JP7413492B1 - プログラム、情報処理装置、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を例示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、業務用ゲーム筐体であるゲーム装置200と、当該ゲーム装置200において提供される実物品であるゲームカード300と、ゲームカード300から情報取得する機能を含んだゲームアプリケーションのプログラムを実行するスマートフォン100とを含んで構成される。
続いて、図2を用いてスマートフォン100のハードウェア構成を説明する。図2は、スマートフォン100のハードウェア構成を例示したブロック図である。
図3に、本実施形態に係るゲームカード300の外観構成を例示する。
以下、本実施形態のゲームアプリにおける、プレイヤの使用キャラクターの登録方法について説明する。
「カメラスキャン」(選択項目401)が選択された場合には、撮像ユニット120がゲームカード300を撮像可能な状態に制御される。プレイヤは、スマートフォン100と情報取得を希望するゲームカード300の位置関係を調整して、撮像ユニット120の撮像画角内に当該ゲームカード300のウラ面のコード部301が所定の大きさで捉えられるようにする。
一方、「おまかせ」(選択項目402)が選択された場合には、撮像ユニット120はゲームカード300を撮像不可能な状態に制御される。「おまかせ」では、予め定められたキャラクター群を抽選対象とする抽選処理が実行され、当選した1体のキャラクターの情報が取得されて、使用キャラクターとして登録される。即ち、「おまかせ」を用いることで、プレイヤが所望のキャラクターが対応付けられたゲームカード300を所有していない状態や、ゲームカード300を未所有や不携帯の状態であっても、プレイヤがゲームアプリの対戦ゲームをプレイ可能にすることができる。
「履歴選択」(選択項目403)が選択された場合には、同様に撮像ユニット120はゲームカード300を撮像不可能な状態に制御される。「履歴選択」では、図5に示されるように、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターの一覧501を含む画面がディスプレイ110に提示され、当該一覧501から選択されたキャラクターの情報が取得されて、使用キャラクターとして登録される。図5の例では、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターは、プレイヤが識別しやすいようゲームカードの態様で一覧501に配置されている。本実施形態のゲームアプリでは、プレイヤは「履歴選択」を選択した場合には、一覧501に配置されたキャラクターのうちから使用キャラクターとして登録したい1体のキャラクターを選択することができる。当該選択に応じて、選択された1体のキャラクターの情報が取得されて、使用キャラクターとして登録される。
このような構成をもつ本実施形態のスマートフォン100でゲームアプリの対戦ゲームに係り実行されるゲーム処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲームアプリにおいて対戦ゲームのプレイに係るメニューが選択された際に開始されるものとして説明する。また以下のフローチャートの説明において、画面や情報提示に係る処理は、GPU104が制御部101の制御の下で該当の画面生成に係る各種処理を実行して画面を生成し、制御部101が当該生成された画面をディスプレイ110に表示させる制御を行うものとして説明する。
ここで、本ステップにおいて実行される登録処理について、図7のフローチャートを用いて説明する。
上述した実施形態では、1枚のゲームカード300には1体のキャラクターが対応付けられているものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。一部のゲームカード300には複数体のキャラクターが対応付けられるものであってよい。例えば、1枚のゲームカード300には2体のキャラクターが対応付けられていてもよく、この場合、「カメラスキャン」にて当該ゲームカード300から情報取得を行った場合に、2体のキャラクターそれぞれが使用キャラクターの情報として格納される。即ち、上述した実施形態のように登録処理において2体の使用キャラクターが登録される態様では、2体のキャラクターが対応付けられたゲームカード300から情報取得を行うことで、全ての使用キャラクターの登録が完了する。
上述した実施形態では、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターを、「カメラスキャン」によりゲームカード300から取得した情報に基づいて登録されたキャラクターに限定するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、「おまかせ」で登録されたキャラクターも、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターとして情報が管理されるよう構成してもよい。
ところで、ゲーム装置200から提供されるゲームカード300は、収集するとの観点でも興趣要素を提供するものである。従って、ゲームアプリにおいても、本発明に係る第1モードとしての、対戦ゲームのプレイ体験を提供するゲームモードに加え、同第2モードとしての、「カメラスキャン」で取得したゲームカード300の情報を蓄積し、対応する仮想カードの閲覧を可能ならしめるコレクションモードを具備してもよい。
上述した実施形態及び変形例では、対戦ゲームの使用キャラクターとして2体のキャラクターを登録する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、使用キャラクターの数は2体に限られるものではなく、ゲームの内容に応じて決定されるものであってよい。
上記実施形態は以下のプログラム、情報処理装置、及びゲームシステムを少なくとも開示する。
ゲーム要素の情報を取得する取得処理と、
前記取得処理におけるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に制御するプログラム。
前記第1選択処理は、前記所定数のゲーム要素の各々について、前記利用する1つの取得方法の選択を受け付ける(2)に記載のプログラム。
前記第1取得方法は、前記撮像手段により撮像された実物品の画像に基づいて、当該実物品に付されたゲーム要素の情報を取得するものであり、
前記第1選択処理において前記第1取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記取得処理において前記撮像手段が実物品を撮像可能に制御される、(3)に記載のプログラム。
前記実行処理において、情報取得された前記所定数のゲーム要素が前記プレイヤのデッキとして登録される、(1)乃至(10)のいずれか1つに記載のプログラム。
