JP2002153675A - ゲームシステム - Google Patents
ゲームシステムInfo
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- JP2002153675A JP2002153675A JP2000351155A JP2000351155A JP2002153675A JP 2002153675 A JP2002153675 A JP 2002153675A JP 2000351155 A JP2000351155 A JP 2000351155A JP 2000351155 A JP2000351155 A JP 2000351155A JP 2002153675 A JP2002153675 A JP 2002153675A
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Abstract
べて格段に高く、また、コレクションという楽しみ方も
可能なゲームシステムを提供することを課題とする。 【解決手段】 少なくとも1基のカプセルベンダー
(1)と; それぞれ所定のゲーム機によりゲームを行う
ために必要なデータが記録されたメモリ(33)を有
し、上記カプセルベンダー(1)で販売される複数のカ
プセル入りの立体的物品(3)と; カプセル(4)から
取り出した上記立体的物品(3)を所定の位置にセット
したとき、物品に備えられた上記メモリのデータを読み
出してゲームが可能となる少なくとも1基のゲーム機
(2)と; から構成されたことを特徴とする。
Description
それによって販売されるカプセル入りの立体的物品と、
当該物品を使用することによりゲームを行うことができ
るゲーム機と、を組み合わせて成るゲームシステムに関
する。
り付け、これで購入したカードを用いてゲームを行ない
得るようにしたゲーム装置は知られている。しかしなが
ら、いわゆるプリペイドカードは今日多方面に広く普及
しているため、カードの表面にゲーム内容特有の図柄を
プリントして提供したとしても、これを購入したプレイ
ヤーに対して強いインパクトを与えることはもはや困難
な状況にある。
点を解決するためなされたものであり、その目的とする
ところは、所望のキャラクター等の形状を有する立体的
物品を用いてゲームが可能なように構成することによ
り、その物品を見れば一目でゲーム内容が理解できると
共に、その物品に対する愛着心を抱かせ、そのため、ゲ
ームに対する感情移入の度合いがカードに比べて格段に
高く、また、その物品をコレクションするという楽しみ
方も可能な新規なゲームシステムを提供することにあ
る。
も1基のカプセルベンダーと、それぞれ所定のゲーム機
によりゲームを行うために必要なデータが記録されたメ
モリを有し、上記カプセルベンダーで販売される複数の
カプセル入りの立体的物品と、カプセルから取り出した
上記立体的物品を所定の位置にセットしたとき、物品に
備えられた上記メモリのデータを読み出してゲームが可
能となる少なくとも1基のゲーム機と、から構成された
ことを特徴とするゲームシステムによって達成できる。
いが、ゲームと関連性を有する所望のキャラクターの形
状とすることが推奨される。上記ゲーム機には、上記立
体的物品のメモリの読取り及び書込み装置を設け、上記
メモリの既存のデータを書き換え、又は、新たなデータ
を書き込み可能なように構成することが推奨される。ま
た、上記立体的物品に備えられるメモリに、上記ゲーム
機を介してプレイヤーが、自己の氏名、メッセージ等の
所望のデータを書込み可能なように構成することも推奨
される。更にまた、1個の立体的物品でゲーム可能な時
間又はゲーム回数を定めると共に、各立体的物品のメモ
リに予めその物品に固有の識別コードを記録し、特定の
1個の立体的物品では上記ゲーム可能な時間又はゲーム
回数を超えてゲームすることは不可能なように構成する
ことが望ましい。なお、上記カプセルベンダーとゲーム
機は、両者を一体的に構成することも、或いはまた、両
者を個別に分離して構成し、それぞれを任意の場所に配
置可能とすることも可能である。
構成を具体的に説明する。図1は、本発明に係るゲーム
システムの一実施例を示す外観斜視図、図2は、ゲーム
を行うために本発明で用いられる立体的物品の一実施例
を示す外観斜視図である。図中、1はカプセルベンダ
ー、2はゲーム機、3は、カプセルベンダー1で販売さ
れ、ゲーム機2でゲームを行うために用いられる立体的
物品、4は、立体的物品3を入れたカプセルである。
カプセルベンダー1で、カプセル4に入った立体的物品
3を購入する。カプセルベンダー1は、それぞれに立体
的物品3が入れられた多数のカプセル4を収納するカプ
セルストッカー11と、料金投入口12と、操作レバー
13と、カプセル払出し口14等々を備え、プレイヤー
が料金投入口12にコインを投入し、操作レバー13を
押し下げると、カプセル払出し口14に任意の1個のカ
プセル4が無作為に払い出されるようになっている。図
示したカプセルベンダー1は、操作レバー13を押し下
げることによりカプセルが払い出される手動式のもので
あるが、電動式でコイン投入後にスイッチを押せばカプ
セルが払い出されるようなものとしてもよい。
セル4内には、それを用いてゲームを行うことが可能な
立体的物品3が1個入っており、プレイヤーはカプセル
から取り出した立体的物品3を、カプセルベンダー1の
横に設けられているゲーム機2のデータ読取り/書込み
口21にセットすることによって、ゲームを開始できる
ようになっている。
に、ゲーム機2で行われるゲームに登場するキャラクタ
ーを模したフィギュア部31と、これを取り付ける台座
部32とから成り、台座部32内には、ゲーム機2によ
りゲームを行うために必要なデータが記録されたメモリ
33が封入されている。立体的物品3の形態に特別の制
