JP2008194318A - ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレーヤキャラクタPCと敵キャラクタECとの対戦画面において、それぞれのキャラクタ用のスロット群34として、該キャラクタが発動する技を決定する技スロット35と、攻撃側のキャラクタを決定する数字スロット36とが表示される。技スロット35には、該キャラクタが発動可能な複数種類の技がスロット目として設定され、数字スロット36には、キャラクタの優劣を決定するための複数種類の数字及び技スロット35の出目の技がスロット目として設定されている。そして、技スロット35次いで数字スロット36の順に回転・停止され、技スロット35の出目の数字の大小により“優勢”と判定されたキャラクタが、技スロット35の出目の技で、“劣勢”と判定されたキャラクタを攻撃する。
【選択図】図6
Description
印刷又は埋設されたICにより所定情報を外部読取可能に有した情報担持媒体(例えば、図2〜4のゲームカード10)から前記所定情報を読み取る情報読取装置(例えば、図11のカードリーダ1102)と、
前記情報読取装置により読み取られた所定情報、遊戯者の操作入力及び所定のランダム演算処理のうちの少なくとも1つに基づいて第1プレーヤのキャラクタと第2プレーヤのキャラクタとを設定するキャラクタ設定手段(例えば、図11のキャラ設定部211)と、
前記設定されたキャラクタ同士の対戦画像を表示制御して対戦処理を実行する対戦処理手段(例えば、図11のゲーム演算部210)と、
を備えたゲーム装置(例えば、図1,11のゲーム装置1000)であって、
前記対戦処理手段が、
第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット(例えば、図6のプレーヤキャラクタPCの数字スロット36)の回転表示・停止制御を行う第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段(例えば、図11のスロット制御部212)と、
第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット(例えば、図6の敵キャラクタECの数字スロット36)の回転表示・停止制御を行う第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段(例えば、図11のスロット制御部212)と、
前記停止制御された第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目と前記停止制御された第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目との優劣を所定の優劣決定ルールに従って判定することにより前記第1プレーヤ及び第2プレーヤの優劣を判定する優劣判定手段(例えば、図11のゲーム演算部210)と、
前記優劣判定手段により優勢と判定されたプレーヤのキャラクタが、当該キャラクタに設定された攻撃力で、劣勢と判定されたプレーヤのキャラクタを攻撃する攻撃処理を実行する攻撃実行手段(例えば、図11のゲーム演算部210)と、
を有するゲーム装置である。
コンピュータを、第1プレーヤのキャラクタと第2プレーヤのキャラクタとを設定するキャラクタ設定手段、前記設定されたキャラクタ同士の対戦画像を表示制御して対戦処理を実行する対戦処理手段(例えば、図11のゲーム演算部210;図22のステップA9〜A27)、として機能させて所定のゲームを実行させるためのプログラム(例えば、図11のゲームプログラム310)であって、
前記対戦処理手段が、
第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行う第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段(例えば、図11のスロット制御部212;図24のステップC27,C31)と、
第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行う第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段(例えば、図11のスロット制御部212;図24のステップC27,C35)と、
前記停止制御された第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目と前記停止制御された第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目との優劣を所定の優劣決定ルールに従って判定することにより前記第1プレーヤ及び第2プレーヤの優劣を判定する優劣判定手段(例えば、図11のゲーム演算部210;図24のステップC45)と、
前記優劣判定手段により優勢と判定されたプレーヤのキャラクタが、当該キャラクタに設定された攻撃力で、劣勢と判定されたプレーヤのキャラクタを攻撃する攻撃処理を実行する攻撃実行手段(例えば、図11のゲーム演算部210;図22のステップA19)と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記キャラクタ設定手段が、前記情報読取装置により読み取られた所定情報に基づいて少なくとも第1プレーヤのキャラクタの攻撃力を可変して設定するゲーム装置である。
前記対戦処理手段が、
前記第1プレーヤのキャラクタが繰り出し可能な複数の技の中から択一的に技を決定する第1プレーヤ側技決定手段(例えば、図11のスロット制御部212;図23のステップB25)と、
前記第2プレーヤのキャラクタが繰り出し可能な複数の技の中から択一的に技を決定する第2プレーヤ側技決定手段(例えば、図11のスロット制御部212;図23のステップB25)と、
を備え、
前記攻撃実行手段が、前記第1プレーヤ側技決定手段及び第2プレーヤ側技決定手段のうち、前記優劣判定手段により優勢と判定されたプレーヤ側の技決定手段により決定された技で攻撃する制御を行うゲーム装置である。
前記第1プレーヤ側技決定手段が、
