于结合所述用户的深度图像,以及所述结构光设备和所述摄像机之间的位置关系,计算获取所述用户的人体3D模型。
本实施例中,游戏人物形象创建装置可以预先获取用户的位置,根据用户的位置调整结构光设备的投影角度以及投影范围,以将用户所在的位置纳入投影范围;或者游戏人物形象创建装置可以将投影范围预先提供给用户,以便用户在投影范围内进行动作。本实施例中,游戏人物形象创建装置可以调用结构光设备向用户进行结构光投影,以及调用摄像机对投影范围内的结构光投影进行拍摄,以获取用户的深度图像,进而获取用户的人体3D模型。
其中,游戏人物形象创建装置获取用户的位置的方式可以为,游戏人物形象创建装置调用结构光设备并调整其投影角度以及投影范围,以获取周围的所有对象的深度图像,对所有对象的深度图像进行分析,获取所有对象的深度图像中的特征点信息,基于特征点信息识别人体的深度图像,进而确定人体的位置。
本发明实施例的游戏人物形象创建装置,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
图5的基础之上,图7为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建装置的结构示意图。如图7所示,游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。
对应的,第一创建模块53包括:调整单元531和创建单元532。
其中,调整单元531,用于根据所述用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对所述游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;
创建单元532,用于根据与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及所述用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
本实施例中,由于游戏提供的游戏人物形象的数据中,游戏人物形象的体型数据与动作数据以及服饰数据一般是匹配的。在体型数据改变的情况下,例如将游戏为用户提供的游戏人物形象替换为用户的人体3D模型,体型数据发生改变,则游戏为用户提供的动作数据和服饰数据不适用于用户的人体3D模型,因此,游戏人物形象创建装置需要根据用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据。
本实施例中,创建好的游戏人物形象中具备用户的人体3D模型,即具备用户的脸型、手、脚等,且创建好的游戏人物形象中具备游戏提供的动作以及服饰等,能够满足用户的游戏人物形象的个性化设置,使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作。
本发明实施例的游戏人物形象创建装置,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据;根据用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;根据与用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
图5的基础之上,图8为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建装置的结构示意图,如图8所示,所述的装置还包括:第二投影模块54和第二创建模块55。
其中,第二投影模块54,用于采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的各个动作的3D模型;
第二创建模块55,用于根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表。
本实施例中,游戏人物形象创建装置可以向用户显示各个动作,以便用户做出所述各个动作,在用户做出所述各个动作的同时,采用结构光设备向用户进行结构光投影,获取用户做出的各个动作的深度图像,进而获取用户做出的各个动作的3D模型;然后保存所述各个动作以及各个动作的3D模型,建立各个动作与各个动作的3D模型之间的对应关系,进而建立各个动作的控制指令与各个动作的3D模型之间的对应关系。
图8的基础之上,图9为本发明实施例提供的另一种游戏人物形象创建装置的结构示意图,如图9所示,所述的装置还包括:第三投影模块56、查询模块57和操作模块58。
其中,第三投影模块56,用于采用结构光设备向用户的当前动作进行投影,获取用户的当前动作的3D模型;
查询模块57,用于根据所述当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取所述当前动作对应的控制指令;
操作模块58,用于根据所述当前动作对应的控制指令对所述游戏人物形象进行操作。
本发明实施例的游戏人物形象创建装置,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象;创建控制指令对应关系表,控制指令对应关系表中包括:用户各个动作的3D模型与动作对应的控制指令之间的对应关系;获取用户的当前动作的3D模型;根据当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取当前动作对应的控制指令并根据控制指令对游戏人物形象进行操作,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
本发明实施例还提供一种终端设备。上述终端设备中包括图像处理电路,图像处理电路可以利用硬件和/或软件组件实现,可包括定义ISP(Image Signal Processing,图像信号处理)管线的各种处理单元。图10为一个实施例中的终端设备900中图像处理电路的示意图。如图10所示,为便于说明,仅示出与本发明实施例相关的图像处理技术的各个方面。
如图10所示,图像处理电路包括成像设备910、ISP处理器930和控制逻辑器940。成像设备910可包括具有一个或多个透镜912、图像传感器914的照相机和结构光投射器916。结构光投射器916将结构光投影至被测物。其中,该结构光图案可为激光条纹、格雷码、正弦条纹、或者,随机排列的散斑图案等。图像传感器914捕捉投影至被测物形成的结构光图像,并将结构光图像发送至ISP处理器930,由ISP处理器930对结构光图像进行解调获取被测物的深度信息。同时,图像传感器914也可以捕捉被测物的色彩信息。当然,也可以由两个图像传感器914分别捕捉被测物的结构光图像和色彩信息。
其中,以散斑结构光为例,ISP处理器930对结构光图像进行解调,具体包括,从该结构光图像中采集被测物的散斑图像,将被测物的散斑图像与参考散斑图像按照预定算法进行图像数据计算,获取被测物上散斑图像的各个散斑点相对于参考散斑图像中的参考散斑点的移动距离。利用三角法转换计算得到散斑图像的各个散斑点的深度值,并根据该深度值得到被测物的深度信息。
当然,还可以通过双目视觉的方法或基于飞行时差TOF的方法来获取该深度图像信息等,在此不做限定,只要能够获取或通过计算得到被测物的深度信息的方法都属于本实施方式包含的范围。
在ISP处理器930接收到图像传感器914捕捉到的被测物的色彩信息之后,可被测物的色彩信息对应的图像数据进行处理。ISP处理器930对图像数据进行分析以获取可用于确定和/或成像设备910的一个或多个控制参数的图像统计信息。图像传感器914可包括色彩滤镜阵列(如Bayer滤镜),图像传感器914可获取用图像传感器914的每个成像像素捕捉的光强度和波长信息,并提供可由ISP处理器930处理的一组原始图像数据。