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、前記第1提示処理において、当該複数のゲーム要素が提示される、(11)に記載のプログラム。
前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素は、前記第1モードにある場合に前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を含み、前記第2モードにある場合に前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を含まない、(14)に記載のプログラム。
前記取得処理は、実行される対戦ゲームの対戦相手の提示後に実行される、(1)乃至(16)のいずれか1つに記載のプログラム。
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御する情報処理装置。
前記情報処理装置は、
ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させた第2ゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、ゲーム用実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御するゲームシステム。
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
Claims (25)
- コンピュータに、
ゲーム要素の情報を取得する取得処理と、
前記取得処理におけるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、
実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に制御し、
前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素が存在しない場合に、前記第3取得方法を利用不可能に制御するプログラム。 - 利用可能な前記2以上の取得方法のうちから、前記プレイヤが利用する1つの取得方法の選択を受け付ける第1選択処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項1に記載のプログラム。
- 1回の前記ゲームの実行にあたり、前記取得処理において2以上の所定数のゲーム要素の情報が取得され、
前記第1選択処理は、前記所定数のゲーム要素の各々について、前記利用する1つの取得方法の選択を受け付ける請求項2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータは、撮像手段を備え、
前記第1取得方法は、前記撮像手段により撮像された実物品の画像に基づいて、当該実物品に付されたゲーム要素の情報を取得するものであり、
前記第1選択処理において前記第1取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記取得処理において前記撮像手段が実物品を撮像可能に制御される
請求項3に記載のプログラム。 - 前記第1選択処理において前記第2取得方法または前記第3取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記取得処理において前記撮像手段が実物品を撮像不可能に制御される請求項4に記載のプログラム。
- 前記第1選択処理において前記第3取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素を提示する第2提示処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項2に記載のプログラム。
- 前記第2提示処理において提示された前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから、前記プレイヤが使用する1つのゲーム要素の選択を受け付ける第2選択処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項6に記載のプログラム。
- 前記第2提示処理において、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素が、過去に使用されてからの経過時間が短い順に提示される請求項6に記載のプログラム。
- 前記第2提示処理において、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素として、直近に使用された所定の上限数以下のゲーム要素が提示される請求項6に記載のプログラム。
- 前記第1取得方法での情報取得により前記ゲームに登場したゲーム要素が、当該ゲームに係る前記実行処理の終了後に前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素として管理される請求項6に記載のプログラム。
- 1回の前記ゲームの実行にあたり、前記取得処理において2以上の所定数のゲーム要素の情報が取得され、
前記実行処理において、情報取得された前記所定数のゲーム要素が前記プレイヤのデッキとして登録される
請求項1に記載のプログラム。 - 実物品には、1または複数のゲーム要素の情報が付されており、
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、前記第1提示処理において、当該複数のゲーム要素が提示される
請求項11に記載のプログラム。 - 前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、当該複数のゲーム要素のそれぞれが前記デッキに含められて登録される請求項12に記載のプログラム。
- コンピュータに、
ゲーム要素の情報を取得する取得処理と、
前記取得処理におけるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に制御し、
前記プログラムは、
利用可能な前記2以上の取得方法のうちから、前記プレイヤが利用する1つの取得方法の選択を受け付ける第1選択処理と、
前記第1選択処理において前記第3取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素を提示する第2提示処理と、
をさらに前記コンピュータに実行させるプログラム。 - コンピュータに、
ゲーム要素の情報を取得する取得処理と、
前記取得処理におけるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に制御し、
1回の前記ゲームの実行にあたり、前記取得処理において2以上の所定数のゲーム要素の情報が取得され、
前記実行処理において、情報取得された前記所定数のゲーム要素が前記プレイヤのデッキとして登録され、
実物品には、1または複数のゲーム要素の情報が付されており、
