TW201722521A - 遊戲裝置、程式及物品提供系統 - Google Patents
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Abstract
本發明之課題係以提高遊戲內容之趣味性之態樣提供物品。 本發明之遊戲裝置係控制第1排出裝置之第1種類之物品之排出、及第2排出裝置之第2種類之物品之排出。該遊戲裝置係對應於等價支付完成而使第1排出裝置排出第1種類之物品,對應於表示以該等價支付為必要條件執行之遊戲相關之遊戲內容之資訊,不以等價支付為必要條件而將第2排出裝置控制成可排出第2種類之物品之狀態。
Description
本發明係關於一種遊戲裝置、程式及物品提供系統,尤其是關於一種進行對應於遊戲內容之物品之排出之遊戲裝置。
有一種將販賣具有對應於遊戲內容之角色等之立體形狀的資料記錄用之物品之膠囊靠近提供該遊戲內容之遊戲裝置而設置之遊戲系統(專利文獻1)。 [先前技術文獻] [專利文獻] [專利文獻1]日本專利特開2008-246242號公報
[發明欲解決之問題] 於專利文獻1所記載之遊戲系統中,物品雖為記錄戲局相關之資料之媒體,但該物品僅係使用者於與戲局無關之任意時點購入者。即,物品之取得與遊戲內容無任何連動,而非使戲局之趣味性提高者。 本發明係鑑於上述之問題點而完成者,目的在於提供一種以使遊戲內容之趣味性提高之態樣提供物品之遊戲裝置、程式及物品提供系統。 [解決問題之技術手段] 為達成上述之目的,本發明之遊戲裝置之特徵在於,其係具有排出第1種類之物品之第1排出手段、及排出第2種類之物品之第2排出手段者,且具有:檢測手段,其檢測等價支付;取得手段,其取得表示以等價支付為必要條件執行之遊戲相關之遊戲內容之資訊;及控制手段,其控制第1排出手段之排出與第2排出手段之排出;且控制手段係對應於等價支付完成而使第1排出手段排出第1種類之物品,對應於表示遊戲內容之資訊,不以等價支付為必要條件而將第2排出手段控制成可排出第2種類之物品之狀態。 [發明之效果] 藉由此種構成,根據本發明,可以使遊戲內容之趣味性提高之態樣提供物品。
[実施形態] 以下,參照圖式對本發明之例示性實施形態進行詳細說明。另,於以下說明之一實施形態係說明對作為物品提供系統之一例之進行遊戲服務之提供之系統應用本發明之例,該系統係以可排出第1種類之物品之遊戲裝置100、可排出第2種類之物品之第1飾品排出裝置200及第2飾品排出裝置300構成。但,本發明可應用於可直接或間接地進行第1種類之物品之排出及第2種類之物品之排出之控制之任意機器。 《物品提供系統之構成》 圖1係顯示本實施形態之物品提供系統之外觀之圖。如圖所示之物品提供系統係以遊戲裝置100、鄰接於該遊戲裝置100配置之第1飾品排出裝置200及第2飾品排出裝置300構成。飾品排出裝置中,至少第1飾品排出裝置200與遊戲裝置100以可收發資訊或信號之方式連接。於本實施形態中,作為第1飾品排出裝置200與遊戲裝置100電性連接,第2飾品排出裝置300與遊戲裝置100不具有任何電性連接者加以說明。又,就外觀及省空間化之觀點而言,第1飾品排出裝置200與第2飾品排出裝置300係以於鉛垂方向堆疊之態樣構成。 於本實施形態之物品提供系統中,遊戲裝置100、第1飾品排出裝置200及第2飾品排出裝置300之各者係針對於遊戲裝置100中提供戲局之遊戲,排出可使用於該遊戲之物品。於本實施形態中,雖作為遊戲裝置100排出之第1種類之物品為「卡片」,第2種類之物品為「飾品(小型裝飾品)」者進行說明,但當然亦可為例如玩偶或立體造型物、玩具等,各物品可為任意態樣。又,於本實施形態中雖將第1種類之物品與第2種類之物品作為不同種類之物品進行說明,但於本實施形態中並非排除第1種類之物品與第2種類之物品為同一種類之物品之可能性。於為同一種類之物品之情形時,較佳對遊戲裝置100與飾品排出裝置之各者所排出之物品間設置遊戲中之待遇不同等差別化。 由遊戲裝置100排出之卡片、由第1飾品排出裝置200排出之飾品、及由第2飾品排出裝置300排出之飾品之各者係自物品之收納部分別被導向遊戲排出口115、第1排出口206、及第2排出口306。遊戲排出口115、第1排出口206及第2排出口306係構成為可自外部存取之物品排出用之空間,而使用者於在排出口存在物品之情形時,可取得該物品。於圖1之例中,自遊戲裝置100排出之卡片之收納部(未圖示)存在於自外部視覺上被遮擋之位置,自第1飾品排出裝置200及第2飾品排出裝置300排出之飾品之收納部(第1飾品收納部204、第2飾品收納部304)構成為可自外部視認所收納之飾品或捆包該飾品之膠囊。另,遊戲裝置100、第1飾品排出裝置200及第2飾品排出裝置300由於如後述般包含概念上實現相同之功能之構成,故為嚴格區別該等,而對遊戲裝置100之構成附加「遊戲」、對第1飾品排出裝置200之構成附加「第1」、對第2飾品排出裝置300之構成附加「第2」之字首加以識別。 又,本實施形態之第1飾品排出裝置200與第2飾品排出裝置300雖排出飾品之方面及基本外觀共通,但於以下之方面不同而構成。 首先,第1飾品排出裝置200與第2飾品排出裝置300構成為排出之飾品雖為同一種類之物品,但於遊戲中之價值不同。遊戲中之價值係指於戲局中使用之情形時有利於遊戲進行之程度(有用性),將可由第1飾品排出裝置200排出之飾品設為構成為有用性高於可由第2飾品排出裝置300排出之飾品者。另,有用性簡單而言可為於遊戲中決定之所謂珍貴性,且將決定為相對應之角色或道具之珍貴性較高之飾品構成為收納於第1飾品排出裝置200之第1飾品收納部204者。 又,第1飾品排出裝置200與第2飾品排出裝置300之不同點在於,第2飾品排出裝置300具有受理等價支付之第2投入口307,且遊戲裝置100不具有對應於其之構成。其原因在於,構成為第2飾品排出裝置300成為對應於等價支付而可排出飾品之狀態,另一方面第1飾品排出裝置200成為對應於來自遊戲裝置100之接收信號而可排出之狀態。