前記第1プレーヤのキャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれをスロット目として有する第1プレーヤ用技抽選リールを設定する第1プレーヤ用技抽選リール設定手段(例えば、図11のスロット制御部212;図23のステップB1)と、
前記設定された第1プレーヤ用技抽選リールによる第1プレーヤ用技抽選スロット(例えば、図6のプレーヤキャラクタPCの技スロット35)の回転表示・停止制御を行う第1プレーヤ用技抽選スロット制御手段(例えば、図11のスロット制御部212;図23のステップB5,B9)と、
を有し、停止制御された第1プレーヤ用技抽選スロットの出目により技を決定し、
前記第2プレーヤ側技決定手段が、
前記第2プレーヤのキャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれをスロット目として有する第2プレーヤ用技抽選リールを設定する第2プレーヤ用技抽選リール設定手段(例えば、図11のスロット制御部212;図23のステップB1)と、
前記設定された第2プレーヤ用技抽選リールによる第2プレーヤ用技抽選スロット(例えば、図6の敵キャラクタECの技スロット35)の回転表示・停止制御を行う第2プレーヤ用技抽選スロット制御手段(例えば、図11のスロット制御部212;図23のステップB5,B13)と、
を有し、停止制御された第2プレーヤ用技抽選スロットの出目により技を決定するゲーム装置である。
前記第1プレーヤ用技抽選スロット制御手段及び第2プレーヤ用技抽選スロット制御手段が、前記第1プレーヤ用技抽選スロット及び第2プレーヤ用技抽選スロットの回転表示・停止制御を所定の技抽選期間内に行った後に、
前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段及び第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット及び第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を所定の攻撃権抽選期間に行う、
ゲーム装置である。
前記第1プレーヤ用技抽選スロット制御手段及び第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第1プレーヤ用技抽選スロットと第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットとを隣接する所定位置にリール回転方向を平行にして回転表示制御し、
前記第2プレーヤ用技抽選スロット制御手段及び第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第2プレーヤ用技抽選スロットと第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットとを隣接する所定位置にリール回転方向を平行にして回転表示制御するとともに、
第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、優劣判定用の出目が設定されたスロット目と空スロット目とを有する攻撃権抽選リールの前記空スロット目に、前記第1プレーヤ用技抽選スロット制御手段により決定された出目の技を設定して第1プレーヤ用攻撃権リールを設定する第1プレーヤ用攻撃権抽選リール設定手段を有し、前記設定された第1プレーヤ用攻撃権リールによる前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行い、
第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記攻撃権抽選リールと同じリールの前記空スロット目に、前記第2プレーヤ用技抽選スロット制御手段により決定された出目の技を設定して第2プレーヤ用攻撃権リールを設定する第2プレーヤ用攻撃権抽選リール設定手段を有し、前記設定された第2プレーヤ用攻撃権リールによる前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行い、
前記優劣判定手段が、停止制御された第1プレーヤ用技抽選スロットの出目と第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とが揃い、且つ、停止制御された第2プレーヤ用技抽選スロットの出目と第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とが揃わなかった場合には前記第1プレーヤを優勢と判定し、停止制御された第2プレーヤ用技抽選スロットの出目と第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とが揃い、且つ、停止制御された第1プレーヤ用技抽選スロットの出目と第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とが揃わなかった場合には前記第2プレーヤを優勢と判定する、
ゲーム装置である。
前記対戦処理手段が、
停止制御された第1プレーヤ用技抽選スロットの出目が所定の出目となった場合に、第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目として、前記第1プレーヤ用攻撃権抽選リール設定手段により空スロット目に設定された技のスロット目が、他のスロット目より高確度に出目となるように出目の確率演算を可変する第1プレーヤ用ぞろ目確率変動手段(例えば、図11のスロット制御部212;図24のステップC11)と、
停止制御された第2プレーヤ用技抽選スロットの出目が所定の出目となった場合に、第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目として、前記第2プレーヤ用攻撃権抽選リール設定手段により空スロット目に設定された技のスロット目が、他のスロット目より高確度に出目となるように出目の確率演算を可変する第2プレーヤ用ぞろ目確率変動手段と、
を有するゲーム装置である。
