JP2005034394A - フィギュア、ゲーム方法、ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム装置を構成する情報処理装置1に、RFIDチップアクセス装置30を接続し、フィギュア40に埋め込まれたRFIDタグ50に格納されたRFID情報70として格納されている、フィギュア40の属性情報を読み出し、この属性情報を利用してコンピュータ対戦機能13や対人対戦機能14等のゲームの実行にキャラクタとしてフィギュア40を参加させ、フィギュア40の参加によるゲームの実行状態の多様化、プレイヤの興趣の向上を実現する。
【選択図】 図1
Description
また、本発明は、フィギュアおよびコンピュータゲームの市場性を向上させることを目的とする。
また、本発明は、フィギュアをゲームに参加させることが可能なゲーム技術を提供することを目的とする。
また、本発明は、フィギュアを参加させることで、ゲームの実行状態の多様化、さらにはプレイヤの興趣の向上を実現可能なゲーム技術を提供することを目的とする。
また、フィギュア自体のコレクションの楽しみに、ゲームへの利用による楽しみが加わり、フィギュア、さらにはコンピュータゲームの市場性が向上する。
本発明によれば、フィギュアおよびコンピュータゲームの市場性を向上させることができる、という効果が得られる。
本発明によれば、フィギュアを参加させることで、ゲームの実行状態の多様化、さらにはプレイヤのゲーム興趣の向上を実現可能なゲーム技術を提供することができる、という効果が得られる。
図1は、本発明の一実施の形態であるゲーム方法を実施するゲーム装置の構成の一例を示すブロック図である。
さらに、情報処理装置1には、RFIDチップアクセス装置30にてRFIDタグ50から読み出した情報を後述のようにして処理するためのRFIDデコード処理部11およびRFID情報組み合わせ処理部12が設けられている。
まず、RFIDチップアクセス装置30にフィギュア40をセットする。このとき、フィギュア40は複数個でもよい(ステップ201)。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施の形態に限定されるものではない。たとえば、ゲーム装置を構成する情報処理装置1や、RFIDタグ50の構成は、上述の実施の形態に例示したものに限定されない。
2…中央処理装置
3…記憶部
4…組み合わせルール格納部
5…キャラクタ情報格納部
5a…キャラクタ情報
6…一時記憶部
7…出力部
8…音声出力処理部
9…画像表示処理部
10…入力部
11…RFIDデコード処理部
12…RFID情報組み合わせ処理部
13…コンピュータ対戦機能
14…対人対戦機能
15…ネットワークインタフェース
20…ユーザインタフェース
21…モニタ
22…スピーカ
23…ゲーム用入力装置
30…RFIDチップアクセス装置
40…フィギュア
50…RFIDタグ
51…アンテナ部
52…無線通信制御部
53…メモリ部
60…情報ネットワーク
61…情報サーバ
70…RFID情報
71〜7n…識別情報
80…組み合わせルール情報データベース
81〜8n…組み合わせ対応データ
81a〜8na…属性情報
Claims (20)
- 任意の実在する対象物または架空の対象物の外観を模したフィギュアであって、当該フィギュアに関する属性情報を記憶した一つまたは複数の無線タグを備えたことを特徴とするフィギュア。
- 前記属性情報は、前記フィギュアの能力、性格、外観、品種種別の少なくとも一つに関する情報を含むことを特徴とする請求項1に記載のフィギュア。
- 前記無線タグは、非接触ICチップからなることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のフィギュア。
- 前記無線タグは、読み出し専用の記憶媒体、または書き換えもしくは追記可能な記憶媒体を備えたことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のフィギュア。
- 任意の実在する対象物または架空の対象物の外観を模したフィギュアに、当該フィギュアに関する属性情報を記憶した一つまたは複数の無線タグを内蔵させ、前記無線タグから読み取った前記属性情報を、ゲームソフトウェアの実行状態に反映させることを特徴とするゲーム方法。
- 複数の前記フィギュアの各々の前記無線タグから前記属性情報をまとめて読み取って前記ゲームソフトウェアの前記実行状態に反映させることを特徴とする請求項5に記載のゲーム方法。