如後述,第1飾品排出裝置200只要於戲局中未滿足特定條件,則使用者無法自無法排出之狀態切換。另一方面,對於第2飾品排出裝置300,只要使用者進行等價支付,則可自無法排出之狀態切換為可排出之狀態。即,第2飾品排出裝置300構成為與遊戲裝置100之戲局獨立,可於使用者期望之時點排出飾品。 〈各裝置之功能構成〉 其次,使用圖2之方塊圖,對遊戲裝置100、第1飾品排出裝置200及第2飾品排出裝置300之功能構成進行說明。 遊戲控制部101例如為CPU(Central Processing Unit:中央處理單眼),且控制遊戲裝置100所具有之各區塊之動作、或第1飾品排出裝置200、第2飾品排出裝置300所具有之各區塊之動作。具體而言,遊戲控制部101藉由讀出記錄於例如記錄媒體102之各區塊之動作程式,並於記憶體103中展開執行,而控制各區塊之動作。 記錄媒體102係例如非揮發性記憶體或HDD(Hard Disk Drive:硬碟驅動器)等可永久性保持資料之記錄裝置。記錄媒體102除記憶有遊戲裝置100所具有之各區塊之動作程式以外,亦記憶各區塊之動作所需之參數等資訊或本遊戲裝置100所執行之遊戲中使用之各種圖形資料或遊戲程式等。記憶體103係例如揮發性記憶體等暫時之資料記憶所使用之記憶裝置。記憶體103不僅用作各區塊之動作程式之展開區域,亦用作暫時記憶各區塊之動作中輸出之資料等之儲存區域。 遊戲支付檢測部104係檢測遊戲裝置100中等價支付完成之事。等價支付可為藉由例如將特定金額之硬幣或相當之代幣投入硬幣之投入口(代幣投入口116)、或基於與特定之電子貨幣相關之晶片之通信而檢測結算處理完成等而判斷者。 卡片排出部105具有特定之驅動機構等,進行將收納於未圖示之收納部之卡片導向遊戲排出口115之排出動作。於本實施形態之遊戲裝置100中,針對基於等價支付之1次戲局,對使用者提供1張卡片。對於本實施形態之遊戲裝置100中排出或可使用之卡片之各者,與作為於遊戲中登場者而預先設定之角色建立對應,且附上該角色之圖像而構成。又,於卡片中,附有識別該角色之資訊(角色ID),而構成為可藉由後述之卡片辨識部109辨識而取得該資訊。對卡片之資訊之賦予,既可為藉由於卡片表面印刷將該資訊轉換成之1維或多維碼圖像等特定圖案而完成者,亦可為藉由於卡片內含之IC晶片等記錄裝置中可讀取地記錄資訊而完成者。於本實施形態之遊戲裝置100中,排出之卡片雖作為預先於工廠等印刷、發行之具有固定設計者加以說明,但排出之卡片亦可為藉由所謂隨需印刷而可動態地變更設計者。 飾品通信部106係與例如設置於遊戲裝置100之操作面板上等之特定位置之飾品載置部所載置之飾品進行通信。此處言及之「通信」除接觸狀態下之連接以外,亦包含利用非接觸狀態下之連接進行之通信。於本實施形態之物品提供系統中,可自第1飾品排出裝置200或第2飾品排出裝置300排出之飾品內含可重寫之記錄裝置。使用者藉由在玩戲局時使用飾品,記錄戲局之結果、遊戲履歷等,可歷經複數次之戲局而保持(儲存)遊戲之進行狀況。記錄於飾品之資訊例如可如圖5(a)所示般,與識別飾品之飾品ID501及識別使用者之使用者ID502建立關聯,而包含顯示遊戲之進行狀況等之儲存資料503、用於確定使用者於遊戲中使用之化身之外觀之化身資訊504、及表示使用者玩過遊戲之次數之遊戲次數506。飾品ID501既可為針對飾品之各者於提供前預先記錄於該飾品之記錄裝置者,亦可為於與飾品之初次通信時賦予者。於戲局時,使用者藉由使飾品與遊戲裝置100經由飾品通信部106通信,下載儲存資料503或化身資訊504,從而可以繼續上次之戲局或反映截至目前之戲局內容之狀態,再次展開遊戲。又,為謀求記錄裝置之耐久性或可靠性、或藉由使用各種飾品所帶來之趣味性之提高,而將使用1個飾品之儲存之次數限制至特定之次數(有限次)。因此,於記錄於飾品之資訊中,包含顯示進行儲存之次數之儲存次數507。又,飾品可與卡片同樣,與作為於遊戲中登場者預先設定之道具建立對應,例如亦可於記錄於飾品之資訊中包含管理於戲局中使用者取得之道具、或於輔助內容可利用之道具之擁有道具資訊505。道具並不限於在遊戲中取得之道具,於例如飾品之外觀所具現化般之態樣中,亦可為記錄該道具之資訊者。於該態樣中,可對使用者直觀地告知藉由使用飾品而可於遊戲中登場之道具。於本實施形態中,雖作為於內包於飾品之記錄裝置,記錄有使用者之遊戲之遊戲結果(儲存資料等)及道具之資訊者加以說明,但當容易地理解為本發明之實施並不限於此。即,根據遊戲內容、或遊戲之進行狀況,亦可為未記錄該等之任一個者,又,飾品相對應之遊戲中之對象不限於道具,亦可與卡片同樣為角色。 化身DB107係對於針對各使用者而設置之化身之各種部位,管理設有複數種之部分之資訊之資料庫。部分之資訊例如除髮型或臉(眼、鼻、口、眉、輪廓)等之化身之身體特徵以外,亦包含服裝或裝飾品等之資訊。於對上述飾品賦予(建立對應)之道具中,亦可包含可對化身設定之部分。 道具DB108係管理對上述飾品賦予之道具相關之資訊之資料庫。道具DB108例如與識別道具之道具ID建立關聯,而管理各種資訊即可。道具並不限於可於遊戲裝置100中提供之遊戲中使用之道具,例如亦可為由經由使用者使用之通信終端可存取之伺服器提供之可於關聯服務或遊戲使用之道具。 卡片辨識部109於本實施形態之遊戲裝置100提供之遊戲之戲局時,基於自卡片取得之資訊(卡片資訊),辨識對應於該卡片之角色。資訊取得係經由與遊戲裝置100相同框體內、或可裝卸地連接於遊戲裝置100之外部之讀取器120完成,且經由特定之資料轉換處理等轉換為適於遊戲處理中之利用之形式並取得。讀取器120使用例如攝像裝置及特定之圖像處理,進行於特定之部位載置卡片之檢測、及自該卡片之資訊取得。 角色DB110係針對作為於遊戲裝置100提供之遊戲登場者預先設定之角色之各者,管理包含於戲局所需之各種資訊之角色資訊之資料庫。針對1個角色而管理之角色資訊可為具有例如圖5(b)所示之資料構造者。