JP2017118999A - ゲーム装置、プログラム及び物品提供システム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、物品提供システムの一例としての、第1の種別の物品を排出可能なゲーム装置100と、第2の種別の物品を排出可能な第1チャーム排出装置200及び第2チャーム排出装置300とで構成され、ゲームサービスの提供を行うシステムに本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、第1の種別の物品の排出及び第2の種別の物品の排出の制御が直接的にまたは間接的に可能である任意の機器に適用可能である。
図1は、本実施形態に係る物品提供システムの外観を示した図である。図示されるように物品提供システムは、ゲーム装置100と、該ゲーム装置100に隣接させて配置された第1チャーム排出装置200及び第2チャーム排出装置300とで構成される。チャーム排出装置のうち、少なくとも第1チャーム排出装置200はゲーム装置100と情報や信号の送受信が可能なように接続される。本実施形態では第1チャーム排出装置200はゲーム装置100と電気的に接続し、第2チャーム排出装置300はゲーム装置100と何らの電気的接続を有さないものとして説明する。また外観及び省スペース化の観点から、第1チャーム排出装置200と第2チャーム排出装置300とは鉛直方向に堆積させた態様で構成されている。
次に、ゲーム装置100、第1チャーム排出装置200及び第2チャーム排出装置300の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
本実施形態の物品提供システムにおいて、主としてゲーム装置100によりユーザにゲームプレイが提供されるゲームは、ユーザの分身となるキャラクタ(アバター)と、情報取得(スキャン)が行われたカードに対応付けられたキャラクタとが登場し、例えば楽曲に併せてボタン操作を行う所謂リズムゲーム等の一連の遊戯に係るゲーム体験を提供するものである。
・カードの排出
・セーブデータの取得(チャーム認識(チャームからの読み出し))
・登場キャラクタの取得(カード認識)
・一連の遊戯に係るゲーム処理の実行
・今回のゲームプレイ結果のセーブ(チャームへの書き込み)
の動作が行われる。
上述のような構成をもつ本実施形態の物品提供システムにおいてゲームプレイを提供する提供処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、ゲーム制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム支払検出部104がゲームプレイに係る対価の支払いがなされたことを検出した際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では、ゲームのプレイ回数や抽選結果等のプレイ内容を示す情報が所定の条件を満たした場合に、第1チャーム排出装置200がチャーム排出可能な状態に制御されるものとして説明した。換言すれば、上記実施形態に係る物品提供システムでは、プレイ内容を示す情報が所定の条件を満たさない限りは、ゲームプレイを行っていない状態と変わらず第1チャーム排出装置200はチャームを排出できない状態である。故に、通常は排出できない状態にある第1チャーム排出装置200が、チャーム排出可能な状態になったことにユーザが気づかず、ゲームが終了したと認識したままゲーム装置100を離れてしまう可能性がある。つまり、チャーム入手可能な状態になったとしても、ユーザがそれに気づかず入手の機会を逸してしまう可能性がある。本実施形態では、このようなチャーム入手に係るユーザの不利益発生を防止し、対価の支払いに応じてチャーム排出が可能な態様とは異なる態様を設けたことによるゲームコンテンツの興趣性の向上効果を、より高める構成について説明する。
本実施形態の物品提供システムの構成及び各装置の機能構成は、上述の実施形態の各装置の機能構成と、第1チャーム排出装置200が図2に破線で示す第1排出検出部211を有する点、またチャーム取得に係る情報をユーザごと管理する外部の管理サーバ(不図示)が存在する点で異なる。
以下、本実施形態の提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本実施形態の提供処理において上述した実施形態と同様の処理を行うステップについては、同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
上述した実施形態1及び2では、ゲーム処理でプレイ可能に提供されるゲームには、単にユーザキャラクタとNPCキャラクタとが登場するように制御されるものとして説明した。一方で、物品提供システムでは、第1チャーム排出装置200からのチャーム排出が、第2チャーム排出装置300とは異なりプレイ内容を示す情報に基づいて制御可能である。このため、例えばゲーム処理中、あるいはゲーム処理前に行われる抽選処理に基づいてチャーム排出の有無が判断される態様では、当選が確定した後のゲーム進行を、いずれかのアイテム取得を行う演出がなされるよう制御してもよい。このようにすることで、ユーザにチャームが排出可能となることを理解させつつ、好適なゲーム体験に係る演出効果を提供することができる。
上述した変形例1では、アイテム取得を行うようゲーム進行を制御することについて説明したが、第1チャーム排出装置200が複数種類のチャームを排出可能に構成される場合、排出されるチャームは不確定であるため、チャームの排出を行うまでユーザは入手するチャームを認識することはできなかった。
