JP7242150B2 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
あり、提供物のさらなる多様化が求められている。
高い遊戯性が得られるゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することにある。
前記第1のモード及び前記第2のモードのうちのいずれか1つのモードを選択する選択手段と、前記ゲームのプレイに応じて、第1の種別の物品を提供する第1の選択手段、第2の種別の物品を提供する第2の提供手段及び第3の種別の物品を提供する第3の提供手段と、前記第1の提供手段および前記第2の提供手段による前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品の提供を制御する制御手段と、前記第1の提供手段から前記第1の種別の物品を提供可能に操作可能な第1の操作手段、前記第2の提供手段から前記第2の種別の物品を提供可能に操作可能な第2の操作手段及び前記第3の提供手段から前記第3の種別の物品を提供可能に操作可能な第3の操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記選択手段により前記第1のモードが選択されることにより前記ゲームが当該第1のモードで進行して第1の状態となった場合、前記第1の操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記第1の提供手段を制御し、当該選択手段により前記第2のモードが選択されることにより当該ゲームが当該第2のモードで進行して第2の状態となった場合、前記第2の操作手段の操作に応じて、前記第2の種別の物品を提供可能な状態に前記第2の提供手段を制御し、前記第3の提供手段は、対価の支払い及び前記第3の操作手段の操作を条件として、当該第3の提供手段から前記第3の種別の物品を提供する。
図1は、本発明の実施形態を説明するための、ゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。
ゲーム装置1は、物品提供装置10と、ゲーム装置本体50を有する。本実施形態では、物品提供装置を複数台あるものとして、第1の物品提供装置10a、第2の物品提供装置10bを有するものとしている。第1の物品提供装置10aと第2の物品提供装置10bは並列して設けられており、第1の物品提供装置10a及び第2の物品提供装置10bの上には、ゲーム装置本体50が設けられている。ゲーム装置本体50により行われるゲームは、例えば、抽選を含むゲームである。
なお、以後の説明においては、第1の物品提供装置10a~第4の物品提供装置10dを総称する場合には、物品提供装置10と表示することとする。
また、第3の物品提供装置10c及び第4の物品提供装置10dからは、ゲームのプレイとは関係なく、第1の種別の物品、例えばメダル2aや、第1の種別の物品及び第2の種別の物品とは異なる第3の種別の物品、例えばメダル2cを購入することができる。
なお、メダル2a、ボトル2b、メダル2cを総称する場合には、物品2で示すこととする。
なお、本実施形態におけるゲームでは、主にメダルが使用されるため、メダル2aの種類数は、ボトル2bの種類数よりも多いのが望ましい。
図1に示すように、物品提供装置10は、箱型の筐体11を有しており、筐体11の上部には、メダル2aを収容したカプセル3やボトル2bを収容する収納ケース12が設けられている。収納ケース12の下方前面には、筐体11の前面開口を覆う前壁111が、ヒンジにより開閉可能に設けられている。前壁111からは、コインC(図3参照)を挿入するためのコイン挿入口113と、収納ケース12から取り出されたカプセル3やボトル2bが提供される収容物取出口(提供手段)15が露出している。
なお、第1の物品提供装置10aではコインCは使用されないので、コイン挿入口113を設ける必要はないが、他の物品提供装置10と共通部品を使用する観点から、コイン挿入口113が設けられていてもよい。
また、物品提供装置10には、返却されるコインCが排出されるコイン受け皿(硬貨返却部)16が設けられている。
なお、第1の物品提供装置10aではコインCは使用されないので、コイン受け皿16を設ける必要はないが、他の物品提供装置10と共通部品を使用する観点から、コイン受け皿16が設けられていてもよい。
なお、第1の物品提供装置10aでは、第1の操作入力部41aが設けられ、第2の物品提供装置10bでは、第2の操作入力部41bが設けられ、第3の物品提供装置10c及び第4の物品提供装置10dでは、第3の操作入力部41cが設けられている。
さらに、前壁111からは、投入されて物品提供装置10に蓄積されているコインC等を返却させるための返却レバー17が突出している。
なお、第1の物品提供装置10aには、返却レバー17を設ける必要はない。
ゲーム操作部52には、物品2のラベル4に印刷されたデータ(例えば、二次元コード)及び物品2の内部に設けられた記憶媒体が保持するデータを読み取る読取部52aと、表示部53に表示されるゲーム画面においてゲームのプレイやメニューの選択や決定を行うための各種のボタン52bと、物品2を着脱可能に保持する保持部52cとが設けられている。
