JP2015116469A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、1プレイに係る処理の実行後に追加の対価の支払いがなされたことが検出された場合に、既に選択されたキャラクタとは異なる他の1つのキャラクタを選択可能とし、該キャラクタを印刷媒体に印刷して排出する。
【選択図】図7
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、対価の支払いがなされたことに応じてゲームを開始し、ゲーム終了後にゲーム内に登場したキャラクタを印刷したカードを排出可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームに登場するキャラクタを所定の条件に基づいて選択し、対価の支払いに応じて該キャラクタを印刷媒体に印刷して排出可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100を例示した外観図である。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤはコイン投入口120に対価である硬貨あるいは相当するコインを投入することにより、ゲームに係る1プレイを開始させることができる。本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームでは、プレイヤは5体のキャラクタを操作キャラクタとして使用することができる。操作キャラクタの一部または全ては、プレイヤが所有するゲーム対応のカードを読み取り部109に読み取らせることで、該カードに対応するキャラクタをゲームプレイにおいて使用するように登録可能である。ゲームプレイ中、プレイヤは操作入力部110として設けられたジョイスティック及び各種ボタンを操作することでゲームに係る操作入力を行うことができる。また表示部108には、ゲーム装置100において実行されるゲームに係るゲーム画面が表示される。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
次に、このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100の電源投入後、投入時に係る種々の処理が完了した際に開始されるものとして説明する。
以下、本実施形態のゲームに係るゲームパート処理について、図5のフローチャートを用いて詳細を説明する。本実施形態のゲームではゲームパートは、プレイヤが操作するチーム(プレイヤチーム)を構成する5体のキャラクタと、対戦相手のチーム(対戦チーム)を構成する5体のキャラクタとの対戦により進行する。本実施形態のゲームでは、プレイヤはゲームパートにおいて、AI等の所定の思考ルーチンに従って動作が制御された対戦チームとの対戦を行うCPU対戦モードと、他のゲーム装置100において操作を行う他のプレイヤにより動作が制御された対戦チームとの対戦を行うプレイヤ対戦モードのいずれかを選択してゲームを行うことができるものとする。以下のフローチャートの説明において該モードの選択の処理については省略するが、モードによって処理が異なるステップについては、モードについても言及して説明するものとする。
以下、本実施形態のゲームに係るカード化処理について、図7のフローチャートを用いて詳細を説明する。
以下、アイテムの獲得数及び獲得するアイテムを決定するアイテム決定処理について、図8のフローチャートを用いて詳細を説明する。
以下、カード化候補キャラクタの決定を行う候補決定処理について図11のフローチャートを用いて詳細を説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータをゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (18)
- 対価の支払いに応じて、ゲームの1プレイに係る処理を実行するゲーム装置であって、
対価の支払いがなされたことを検出する検出手段と、
前記検出手段により対価の支払いがなされたことが検出されたことに応じて、前記1プレイに係る処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記1プレイに係る処理の実行後、該1プレイにおけるゲーム進行中に登場した印刷対象となる複数のキャラクタのうちの1つのキャラクタを選択可能とする選択手段と、
前記選択手段により選択された1つのキャラクタを印刷媒体に印刷して排出する排出手段と、を有し、
前記1プレイに係る処理の実行後に前記検出手段により追加の対価の支払いがなされたことが検出された場合に、前記選択手段により既に選択されたキャラクタとは異なる他の1つのキャラクタを選択可能とし、
前記排出手段は、前記他の1つのキャラクタを印刷媒体に印刷して排出する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記1プレイにおけるゲーム進行を評価する評価手段をさらに有し、
前記1プレイに係る処理に対して前記排出手段が排出可能な印刷媒体の数は、前記評価手段によるゲーム進行の評価結果に応じて変化する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記1プレイを行うプレイヤが操作するキャラクタで構成される第1のチームと、前記1プレイにおいて対戦するキャラクタで構成される第2のチームとの対戦により進行し、
前記評価手段は、前記第2のチームに属するキャラクタに設定されたレベルに基づいてゲーム進行を評価する
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記1プレイを行うプレイヤが操作するキャラクタで構成される第1のチームと、前記1プレイにおいて対戦するキャラクタで構成される第2のチームとの対戦により進行し、
前記評価手段は、前記第1のチームに属するキャラクタに設定されたレベルに基づいてゲーム進行を評価する
ことを特徴とする請求項2または3に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記1プレイを行うプレイヤが操作するキャラクタで構成される第1のチームと、前記1プレイにおいて対戦するキャラクタで構成される第2のチームとの対戦により進行し、