ところで、図1に示したように第1チャーム排出装置200と第2チャーム排出装置300とが近接して設けられ、かつ第2チャーム排出装置300がゲームプレイの実行とは独立して、対価の支払いに応じてチャーム排出可能なように構成される場合、次のような不都合が生じ得る。図示されるように、図1に示した物品提供システムでは、第2チャーム排出装置300が対価の支払いを受け付ける第2投入口307を有する一方で、第1チャーム排出装置200は該当の構成を有しない。従って、ユーザ(購入ユーザ)が第2チャーム排出装置300に対価の支払いを行ったタイミングと、第1チャーム排出装置200がチャーム排出可能な状態に制御されるタイミングとが重なった場合に、ゲームプレイを行っていたユーザ(プレイユーザ)と購入ユーザとの間で誤解によるトラブルが生じうる。例えば、第1チャーム排出装置200へのプレイユーザによるチャーム排出に係る操作入力が第2チャーム排出装置300への購入ユーザによるチャーム排出に係る操作入力よりも先に行われた場合、購入ユーザは自身の行った対価の支払いに基づくチャーム排出の権限が(存在しているにも関わらず)プレイユーザに剥奪されたとの印象を受け得る。反対に、第2チャーム排出装置300への購入ユーザによるチャーム排出に係る操作入力が第1チャーム排出装置200へのプレイユーザによるチャーム排出に係る操作入力よりも先に行われた場合、プレイユーザはゲームプレイにより取得したチャーム排出の権限が(やはり存在しているにも関わらず)購入ユーザに剥奪されたとの印象を受け得る。
また、ゲーム装置100が複数人(2人)のユーザが同時にゲームプレイ(対戦プレイや協力プレイ)に対応している場合、ユーザ各々についての操作部材群を操作パネル上の異なる位置に設けていることがある。図1に示したゲーム装置100では、リーダ120を挟んで操作パネル上の左右に各ユーザ用の操作部材群が設けられている。このように操作パネルが構成され、かつ図示されるように第1チャーム排出装置200がゲーム装置100の一方の側面に隣接して設けられている場合、いずれのプレイヤについてプレイ内容に基づくチャーム排出が可能になったかが判別しにくく、誤って異なるユーザが第1チャーム排出装置200からのチャーム取得を行ってしまう可能性がある。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、第1の種別の物品または第2の種別の物品を排出する排出装置が接続されたコンピュータを、該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (18)
- 第1の種別の物品を排出する第1の排出手段と、第2の種別の物品を排出する第2の排出手段とを有するゲーム装置であって、
対価の支払いを検出する検出手段と、
対価の支払いを要件として実行されるゲームに係るプレイ内容を示す情報を取得する取得手段と、
前記第1の排出手段による排出及び前記第2の排出手段による排出を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、
対価の支払いがなされたことに応じて前記第1の排出手段に前記第1の種別の物品を排出させ、
前記プレイ内容を示す情報に応じて、対価の支払いを要件とせずに前記第2の排出手段を前記第2の種別の物品を排出可能な状態に制御する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記プレイ内容を示す情報は、前記ゲームのプレイ回数及び前記ゲームに係り行われた抽選結果の少なくともいずれかを示す情報であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別の物品の各々は、前記ゲームについて予め定められたキャラクタに対応付けられており、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームに係るゲームプレイにつき、前記第1の種別の物品に対応するキャラクタを認識する第1の認識手段と、
前記第1の認識手段により認識されたキャラクタを登場させるよう、前記ゲームに係る処理を実行する実行手段と、をさらに有する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記第2の種別の物品の各々は、情報の書き込み及び読み出しが可能な記録媒体を有し、
前記ゲーム装置は、前記第2の種別の物品と接続し、前記ゲームに係るプレイ結果を示す情報、及び前記ゲームについて予め定められたいずれかのアイテムを示す情報の少なくともいずれかを該物品の記録媒体に書き込む通信手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の種別の物品と前記第2の種別の物品とは、異なる種別の物品であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の排出手段は、前記第2の種別の物品を排出せしめる操作入力を受け付ける入力手段を有し、
前記制御手段は、前記プレイ内容を示す情報が所定の条件を満たす場合に、前記入力手段が操作入力を受け付けるように前記第2の排出手段を制御し、前記プレイ内容を示す情報が前記所定の条件を満たさない場合に、前記入力手段が操作入力を受け付けないように前記第2の排出手段を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームをプレイするユーザを識別する識別手段と、