ISP处理器930按多种格式逐个像素地处理原始图像数据。例如,每个图像像素可具有8、10、12或14比特的位深度,ISP处理器930可对原始图像数据进行一个或多个图像处理操作、收集关于图像数据的图像统计信息。其中,图像处理操作可按相同或不同的位深度精度进行。
ISP处理器930还可从图像存储器920接收像素数据。图像存储器920可为存储器装置的一部分、存储设备、或电子设备内的独立的专用存储器,并可包括DMA(Direct MemoryAccess,直接直接存储器存取)特征。
当接收到原始图像数据时,ISP处理器930可进行一个或多个图像处理操作。
在ISP处理器930获取到被测物的色彩信息和深度信息后,可对其进行融合,得到三维图像。其中,可通过外观轮廓提取方法或轮廓特征提取方法中的至少一种提取相应的被测物的特征。例如通过主动形状模型法ASM、主动外观模型法AAM、主成分分析法PCA、离散余弦变换法DCT等方法,提取被测物的特征,在此不做限定。再将分别从深度信息中提取到被测物的特征以及从色彩信息中提取到被测物的特征进行配准和特征融合处理。这里指的融合处理可以是将深度信息以及色彩信息中提取出的特征直接组合,也可以是将不同图像中相同的特征进行权重设定后组合,也可以有其他融合方式,最终根据融合后的特征,生成三维图像。
三维图像的图像数据可发送给图像存储器920,以便在被显示之前进行另外的处理。ISP处理器930从图像存储器920接收处理数据,并对所述处理数据进行原始域中以及RGB和YCbCr颜色空间中的图像数据处理。三维图像的图像数据可输出给显示器960,以供用户观看和/或由图形引擎或GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)进一步处理。此外,ISP处理器930的输出还可发送给图像存储器920,且显示器960可从图像存储器920读取图像数据。在一个实施例中,图像存储器920可被配置为实现一个或多个帧缓冲器。此外,ISP处理器930的输出可发送给编码器/解码器950,以便编码/解码图像数据。编码的图像数据可被保存,并在显示于显示器960设备上之前解压缩。编码器/解码器950可由CPU或GPU或协处理器实现。
ISP处理器930确定的图像统计信息可发送给控制逻辑器940单元。控制逻辑器940可包括执行一个或多个例程(如固件)的处理器和/或微控制器,一个或多个例程可根据接收的图像统计信息,确定成像设备910的控制参数。
以下为运用图10中图像处理技术实现游戏人物形象创建方法的步骤:
采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;
获取待创建的游戏人物形象的属性信息;
根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当该计算机程序被处理器执行时能够实现如前述实施例所述的游戏人物形象创建方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (15)

1.一种游戏人物形象创建方法,其特征在于,包括:
采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;
获取待创建的游戏人物形象的属性信息;
根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型,包括:
采用结构光设备向用户进行结构光投影;
采用摄像机对所述用户的结构光投影进行摄像,获取所述用户的深度图像;
结合所述用户的深度图像,以及所述结构光设备和所述摄像机之间的位置关系,计算获取所述用户的人体3D模型。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述结构光设备产生的结构光为非均匀结构光。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户的人体3D模型以及所述游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,包括:
根据所述用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对所述游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;
根据与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及所述用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的各个动作的3D模型;
根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表之后,还包括:
采用结构光设备向用户的当前动作进行投影,获取用户的当前动作的3D模型;
根据所述当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取所述当前动作对应的控制指令;
根据所述当前动作对应的控制指令对所述游戏人物形象进行操作。
8.一种游戏人物形象创建装置,其特征在于,包括:
第一投影模块,用于采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;
获取模块,用于获取待创建的游戏人物形象的属性信息;
第一创建模块,用于根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一投影模块包括:
投影单元,用于采用结构光设备向用户进行结构光投影;
摄像单元,用于采用摄像机对所述用户的结构光投影进行摄像,获取所述用户的深度图像;
计算单元,用于结合所述用户的深度图像,以及所述结构光设备和所述摄像机之间的位置关系,计算获取所述用户的人体3D模型。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一创建模块包括:
调整单元,用于根据所述用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对所述游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;
创建单元,用于根据与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及所述用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
第二投影模块,用于采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的各个动作的3D模型;
第二创建模块,用于根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,还包括:
第三投影模块,用于采用结构光设备向用户的当前动作进行投影,获取用户的当前动作的3D模型;
查询模块,用于根据所述当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取所述当前动作对应的控制指令;
操作模块,用于根据所述当前动作对应的控制指令对所述游戏人物形象进行操作。
14.一种终端设备,其特征在于,包括以下一个或多个组件:壳体和位于所述壳体内的处理器和存储器,其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如权利要求1-7中任一所述的游戏人物形象创建方法。
15.一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的游戏人物形象创建方法。
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