於圖5(b)之例中,與識別角色之角色ID511建立關聯,而管理針對該角色預先設定之角色名、等級、技能、提供樂曲等遊戲相關之各種參數512、包含為了於遊戲畫面描繪該角色所需之各種描繪用資料之描繪用資訊513、及顯示於進行與該角色之戲局時可賦予之道具之賦予道具資訊514。描繪用資訊513亦可為構成為角色用之化身之資訊者,於該情形時,描繪用資訊513亦可為包含確定化身DB107所管理之部分之資訊之識別資訊者。同樣,賦予道具資訊514亦可為以確定道具DB108所管理之資訊之道具ID構成者。 顯示控制部111係例如GPU(Graphics Processing Unit:圖形處理單元)等之進行描繪處理且產生遊戲相關之畫面之描繪裝置。顯示控制部111進行遊戲裝置100提供之遊戲相關之遊戲畫面之描繪。具體而言,顯示控制部111於後述之提供處理之執行中,按照顯示遊戲以外之狀態下之顯示內容之資訊、或與遊戲之進行狀況相應之遊戲內參數等資訊,讀出所需之描繪用物件並執行適當之運算處理,而進行描繪。所產生之遊戲畫面係藉由輸出至與遊戲裝置100同一框體內、或可裝卸地連接於遊戲裝置100之外部之顯示裝置即顯示部130,並於特定之顯示區域中顯示,而對使用者提示。 飾品排出控制部112控制連接於遊戲裝置100之飾品排出裝置之狀態或動作。於本實施形態中,飾品排出控制部112構成為控制第1飾品排出裝置200之狀態,且藉由利用飾品排出控制部112將第1飾品排出裝置200控制成可排出之狀態,而實現利用第1飾品排出裝置200之飾品之排出。第1飾品排出裝置200係藉由利用飾品排出控制部112控制成可排出飾品之狀態,而如後述般對應於完成對第1操作輸入部203之操作輸入,進行飾品之排出。另,於本實施形態中,自第1飾品排出裝置200之飾品之排出係作為於控制成可排出之狀態後對應於完成對第1操作輸入部203之操作輸入而完成者加以說明,但本發明之實施並不限於此。例如,亦可對應於飾品排出控制部112之排出命令,而完成自第1飾品排出裝置200之飾品之排出動作之構成。 遊戲操作輸入部113例如為方向輸入用之操作構件、決定輸入用之操作構件、各種感測器等之遊戲裝置100所具有之使用者介面。遊戲操作輸入部113當檢測出完成對操作構件之操作輸入時,將對應於該操作輸入之控制信號輸出至遊戲控制部101。另,於本實施形態中,遊戲裝置100作為具備物理性操作構件作為各種介面者加以說明,但亦可包含檢測於例如顯示部130之畫面上完成之觸控輸入之觸控輸入檢測感測器等。 遊戲通信部114係實現與經由網際網路等特定之網路連接之外部裝置之資料收發之通信介面。遊戲通信部114係於與已確立通信連接之外部裝置之間,按照預先決定之特定之通信方式,進行資訊之收發。此外,遊戲通信部114亦可為兼具、或包含實現與第1飾品排出裝置200或第2飾品排出裝置300之間之資訊收發之通信介面者。 音頻輸出部140係例如揚聲器等之輸出於遊戲裝置100中播放之音頻信號之輸出裝置。音頻輸出部140可為包含藉由播放針對於遊戲裝置100中提供之遊戲決定之各狀態下之音頻資料,而接收基於該播放之音頻信號,從而控制振動子等之驅動器者,藉由該驅動器實現音頻輸出相關之動作。 又,第1飾品排出裝置200具有之第1控制部201進行第1飾品排出裝置200具有之各區塊之動作控制。各區塊之動作控制亦可為例如藉由讀出記憶於第1控制部201所具有之未圖示之非揮發性記憶體之程式,且於揮發性記憶體展開並執行而實現者。於本實施形態中第1控制部201接收藉由飾品排出控制部112進行之狀態控制相關之控制信號,而進行第1飾品排出裝置200之各種狀態控制。 第1飾品排出部205具有特定之驅動機構等,而進行將收納於第1飾品收納部204之飾品導向第1排出口206之排出動作。如上所述,於本實施形態之物品提供系統中,第1飾品排出裝置200不具有受理等價支付之投入口。即,第1飾品排出部205之排出動作並非對應於等價支付而完成,而係於如上述般藉由飾品排出控制部112控制成可排出之狀態時方可實現。又,關於排出動作,亦可為例如對應於完成對可轉動地設置之把手等第1操作輸入部203之操作輸入而實現者。第1操作輸入部203於第1飾品排出裝置200被設為可排出之狀態時,藉由第1控制部201設為可轉動之狀態。 同樣地,第2飾品排出裝置300具有之第2控制部301進行第2飾品排出裝置300具有之各區塊之動作控制。各區塊之動作控制亦可為例如藉由讀出記憶於第2控制部301所具有之未圖示之非揮發性記憶體之程式,且於揮發性記憶體展開並執行而實現者。本實施形態之第2飾品排出裝置300與第1飾品排出裝置200不同,構成為無需自飾品排出控制部112接收用於轉移至可排出之狀態之控制信號,即可排出飾品。第2飾品排出裝置300對應於藉由第2支付檢測部302檢測出完成對第2投入口307之等價支付,而變成可排出飾品之狀態。更詳細而言,若檢測出該等價支付,則第2控制部301進行第2飾品排出裝置300之各種狀態控制。即,第2飾品排出裝置300之狀態控制係與遊戲裝置100之戲局獨立控制者,即使於例如遊戲裝置100中1個使用者所進行之戲局正在進行或其前後,其他使用者亦可使用第2飾品排出裝置300取得飾品。 第2飾品排出部305與第1飾品排出裝置200同樣,具有特定之驅動機構等,而進行將收納於第2飾品收納部304之飾品導向第2排出口306之排出動作。第2飾品排出部305之排出動作成為可對應於完成對第2投入口307之等價支付。又,關於排出動作,亦可為例如藉由完成對可轉動地設置之把手等第2操作輸入部303之操作輸入而實現者。第2操作輸入部303於藉由第2支付檢測部302檢測出等價支付而將第2飾品排出裝置300設為可排出之狀態時,藉由第2控制部301設為可轉動之狀態。 另,於本實施形態中,遊戲裝置100、第1飾品排出裝置200、及第2飾品排出裝置300雖作為各自可分離地構成之個別之裝置加以說明,但本發明之實施並不限於此。