JP7061979B2 - ゲーム装置及びゲーム装置のプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の第1実施形態を説明するための、ゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。
ゲーム装置1は、物品提供装置10と、ゲーム装置本体50を有する。本実施の形態では、物品提供装置を複数台あるものとして、第1の物品提供装置10a、第2の物品提供装置10bを有するものとしている。第1の物品提供装置10aと第2の物品提供装置10bは並列して設けられており、第1の物品提供装置10a及び第2の物品提供装置10bの上には、ゲーム装置本体部50が設けられている。ゲーム装置本体50により行われるゲームは、例えば、抽選である。
なお、以後の説明においては、第1の物品提供装置10a~第4の物品提供装置10dを総称する場合には、物品提供装置10と表示することとする。
図2及び図3に示すように、物品提供装置10は、箱型の筐体11を有しており、筐体11の上部には、カプセル3を収容する収納ケース12が設けられている。収納ケース12の底板121は後部に向かって下方へ傾斜しており、底板121の後部の中間壁13には、カプセル3が落下可能な取出孔131が設けられている。
従って、収納ケース12に収納されているカプセル3は、底板121に沿って後側に下降し、中間壁13の上に集まる。
また、物品提供装置10には、返却されるコインC等が排出されるコイン受け皿(硬貨返却部)16が設けられている。
さらに、前壁111からは、挿入したコインC等を返却させるための返却レバー17が突出している。なお、第1の物品提供装置10aには、返却レバー17を設ける必要はない。
従って、操作入力部41を手動で回転させると、主軸体42を介して回転力が歯車群43に伝えられ、回転台14を回転させる。
なお、第2傘歯車46は、投入物品検出装置20によって所定枚数のコインCが保持されていることが検出された場合、または、ゲームのプレイにおいてゲームが所定の状態になったときにのみ回転可能となる。
従って、係止レバー231の操作により、投入物品選別装置21を投入物品検出装置20から容易に取り外すことができる。
支持板311は、断面L字形状を呈しており、水平部分で第1のコインC等を下側から支持する。支持板311は、垂直部分の上端を中心として、水平部分が左外側へ開くことができるように取り付けられている。
すなわち、支持板311は、常時は、水平部分が第1のコインC等を支持するが、水平部分を左外側へ開くと、保持されていた第1のコインC等は落下する。落下した第1のコインC等は、コイン溜め部(硬貨貯留部)33に溜められる。
支持板(321)は、断面L字形状を呈しており、水平部分で第2のコインC等を下側から支持する。支持板(321)は、垂直部分の上端を中心として、水平部分が右外側へ開くことができるように取り付けられている。
すなわち、支持板(321)は、常時は、水平部分が第2のコインC等を支持するが、水平部分を右外側へ開くと、保持されていた第2のコインC等は落下する。落下した第2のコインC等は、コイン溜め部33に溜められる。
従って、ストッパ315(325)の取付位置によって、収容される第1のコインC(第2のコインC)等の枚数が設定される。
なお、図示はしないが、第2コイン保持部(32)についても同様に、レバー、アーム、モータを設けて、電動でコインC等の返却を可能にすることができる。
ゲーム操作部52には、物品2のラベル4に印刷されたデータ(例えば、二次元コード)及び物品2の内部に設けられた記憶媒体が保持するデータを読み取る読取部52aと、表示部53に表示されるゲーム画面においてメニューの選択や決定を行うための各種のボタン52bと、物品2を着脱可能に保持する保持部52cとが設けられている。
なお、投入部62は、投入物品検出装置20に接続されている。取得部63は、読取部52aと接続されている。付与部64は、保持部52cと接続されている。
なお、ゲームにおいて第4の状態であるハズレの確率は、最も高く、例えば68%程度に設定することができる。
このため、ゲーム情報(データ)を取得した場合には、対価を支払うことなくゲームを実行することができる。これにより、対象となる利用者の間口を広げることができ、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
すなわち、第1の状態では第1の物品2aを入手可能な状態となり、第2の状態では第1のゲーム要素を付与可能な状態となり、第3の状態では第2のゲーム要素を付与可能な状態となる。
そして、実行部61によるゲームのプレイでゲームが第3の状態になった場合、硬貨Cが第1コイン保持部31又は第2コイン保持部32を通過してコイン溜め部33に達するように制御部60が返却機構171を制御する。対価の支払いが一定時間内にない場合には、硬貨Cが返却口316(326)を通過して返却されるように制御部60が返却機構171を制御してもよい。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。なお、前述した第1実施形態と共通する部位には同じ符号を付して、重複する説明を省略することとする。
