JP2005192829A - 乗物模型を用いてプレイするビデオゲーム機 - Google Patents
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【解決手段】 模型識別器(14)からの乗物模型(13a,13b)の識別信号及び位置検知信号と、ゲーム入力装置(11)からの入力信号とに応動し、予めインストールされたゲームソフトに従ってゲーム演算を行ない、ゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置(18)に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカー(19)に送って音響を再生させ、ゲーム終了時にはゲーム成績に応じて景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置(16)により景品保管部(17)に保管された景品の内から所定のものを払い出させる中央制御装置(2)を備えたことを特徴とする。
【選択図】 図1
Description
例えば、下記の特許文献1には、ICカードをゲーム機にセットすると、ICカードの記録データに基づき、そのICカードの表面に記載されているキャラクターと同じキャラクターがゲーム機のディスプレイ装置上に登場するように構成されたゲーム機が開示されている。
また、プレイヤーが個別に所持するカードに、そのプレイヤーのゲーム成績その他のゲーム履歴を記録し、その記録データを、後日ゲームを行う際に利用するように構成したゲーム機も、例えば下記の特許文献2において開示されている。
即ち、従来のカードゲーム仕様は、1枚のカードの機能はそのカードだけで完全に独立しており、それ以上の内容にはならず、プレイヤーは、同じ内容でゲームを継続する必要があった。また、見た目も変化が無く、多くの機種で同様の単一的な仕様のカードが用いられていた。
それぞれ識別コードが記録された少なくとも1種類の乗物模型を用いてプレイするビデオゲーム機であって、下記a項ないしj項記載の構成要素、即ち、
[a]ゲーム料金徴収装置と、
[b]景品保管部と、
[c]景品払出し装置と、
[d]ゲームの進行を示す画像を表示するディスプレイ装置と、
[e]効果音を発生するスピーカーと、
[f]プレイヤーがゲーム進行に必要な入力操作を行うゲーム入力装置と、
[g]複数の乗物模型を取り付け得る模型取付部と、
[h]模型取付部に取り付けられた乗物模型の識別コードと位置とを読み取り得る模型識別器と、
[i]模型識別器からの乗物模型の識別信号及び位置検知信号と、ゲーム入力装置からの入力信号とに応動し、予めインストールされたゲームソフトに従ってゲーム演算を行ない、ゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカーに送って音響を再生させ、ゲーム終了時にはゲーム成績に応じて景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置により景品保管部に保管された景品の内から所定のものを払い出させる中央制御装置と、
[j]上記各構成要素が設けられた筐体と、
を備えたことを特徴とするビデオゲーム機によって達成し得る。
乗物模型の少なくとも一つが、電車であり、ディスプレイされる画像が当該電車が走行する線路の風景であるように構成したり、乗物模型が、更に少なくとも一つの電車以外の乗物模型を含むように構成したりすることも推奨される。
模型取付部は、乗物模型を載置し得る台としたり、或いはまた、傾斜若しくは直立した模型取付部に、乗物模型が磁気により吸着されるようにしたり、乗物模型が面ファスナーにより取り付けられるように構成することも可能である。
着脱、交換可能なゲーム操作部を設けることも可能である。
また、ゲームが終了する都度、プレイヤーに対して新たな乗物模型を交付するよう構成することも推奨される。
また、複数の乗物模型を組み合わせて使用することにより、単一の乗物模型を用いる場合とは全く異なったゲームが可能になるように構成することにより、プレイヤーの遊戯心を高め得ると共に、各種の乗物模型を収集する楽しみも加わり、従来のビデオゲーム機にはない効果を達成し得るものである。
図2は、本発明に係るビデオゲーム機の一実施例の外観図、
図3は、図2に示したビデオゲーム機の模型取付部とその上に載置された乗物模型の状態を示す上面図、
図4は、図3に示した乗物模型を動した状態を示す上面図、
図5は、図3に示した模型取付部に更に別の乗物模型を載置した状態を示す上面図、
図6は、タッチパネル式ディスプレイ装置のタッチパネル上で乗物模型を操作する状態を示す説明図、