與遊戲裝置100可通信地構成之裝置既可為與遊戲裝置100成為一體而構成者,亦可為即使不構成為可通信,而作為具有複數個控制系統之裝置將所有裝置成為一體而形成者。又,於本實施形態中,雖將遊戲裝置100作為具有進行卡片排出之裝置者加以說明,但當容易理解為本發明之實施並不限於此。即,進行卡片排出之裝置既可為與遊戲裝置100可分離地構成之其他裝置,亦可為在遊戲裝置100中對應於完成等價支付而排出卡片、亦即構成為就對於等價支付提供之1次戲局至少排出1張卡片者。 《遊戲概要》 於本實施形態之物品提供系統中,主要由遊戲裝置100為使用者提供戲局之遊戲係提供成為使用者之分身之角色(化身)、與同進行資訊取得(掃描)之卡片相對應之角色登場,而例如配合於樂曲進行按鈕操作之所謂律動遊戲等之一連串之遊戲相關之遊戲體驗者。 化身於初次遊戲時或不反映儲存資料之遊戲時,係由預先決定之部分設定、藉由抽選選擇之部分設定、以由使用者自限定之部分群之中針對各部位選擇之部分構成之部分設定等構成。又,於反映儲存資料之遊戲時、亦即戲局時,於完成自飾品之資訊取得而進行基於過去之遊戲結果進行之戲局之情形,可使用上一次遊戲時所使用或變更之部分設定,而使用對應構成之化身。 又,卡片於使用者未擁有卡片之初次遊戲時,亦可為以可使其他角色於遊戲登場之方式,於一連串之遊戲相關之遊戲開始前、或教導結束後之一連串之遊戲相關之遊戲開始後之特定時點排出者。於本實施形態中,作為就1次戲局排出之卡片為1張者加以說明,但本發明之實施並非限於此。 因此,雖於後述之提供處理中說明細節,但於本實施形態之物品提供系統中於為使用者提供之遊戲中,基本而言,例如於完成戲局相關之等價支付後,進行如下動作: ·卡片之排出 ·儲存資料之取得(飾品辨識(自飾品讀出)) ·登場角色之取得(卡片辨識) ·一連串之遊戲相關之遊戲處理之執行 ·本次戲局結果之儲存(對飾品之寫入)。 另,於本實施形態之物品提供系統中提供戲局之遊戲內容並不限於上述之律動遊戲,只要為伴隨物品排出之遊戲內容,遊戲之類型可為任意。 《提供處理》 針對於具有如上述構成之本實施形態之物品提供裝置中提供戲局之提供處理,使用圖3之流程圖而說明具體之處理。對應於該流程圖之處理可藉由如下方式實現:遊戲控制部101讀出例如記憶於記錄媒體102之對應之處理程式,於記憶體103展開而執行。再者,本提供處理係作為於例如遊戲支付檢測部104檢測出完成戲局相關之等價支付時開始者加以說明。 於S301,遊戲控制部101使卡片排出部105進行本次之戲局相關之卡片排出。另,於本實施形態之提供處理中,雖作為於等價支付後進行卡片排出者加以說明,但如上所述,卡片排出之時點並非限定於此。例如,亦可為於一連串之遊戲相關之遊戲體驗結束時(戲局相關之遊戲處理結束後)進行卡片之排出者。於該情形時,於初次遊戲時,亦可構成為無需進行卡片掃描,而預先決定為初次遊戲用之角色中之1個角色於遊戲中登場。 於S302,遊戲控制部101針對本次戲局判斷使用者是否使用飾品。具體而言,遊戲控制部101為了自使用者相關之上一次戲局結果即進行狀況起再次開始(繼續玩)遊戲,而詢問使用者是否使用飾品。此時,顯示控制部111於遊戲控制部101之控制下,產生進行飾品使用相關之詢問之內容之畫面,並於顯示部130顯示。使用飾品與否,可基於遊戲操作輸入部113是否於進行該畫面顯示時之特定時間內檢測出使用飾品之旨意之操作輸入、或是否檢測出飾品通信部106可通信之飾品而加以判斷。遊戲控制部101於針對本次戲局判斷為使用飾品之情形時將處理移至S303,於判斷為不使用之情形時將處理移至S304。 於S303,遊戲控制部101於經由飾品通信部106完成自飾品所具有之記錄媒體之資訊取得之後,將該資訊儲存至記憶體103。又,遊戲控制部101基於儲存之資訊所含之儲存資料503、化身資訊504、及擁有道具資訊505,構成化身(使用者角色)之構成等之使用者相關之各種參數。將構成之使用者角色之資訊追加至管理例如於記憶體103中產生、且於遊戲中登場之角色之資訊之角色表格。另,擁有道具資訊505亦可為於例如變更化身之外觀、或將用於決定使用者角色之遊戲進行之參數變更為有利於遊戲進行之值時所使用者。 於S304,遊戲控制部101登錄本次戲局相關之遊戲中登場(使用者角色以外)之角色。具體而言,遊戲控制部101參照卡片辨識部109基於自卡片取得之卡片資訊之辨識結果,而於角色表格追加對應之角色(NPC(Non-Player-Controlled Character:非玩家控制角色))相關之各種參數之資訊。NPC角色之資訊係基於與辨識結果所包含之角色ID建立關聯而以角色DB110管理之角色資訊構成即可。 於S305,遊戲控制部101執行就本次戲局提供一連串之遊戲相關之使用者體驗之遊戲處理。遊戲處理係以登錄於角色表格之使用者角色及NPC角色登場之方式控制並執行,且藉由顯示控制部111產生對應之遊戲畫面並提示於顯示部130,而使用者可進行戲局。遊戲控制部101於遊戲處理完成(一連串之遊戲結束)時將處理移至S306。 於S306,遊戲控制部101判斷是否滿足將第1飾品排出裝置200控制成可排出飾品之狀態之特定條件。於本實施形態之物品提供系統中,控制成可排出飾品之狀態之特定條件係作為根據使用者玩物品提供系統所提供之遊戲之次數是否達至特定次數、或例如遊戲中或飾品/卡片辨識中等之於本次戲局於本步驟之前之特定時點執行之抽選處理中是否當選而判斷者加以說明。該等資訊均為針對每1次戲局決定者,且設為作為顯示該戲局相關之遊戲內容之資訊儲存於例如記憶體103,而構成為於本步驟可參照者。此處,遊戲次數係藉由對自飾品取得之資訊中之遊戲次數506加上1而獲得,但於本次戲局未使用飾品之情形時僅基於抽選結果判斷即可。另,特定條件並非限定於此,亦可為基於遊戲次數及抽選結果中之至少任一者判斷者,此外,亦可為基於遊戲中之各種判定要素或過去之排出狀況等之遊戲內容相關之其他項目判斷者。遊戲控制部101於判斷為滿足特定條件之情形時將處理移至S307,當判斷為未滿足之情形時使處理移至S308。 