なお、ゲームには、第1の物品提供装置10aと第2の物品提供装置10bとゲーム装置本体50(図1参照)が用いられる。本実施形態においては、第3の物品提供装置10c及び第4の物品提供装置10dは、ゲームには用いられず、ゲームで使用できる物品2を有料で購入することができるものとして記載しているが、ゲームで用いられるようにすることも可能である。
ゲーム情報を取得したことによりスタートする。なお、対価の支払いを条件とせずに、読取部52aによる読取制限のない物品2のゲーム情報の取得を条件としてゲームをスタートさせるようにしても良い。そのような場合において読取制限のない物品としては、例えばゲーム装置1において一度もゲーム情報が取得されている物品を挙げることができる。また、ゲーム情報を取得する物品2としては、メダル2a、メダル2c、ボトル2bのいずれでも良いが、例えば、メダル2a及びメダル2cなど、特定の種別の物品に限定することもできる。図4に示すように、スタートすると(ステップSAS)、操作盤51の読取部52aに物品2を当てる。これにより、取得部63が、物品2の保持するゲーム情報を取得する(ステップSA1)。取得部63は、物品2が保持するゲーム情報を2つ以上取得可能であり、制御部60は、ゲーム情報を取得した物品2の数に応じて、物品2が保持するゲーム情報を取得しない場合よりも後述の第1の状態、第2の状態、または、第3の状態になる可能性が高くなるように制御する。このため、ゲーム情報の読み取り時に、ゲーム情報を取得した物品2の数をカウントする。
つまり、第1のモードでは、第1の種別の物品であるメダル2aが当たる第1の状態とハズレである第4の状態とのいずれかになる可能性がある。
一方、ステップSA7の抽選の結果、ハズレである第4の状態となった場合には(ステップSA6)、何も提供されることなく終了する(ステップSAE)。
つまり、第2のモードでは、第2の種別の物品であるボトル2bが当たる第2の状態と第1の種別の物品であるメダル2aが当たる第3の状態とハズレである第4の状態とのいずれかになる可能性がある。
なお、第3の種別の物品であるメダル2cは、第1の種別の物品であるメダル2aと同じ形状とすることができる。
本実施形態に係るゲーム装置1では、実行部61は、物品2が保持するゲーム情報に基づいて第1の種別の物品の一例としてのメダル2aが当たる可能性がある第1のモードと、第2の種別の物品の一例としてのボトル2bが当たる可能性がある第2のモードとを含むゲームを実行する。その際、表示部53の表示に基づくボタン52bの操作により、第1のモード及び第2のモードのうちのいずれか1つのモードが選択され、ゲームのプレイに応じて収容物取出口15からメダル2aまたはボトル2bが選択的に提供される。すなわち、ゲームが第1のモードで進行して第1の状態となった場合には、一例としてメダル2aを提供し、ゲームが第2のモードで進行して第2の状態となった場合には、一例としてボトル2bを提供する。
このように、対価の支払いを条件とせずに(即ち、無料で)物品を得られる可能性のあるモードと対価の支払いを条件として(即ち、有料で)物品を得られるモードとを用意し、これらのモードを選択可能にしたことにより、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。このように複数のモードを用意したことにより、対価を支払ってまでは物品の獲得を希望しない利用者に対しても、無料で物品を獲得できる機会を付与すえることが可能となる。
したがって、物品2が保持するゲーム情報を取得した場合には、対価を支払うことなくゲームを実行することができる。これにより、対象となる利用者の間口を広げることができ、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
このため、第2のモードを選択した場合でも、ゲームの進行によっては、対価の支払いを条件とせずに(即ち、無料で)物品を獲得することができるので、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
このため、ボトル2bをゲームに用いることにより、第1の状態、第2の状態、又は第3の状態となる確率が高くなり、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
このように、第1のモードにおいて第1の状態となった場合の物品と第2のモードにおいて第3の状態となった場合の物品を同じメダル2aとし、物品が提供される物品提供装置10aも共通にすることによって、新たな物品提供装置を設ける必要がなくなり、ゲーム装置を設置するスペースの拡大を抑制できる。
したがって、利用者は、獲得を希望する物品を考慮してモードを選択し、選択したモードでゲームをプレイすることにより、利用者の獲得希望に応じた種別の物品が当たる可能性のある状況下でゲームをプレイすることが可能となる。
なお、第3の種別の物品であるメダル2cは、第1の種別の物品であるメダル2aと同じ形状とすることができ、メダルという形状が共通の物品として、物品であるメダル2aと合わせて利用者に収集する意欲を抱かせることが可能となる。また、メダル2cもメダル2aと同様にゲームに用いることができるので、ゲームのプレイにおいて利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
