JP2017113178A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、ゲームプレイに際し物品から取得された物品情報に基づき、該物品情報に対応するキャラクタまたはアイテムをゲーム中に登場させた第1のゲームコンテンツに係るゲーム処理を実行する。装置はゲーム処理の実行中又は実行後、ゲーム中に登場させたキャラクタまたはアイテムに係る別の物品情報を有する新たな物品の排出指示を行う。このとき装置は、物品情報が取得された物品が第1のゲームコンテンツと異なる第2のゲームコンテンツを提供する別のゲーム装置により排出された物品である場合、該物品情報に基づいてゲーム中に登場させたキャラクタまたはアイテムに係る新たな物品の排出指示は行わせないよう制御する。
【選択図】図4
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、同一のタイトルに係る異なるゲームコンテンツを提供する別のゲーム装置により排出された物品を使用したゲームプレイが可能なゲームコンテンツを提供するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、排出された物品を使用したゲームプレイが提供することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、第1のゲームコンテンツに係るゲームプレイを提供するプレイ処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ処理は、例えばゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ処理の実行中、特に言及しない限り表示制御部107は制御部101により行われた処理や命令に基づいて適宜進行に対応する画面を生成し、表示部130に表示させるものとする。
ここで、プレイ処理のS201において実行される登録処理について、図3のフローチャートを用いて詳細を説明する。
ここで、本ステップにおいて実行される生成処理について、図4のフローチャートを用いて詳細を説明する。
上述した実施形態1では、第2のゲームコンテンツに係るゲームプレイを行ったことについてユーザが受ける利点は、第2のゲーム装置により排出されたカードに対応するキャラクタを必ず使用できる点や、カードに基づかずに登録されたキャラクタよりも対戦ゲームを有利に進行せしめる点にあった。一方で、第2のゲーム装置により排出されたカードに対応するキャラクタについては、ゲームプレイには使用できるもののカード化できないため、例えば他の使用キャラクタが成長上限に達した状態である場合等においては、ユーザの所望しないキャラクタのみがカード化対象キャラクタとして選択可能となる状況が生じ得る。即ち、第2のゲーム装置により排出されたカードに基づいて使用キャラクタを登録することで、実質カード化対象キャラクタとして選択可能なキャラクタ数は減少するため、ユーザの第1のゲームコンテンツに対する興趣を削ぎ得る。
例えばユーザ情報として、ユーザが第2のゲーム装置により排出されたカードに基づき使用したキャラクタについて、キャラクタごとにその利用回数を管理するものであってもよい。この場合、第1のゲームコンテンツのゲームプレイにおいて、利用回数が管理されているキャラクタの入手条件が満たされた、即ちカード化対象として選択可能なキャラクタに該当のキャラクタが含まれる際に、それまでの利用回数が多いほど、排出されるカードに付されるカード情報のパラメータ603が対戦ゲームを有利に進行せしめる値となるよう、制御部101が生成処理を制御すればよい。
例えば第2のゲームコンテンツを利用するユーザについても、ユーザごとの第2のゲームコンテンツの利用履歴を含むユーザ情報が管理され、第2のゲーム装置により排出されたカードがゲーム装置100において使用された際に、同一ユーザに係る第1のゲームコンテンツのユーザ情報と第2のゲームコンテンツとを紐づけするよう構成してもよい。この場合、第1のゲームコンテンツのゲームプレイにおいてカード化対象のキャラクタが選択された際に、該キャラクタに係るユーザの第2のゲームコンテンツでの利用履歴に基づき、制御部101がカード情報のパラメータ603をさらに変更するようにしてもよい。より詳しくは、カード化対象のキャラクタが選択された際に、該キャラクタに係る第2のゲームコンテンツでの利用回数、または第2のゲームコンテンツにおける該キャラクタを利用した際のゲームの進行状況に応じて、排出されるカードに付されるカード情報のパラメータ603が対戦ゲームを有利に進行せしめる値(利用回数が多いほど、または攻略済みのステージ等の進行度が高いほど有利な値)となるよう、制御部101が生成処理を制御すればよい。
例えば第2のゲームコンテンツを利用するユーザについても、ユーザごとの第2のゲームコンテンツのゲームプレイに係る各キャラクタの所定条件の達成有無を含むユーザ情報が管理され、第2のゲーム装置により排出されたカードがゲーム装置100において使用された際に、同一ユーザに係る第1のゲームコンテンツのユーザ情報と第2のゲームコンテンツとを紐づけするよう構成してもよい。この場合、第1のゲームコンテンツのゲームプレイにおいて、第1のゲーム装置により排出されたカードと第2のゲーム装置により排出されたカードのそれぞれに基づき、同一のキャラクタが使用キャラクタとして登録され、該キャラクタがカード化対象として選択された際、第2のゲームコンテンツにおいてユーザが該キャラクタに係る所定条件の達成をしていることに応じて、制御部101がカード情報のパラメータ603をさらに対戦ゲームを有利に進行せしめる値とするよう、制御部101が生成処理を制御すればよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (12)
- ゲームプレイに際し物品から取得された物品情報に基づき、該物品情報に対応するキャラクタまたはアイテムをゲーム中に登場させた第1のゲームコンテンツに係るゲーム処理を実行する実行手段と、
前記ゲーム処理の実行中又は実行後、前記ゲーム中に登場させたキャラクタまたはアイテムに係る別の物品情報を有する新たな物品の排出指示を行う指示手段と、