於S307,飾品排出控制部112於遊戲控制部101之控制下,對第1飾品排出裝置200輸出將第1飾品排出裝置200設為可排出飾品之狀態之控制信號。第1控制部201基於該控制信號之接收,進行將第1操作輸入部203設為可轉動之控制。又,此時,顯示控制部111於遊戲控制部101之控制下,基於遊戲內容產生顯示自第1飾品排出裝置200之飾品排出變為可能之通知畫面,並於顯示部130顯示。遊戲控制部101於經過判斷為使用者完成飾品之排出取得之特定時間之後,將處理移至S308。 於S308,遊戲控制部101判斷是否儲存本次戲局相關之遊戲結果。具體而言,遊戲控制部101使顯示控制部111產生詢問是否將遊戲結果儲存至飾品之畫面並於顯示部130顯示。然後,基於使用者對該畫面完成之操作輸入,遊戲控制部101進行本步驟之判斷。遊戲控制部101於判斷為儲存遊戲結果之情形時,藉由遊戲通信部114對應於判斷為與儲存對象即飾品之通信變為可能而將處理移至S309。又,遊戲控制部101於判斷為不儲存遊戲結果之情形時結束本提供處理。 於S309,遊戲控制部101產生(例如具有圖5(a)所示之構成之)飾品記錄用之資訊並傳送至遊戲通信部114,並於處於可通信之狀態下之飾品之記錄裝置中予以記錄。於記錄結束後,遊戲控制部101結束本提供處理。 如以上所說明般,本實施形態之物品提供系統可以使遊戲內容之趣味性提高之態樣提供物品。更詳細而言,藉由上述之提供處理,對應於進行之戲局之內容切換排出之有無,而非僅對應於等價支付而排出遊戲結果記錄用之飾品,藉此,由於可實現進行戲局、與進行以與其互動之態樣之飾品提供,故可進一步提高遊戲內容之趣味性。 [實施形態2] 於上述之實施形態中,於顯示遊戲之遊戲次數或抽選結果等遊戲內容之資訊滿足特定條件之情形時,將第1飾品排出裝置200作為控制成可排出飾品之狀態者加以說明。換言之,於上述實施形態之物品提供系統中,只要顯示遊戲內容之資訊未滿足特定條件,則與未進行戲局之狀態一樣,第1飾品排出裝置200處於無法排出飾品之狀態。因此,有使用者未察覺通常處於無法排出之狀態之第1飾品排出裝置200變成可排出飾品之狀態,而辨識為遊戲結束就此離開遊戲裝置100之可能性。即,即使變成可取得飾品之狀態,亦有使用者未察覺其而錯過取得機會之可能性。於本實施形態中,對防止此種飾品取得相關之對使用者不利之產生,且藉由設置與對應於等價支付而可排出飾品之態樣不同之態樣所帶來之進一步提高遊戲內容之趣味性之提高效果之構成進行說明。 《各裝置之功能構成》 本實施形態之物品提供系統之構成及各裝置之功能構成與上述之實施形態之各裝置之功能構成之不同在於,第1飾品排出裝置200具有於圖2以虛線顯示之第1排出檢測部211之方面,以及存在針對每一使用者管理飾品取得相關之資訊之外部之管理伺服器(未圖示)之方面。 第1排出檢測部211檢測於第1飾品排出裝置200中實際上是否完成飾品之排出。第1排出檢測部211於例如第1飾品排出裝置200處於可排出飾品之狀態之情形時,檢測完成對第1操作輸入部203之排出相關之操作輸入、或藉由特定之感測器檢測到於第1排出口206排出飾品。第1排出檢測部211若檢測出飾品之排出,則將該檢測結果傳送至第1控制部201。 又,本實施形態之第1控制部201若自第1排出檢測部211接收飾品排出相關之檢測結果,則將顯示已完成飾品排出之檢測信號傳送至遊戲裝置100。藉由如此方式,於本實施形態之物品提供系統中,遊戲控制部101可掌握於第1飾品排出裝置200中已完成飾品排出。 《提供處理》 以下,針對本實施形態之提供處理,使用圖4之流程圖說明具體之處理。再者,對於本實施形態之提供處理中進行與上述之實施形態相同之處理之步驟,標註相同之參照序號並省略說明,於以下,僅對於本實施形態進行特徵性處理之步驟進行說明。 於S307中,由飾品排出控制部112將第1飾品排出部200控制成可排出飾品之狀態後,遊戲控制部101於S403,判斷是否於未自第1飾品排出裝置200接收飾品排出相關之檢測信號之狀態下,經過視為未完成飾品取得之特定時間。經過時間之計測可為以例如藉由飾品排出控制部112完成用於將第1飾品排出裝置200控制成可排出之狀態之控制信號之排出、或對應於第1飾品排出裝置200變成可排出之狀態而接收到自第1控制部201輸出之應答信號為契機開始者。遊戲控制部101於判斷為未接收飾品排出相關之檢測信號之狀態下經過特定時間之情形時將處理移至S404。又,遊戲控制部101於經過特定時間之前重複本步驟之處理,且當判斷為接收到飾品排出相關之檢測信號時,將處理移至S308。 於S404,遊戲控制部101產生顯示未完成第1飾品排出裝置200相關之飾品排出之資訊(未排出資訊),並由遊戲通信部114將其與進行戲局之使用者之使用者ID一併發送至管理伺服器。於管理伺服器中,將接收到之該未排出資訊與使用者ID建立關聯而記錄於管理伺服器具有之記錄媒體。遊戲控制部101於發送未排出資訊之後,使飾品排出控制部112發送將第1飾品排出裝置200設為無法排出飾品之狀態之控制信號,並將處理移至S308。另,於執行S404之處理之情形時,由於有判斷為使用者已結束戲局,且已自遊戲裝置100離開之可能性,故亦可不進行S308之處理而結束提供處理。或,亦可就S308之處理之遊戲結果之儲存詢問,進而設置限制時間,而以經過相當於該限制時間之時間為條件,遊戲控制部101結束提供處理。 另一方面,如此記錄於管理伺服器之未排出資訊係為了使進行該戲局之使用者再次進行戲局時可由第1飾品排出裝置200進行飾品排出而使用。具體而言,於S303中完成自飾品具有之記錄媒體之資訊取得及使用者角色之登錄後,遊戲控制部101於S401,判斷是否於管理伺服器存在與本次戲局相關之使用者相關聯之未排出資訊。更詳細而言,遊戲控制部101將自飾品取得之資訊所包含之使用者ID502傳送至遊戲通信部114,並對管理伺服器詢問是否存在與該使用者ID502相關聯之資訊。