このように、ゲーム情報を取得する物品の数に応じて当たりの確率を変化させることにより、ゲームのプレイにおいて利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
2 物品
2a メダル(第1の種別の物品)
2b ボトル(第2の種別の物品)
2c メダル(第3の種別の物品)
15 収容物取出口(提供手段)
10a 第1の物品提供装置(第1の提供手段)
10b 第2の物品提供装置(第2の提供手段)
10c 第3の物品提供装置(第3の提供手段)
40 操作部(操作手段)
52b ボタン(選択手段)
60 制御部(制御手段)
61 実行部(実行手段)
63 取得部(取得手段)
Claims (9)
- 物品が保持するゲーム情報に基づいて第1のモード及び第2のモードを含むゲームを実行する実行手段と、
前記第1のモード及び前記第2のモードのうちのいずれか1つのモードを選択する選択手段と、
前記ゲームのプレイに応じて、第1の種別の物品を提供する第1の選択手段、第2の種別の物品を提供する第2の提供手段及び第3の種別の物品を提供する第3の提供手段と、
前記第1の提供手段および前記第2の提供手段による前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品の提供を制御する制御手段と、
前記第1の提供手段から前記第1の種別の物品を提供可能に操作可能な第1の操作手段、前記第2の提供手段から前記第2の種別の物品を提供可能に操作可能な第2の操作手段及び前記第3の提供手段から前記第3の種別の物品を提供可能に操作可能な第3の操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記選択手段により前記第1のモードが選択されることにより前記ゲームが当該第1のモードで進行して第1の状態となった場合、前記第1の操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記第1の提供手段を制御し、当該選択手段により前記第2のモードが選択されることにより当該ゲームが当該第2のモードで進行して第2の状態となった場合、前記第2の操作手段の操作に応じて、前記第2の種別の物品を提供可能な状態に前記第2の提供手段を制御し、
前記第3の提供手段は、対価の支払い及び前記第3の操作手段の操作を条件として、当該第3の提供手段から前記第3の種別の物品を提供する、
ゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記物品が保持するゲーム情報を取得する取得手段を備え、
前記制御手段は、前記取得手段が前記ゲーム情報を取得したことを条件として、前記ゲームを実行するように前記実行手段を制御する、
ゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記取得手段は、前記第1の種別の物品と前記第2の物品において、当該第1の種別の物品が保持するゲーム情報のみを取得可能である、
ゲーム装置。 - 請求項1ないし3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記第2のモードを選択し、前記ゲームの進行に応じて前記ゲームが前記第2の状態とは異なる第3の状態となった場合、
前記制御手段は、前記操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する、
ゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記取得手段は、前記第2の種別の物品が保持するゲーム情報を取得可能であって、
前記制御手段は、前記第2の種別の物品が保持するゲーム情報が取得された場合、前記第1の状態、前記第2の状態、または、前記第3の状態になる可能性が前記第2の種別の物品が保持するゲーム情報を取得しなかった場合よりも高くなるように制御する、
ゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記第1の状態における前記第1の種別の物品の提供と、前記第3の状態における前記第1の種別の物品の提供は、前記第1の提供手段からなされる、
ゲーム装置。 - 請求項1ないし6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記第2の種別の物品の種類数は、前記第1の種別の物品の種類数よりも少ない、
ゲーム装置。
ゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記取得手段は、前記第1の種別の物品または前記第3の種別の物品が保持するゲーム情報を2つ以上取得可能であって、
前記制御手段は、前記第1の種別の物品または前記第3の種別の物品が保持するゲーム情報の取得数に応じて、前記第1の種別の物品または前記第3の種別の物品が保持するゲーム情報を取得しない場合よりも、前記第1の状態、前記第2の状態、または、前記第3の状態になる可能性が高くなるように制御する、
ゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1ないし8のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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