- 前記属性情報は、前記フィギュアの能力、性格、外観、品種種別の少なくとも一つに関する情報を含むことを特徴とする請求項5または請求項6に記載のゲーム方法。
- 前記実行状態は、前記ゲームソフトウェアにて展開される物語および前記物語に登場するキャラクタの少なくとも一方からなることを特徴とする請求項5から請求項7のいずれか1項に記載のゲーム方法。
- 複数の前記フィギュアの各々の前記無線タグから読み取られた複数の前記属性情報を合成して、新たな属性情報を有するキャラクタを生成することを特徴とする請求項8に記載のゲーム方法。
- 前記属性情報には、情報ネットワーク上において前記フィギュアに関係する情報資源を特定するためのアドレス情報が含まれ、前記アドレス情報に基づいて前記情報資源を取得して前記ゲームソフトウェアの前記実行状態に反映させることを特徴とする請求項5から請求項9のいずれか1項に記載のゲーム方法。
- 前記無線タグは、非接触ICチップからなることを特徴とする請求項5から請求項10のいずれか1項に記載のゲーム方法。
- 前記無線タグは、読み出し専用の記憶媒体、または書き換えもしくは追記可能な記憶媒体を備え、前記ゲームソフトウェアの実行中または終了後、前記記憶媒体に実行結果を書き込むことを特徴とする請求項5から請求項11のいずれか1項に記載のゲーム方法。
- ゲームソフトウェアを実行する情報処理装置と、前記ゲームソフトウェアの実行状態を映像および音声の少なくとも一方によってプレイヤに提示する情報出力機能および前記プレイヤによる情報入力に用いられるゲーム用入力機能を備えたユーザインタフェース装置と、無線タグに格納された属性情報の読み取りを行う無線タグアクセス装置と、を具備したことを特徴とするゲーム装置。
- 前記無線タグは、任意の実在する対象物または架空の対象物の外観を模したフィギュアに内蔵され、前記属性情報として、当該フィギュアに関する属性を記憶した一つまたは複数の無線タグであることを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記情報処理装置は、前記無線タグアクセス装置にて前記無線タグから読み取られた属性情報を解析して複数の識別情報を得る機能を備えたデコード処理部と、解析された複数の識別情報の各々を既定の属性情報に対応付け、前記属性情報を前記ゲームソフトウェアの実行状態に反映させる機能を備えた組み合わせ処理部と、を備えたことを特徴とする請求項13または請求項14に記載のゲーム装置。
- 前記無線タグアクセス装置は、複数の前記フィギュアの各々に内蔵された複数の前記無線タグから一括して前記属性情報を読み取る機能を備えたことを特徴とする請求項13から請求項15のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記組み合わせ処理部は、複数の前記フィギュアの各々から読み取られた前記属性情報を組み合わせて新たな属性を持つキャラクタを生成し、前記キャラクタを前記ゲームソフトウェアにて構築される物語中に登場させる機能をさらに備えたことを特徴とする請求項15または請求項16に記載のゲーム装置。
- 前記情報処理装置は、さらに、情報ネットワークに接続されるネットワークインタフェースを備え、前記フィギュアに内蔵された前記無線タグの前記属性情報には、前記情報ネットワーク上の前記フィギュアに関係する情報資源を特定するためのアドレス情報が設定され、前記デコード処理部は、前記アドレス情報に基づいて、前記情報資源を取得して、前記ゲームソフトウェアの実行状態に反映させる機能をさらに備えたことを特徴とする請求項13から請求項17のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記無線タグは、非接触ICチップからなることを特徴とする請求項13から請求項18のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記無線タグは、書き換えまたは追記可能な記憶媒体を備え、前記無線タグアクセス装置および前記デコード処理部は、前記無線タグの前記記憶媒体に情報を書き込む機能をさらに備え、前記ゲームソフトウェアの実行中または終了後、前記記憶媒体に実行結果が書き込まれることを特徴とする請求項13から請求項19のいずれか1項に記載のゲーム装置。
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