図7は、本発明に係るビデオゲーム機のもう一つの実施例の外観図、
図8は、図7に示したビデオゲーム機のハンドル付き模型取付部とその上に載置された乗物模型の状態を示す上面図、
図9は、図8に示したハンドル付き模型取付部に更に別の乗物模型を載置した状態を示す上面図、
図10は、本発明に係るビデオゲーム機によるゲームの進行形態の一例を示すフローチャート、
図11は、本発明に係るビデオゲーム機において、ゲーム操作部全体を着脱、交換可能なように構成した実施例を示す説明図、
図12は、ハンドル付きゲーム操作部を取り付けた状態を示す外観図、
図13は、レバー付きゲーム操作部を取り付けた状態を示す外観図である。
プレイヤーは、図1、図3等に示すようなミニカー状の乗物模型13aや、図5、図6等に示すようなミニ新幹線電車状の乗物模型13bを少なくとも1個所持しており、その1個若しくは複数個を、図1、図3に示す如く、ビデオゲーム機の模型取付部12上に載置する。乗物模型としては、ICチップ等の記憶媒体を備えたものが好適に用いられる。
各乗物模型には、少なくともその種別(ミニカー、ミニ新幹線電車)を判別するための識別コードが記録されており、そのような乗物模型が1つのゲームについて例えば5種類程度用意されている。
模型取付部12は、図示した実施例においては、電車の踏切を模したものが用いられている。
図4には、乗物模型13aを模型取付部12上で移動させた状態が示されている。模型識別器14は、乗物模型の識別コードと、模型取付部12上での位置と向きとを検知し得るようになっており、その検知信号を中央制御装置2へ送って、プレイヤーによる乗物模型を用いたゲーム操作をゲーム内容に反映できるようになっている。
具体的には、ディスプレイ画面上に表示されるレールに沿ってミニ新幹線電車状の乗物模型13bをディスプレイ画面上で動かして、駅のホームに正確に停めることができると成功となり、所定の得点が与えられると共に、次のステージでより複雑なレールが表示されるようになっている。
この場合におけるタッチパネル式ディスプレイ装置18の画面(タッチパネル)は、図1に示したゲーム入力装置11の一種に相当するものである。
このゲーム機では、例えば2人のプレイヤーが、それぞれのミニカー状の乗物模型13aを模型取付部12に置き、当該乗物模型13aを動かしたり、ハンドル11を操作したりしながら、カーレースゲームを行うようになっている。この実施例におけるハンドル11は、図1に示したゲーム入力装置11の一種に相当するものである。
なお、この場合においても、図9に示す如く、模型取付部12上にミニカー状の乗物模型13aとミニ新幹線電車状の乗物模型13bとを置いた場合には、上記カーレースゲームとは別種のゲーム(例えば前記踏切ゲーム)が行われるように構成することが望ましい。
また、乗物模型のベンダー機能を設けて、ゲームが終了する都度、プレイヤーに対して新たな乗物模型を発行するように構成することも推奨される。そうすることにより、プレイヤーはさまざまな乗物模型をストックして、それらの組合せにより新たなゲームを行うことができるという期待を持つことができる。
図1及び図2中、1は筐体、2は中央制御装置であり、筐体1上の外部から見たり触れたりできる領域には、ゲーム入力装置11(例えば、図7〜図9の実施例におけるハンドル)、模型取付部12、ゲーム料金徴収装置15、景品払出し装置16、タッチパネル式ディスプレイ装置18、スピーカー19等々が設けられている。
また、前記模型取付部12の配置箇所の筐体1内には模型識別器14が設けられている。この模型識別器14は、前記の如く、乗物模型に記録された識別コードや、乗物模型の位置や向きを検知し、その検知データを中央制御装置2の演算装置21等に送出するようになっている。
景品払出し装置16は、プレイヤーがゲームで高得点を出した場合などに、筐体内の景品保管部17から所定の景品を払い出す装置であり、本発明の場合、景品として通常は新たな乗物模型が払い出される。
スピーカー19は、各種効果音やプレイヤーへの音声指示を行なうものである。
クロック回路22は、ゲーム機中の各種デジタル演算処理のためのベースとなるクロックパルスを発振する回路であり、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うためにも重要な役割を果たすものである。
RAM25は、演算装置1の動作に必要なデータの授受を演算装置1との間で行なう。
画像処理装置26は、ハードディスク23に記録された画像データをもとに演算装置1により指定されたゲーム画面の映像を編成する。
サウンド回路27は、効果音やプレイヤーへの音声指示信号をアナログ変換し増幅して、スピーカー19に供給する。