限はなく、カプセルに入れて販売でき、且つ、ゲーム機
にセットしてメモリ33のデータの授受を行い得るもの
であれば、任意の形態でよい。カプセルから取り出した
あと、組み立てる形式のものであってもよく、また、メ
モリ33を収容する台座部32を設けることなく、フィ
ギュア部31内に直接メモリを封入するようにしてもよ
い。
用いられ、接触式又は非接触式のいずれでもよく、例え
ばICカード等に用いられているものなどを好適に利用
できる。読取り専用の最も簡易なものとしては、バーコ
ードを印刷したラベルのようなものも含まれる。なお、
メモリ33は、読取り及び書込みが可能なものが推奨さ
れ、ゲーム開始時には、予め記録されたデータが読み出
されると共に、それらのデータは、プレイ中及び/又は
プレイ終了時に変更され、或いは、更に新たなデータが
書き込まれる。
トアされ、ゲーム途中でゲーム機から立体的物品3を取
り外す不正行為に対しても整合を取ることができる。即
ち、1個の立体的物品3でゲーム可能な時間又はゲーム
回数等の許容範囲を定めると共に、各立体的物品のメモ
リ33に予めその物品に固有の識別コードを記録してお
き、特定の1個の立体的物品では上記許容範囲を超えて
ゲームをすることはできないように構成することが望ま
しい。例えば、上記許容範囲に達した場合には、メモリ
33にその旨を書き込んだり、ゲーム機内にその旨を記
録しておき、次回同じ立体的物品3をセットして再度初
期状態からゲームを行おうとしても、それを拒否するよ
うにする。
け、これを利用してプレイヤーがメモリ33に自己の氏
名、メッセージ等の所望のデータを書込み可能なように
構成することも推奨される。
には、立体的物品3のメモリ33に接触してデータの読
取り及び書込みを行うヘッドや、電磁波や光により非接
触形式でデータの授受を行う装置等が設けられる。
金をゲーム機に直接払い込んでゲームを行うこともでき
るように、ゲーム機2自体に料金投入口22を設けるこ
とも推奨される。プレイヤーは、ディスプレイ装置25
を見ながら、押しボタンスイッチ23やジョイスティッ
ク24を用いてゲームを行う。
ルベンダー1がゲーム機2の脇に取り付けられる形で構
成、配置されているが、ゲーム機2の頂部にカプセルス
トッカーを設け、料金投入口やカプセル払出し口をゲー
ム機の操作部近くに設けるようにすれば、一層省スペー
ス化を図ることができる。また、カプセルベンダー1と
ゲーム機2を個別に分離して構成し、それぞれを任意の
場所に配置可能とすることにより、1基のカプセルベン
ダーで購入した立体的物品を用いて、店内の各所に設置
された任意のゲーム機でプレイできるようにすることも
可能である。
発明によるときは、次のような作用効果を達成すること
ができる。 (1)立体的物品のフィギュアの形をゲーム内容とリン
クさせることにより、一目でゲームの内容を把握、確認
することができる。 (2)アーケードゲームにおける記憶媒体は、従来はカ
ードタイプのものしかなかったため、感情移入がしにく
かったが、フィギュアを使用することによって感情移入
度を高めることができる。 (3)フィギュアという形態を採用することにより、従
来の単なる記憶媒体に新たな付加価値を与えることがで
き、コレクションの対象にするというような従来のカー
ドタイプの記憶媒体にはなかった楽しみを提供すること
ができる。
ものでなく、カプセルベンダーやゲーム機、立体的物
品、メモリの形態、等々は多種多様なものが可能であ
り、従って本発明はその目的の範囲内において上記の説
明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を
包摂するものである。
外観斜視図である。
物品の一実施例を示す外観斜視図である。
Claims (7)
- 【請求項1】 少なくとも1基のカプセルベンダー
(1)と、 それぞれ所定のゲーム機によりゲームを行うために必要
なデータが記録されたメモリ(33)を有し、上記カプ
セルベンダー(1)で販売される複数のカプセル入りの
立体的物品(3)と、 カプセル(4)から取り出した上記立体的物品(3)を
所定の位置にセットしたとき、物品に備えられた上記メ
モリのデータを読み出してゲームが可能となる少なくと
も1基のゲーム機(2)と、 から構成されたことを特徴とするゲームシステム。 - 【請求項2】 上記立体的物品(3)が、所望のキャラ
クターの形状を有する請求項1に記載のゲームシステ
ム。 - 【請求項3】 上記ゲーム機(2)が、上記立体的物品
のメモリ(33)の読取り及び書込み装置を備え、上記
メモリ(33)の既存のデータを書き換え、又は、新た
なデータを書き込み可能なように構成された請求項1又
は2に記載のゲームシステム。 - 【請求項4】 上記立体的物品に備えられるメモリ(3
3)に、上記ゲーム機(2)を介してプレイヤーが所望
のデータを書込み可能なように構成された請求項1から
3までのいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 【請求項5】 1個の立体的物品(3)でゲーム可能な
時間又はゲーム回数を定めると共に、各立体的物品のメ
モリに予めその物品に固有の識別コードを記録し、特定
の1個の立体的物品では上記ゲーム可能な時間又はゲー
ム回数を超えてゲームすることは不可能なように構成し
た請求項1から4までのいずれか一項に記載のゲームシ
ステム。 - 【請求項6】 上記カプセルベンダー(1)とゲーム機
(2)を一体的に構成した請求項1から5までのいずれ
か一項に記載のゲームシステム。 - 【請求項7】 上記カプセルベンダー(1)とゲーム機
(2)を個別に分離して構成し、それぞれを任意の場所
に配置可能とした請求項1から5までのいずれか一項に
記載のゲームシステム。
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