CN108472543A - 游戏装置、程序及物品提供系统 - Google Patents

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Abstract

本发明的课题是以提高游戏内容的趣味性的形态提供物品。本发明的游戏装置是控制第1排出装置的第1种类的物品的排出、及第2排出装置的第2种类的物品的排出。游戏装置根据完成等价支付而使第1排出装置排出第1种类的物品,且根据以该等价支付为必要条件执行的游戏的表示玩游戏内容的信息,不以等价支付为必要条件而将第2排出装置控制为可排出第2种类的物品的状态。

Description

游戏装置、程序及物品提供系统
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、程序及物品提供系统,尤其涉及一种进行对应于游戏内容的物品的排出的游戏装置。
背景技术
存在一种游戏系统,其将贩卖具有与游戏内容对应的角色等立体形状的数据记录用的物品的胶囊自动贩卖机靠近提供所述游戏内容的游戏装置而设置(专利文献1)。
[现有技术文献]
[专利文献]
专利文献1:日本专利特开2008-246242号公报
发明内容
[发明所要解决的问题]
在专利文献1所记载的游戏系统中,物品为用于记录玩游戏的数据的介质,但所述物品仅是用户在与玩游戏无关的任意时点购买的。也就是说,物品的取得与游戏内容没有任何连动,不会使玩游戏的趣味性提高。
本发明是鉴于所述的问题点而完成者,其目的在于提供一种以使游戏内容的趣味性提高的形态提供物品的游戏装置、程序及物品提供系统。
[解决问题的技术手段]
为了达成所述的目的,本发明的游戏装置的特征在于,具有排出第1种类的物品的第1排出手段、及排出第2种类的物品的第2排出手段,且具有:检测机构,检测等价支付;取得机构,取得以等价支付为必要条件执行的游戏的表示玩游戏内容的信息;及控制机构,控制第1排出手段的排出与第2排出手段的排出;且控制机构根据完成等价支付而使第1排出手段排出第1种类的物品,且根据表示玩游戏内容的信息,不以等价支付为必要条件而将第2排出手段控制为可排出第2种类的物品的状态。
[发明的效果]
通过此种构成,根据本发明,能以使游戏内容的趣味性提高的形态提供物品。
附图说明
图1是表示构成本发明的实施方式及变化例的物品提供系统的各装置的外观图的图。
图2是表示本发明的实施方式及变化例的物品提供系统的各装置的功能构成的框图。
图3是例示以本发明的实施方式1的游戏装置100执行的提供处理的流程图。
图4是例示以本发明的实施方式2的游戏装置100执行的提供处理的流程图。
图5是例示本发明的实施方式及变化例的各种数据的构成的图。
具体实施方式
[实施方式]以下,参照附图对本发明的例示性实施方式进行详细说明。另外,在以下说明的一实施方式是说明对作为物品提供系统的一例的进行游戏服务的提供的系统应用本发明的例,所述系统是由可排出第1种类的物品的游戏装置100、可排出第2种类的物品的第1饰品排出装置200及第2饰品排出装置300构成。但是,本发明可应用于可直接或间接地进行第1种类的物品的排出及第2种类的物品的排出的控制的任意设备。
《物品提供系统的构成》图1是表示本实施方式的物品提供系统的外观的图。如图所示般物品提供系统是由游戏装置100、邻接于所述游戏装置100配置的第1饰品排出装置200及第2饰品排出装置300构成。饰品排出装置中,至少第1饰品排出装置200与游戏装置100以可收发信息或信号的方式连接。在本实施方式中,作为第1饰品排出装置200与游戏装置100电性连接,第2饰品排出装置300与游戏装置100不具有任何电性连接者加以说明。此外,从外观及省空间化的观点来说,第1饰品排出装置200与第2饰品排出装置300是以在铅直方向堆叠的形态构成。
在本实施方式的物品提供系统中,游戏装置100、第1饰品排出装置200及第2饰品排出装置300中的各者是针对游戏装置100中提供玩游戏的游戏,排出可使用于所述游戏的物品。在本实施方式中,设为游戏装置100排出的第1种类的物品为「卡片」,第2种类的物品为「饰品(小型装饰品)」进行说明,但当然也可为例如玩偶或立体造型物、玩具等,各物品可为任意形态。此外,在本实施方式中虽将第1种类的物品与第2种类的物品作为不同种类的物品进行说明,但在本实施方式中并没有排除第1种类的物品与第2种类的物品为同一种类的物品的可能性。在为同一种类的物品的情况下,优选游戏上的操作不同等在由游戏装置100与饰品排出装置的各者排出的物品间实现差别化。
由游戏装置100排出的卡片、由第1饰品排出装置200排出的饰品、及由第2饰品排出装置300排出的饰品的各者分别被从物品的收纳部引导至游戏排出口115、第1排出口206、及第2排出口306。游戏排出口115、第1排出口206及第2排出口306是构成为可从外部存取的物品排出用的空间,用户当在排出口存在物品的情况下,可取得所述物品。在图1的例中,从游戏装置100排出的卡片的收纳部(未图示)存在于从外部视觉上被遮挡的位置,从第1饰品排出装置200及第2饰品排出装置300排出的饰品的收纳部(第1饰品收纳部204、第2饰品收纳部304)构成为可从外部视认所收纳的饰品或捆包所述饰品的胶囊。另外,游戏装置100、第1饰品排出装置200及第2饰品排出装置300由于如下述般包含概念上实现相同的功能的构成,所以为了严格区别它们,而对游戏装置100的构成附加「游戏」、对第1饰品排出装置200的构成附加「第1」、对第2饰品排出装置300的构成附加「第2」的前缀加以识别。