前記第1プレーヤ用技抽選リール設定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第1プレーヤのキャラクタに応じて、前記第1プレーヤ用技抽選リールに設定するスロット目の配置パターンを可変し、
前記第2プレーヤ用技抽選リール設定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第2プレーヤのキャラクタに応じて、前記第2プレーヤ用技抽選リールに設定するスロット目の配置パターンを可変する、
ゲーム装置である。
前記第1プレーヤ側技決定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第1プレーヤのキャラクタに応じて、当該キャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれの出目確率を可変に決定する第1プレーヤ用技抽選確率可変手段(例えば、図11のスロット制御部212;図23のステップB1)を有し、
前記第1プレーヤ用技抽選リール設定手段が、前記第1プレーヤ用技抽選確率可変手段により決定された各技それぞれの出目確率に従って、当該技のスロット目の数を可変に設定し、
前記第2プレーヤ側技決定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第2プレーヤのキャラクタに応じて、当該キャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれの出目確率を可変に決定する第2プレーヤ用技抽選確率可変手段(例えば、図11のスロット制御部212;図23のステップB1)を有し、
前記第2プレーヤ用技抽選リール設定手段が、前記第2プレーヤ用技抽選確率可変手段により決定された各技それぞれの出目確率に従って、当該技のスロット目の数を可変に設定する、
ゲーム装置である。
前記対戦処理手段が、前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目と、前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とを所定の確率演算を用いて決定するとともに、一方が他方より優勢又は劣勢な出目となるように確率を変動させて出目を決定する攻撃権確率演算決定手段(例えば、図11のスロット制御部212;図24のステップC7)を有し、
前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットを前記攻撃権確率演算決定手段により決定された出目に停止制御し、
前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットを前記攻撃権確率演算決定手段により決定された出目に停止制御する、
ゲーム装置である。
前記対戦処理手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第1プレーヤ及び第2プレーヤそれぞれのキャラクタに互いの攻撃によって可変するパラメータ値を設定して、前記攻撃処理に応じて当該パラメータ値を可変し、
前記攻撃権確率演算決定手段が、前記第1プレーヤ及び第2プレーヤそれぞれのキャラクタの現在の前記パラメータ値の差異に基づいて、一方が他方より優勢又は劣勢な出目となるように確率を変動させる、
ゲーム装置である。
前記対戦処理手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第1プレーヤ及び第2プレーヤそれぞれのキャラクタに互いの攻撃によって可変するパラメータ値を設定した上で前記攻撃処理に応じて当該パラメータ値を可変し、当該パラメータ値が先に所定の敗戦閾値に達したキャラクタを敗者と判定し、
前記攻撃権確率演算決定手段が、前記第1プレーヤのキャラクタ及び第2プレーヤのキャラクタのうち、現在の前記パラメータ値が次回相手のキャラクタの攻撃を受けた場合に前記敗戦閾値に達するキャラクタの側の攻撃権抽選スロットの出目が優勢と判定される確率を、他方の側の攻撃権抽選スロットの出目が優勢と判定される確率よりも高く変動させる、
ゲーム装置である。
遊戯者が前記第1プレーヤとなり、コンピュータ制御プレーヤが前記第2プレーヤとなって、遊戯者がコンピュータ制御プレーヤと対戦するゲームを行う第1〜第12の何れかの発明のゲーム装置であって、
前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、所定の攻撃権抽選期間内の遊戯者によるスロット停止指示操作に応じて前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの停止制御を開始し、
前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第2プレーヤのキャラクタに応じて、前記攻撃権抽選期間内において前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの停止制御を開始するタイミングを可変する、
ゲーム装置である。
図1は、本実施形態のゲーム装置1000の外観を示す図である。このゲーム装置1000は、二人対戦が可能であって、主にゲームセンタやアミューズメント施設等の店舗に設置される業務用のゲーム装置である。同図によれば、ゲーム装置1000は、対象とするプレーヤ(遊戯者)である子供の身長よりやや高い程度の高さの筐体を備え、筐体の正面中央部には、手前側に向けて延出した操作台1100が形成されている。操作台1100の上面には、中央にカードリーダ1102が配設されているとともに、このカードリーダ1102を挟んで、左側に第1プレーヤ用の操作ボタン群1104aが、右側に第2プレーヤ用の操作ボタン群1104bが、それぞれ設けられている。
本実施形態では、手持ちのゲームカード10をカードリーダ1102に読み取らせることでプレーヤキャラクタを設定し、他のキャラクタ(敵キャラクタ)と対戦させる対戦ゲームが実行される。このゲームカード10には、「キャラクタカード」、「強化カード」及び「特殊カード」の3種類がある。