此時,於管理伺服器中,於存在與詢問所包含之使用者ID相關聯之未排出資訊之情形時,進行顯示存在之旨意之應答資訊對遊戲裝置100之回送、及對應之未排出資訊之自記錄媒體之刪除相關之動作。又,於不存在未排出之情形時,進行顯示不存在之旨意之應答資訊對遊戲裝置100之回送相關之動作。遊戲控制部101基於自管理伺服器接收之應答資訊進行判斷。遊戲控制部101於判斷為於管理伺服器存在與本次戲局相關之使用者相關聯之未排出資訊之情形時將處理移至S402,於判斷為不存在之情形時將處理移至S304。 於S402,飾品排出控制部112於遊戲控制部101之控制下,對第1飾品排出裝置200輸出將第1飾品排出裝置200設為可排出飾品之狀態之控制信號。第1控制部201基於該控制信號之接收,進行將第1操作輸入部203設為可轉動之控制。又,此時,顯示控制部111於遊戲控制部101之控制下,產生顯示可將未排出之飾品自第1飾品排出裝置200排出之通知畫面,並於顯示部130顯示。然後,遊戲控制部101使處理待機直至自第1飾品排出裝置200接收飾品排出相關之檢測信號,而對應於檢測信號之接收將處理移至S304。 藉由如此方式,即使對於未察覺第1飾品排出裝置200之飾品排出變成可能而不進行飾品相關之操作輸入即離開遊戲裝置100之使用者,亦可於再次之戲局時,擔保飾品排出之機會。又,於再次戲局時,由於可於開始遊戲處理之執行前進行通知,對使用者催促飾品排出,故使用者可容易地理解可使飾品排出。 另,於本實施形態之提供處理所例示之保證使用者之飾品取得機會之方法雖以完成使用者之識別為前提,但只要為對每一卡片附加有唯一地確定該卡片之卡片ID之態樣,則即使於未使用飾品完成戲局之情形時,亦可同樣地保證取得機會。更詳細而言,只要對每一卡片附加有唯一地確定該卡片之卡片ID,則NPC角色之登錄所使用之卡片之卡片ID足夠作為可確定使用者之資訊。因此,藉由與該卡片ID相關聯而以管理伺服器記錄未排出資訊,而至少於使用同一卡片進行再次戲局時,可於登錄NPC角色時同樣地對使用者賦予進行自第1飾品排出裝置200之飾品排出之權限。 [變化例1] 於上述之實施形態1及2中,於可藉遊戲處理進行遊戲地提供之遊戲中,係以僅控制為使用者角色與NPC角色登場者加以說明。另一方面,於物品提供系統中,可基於顯示與第2飾品排出裝置300不同之遊戲內容之資訊控制自第1飾品排出裝置200之飾品排出。因此,於基於例如於遊戲處理中、或遊戲處理前進行之抽選處理判斷飾品排出之有無之態樣中,亦可使確定當選之後之遊戲進行係控制為進行哪一道具取得完成演出。藉由如此方式,可一面使使用者理解飾品變成可排出,一面提供較佳之遊戲體驗相關之演出效果。 [變化例2] 於上述之變化例1中,對以進行道具取得之方式控制遊戲進行加以說明,但於第1飾品排出裝置200構成為可排出複數種飾品之情形時,由於排出之飾品不確定,故於進行飾品排出之前使用者無法辨識取得之飾品。 例如,於如先前之膠囊販賣機般,以藉由設置於第1飾品收納部204之底部之機構,將利用第1飾品排出部205而導向第1排出口206之飾品之順序確定為特定個數之方式構成第1飾品排出裝置200之情形時,至少下次排出之飾品不變動。於本變化例之物品提供系統中,第1飾品排出裝置200如於圖2中一點鏈線所示般,進而具有飾品辨識部212,其與下次排出之飾品通信,而辨識該飾品為哪一個。又,第1控制部201取得由飾品辨識部212辨識之下次排出之飾品之辨識結果,並對遊戲裝置100發送該資訊。 藉由將第1飾品排出裝置200設為此種構成,遊戲控制部101可掌握下次排出之飾品為哪一個。因此,例如於抽選處理中確定當選時,於遊戲處理以後之遊戲中,以使對應於飾品之道具登場、或進行取得該道具之演出之方式,控制遊戲進行即可。藉此,可明確地提示完成遊戲內容與第1飾品排出裝置200之互動,而可將戲局相關之使用者體驗設為趣味性更高者。 [變化例3] 然而,於如圖1所示般,將第1飾品排出裝置200與第2飾品排出裝置300靠近設置,且第2飾品排出裝置300構成為與戲局之執行獨立,對應於等價支付而可排出飾品之情形時,可能產生如下之不良。如圖所示,於圖1所示之物品提供系統中,第2飾品排出裝置300具有受理等價支付之第2投入口307,另一方面,第1飾品排出裝置200不具有該構成。因此,於使用者(購入使用者)對第2飾品排出裝置300進行等價支付之時點、與第1飾品排出裝置200被控制成可排出飾品之狀態之時點重合之情形時,於已進行戲局之使用者(遊戲使用者)與購入使用者之間可能產生誤解引起之紛爭。例如,於遊戲使用者對第1飾品排出裝置200之飾品排出相關之操作輸入先於購入使用者對第2飾品排出裝置300之飾品排出相關之操作輸入進行之情形時,購入使用者可能收到基於自身所進行之等價支付之飾品排出之權限(無論是否存在)被遊戲使用者剝奪之印象。相反,於購入使用者對第1飾品排出裝置200之飾品排出相關之操作輸入先於遊戲使用者對第2飾品排出裝置300之飾品排出相關之操作輸入進行之情形時,遊戲使用者可能收到藉由戲局取得之飾品排出之權限(亦無論是否存在)被購入使用者剝奪之印象。 於本變化例中,為了減少此種誤解所引起之紛爭之產生,而於物品提供系統中將遊戲裝置100與第2飾品排出裝置300可通信地連接,並將顯示第2飾品排出裝置300處於可排出飾品之狀態之資訊藉由第2控制部301傳送至遊戲裝置100。更詳細而言,第2控制部301於藉由第2支付檢測部302檢測出完成等價支付時,進行將第2飾品排出裝置300設為可排出飾品之狀態,且對遊戲裝置100送出顯示第2飾品排出裝置300處於可排出飾品之狀態之資訊。 且,遊戲控制部101於提供處理之S307中使飾品排出控制部112發送將第1飾品排出裝置200設為可排出飾品之狀態之控制信號時,播放報知基於戲局之飾品排出已由下部之飾品排出裝置(第1飾品排出裝置200)完成之音頻信號並由音頻輸出部140進行音頻輸出。該音頻信號係以購入使用者及遊戲使用者可感知之音量進行音頻輸出。