前記第2の種別の物品が排出可能な状態であることを通知する第1の通知手段と、をさらに有し、
前記制御手段は、前記第2の排出手段を前記第2の種別の物品を排出可能な状態としてから所定の時間が経過するまでに、前記第2の種別の物品を排出せしめる操作入力がなされていない場合に、前記第2の排出手段を前記第2の種別の物品を排出できない状態に制御し、
前記第2の種別の物品を排出できない状態に制御したゲームプレイに係るユーザにつき、再度のゲームプレイが行われる場合に、
前記制御手段は、前記第2の排出手段を前記第2の種別の物品を排出可能な状態に制御し、
前記第1の通知手段は、前記第2の種別の物品が排出可能な状態であることを通知する
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記第2の種別の物品の各々は、前記ゲームについて予め定められたキャラクタまたはアイテムに対応付けられており、
前記ゲーム装置は、
前記第2の排出手段により次に排出される前記第2の種別の物品に対応するキャラクタまたはアイテムを認識する第2の認識手段と、
前記第2の排出手段により前記第2の種別の物品が排出されるより前に、前記第2の認識手段により認識された、該物品に対応するキャラクタまたはアイテムを通知する第2の通知手段と、をさらに有する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2の種別の物品の各々は、前記ゲームについて予め定められたキャラクタまたはアイテムに対応付けられており、
前記ゲーム装置は、
前記第2の排出手段により次に排出される前記第2の種別の物品に対応するキャラクタまたはアイテムを認識する第2の認識手段と、
前記第2の認識手段により認識されたキャラクタまたはアイテムを登場させるよう、前記ゲームに係る処理を実行する実行手段と、をさらに有する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2の種別の物品を排出する、前記第2の排出手段とは異なる第3の排出手段をさらに有し、
前記第3の排出手段は、前記ゲームに係るゲームプレイが行われているか否かに依らず、前記第3の排出手段に係る対価の支払いがなされたことに応じて前記第2の種別の物品を排出する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第3の排出手段は、前記第3の排出手段に係る対価の支払いがなされたことに応じて、前記第2の種別の物品を排出可能な状態に遷移し、
前記ゲーム装置は、前記第3の排出手段が前記第2の種別の物品を排出可能な状態にあり、さらに前記第2の排出手段が前記第2の種別の物品を排出可能な状態に制御される場合に、前記ゲームに係るゲームプレイに基づき前記第2の排出手段が排出可能な状態となることを通知する第3の通知手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記検出手段は、前記第1の排出手段と前記第3の排出手段の各々について、対価の支払いを検出することを特徴とする請求項10または11に記載のゲーム装置。
- 前記第2の排出手段及び前記第3の排出手段の少なくともいずれかは、前記ゲーム装置から分離可能に構成されることを特徴とする請求項10乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置から分離可能に構成される場合、前記第2の排出手段は対価の支払いを受け付ける受付手段を有さず、前記第3の排出手段は対価の支払いを受け付ける受付手段を有することを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記第2の排出手段と前記第3の排出手段とは、鉛直方向に堆積される態様で構成されることを特徴とする請求項10乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の種別の物品の各々は、前記ゲームにおける有用性が予め定められており、
前記第2の排出手段により排出される前記第2の種別の物品は、前記第3の排出手段により排出される前記第2の種別の物品よりも、前記ゲームにおける有用性が高く定められたものである
ことを特徴とする請求項10乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 第1の種別の物品または第2の種別の物品を排出する排出手段を有するコンピュータを、請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- 第1の種別の物品を排出する第1の排出装置と、第2の種別の物品を排出する第2の排出装置と、前記第1の排出装置及び前記第2の排出装置が接続されたゲーム装置とを有する物品提供システムであって、
前記ゲーム装置は、
対価の支払いを検出する検出手段と、
対価の支払いを要件として実行されるゲームに係るプレイ内容を示す情報を取得する取得手段と、
前記第1の排出装置における排出及び前記第2の排出装置における排出を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、
対価の支払いがなされたことに応じて前記第1の排出装置に前記第1の種別の物品を排出させ、
前記プレイ内容を示す情報に応じて、対価の支払いを要件とせずに前記第2の排出装置を前記第2の種別の物品を排出可能な状態に制御する
ことを特徴とする物品提供システム。
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