前記物品情報に基づき、該物品情報が取得された物品がいずれのゲーム装置により排出された物品であるか否かに応じて、前記指示手段を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記物品情報が取得された物品が前記第1のゲームコンテンツと異なる第2のゲームコンテンツを提供する別のゲーム装置により排出された物品である場合に、該物品情報に基づいて前記ゲーム中に登場させたキャラクタまたはアイテムに係る前記新たな物品の排出指示は行わせないように前記指示手段を制御する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記物品情報は、少なくとも該物品情報を有する物品を排出したゲーム装置を識別する識別情報を含み、
前記実行手段は、前記識別情報に依らず、取得した前記物品情報に基づくキャラクタまたはアイテムをゲーム中に登場させるよう前記ゲーム処理を実行し、
前記制御手段は、前記識別情報に基づいて、前記物品情報が取得された物品が前記ゲーム装置と前記別のゲーム装置のいずれにより排出された物品であるかを判断する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記指示手段による排出指示に基づき、前記新たな物品として第1の種別の物品を排出する排出手段をさらに有し、
前記排出手段は、前記第2のゲームコンテンツを提供する前記別のゲーム装置が排出する第2の種別の物品は排出しない
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム処理の実行中又は実行後、前記ゲーム中に登場させたキャラクタまたはアイテムに各々対応する複数の画像を表示手段に表示させ、いずれかの画像に対する操作入力に基づき前記新たな物品を排出させるキャラクタまたはアイテムを選択する選択手段をさらに有し、
前記指示手段は、前記選択手段により選択されたキャラクタまたはアイテムに係る前記新たな物品の排出指示を行う
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記選択手段は、前記ゲーム中に登場させたキャラクタまたはアイテムのうち、前記第1の種別の物品から取得された前記物品情報に基づくキャラクタまたはアイテムに対応する画像は選択可能な態様で前記表示手段に表示させ、前記第2の種別の物品から取得された前記物品情報に基づくキャラクタまたはアイテムに対応する画像は選択不可能な態様で前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲームコンテンツに係る前記ゲームは、前記ゲームプレイに際して取得された前記物品情報に基づき前記ゲーム中に登場させたキャラクタと、前記ゲーム処理において決定された相手キャラクタとの間で対戦ゲームを実現するものであり、
前記選択手段は、前記ゲームプレイに際し前記物品情報が取得された物品が全て前記第2の種別の物品である場合に、前記第1のゲームコンテンツについて定められたキャラクタのうちから抽選処理により選択されたキャラクタ及び前記相手キャラクタの少なくともいずれかの画像を前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする請求項4または5に記載のゲーム装置。 - 前記第1の種別の物品は、前記第1のゲームコンテンツに係る前記ゲーム処理の実行内容に応じて動的に決定された情報を含む前記物品情報を有し、
前記第2の種別の物品は、前記第2のゲームコンテンツに係るゲーム処理の実行内容に依らず固定的な前記物品情報を有する
ことを特徴とする請求項3乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記物品情報を物品から取得する第1の取得手段をさらに有し、
前記第1の種別の物品と前記第2の種別の物品とは、同一の情報取得方式を用いて、前記第1の取得手段により前記物品情報の取得がなされる
ことを特徴とする請求項3乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1のゲームコンテンツと前記第2のゲームコンテンツとは、同一のタイトルに係る異なるゲームコンテンツであることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記物品情報が取得された物品について、前記別のゲーム装置において該物品を使用して前記第2のゲームコンテンツのゲームプレイがなされた回数、前記別のゲーム装置において該物品を使用した前記第2のゲームコンテンツのゲームプレイによるゲーム進行状況、及び前記ゲーム装置において該物品を使用した前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイがなされた回数の少なくともいずれかを示す履歴情報を取得する第2の取得手段をさらに有し、
前記実行手段は、前記物品情報が取得された物品が前記別のゲーム装置により排出された物品である場合に、該物品情報に基づくキャラクタまたはアイテムのゲームパラメータを、前記第2の取得手段により取得された履歴情報に基づいて変更して前記ゲーム処理を実行する
ことを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記物品情報が取得された物品について、前記別のゲーム装置において該物品を使用して前記第2のゲームコンテンツのゲームプレイがなされた回数、前記別のゲーム装置において該物品を使用した前記第2のゲームコンテンツのゲームプレイによるゲーム進行状況、及び前記ゲーム装置において該物品を使用した前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイがなされた回数の少なくともいずれかを示す履歴情報を取得する第2の取得手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記物品情報が取得された物品が前記ゲーム装置により排出された物品である場合に、該物品情報に基づくキャラクタまたはアイテムに係る前記別の物品情報を、前記第2の取得手段により取得された履歴情報に基づいて変更して前記指示手段に排出指示を行わせる
ことを特徴とする請求項9または10に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
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