又,音頻輸出除此以外,亦可為包含由上部之排出裝置(第2飾品排出裝置300)排出之飾品並非屬於遊戲使用者/擱置自上部排出裝置完成購入使用者之飾品排出之音頻信號所成者、或替代該音頻信號所成者。 又,於第2飾品排出裝置300具有於圖2中以雙點鏈線所示之第2排出檢測部311之情形時,亦可設為使將第1飾品排出裝置200設為可排出飾品之控制信號之輸出時點、或於第1控制部201將第1操作輸入部203控制成可操作之時點待機至第2飾品排出裝置300之飾品排出完成。具體而言,於提供處理之S307中,於第2飾品排出裝置300處於可排出飾品之狀態之情形時,於接收到顯示已完成飾品排出之資訊之前,飾品排出控制部112亦可以不將第1飾品排出裝置200設為可排出飾品之狀態之方式與第1控制部201協同作用。 [變化例4] 又,於遊戲裝置100對應於多人(2人)之使用者同時進行戲局(對戰遊戲或協力遊戲)之情形時,有時將針對使用者各者之操作構件群設置於操作面板上之不同位置。於圖1所示之遊戲裝置100中,隔著讀取器120於操作面板上之左右設置有各使用者用之操作構件群。於如此構成操作面板、且如圖所示般將第1飾品排出裝置200與遊戲裝置100之一側面鄰接而設置之情形時,難以判別可針對哪一玩家基於遊戲內容排出飾品,而有誤使不同使用者進行自第1飾品排出裝置200之飾品取得之可能性。 於本變化例之物品提供系統中,於多人進行戲局之情形時,遊戲控制部101以針對每一使用者執行提供處理之S306~S309之處理設定之方式進行控制。即,於本次戲局相關之遊戲處理結束後,遊戲控制部101以於針對1個使用者進行處理設定之後,針對下一使用者進行相同處理設定般進行控制。此時,遊戲控制部101基於顯示物品提供系統之設置態樣之資訊,以藉由靠近第1飾品排出裝置200之側之操作構件群受理執行處理設定時之操作輸入般進行控制,且以對各使用者若有必要則經由顯示部130進行催促操作位置輪換之通知般控制顯示控制部111。藉由如此方式,於對應於遊戲內容將第1飾品排出裝置200控制成可排出飾品之狀態時,由於對應之玩家被引導為移動至第1飾品排出裝置200之附近,故可防止於使用者間之飾品誤取等之發生。 以上,分為實施形態1及2、變化例1至4,對本發明之實施相關之各種態樣加以說明,但該等實施形態相關之各要素係為例示之目的而分離顯示者,當然亦可將該等要素任意組合實施。 [其他實施形態] 本發明並非限制於上述之實施形態,只要不脫離本發明之精神及範圍,可進行各種變更及變化。又,本發明之遊戲裝置亦可藉由使連接有排出第1種類之物品或第2種類之物品之排出裝置之電腦作為該遊戲裝置功發揮功能之程式實現。該程式可藉由記錄於電腦可讀取之記錄媒體,或通過電性通信線路,而提供/發佈。
100‧‧‧遊戲裝置
101‧‧‧遊戲控制部
102‧‧‧記錄媒體
103‧‧‧記憶體
104‧‧‧遊戲支付檢測部
105‧‧‧卡片排出部
106‧‧‧飾品通信部
107‧‧‧化身DB
108‧‧‧道具DB
109‧‧‧卡片辨識部
110‧‧‧角色DB
111‧‧‧顯示控制部
112‧‧‧飾品排出控制部
113‧‧‧遊戲操作輸入部
114‧‧‧遊戲通信部
115‧‧‧遊戲排出口
116‧‧‧遊戲投入口
120‧‧‧讀取器
130‧‧‧顯示部
140‧‧‧音頻輸出部
200‧‧‧第1飾品排出裝置
201‧‧‧第1控制部
203‧‧‧第1操作輸入部
204‧‧‧第1飾品收納部
205‧‧‧第1飾品排出部
206‧‧‧第1排出口
211‧‧‧第1排出檢測部
212‧‧‧飾品辨識部
300‧‧‧第2飾品排出裝置
301‧‧‧第2控制部
302‧‧‧第2支付檢測部
303‧‧‧第2操作輸入部
304‧‧‧第2飾品收納部
305‧‧‧第2飾品排出部
306‧‧‧第2排出口
307‧‧‧第2投入口
311‧‧‧第2排出檢測部
501‧‧‧飾品ID
502‧‧‧使用者ID
503‧‧‧保存資料
504‧‧‧化身資訊
505‧‧‧擁有道具資訊
506‧‧‧遊戲次數
507‧‧‧儲存次數
511‧‧‧角色ID
512‧‧‧參數
513‧‧‧描繪用資訊
514‧‧‧賦予道具資訊
S301~S309‧‧‧步驟
S401~S404‧‧‧步驟
101‧‧‧遊戲控制部
102‧‧‧記錄媒體
103‧‧‧記憶體
104‧‧‧遊戲支付檢測部
105‧‧‧卡片排出部
106‧‧‧飾品通信部
107‧‧‧化身DB
108‧‧‧道具DB
109‧‧‧卡片辨識部
110‧‧‧角色DB
111‧‧‧顯示控制部
112‧‧‧飾品排出控制部
113‧‧‧遊戲操作輸入部
114‧‧‧遊戲通信部
115‧‧‧遊戲排出口
116‧‧‧遊戲投入口
120‧‧‧讀取器
130‧‧‧顯示部
140‧‧‧音頻輸出部
200‧‧‧第1飾品排出裝置
201‧‧‧第1控制部
203‧‧‧第1操作輸入部
204‧‧‧第1飾品收納部
205‧‧‧第1飾品排出部
206‧‧‧第1排出口
211‧‧‧第1排出檢測部
212‧‧‧飾品辨識部
300‧‧‧第2飾品排出裝置
301‧‧‧第2控制部
302‧‧‧第2支付檢測部
303‧‧‧第2操作輸入部
304‧‧‧第2飾品收納部
305‧‧‧第2飾品排出部
306‧‧‧第2排出口
307‧‧‧第2投入口
311‧‧‧第2排出檢測部
501‧‧‧飾品ID
502‧‧‧使用者ID
503‧‧‧保存資料
504‧‧‧化身資訊
505‧‧‧擁有道具資訊
506‧‧‧遊戲次數
507‧‧‧儲存次數
511‧‧‧角色ID
512‧‧‧參數
513‧‧‧描繪用資訊
514‧‧‧賦予道具資訊
S301~S309‧‧‧步驟
S401~S404‧‧‧步驟
圖1係顯示構成本發明之實施形態及變化例之物品提供系統之各裝置之外觀圖之圖。 圖2係顯示本發明之實施形態及變化例之物品提供系統之各裝置之功能構成之方塊圖。 圖3係例示以本發明之實施形態1之遊戲裝置100執行之提供處理之流程圖。 圖4係例示以本發明之實施形態2之遊戲裝置100執行之提供處理之流程圖。 圖5(a)、(b)係例示本發明之實施形態及變化例之各種資料之構成之圖。
