JP7199151B2 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
そして、制御部55は、勝ち又は負けの決定に応じ、第1のキャラクタAに関連付けられる第1のポイントPを増減させて対戦ゲームを進める。具体的には、制御部55は、第1のキャラクタAを勝ちとした場合に第1のポイントPを増加させ、第1のキャラクタAを負けとした場合に第1のポイントPを減少させる。
2 物品
2a 第1の種別の物品
2b 第2の種別の物品
2c 第3の種別の物品
3 カプセル
10 物品提供部
10a 第1の物品提供部
10b 第2の物品提供部
10c 第3の物品提供部
11 収納ケース
12a、12b、12c 操作部(ハンドル)
13a、13b、13c 排出部
14b、14c 対価受付部
15b、15c 対価返却部
50 ゲーム部
51 操作盤
52 入力部
52a 情報取得部
52b 操作レバー
52c 操作ボタン
53 表示部
54 記憶部
55 制御部
71 第1の表示領域
72 ゲーム要素
72a 第1のゲーム要素
72b 第2のゲーム要素
72c 第3のゲーム要素
73 第2の表示領域
74 マーカー
A 第1のキャラクタ
B 第2のキャラクタ
C1 第1行
C2 第2行
C3 第3行
P 第1のポイント
P1 第1の所定ポイント
P2 第2の所定ポイント
R1 第1列
R2 第2列
R3 第3列
Claims (17)
- プレーヤに関連付けられる第1のキャラクタと、第2のキャラクタとの対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記第1のキャラクタに対応する第1のゲーム要素と、前記第2のキャラクタに対応する第2のゲーム要素を、複数行且つ複数列に配列して表示可能な表示手段と、
前記表示手段に表示される、前記第1のゲーム要素を各列に少なくとも一つ配置可能とし、前記第1のゲーム要素と前記第2のゲーム要素の表示態様を変更可能に制御する制御手段と、
前記第1のキャラクタを設定するための識別情報を保持した物品を提供可能な物品提供手段と、
前記物品が保持する前記識別情報を取得する情報取得手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記情報取得手段が取得した識別情報に基づいて前記第1のキャラクタを設定可能とし、前記表示手段に表示された前記第1のゲーム要素及び前記第2のゲーム要素の前記表示態様に基づいて、前記対戦ゲームにおける前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタの関係を制御し、前記表示手段に表示された複数の前記第1のゲーム要素が第1の表示態様となっている場合に、前記第1のキャラクタを勝ちとし、前記第1のキャラクタに関連付けられる第1のポイントを増加可能とし、前記第1のポイントが所定ポイント以上となった場合に、前記物品提供手段を前記物品の提供が可能な状態とする一方、前記表示手段に表示された複数の前記第2のゲーム要素が前記第1の表示態様となっている場合に、前記第2のキャラクタを勝ちとする、
ゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記対戦ゲームにおける前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタの関係として勝敗を制御する、
ゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、複数の前記第2のゲーム要素が前記第1の表示態様となっている場合に、前記第1のポイントを減少可能に制御する、
ゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記第1のポイントから減じたポイントを前記第2のキャラクタに関連付けられる第2のポイントに加える一方、前記第1のポイントに加えたポイントを前記第2のポイントから減じるよう制御する、
ゲーム装置。 - 請求項1から4のいずれか一項に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記表示手段に表示された複数の前記第2のゲーム要素が前記第1の表示態様となっている場合に、前記第2のキャラクタに関連付けられる第2のポイントを増加可能に制御する、
ゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記表示手段に表示された複数の前記第1のゲーム要素が前記第1の表示態様となっている場合に、前記第2のポイントを減少可能に制御する、
ゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記第2のポイントから減じたポイントを前記第1のポイントに加える一方、前記第2のポイントに加えたポイントを前記第1のポイントから減じるよう制御する、
ゲーム装置。 - 請求項7に記載のゲーム装置であって、
前記物品提供手段は、前記物品に対する対価の支払いを受け付ける対価受付手段を備え、
前記制御手段は、
前記第1のポイントが第1の所定ポイント以上且つ第2の所定ポイント未満となった場合に、前記対価受付手段が対価の支払いを受け付けたことを条件として、前記物品提供手段を第1の種別の前記物品の提供が可能な状態に制御し、
前記第1のポイントが前記第2の所定ポイント以上となった場合に、前記物品に対する対価の支払いを受け付けたことを条件とせず、前記物品提供手段を第2の種別の前記物品の提供が可能な状態に制御する、
ゲーム装置。 - 請求項1から8のいずれか一項に記載のゲーム装置であって、
前記物品提供手段は、操作手段を備え、前記物品の提供が可能な状態において、前記操作手段の操作を条件として、前記物品を提供する、
ゲーム装置。 - 請求項1から9のいずれか一項に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記各列に少なくとも一つの前記第2のゲーム要素を配置可能に制御する、
ゲーム装置。 - 請求項1から10のいずれか一項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム要素は、第3のゲーム要素を含み、
前記制御手段は、前記各列に少なくとも一つの前記第3のゲーム要素を配置可能に制御する、
ゲーム装置。 - 請求項1から11のいずれか一項に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記複数列を行方向に横断する一つ以上のラインを設定可能に制御し
、前記ライン上に配置された前記各列のゲーム要素が全て前記第1のゲーム要素である状態か、又は全て前記第2のゲーム要素である態様を前記第1の表示態様とする、
ゲーム装置。 - 請求項12に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記情報取得手段が取得した識別情報に基づいて、前記ラインの本数を変化可能に制御する、
ゲーム装置。 - 請求項12又は13に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、抽選処理の実行結果に基づいて、前記ライン上に配置される前記各列のゲーム要素を決定可能に制御する、
ゲーム装置。 - 請求項9に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記各列が列方向に回転しているように表示を制御し、且つ、前記操作手段に対する操作を条件とせず、前記各列の回転が停止したように表示を制御する、
ゲーム装置。 - 請求項1から15のいずれか一項に記載のゲーム装置と、複数の前記物品と、を備えるゲームシステム。
- 請求項1から15のいずれか一項に記載のゲーム装置の前記表示手段に接続されたコンピュータを、前記制御手段として機能させるプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018047344A JP7199151B2 (ja) | 2018-03-14 | 2018-03-14 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
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JP2018047344A JP7199151B2 (ja) | 2018-03-14 | 2018-03-14 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
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JP2019154874A JP2019154874A (ja) | 2019-09-19 |
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JP2004181028A (ja) | 2002-12-05 | 2004-07-02 | Konami Co Ltd | 遊技機、スロットマシンおよび遊技プログラム |
JP2008194318A (ja) | 2007-02-14 | 2008-08-28 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
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JP2015033458A (ja) | 2013-08-08 | 2015-02-19 | 株式会社北電子 | 遊技装置及び遊技装置用プログラム |
-
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- 2018-03-14 JP JP2018047344A patent/JP7199151B2/ja active Active
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