図11は、ゲーム装置1000の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、ゲーム装置1000は、機能的には、操作入力部110と、カードリーダ1102と、処理部200と、画像表示部130と、音出力部140と、記憶部300とを備えて構成される。
図22は、ゲーム処理の流れを説明するための図である。この処理は、ゲーム演算部210がゲームプログラム310を実行することで実現される。同図によれば、ゲーム演算部210は、先ず、対戦モード選択画面を画像表示部130に表示させ、操作入力部110から入力されるプレーヤの選択操作に従って対戦モードを決定する(ステップA1)。そして、選択した対戦モードが「プレーヤ対戦」ならば(ステップA3:「プレーヤ対戦」)、所定のプレーヤ対戦処理を行う(ステップA31)。
このように、本発明によれば、プレーヤキャラクタPCと敵キャラクタECとの対戦画面において、それぞれのキャラクタ用のスロット群34として、該キャラクタが発動する技を決定する技スロット35と、攻撃側のキャラクタを決定する数字スロット36とが表示される。技スロット35には、該キャラクタが発動可能な複数種類の技がスロット目として設定され、数字スロット36には、キャラクタの優劣を決定するための複数種類の数字及び技スロット35の出目の技がスロット目として設定されている。そして、技スロット35、次いで数字スロット36の順に回転・停止され、技スロット35の出目の数字の大小により“優勢”と判定されたキャラクタが、技スロット35の出目の技で、“劣勢”と判定されたキャラクタを攻撃する。
尚、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述の実施形態では、プレーヤの優劣を判定するための数字スロット36のスロット目を「1〜5」の数字としたが、これ以外の数でも良い。更には、数字に限らず、例えば“グー”、“チョキ”及び“パー“といったジャンケンの手としても良い。
また、上述の実施形態では、情報担持媒体としてカードIDをコード化したバーコード11を印刷したゲームカード10を用いることとしたが、例えばフィギュア(模型)としても良い。
また、業務用のゲーム装置ではなく、携帯型や家庭用のゲーム装置といった他の形態のゲーム装置に適用しても良い。携帯型のゲーム装置の場合、例えば、ゲーム装置に着脱可能なゲームカートリッジにカードリーダを設け、このカードリーダによりゲームカードに印刷されているバーコードを読み取らせるように構成する。或いは、カードリーダを、ゲーム装置本体に着脱自在な構成としても良い。また、家庭用のゲーム装置の場合、本体装置に着脱自在なカードリーダを設けるように構成する。
200 処理部
210 ゲーム演算部
211 キャラ設定部
212 スロット制御部
300 記憶部
310 ゲームプログラム
321 カードデータ群
323 技スロットデータ
324 数字スロットデータ
325 強化カード選択条件テーブル
326 プレーヤ優勢確率テーブル
327 ぞろ目発生確率テーブル
328 スロット停止タイミングテーブル
331 対戦データ
1102 カードリーダ
10 ゲームカード
Claims (15)
- 印刷又は埋設されたICにより所定情報を読み取り可能に有した情報担持媒体から前記所定情報を読み取る情報読取装置と、
前記情報読取装置により読み取られた所定情報、遊戯者の操作入力及び所定のランダム演算処理のうちの少なくとも1つに基づいて第1プレーヤのキャラクタと第2プレーヤのキャラクタとを設定するキャラクタ設定手段と、
前記設定されたキャラクタ同士の対戦画像を表示制御して対戦処理を実行する対戦処理手段と、
を備えたゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、
第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行う第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段と、
第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行う第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段と、
前記停止制御された第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目と前記停止制御された第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目との優劣を所定の優劣決定ルールに従って判定することにより前記第1プレーヤ及び第2プレーヤの優劣を判定する優劣判定手段と、
前記優劣判定手段により優勢と判定されたプレーヤのキャラクタが、当該キャラクタに設定された攻撃力で、劣勢と判定されたプレーヤのキャラクタを攻撃する攻撃処理を実行する攻撃実行手段と、
を有するゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記キャラクタ設定手段が、前記情報読取装置により読み取られた所定情報に基づいて少なくとも第1プレーヤのキャラクタの攻撃力を可変して設定するゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、
前記第1プレーヤのキャラクタが繰り出し可能な複数の技の中から択一的に技を決定する第1プレーヤ側技決定手段と、
前記第2プレーヤのキャラクタが繰り出し可能な複数の技の中から択一的に技を決定する第2プレーヤ側技決定手段と、
を備え、
前記攻撃実行手段が、前記第1プレーヤ側技決定手段及び第2プレーヤ側技決定手段のうち、前記優劣判定手段により優勢と判定されたプレーヤ側の技決定手段により決定された技で攻撃する制御を行うゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記第1プレーヤ側技決定手段が、
前記第1プレーヤのキャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれをスロット目として有する第1プレーヤ用技抽選リールを設定する第1プレーヤ用技抽選リール設定手段と、