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、前記第1提示処理において、当該複数のゲーム要素が提示され、
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、当該複数のゲーム要素のそれぞれが前記デッキに含められて登録されるプログラム。 - 前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素は、過去に実物品からの情報取得を経て使用されたゲーム要素である請求項1乃至15のいずれか1項に記載のプログラム。
- ゲーム要素を登場させた前記ゲームのプレイ体験を提供する第1モードと、ゲーム要素を閲覧用に蓄積する第2モードとを切り替える処理をさらに前記コンピュータに実行させ、
前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素は、前記第1モードにある場合に前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を含み、前記第2モードにある場合に前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を含まない
請求項16に記載のプログラム。 - 前記ゲームは、対戦ゲームであり、
前記取得処理は、実行される対戦ゲームの対戦相手の提示後に実行される
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のプログラム。 - ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、
実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御し、
前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素が存在しない場合に、前記第3取得方法を利用不可能に制御する情報処理装置。 - ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行手段と、
を備える情報処理装置であって、
前記制御手段は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御し、
前記情報処理装置は、
利用可能な前記2以上の取得方法のうちから、前記プレイヤが利用する1つの取得方法の選択を受け付ける第1選択手段と、
前記第1選択手段において前記第3取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素を提示する第2提示手段と、
をさらに備える情報処理装置。 - ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御し、
1回の前記ゲームの実行にあたり、前記取得手段により2以上の所定数のゲーム要素の情報が取得され、
前記実行手段により、情報取得された前記所定数のゲーム要素が前記プレイヤのデッキとして登録され、
実物品には、1または複数のゲーム要素の情報が付されており、
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、前記第1提示手段は、当該複数のゲーム要素を提示し、
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、当該複数のゲーム要素のそれぞれが前記デッキに含められて登録される情報処理装置。 - ゲーム要素の情報が付されたゲーム用実物品と、当該ゲーム用実物品から取得したゲーム要素の情報を用いた第1ゲームを実行するゲーム装置と、情報処理装置とを含むゲームシステムであって、
前記情報処理装置は、
ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させた第2ゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、
ゲーム用実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御し、
前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素が存在しない場合に、前記第3取得方法を利用不可能に制御するゲームシステム。 - ゲーム要素の情報が付されたゲーム用実物品と、当該ゲーム用実物品から取得したゲーム要素の情報を用いた第1ゲームを実行するゲーム装置と、情報処理装置とを含むゲームシステムであって、
前記情報処理装置は、
ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させた第2ゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、ゲーム用実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御し、
前記情報処理装置は、
利用可能な前記2以上の取得方法のうちから、前記プレイヤが利用する1つの取得方法の選択を受け付ける第1選択手段と、
前記第1選択手段において前記第3取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素を提示する第2提示手段と、
をさらに備えるゲームシステム。 - ゲーム要素の情報が付されたゲーム用実物品と、当該ゲーム用実物品から取得したゲーム要素の情報を用いた第1ゲームを実行するゲーム装置と、情報処理装置とを含むゲームシステムであって、
前記情報処理装置は、
ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させた第2ゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、ゲーム用実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御し、
1回の前記第2ゲームの実行にあたり、前記取得手段により2以上の所定数のゲーム要素の情報が取得され、
前記実行手段により、情報取得された前記所定数のゲーム要素が前記プレイヤのデッキとして登録され、
ゲーム用実物品には、1または複数のゲーム要素の情報が付されており、
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、前記第1提示手段は、当該複数のゲーム要素を提示し、
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、当該複数のゲーム要素のそれぞれが前記デッキに含められて登録されるゲームシステム。 - 前記情報処理装置において提供される前記第2ゲームのプレイ体験は、前記ゲーム装置において提供される前記第1ゲームのプレイ体験の一部を含む請求項22乃至24のいずれか1項に記載のゲームシステム。
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