前記評価手段は、前記1プレイにおける前記第1のチームと前記第2のチームとの対戦結果に基づいてゲーム進行を評価する
ことを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記1プレイを行うプレイヤが操作するキャラクタで構成される第1のチームと、前記1プレイにおいて対戦するキャラクタで構成される第2のチームとの対戦により進行し、
前記ゲーム装置は、前記第1のチームに含めるキャラクタをプレイヤの操作に応じて登録する登録手段をさらに有し、
前記印刷対象となる複数のキャラクタは、前記第1のチーム及び前記第2のチームに属するキャラクタである
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、他のプレイヤにより操作される前記第2のチームとの対戦を行う第1のモードと、他のプレイヤの操作を受け付けることなく前記実行手段により動作が制御された前記第2のチームとの対戦を行う第2のモードとを有し、
前記選択手段は、前記1プレイが前記第1のモードで行われた場合に、前記第2のチームに属するキャラクタを前記印刷対象となる複数のキャラクタから除外する
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記登録手段は、印刷媒体を読み取ることで該印刷媒体に対応するキャラクタを前記第1のチームに含めるキャラクタとして登録し、
前記ゲーム装置は、前記選択手段により選択されたキャラクタが印刷媒体を読み取ることで登録されたキャラクタではない場合に、該選択されたキャラクタを前記ゲームにおいて使用する際に設定する属性情報を決定する決定手段をさらに有し、
前記排出手段は、前記決定手段により決定された属性情報を反映した状態で前記選択されたキャラクタを印刷媒体に印刷する
ことを特徴とする請求項6または7に記載のゲーム装置。 - 前記登録手段は、印刷媒体を読み取ることで該印刷媒体に対応するキャラクタを前記第1のチームに含めるキャラクタとして登録し、
前記排出手段は、前記選択手段により選択されたキャラクタが印刷媒体を読み取ることで登録されたキャラクタである場合に、前記1プレイにおけるゲーム進行に応じて成長させた状態で該選択されたキャラクタを印刷媒体に印刷する
ことを特徴とする請求項6乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記1プレイにおけるゲーム進行中にアイテムを取得可能であり、
前記排出手段は、前記1プレイにおけるゲーム進行中に取得されたアイテムを合成した状態で前記選択手段により選択されたキャラクタを印刷媒体に印刷する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記1プレイを行うプレイヤが操作するキャラクタで構成される第1のチームと、前記1プレイにおいて対戦するキャラクタで構成される第2のチームとの対戦により進行し、
前記実行手段は、前記ゲームにおける対戦の対戦結果及び対戦に要した時間の少なくともいずれかに応じて、前記1プレイにおけるゲーム進行中に取得したアイテムの数を変更することを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記ゲームにおける対戦において前記第1のチームが勝利した場合、あるいは前記対戦に要した時間が所定時間以内であった場合に、前記1プレイにおけるゲーム進行中に取得したアイテムの数を増加させることを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、前記1プレイを行うプレイヤが操作するキャラクタで構成される第1のチームと、前記1プレイにおいて対戦するキャラクタで構成される第2のチームとの対戦により進行し、
前記実行手段は、
前記1プレイにおけるゲーム進行中に、前記第1のチームに属するキャラクタを第1のエリアと第2のエリアで構成されるフィールドのいずれかのエリアに配置する指示を受け付ける配置手段
を有することを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームにおける対戦は、キャラクタが順番に選択され、該キャラクタによるアクションを実行させながら進行し、
前記実行手段は、前記第1のチームに属するキャラクタのうちの前記第1のエリアに配置されたキャラクタが対戦において選択される順番を、前記第1のエリア内の配置位置に応じて決定する
ことを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記フィールドは、前記第1のチーム及び前記第2のチームの各々に対して設けられ、各フィールドは所定の境界線を挟んで対面式に設定され、
前記実行手段は、前記第1のチームに属するキャラクタのうちの前記第1のエリアに配置されたキャラクタが対戦において選択される順番を、前記所定の境界線に近い順に設定する
ことを特徴とする請求項14に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記第1のエリアに配置された第1のキャラクタと第2のキャラクタとの距離に応じて、前記第1のキャラクタと前記第2のキャラクタが連携するアクションを発動させるか否かを制御することを特徴とする請求項14または15に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記第2のエリアに配置されたキャラクタのパラメータを、該キャラクタが前記第2のエリアに配置されてから経過した時間に応じて上昇させることを特徴とする請求項13乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 印刷装置と印刷媒体の排出機構を有するコンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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