第2実施形態は、前述した第1実施形態と同様の構造であり、制御部60が実行部61を制御して行われるゲームの流れのみが異なる。
2 物品
2a 第1の物品
2b 第2の物品
2c 第3の物品
15a 第1の取出口(第1の提供部)
15b 第2の取出口(第2の提供部)
15c 第3の取出口(第3の提供部)
16 コイン受け皿(硬貨返却部)
171 返却機構(切替部)
31 第1コイン保持部(第1の通路)
316、326 返却口(第2の通路)
32 第2コイン保持部(第1の通路)
33 コイン溜め部(硬貨貯留部)
40 取出し操作部
41 操作入力部
60 制御部
61 実行部
62 投入部
63 取得部
64 付与部
65 提供部
C 硬貨
Claims (8)
- 物品が保持するゲーム情報に基づいて、当たり状態である一方の状態および前記一方の状態とは異なる他方の状態とハズレ状態とを含む抽選に係るゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームのプレイに応じて前記物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、
前記提供手段による前記物品の提供を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、該物品を提供可能な状態に該提供手段を制御し、該抽選を実行することにより該ゲームがハズレの状態となった場合、該物品を提供不可能な状態に前記提供手段を制御し、
前記一方の状態となった場合に提供された前記物品および前記他方の状態となった場合に提供された該物品が保持するゲーム情報に基づいて前記実行手段が前記抽選に係るゲームを実行したことに応じて、前記一方の状態および前記他方の状態の少なくとも何れか一方の状態となる確率が高まるように制御する、
ゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記提供手段から前記物品を提供すべく操作可能な操作手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記提供手段から前記物品を提供すべく前記操作手段を操作可能な状態に制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、該提供手段から該物品を提供すべく該操作手段を操作可能な状態に制御する、ゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記物品は、第1の物品および第1の物品とは異なる第2の物品を含み、
前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記第1の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記第2の物品を提供可能な状態に該提供手段を制御する、ゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記第1の物品と前記第2の物品とで、前記実行手段で実行する前記ゲームでの価値を異ならせる、ゲーム装置。 - 請求項3または4に記載のゲーム装置であって、
前記提供手段は、前記第1の物品を提供可能な第1の提供手段及び前記第2の物品を提供可能な第2の提供手段を含む、ゲーム装置。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記物品が保持するゲーム情報を読み取る読取部をさらに備え、
前記実行手段は、前記読取部で前記ゲーム情報を読み取らせたことを条件としてゲームを開始する、ゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1~6のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- ゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記物品が保持するゲーム情報に基づいて、当たり状態である一方の状態および前記一方の状態とは異なる他方の状態とハズレ状態とを含む抽選に係るゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームのプレイに応じて前記物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、
前記提供手段による前記物品の提供を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記物品を提供可能な状態に該提供手段を制御すし、該抽選を実行することにより該ゲームがハズレの状態となった場合、該物品を提供不可能な状態に前記提供手段を制御し、
前記一方の状態となった場合に提供された前記物品および前記他方の状態となった場合に提供された該物品が保持するゲーム情報に基づいて前記実行手段が前記抽選に係るゲームを実行したことに応じて、前記一方の状態および前記他方の状態の少なくとも何れか一方の状態となる確率が高まるように制御する、
ゲームシステム。
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