前記設定された第1プレーヤ用技抽選リールによる第1プレーヤ用技抽選スロットの回転表示・停止制御を行う第1プレーヤ用技抽選スロット制御手段と、
を有し、停止制御された第1プレーヤ用技抽選スロットの出目により技を決定し、
前記第2プレーヤ側技決定手段が、
前記第2プレーヤのキャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれをスロット目として有する第2プレーヤ用技抽選リールを設定する第2プレーヤ用技抽選リール設定手段と、
前記設定された第2プレーヤ用技抽選リールによる第2プレーヤ用技抽選スロットの回転表示・停止制御を行う第2プレーヤ用技抽選スロット制御手段と、
を有し、停止制御された第2プレーヤ用技抽選スロットの出目により技を決定するゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記第1プレーヤ用技抽選スロット制御手段及び第2プレーヤ用技抽選スロット制御手段が、前記第1プレーヤ用技抽選スロット及び第2プレーヤ用技抽選スロットの回転表示・停止制御を所定の技抽選期間内に行った後に、
前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段及び第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット及び第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を所定の攻撃権抽選期間に行う、
ゲーム装置。 - 請求項4又は5に記載のゲーム装置であって、
前記第1プレーヤ用技抽選スロット制御手段及び第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第1プレーヤ用技抽選スロットと第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットとを隣接する所定位置にリール回転方向を平行にして回転表示制御し、
前記第2プレーヤ用技抽選スロット制御手段及び第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第2プレーヤ用技抽選スロットと第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットとを隣接する所定位置にリール回転方向を平行にして回転表示制御するとともに、
第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、優劣判定用の出目が設定されたスロット目と空スロット目とを有する攻撃権抽選リールの前記空スロット目に、前記第1プレーヤ用技抽選スロット制御手段により決定された出目の技を設定して第1プレーヤ用攻撃権リールを設定する第1プレーヤ用攻撃権抽選リール設定手段を有し、前記設定された第1プレーヤ用攻撃権リールによる前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行い、
第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記攻撃権抽選リールと同じリールの前記空スロット目に、前記第2プレーヤ用技抽選スロット制御手段により決定された出目の技を設定して第2プレーヤ用攻撃権リールを設定する第2プレーヤ用攻撃権抽選リール設定手段を有し、前記設定された第2プレーヤ用攻撃権リールによる前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行い、
前記優劣判定手段が、停止制御された第1プレーヤ用技抽選スロットの出目と第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とが揃い、且つ、停止制御された第2プレーヤ用技抽選スロットの出目と第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とが揃わなかった場合には前記第1プレーヤを優勢と判定し、停止制御された第2プレーヤ用技抽選スロットの出目と第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とが揃い、且つ、停止制御された第1プレーヤ用技抽選スロットの出目と第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とが揃わなかった場合には前記第2プレーヤを優勢と判定する、
ゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、
停止制御された第1プレーヤ用技抽選スロットの出目が所定の出目となった場合に、第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目として、前記第1プレーヤ用攻撃権抽選リール設定手段により空スロット目に設定された技のスロット目が、他のスロット目より高確度に出目となるように出目の確率演算を可変する第1プレーヤ用ぞろ目確率変動手段と、
停止制御された第2プレーヤ用技抽選スロットの出目が所定の出目となった場合に、第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目として、前記第2プレーヤ用攻撃権抽選リール設定手段により空スロット目に設定された技のスロット目が、他のスロット目より高確度に出目となるように出目の確率演算を可変する第2プレーヤ用ぞろ目確率変動手段と、
を有するゲーム装置。 - 請求項4〜7の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記第1プレーヤ用技抽選リール設定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第1プレーヤのキャラクタに応じて、前記第1プレーヤ用技抽選リールに設定するスロット目の配置パターンを可変し、
前記第2プレーヤ用技抽選リール設定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第2プレーヤのキャラクタに応じて、前記第2プレーヤ用技抽選リールに設定するスロット目の配置パターンを可変する、