データバス28は、上記各種回路間のデータ伝送線路である。
即ち、プレイヤーによるゲームのための操作部分が、前記図2の実施例に示す如く、主に模型取付部12だけのものや、前記図7の実施例に示す如く、模型取付部12にハンドル11を設けたものや、その他各種形態のものに、ゲームセンター等の運営者が必要に応じて容易に付け替えることができるように構成したものである。
図11には、ハンドル等のないゲーム操作部3aから、ハンドルを有するゲーム操作部3bに丸ごと取り替える手順が示されている。
先ず、(1)ハンドル等のないゲーム操作部3aを筐体1に固定しているネジを取り外して、当該ゲーム操作部3aを筐体1から取り外し、(2)次いで、当該ゲーム操作部3aを筐体1内の前記中央制御装置2等と接続しているケーブル類のコネクタを切り離す。(3)次いで、ハンドルを有する新たなゲーム操作部3bのケーブル類のコネクタを筐体1内の前記中央制御装置2等のケーブル類のコネクタと接続し、(4)最後に、当該ハンドルを有するゲーム操作部3bを筐体1にネジで固定する。
図13には、同様にして、レバー付きゲーム操作部3cを取り付けた状態が示されており、このようなレバー付きのゲーム操作部3cは、ゲーム内容が電車や飛行機の操縦をテーマとするものの場合に好適である。
11 ゲーム入力装置(ハンドル)
12 模型取付部
13a,13b 乗物模型
14 模型識別器
15 ゲーム料金徴収装置
16 景品払出し装置
17 景品保管部
18 タッチパネル式ディスプレイ装置
19 スピーカー
2 中央制御装置
21 演算装置(CPU)
22 クロック回路
23 ハードディスク
24 ROM
25 RAM
26 画像処理装置
27 サウンド回路
28 データバス
3a,3b,3c 着脱、交換可能なゲーム操作部
Claims (9)
- それぞれ識別コードが記録された少なくとも1種類の乗物模型(13a,13b)を用いてプレイするビデオゲーム機であって、下記a項ないしj項記載の構成要素を備えたことを特徴とするビデオゲーム機。
[a]ゲーム料金徴収装置(15)。
[b]景品保管部(17)。
[c]景品払出し装置(16)。
[d]ゲームの進行を示す画像を表示するディスプレイ装置(18)。
[e]効果音を発生するスピーカー(19)。
[f]プレイヤーがゲーム進行に必要な入力操作を行うゲーム入力装置(11)。
[g]複数の乗物模型を取り付け得る模型取付部(12)。
[h]模型取付部に取り付けられた乗物模型の識別コードと位置とを読み取り得る模型識別器(14)。
[i]模型識別器(14)からの乗物模型の識別信号及び位置検知信号と、ゲーム入力装置からの入力信号とに応動し、予めインストールされたゲームソフトに従ってゲーム演算を行ない、ゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置(18)に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカー(19)に送って音響を再生させ、ゲーム終了時にはゲーム成績に応じて景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置(16)により景品保管部(17)に保管された景品の内から所定のものを払い出させる中央制御装置(2)。
[j]上記各構成要素が設けられた筐体(1)。 - 模型識別器(14)が、更に模型取付部(12)に取り付けられた乗物模型(13a,13b)の向きを読み取り得る請求項1に記載のビデオゲーム機。
- 乗物模型の少なくとも一つが、電車(13b)であり、ディスプレイされる画像が当該電車が走行する線路の風景である請求項1又は2に記載のビデオゲーム機。
- 乗物模型が、更に少なくとも一つの電車以外の乗物模型(13a)を含む請求項3に記載のビデオゲーム機。
- 模型取付部が乗物模型を載置し得る台(12)である請求項1ないし5のいずれか一に記載のビデオゲーム機。
- 傾斜若しくは直立した模型取付部に、乗物模型が磁気により吸着される請求項1ないし5のいずれか一に記載のビデオゲーム機。
- 傾斜若しくは直立した模型取付部に、乗物模型が面ファスナーにより取り付けられる請求項1ないし5のいずれか一に記載のビデオゲーム機。
- 着脱、交換可能なゲーム操作部(3a,3b,3c)を設けた請求項1ないし7のいずれか一に記載のビデオゲーム機。
- ゲームが終了する都度、プレイヤーに対して新たな乗物模型を交付する請求項1に記載のビデオゲーム機。
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