S301~S309‧‧‧步驟
Claims (18)
- 一種遊戲裝置,其特徵在於,其係具有排出第1種類之物品之第1排出機構、及排出第2種類之物品之第2排出機構者,且具有: 檢測機構,其檢測等價支付; 取得機構,其取得表示以等價支付為必要條件執行之遊戲相關之遊戲內容之資訊;及 控制機構,其控制上述第1排出機構之排出與上述第2排出機構之排出;且 上述控制機構係 對應於等價支付完成而使上述第1排出機構排出上述第1種類之物品, 對應於表示上述遊戲內容之資訊,不以等價支付為必要條件而將上述第2排出機構控制成可排出上述第2種類之物品之狀態。
- 如請求項1之遊戲裝置,其中表示上述遊戲內容之資訊,係表示上述遊戲之遊戲次數及與上述遊戲相關而進行之抽選結果之至少任一者之資訊。
- 如請求項1或2之遊戲裝置,其中 上述第1種類之物品之各者係與針對上述遊戲而預先決定之角色建立對應; 上述遊戲裝置進而具有: 第1辨識機構,其係針對上述遊戲之戲局,辨識對應於上述第1種類之物品之角色;及 執行機構,其以使由上述第1辨識機構辨識之角色登場之方式,執行上述遊戲相關之處理。
- 如請求項1至3中任一項之遊戲裝置,其中 上述第2種類之物品之各者具有可寫入或讀出資訊之記錄媒體; 上述遊戲裝置進而具有:通信機構,其與上述第2種類之物品連接,而將表示上述遊戲相關之遊戲結果之資訊、及表示針對上述遊戲而預先決定之任一道具之資訊之至少任一者寫入於該物品之記錄媒體。
- 如請求項1至4中任一項之遊戲裝置,其中上述第1種類之物品與上述第2種類之物品係不同種類之物品。
- 如請求項1至5中任一項之遊戲裝置,其中 上述第2排出機構具有受理使上述第2種類之物品排出之操作輸入之輸入機構; 上述控制機構係於表示上述遊戲內容之資訊滿足特定條件之情形時,以上述輸入機構受理操作輸入之方式控制上述第2排出機構,且於表示上述遊戲內容之資訊未滿足上述特定條件之情形時,以上述輸入機構不受理操作輸入之方式控制上述第2排出機構。
- 如請求項6之遊戲裝置,其進而具有: 識別機構,其識別玩上述遊戲之使用者;及 第1通知機構,其通知上述第2種類之物品處於可排出之狀態;且 於自將上述第2排出機構設為可排出上述第2種類之物品之狀態起經過特定之時間內,未完成使上述第2種類之物品排出之操作輸入之情形時,上述控制機構將上述第2排出機構控制成無法排出上述第2種類之物品之狀態; 若就已被控制成無法排出上述第2種類之物品之狀態之戲局之使用者,再次進行戲局之情形時, 上述控制機構將上述第2排出機構控制成可排出上述第2種類之物品之狀態; 上述第1通知機構通知上述第2種類之物品處於可排出之狀態。
- 如請求項1至7中任一項之遊戲裝置,其中 上述第2種類之物品之各者係與針對上述遊戲而預先決定之角色或道具建立對應; 上述遊戲裝置進而具有: 第2辨識機構,其辨識與由上述第2排出機構下次排出之上述第2種類之物品對應之角色或道具;及 第2通知機構,其於由上述第2排出機構排出上述第2種類之物品之前,通知由上述第2辨識機構辨識之與該物品對應之角色或道具。
- 如請求項1至8中任一項之遊戲裝置,其中 上述第2種類之物品之各者係與針對上述遊戲而預先決定之角色或道具建立對應; 上述遊戲裝置進而具有: 第2辨識機構,其辨識與由上述第2排出機構下次排出之上述第2種類之物品對應之角色或道具;及 執行機構,其執行上述遊戲相關之處理,以使由上述第2辨識機構辨識之角色或道具登場。
- 如請求項1至9中任一項之遊戲裝置,其進而具有: 與上述第2排出機構不同之第3排出機構,其排出上述第2種類之物品;且 上述第3排出機構無論上述遊戲相關之戲局是否正在進行,皆對應於上述第3排出機構相關之等價支付完成而排出上述第2種類之物品。
- 如請求項10之遊戲裝置,其中 上述第3排出機構係對應於上述第3排出機構相關之等價支付完成,而轉變為可排出上述第2種類之物品之狀態; 上述遊戲裝置進而具有:第3通知機構,其於上述第3排出機構處於可排出上述第2種類之物品之狀態,且進而上述第2排出機構被控制成可排出上述第2種類之物品之狀態之情形時,基於上述遊戲相關之戲局,通知上述第2排出機構成為可排出之狀態之事。
- 如請求項10或11之遊戲裝置,其中上述檢測機構係針對上述第1排出機構與上述第3排出機構之各者,檢測等價支付。
- 如請求項10至12中任一項之遊戲裝置,其中上述第2排出機構及上述第3排出機構之至少任一者構成為可與上述遊戲裝置分離。
- 如請求項13之遊戲裝置,其中於構成為可與上述遊戲裝置分離之情形時,上述第2排出機構不具有受理等價支付之受理機構,上述第3排出機構具有受理等價支付之受理機構。
- 如請求項10至14中任一項之遊戲裝置,其中上述第2排出機構與上述第3排出機構係以於鉛垂方向上堆疊之態樣構成。
- 如請求項10至15中任一項之遊戲裝置,其中 上述第2種類之物品之各者於上述遊戲中之有用性為預先決定; 藉由上述第2排出機構排出之上述第2種類之物品,其於上述遊戲之有用性被定為高於由上述第3排出機構排出之上述第2種類之物品。
- 一種程式,其係用於使具有排出第1種類之物品或第2種類之物品之排出機構之電腦作為請求項1至16中任一項之遊戲裝置之各機構而發揮功能者。
- 一種物品提供系統,其特徵在於,其係具有排出第1種類之物品之第1排出裝置、排出第2種類之物品之第2排出裝置、及連接上述第1排出裝置及上述第2排出裝置之遊戲裝置者,且 上述遊戲裝置具有: 檢測機構,其檢測等價支付; 取得機構,其取得表示以等價支付為必要條件執行之遊戲相關之遊戲內容之資訊;及 控制機構,其控制上述第1排出裝置之排出與上述第2排出裝置之排出;且 上述控制機構係 對應於等價支付完成而使上述第1排出裝置排出上述第1種類之物品; 對應於表示上述遊戲內容之資訊,不以等價支付為必要條件而將上述第2排出裝置控制成可排出上述第2種類之物品之狀態。
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