ゲーム装置。 - 請求項8に記載のゲーム装置であって、
前記第1プレーヤ側技決定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第1プレーヤのキャラクタに応じて、当該キャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれの出目確率を可変に決定する第1プレーヤ用技抽選確率可変手段を有し、
前記第1プレーヤ用技抽選リール設定手段が、前記第1プレーヤ用技抽選確率可変手段により決定された各技それぞれの出目確率に従って、当該技のスロット目の数を可変に設定し、
前記第2プレーヤ側技決定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第2プレーヤのキャラクタに応じて、当該キャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれの出目確率を可変に決定する第2プレーヤ用技抽選確率可変手段を有し、
前記第2プレーヤ用技抽選リール設定手段が、前記第2プレーヤ用技抽選確率可変手段により決定された各技それぞれの出目確率に従って、当該技のスロット目の数を可変に設定する、
ゲーム装置。 - 請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目と、前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目とを所定の確率演算を用いて決定するとともに、一方が他方より優勢又は劣勢な出目となるように確率を変動させて出目を決定する攻撃権確率演算決定手段を有し、
前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットを前記攻撃権確率演算決定手段により決定された出目に停止制御し、
前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットを前記攻撃権確率演算決定手段により決定された出目に停止制御する、
ゲーム装置。 - 請求項10に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第1プレーヤ及び第2プレーヤそれぞれのキャラクタに互いの攻撃によって可変するパラメータ値を設定して、前記攻撃処理に応じて当該パラメータ値を可変し、
前記攻撃権確率演算決定手段が、前記第1プレーヤ及び第2プレーヤそれぞれのキャラクタの現在の前記パラメータ値の差異に基づいて、一方が他方より優勢又は劣勢な出目となるように確率を変動させる、
ゲーム装置。 - 請求項10又は11に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第1プレーヤ及び第2プレーヤそれぞれのキャラクタに互いの攻撃によって可変するパラメータ値を設定した上で前記攻撃処理に応じて当該パラメータ値を可変し、当該パラメータ値が先に所定の敗戦閾値に達したキャラクタを敗者と判定し、
前記攻撃権確率演算決定手段が、前記第1プレーヤのキャラクタ及び第2プレーヤのキャラクタのうち、現在の前記パラメータ値が次回相手のキャラクタの攻撃を受けた場合に前記敗戦閾値に達するキャラクタの側の攻撃権抽選スロットの出目が優勢と判定される確率を、他方の側の攻撃権抽選スロットの出目が優勢と判定される確率よりも高く変動させる、
ゲーム装置。 - 遊戯者が前記第1プレーヤとなり、コンピュータ制御プレーヤが前記第2プレーヤとなって、遊戯者がコンピュータ制御プレーヤと対戦するゲームを行う請求項1〜12の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、所定の攻撃権抽選期間内の遊戯者によるスロット停止指示操作に応じて前記第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの停止制御を開始し、
前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された第2プレーヤのキャラクタに応じて、前記攻撃権抽選期間内において前記第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの停止制御を開始するタイミングを可変する、
ゲーム装置。 - コンピュータを、第1プレーヤのキャラクタと第2プレーヤのキャラクタとを設定するキャラクタ設定手段、前記設定されたキャラクタ同士の対戦画像を表示制御して対戦処理を実行する対戦処理手段、として機能させて所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記対戦処理手段が、
第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行う第1プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段と、
第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの回転表示・停止制御を行う第2プレーヤ用攻撃権抽選スロット制御手段と、
前記停止制御された第1プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目と前記停止制御された第2プレーヤ用攻撃権抽選スロットの出目との優劣を所定の優劣決定ルールに従って判定することにより前記第1プレーヤ及び第2プレーヤの優劣を判定する優劣判定手段と、
前記優劣判定手段により優勢と判定されたプレーヤのキャラクタが、当該キャラクタに設定された攻撃力で、劣勢と判定されたプレーヤのキャラクタを攻撃する攻撃処理を実行する攻撃実行手段と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項14に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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