JP6170588B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、カードから取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。また、本明細書において、「コスチューム」とは、キャラクタに対して装着させることが可能なアイテムを指すものであり、例えばキャラクタの頭部、上半身、下半身、足元等の装着箇所(パーツ)の異なるものを含む総称として用いる。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100のゲーム処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば支払検出部104により対価の支払いがなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1のゲーム装置100では、登場キャラクタ決定シーケンスとコスチューム変更シーケンスにおいて、ユーザがいずれのカードを使用したとしても、キャラクタの登場及びコスチュームの変更の一連のシーケンスが同様に行われる例について説明した。一方で、実施形態1の態様では、コスチューム変更シーケンスにおいてユーザがいずれのカードを使用すべきか思慮することで、ゲーム装置の回転率が低減し得る。本実施形態では、ユーザの使用するカードを効果的に導くことで、ゲーム装置の回転率をより向上させる手法について説明する。
以下、本実施形態のゲーム装置100で行われるゲーム処理について、図4のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施形態のゲーム処理において、実施形態1のゲーム処理と同様の処理を行うステップには同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では、本実施形態に特有の処理を行うステップについてのみ説明する。
上述した実施形態1及び2では、キャラクタのコスチューム着替えを効果的に演出するため、ゲームシーケンスが進行した後にコスチューム変更シーケンスが開始するものとして説明したが、従来のゲームコンテンツのように、ゲームシーケンスの開始前に、キャラクタ及びコスチュームの登録が行えるものであっても本発明が適用可能であることは言うまでもない。キャラクタ登録とコスチューム登録の順序はいずれであってもよいが、キャラクタ登録を先行して行うのであれば、該キャラクタをデフォルトのコスチュームを装着させた状態で表示した後、コスチューム登録を受け付ければ、コスチューム変更に係る着替え演出を同様に提示することができる。なお、ゲーム装置の回転率の観点からすれば、コスチューム登録の期間はキャラクタ登録の開始から所定の時間以内に発生させることが好ましいことは言うまでもない。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (16)
- 物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
第1の情報、及び該第1の情報と異なる第2の情報を有する物品から情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記第1の情報及び前記第2の情報を有する物品を生成する生成手段と、を有し、
前記ゲームは、前記取得手段により情報取得が行われる第1の段階と第2の段階とを含み、
前記制御手段は、
前記第1の段階において第1の物品から取得された前記第1の情報に基づき、前記ゲームの進行を制御し、
前記第2の段階において第2の物品から取得された前記第2の情報に基づき、前記ゲームの進行を制御し、
前記生成手段は、前記第1の物品と前記第2の物品が同一であるか否かに応じて、生成する物品に付す前記第1の情報及び前記第2の情報を異ならせるゲーム装置。 - 前記生成手段は、前記第1の物品と前記第2の物品とが同一の物品である場合に、前記第1の段階で取得された前記第1の情報及び前記第2の段階で取得された前記第2の情報を、ゲームプレイの内容に応じて少なくともいずれかを変更して前記生成する物品に付す請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記生成手段は、前記第1の物品と前記第2の物品とが異なる物品である場合に、前記第1の段階で取得された前記第1の情報及び前記第2の段階で取得された前記第2の情報を、前記生成する物品に付す請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記第2の段階の発生は、前記第1の段階の発生よりも後であり、
前記制御手段は、前記第2の段階において前記第2の情報が取得されると、該第2の情報と前記第1の段階において取得された前記第1の情報とに基づいて前記ゲームの進行を制御する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2の段階は、前記第1の段階の発生から所定時間が経過した後に発生する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記第2の段階は、前記第1の段階の発生から所定時間内に発生する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記第1の情報は、前記ゲームに係る第1の種別のゲーム内要素に対応し、
前記第2の情報は、前記ゲームに係る、前記第1の種別とは異なる第2の種別のゲーム内要素に対応する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の情報は、前記ゲームにおいて登場するキャラクタに対応し、
前記第2の情報は、前記ゲームにおいてキャラクタに装着させるアイテムに対応する請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、
前記第1の段階において取得された前記第1の情報に係るキャラクタを表示手段に表示させ、
前記第2の段階において取得された前記第2の情報に係るアイテムを前記表示手段に表示させる請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記第1の段階は、前記ゲームに登場させるキャラクタを、前記第1の情報に基づき選択する段階であり、
前記第2の段階は、前記第1の段階で選択されたキャラクタに装着させるアイテムを、前記第2の情報に基づき決定する段階である請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第1の情報に係るキャラクタの表示において、該キャラクタの対応部位に装着されているアイテムを前記第2の情報に係るアイテムに変更する請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第1の物品と前記第2の物品とが同一の物品であることを要件として、前記ゲームの進行が有利になるよう制御する請求項9乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 物品が、前記第1の情報に対応する前記第1の種別のゲーム内要素を示す画像と、前記第2の情報に対応する前記第2の種別のゲーム内要素を示す画像とを視認可能に有して構成される請求項7乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 物品に係る前記第2の種別のゲーム内要素は、前記ゲームにおいて、該物品に係る前記第1の種別のゲーム内要素につき予め関連付けられた前記第2の種別のゲーム内要素と異なる請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、物品に付された1つのコードから、前記第1の情報及び前記第2の情報を取得する請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 表示手段に接続されたコンピュータを、請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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