此外,本实施方式的第1饰品排出装置200与第2饰品排出装置300虽然在排出饰品的方面及基本外观共通,但在以下的方面不同而构成。
首先,第1饰品排出装置200与第2饰品排出装置300构成为排出的饰品虽为同一种类的物品,但在游戏中的价值不同。游戏中的价值是指在玩游戏中使用的情况下有利于游戏进行的程度(有用性),将可由第1饰品排出装置200排出的饰品设为构成为有用性高于可由第2饰品排出装置300排出的饰品。另外,有用性简单来说可为在游戏中决定的所谓珍贵性,且将决定为建立对应的角色或道具的珍贵性较高的饰品构成为收纳于第1饰品排出装置200的第1饰品收纳部204。
此外,第1饰品排出装置200与第2饰品排出装置300的不同点在于,第2饰品排出装置300具有受理等价支付的第2投入口307,且游戏装置100不具有对应于此的构成。其原因在于,以如下方式构成,即,第2饰品排出装置300根据等价支付而成为可排出饰品的状态,另一方面,第1饰品排出装置200根据从游戏装置100接收到的信号而成为可排出的状态。如下述,第1饰品排出装置200只要在玩游戏中没有满足特定条件,那么用户无法从无法排出的状态切换。另一方面,对于第2饰品排出装置300,只要用户进行等价支付,就可从无法排出的状态切换为可排出的状态。也就是说,第2饰品排出装置300构成为与游戏装置100的玩游戏独立,可在用户期望的时点排出饰品。
〈各装置的功能构成〉接下来,使用图2的框图,对游戏装置100、第1饰品排出装置200及第2饰品排出装置300的功能构成进行说明。
游戏控制部101例如为CPU(Central Processing Unit:中央处理器),控制游戏装置100所具有的各块的动作,此外控制第1饰品排出装置200及第2饰品排出装置300所具有的各块的动作。具体来说,游戏控制部101通过读出记录在例如记录介质102的各块的动作程序,并在存储器103中展开执行来控制各块的动作。
记录介质102是例如非易失性存储器或HDD(Hard Disk Drive:硬盘驱动器)等可永久性保持数据的记录装置。记录介质102除存储有游戏装置100所具有的各块的动作程序以外,也存储各块的动作中所需的参数等信息或本游戏装置100所执行的游戏中使用的各种图形数据或游戏程序等。存储器103是例如易失性存储器等暂时的数据存储所使用的存储装置。存储器103不仅用作各块的动作程序的展开区域,也用作暂时存储各块的动作中输出的数据等的储存区域。
游戏支付检测部104是检测游戏装置100中等价支付完成的情况。等价支付也可为通过例如将特定金额的硬币或相当的代币投入至硬币的投入口(代币投入口116)、或基于与特定的电子货币相关的芯片的通信而检测结算处理完成等来判断。
卡片排出部105具有特定的驱动机构等,进行将收纳在未图示的收纳部的卡片引导至游戏排出口115的排出动作。在本实施方式的游戏装置100中,针对基于等价支付的玩1次游戏,对用户提供1张卡片。对于本实施方式的游戏装置100中排出或可使用的卡片的各者,与作为在游戏中登场而预先设定的角色建立对应,且附上所述角色的图像而构成。此外,在卡片中,附有识别所述角色的信息(角色ID),而构成为可通过下述的卡片辨识部109辨识而取得所述信息。对卡片的信息的赋予,既可为通过在卡片表面印刷转换所述信息的1维或多维码图像等特定图案而完成,也可为通过在卡片内含的IC(integrated circuit,集成电路)芯片等记录装置中可读取地记录信息而完成。在本实施方式的游戏装置100中,排出的卡片虽作为预先在工厂等印刷、发行的具有固定设计的物品加以说明,但排出的卡片也可为通过所谓即需即印而可动态地变更设计的物品。
饰品通信部106是与例如设置在游戏装置100的操作面板上等的特定位置的饰品载置部上所载置的饰品进行通信。这里所言及的“通信”除接触状态下的连接以外,也包含利用非接触状态下的连接进行的通信。在本实施方式的物品提供系统中,可从第1饰品排出装置200或第2饰品排出装置300排出的饰品内含可重写的记录装置。通过用户在玩游戏时使用饰品而记录玩游戏的结果、玩游戏履历等,可遍及多次玩游戏而保持(保存)游戏的进行状况。记录在饰品的信息例如可如图5(a)所示般,与识别饰品的饰品ID501及识别用户的用户ID502建立关联,包含表示游戏的进行状况等的保存数据503、用于特定出用户在游戏中使用的化身的外观的化身信息504、及表示用户玩过游戏的次数的玩游戏次数506。饰品ID501既可为针对饰品中的各者在提供前预先记录于所述饰品的记录装置者,也可为在与饰品的初次通信时赋予者。在玩游戏时,用户通过使饰品与游戏装置100经由饰品通信部106通信,而载入保存数据503或化身信息504,从而可以继续上次的玩游戏或反映至此为止的玩游戏内容的状态重新开始游戏。此外,为谋求记录装置的耐久性或可靠性、或通过使用各种饰品所带来的趣味性的提高,而将使用1个饰品的保存的次数限制至特定的次数(有限次)为止。因此,在记录在饰品的信息中,包含表示进行保存的次数的保存次数507。此外,饰品可与卡片同样,与作为在游戏中登场者预先设定的道具建立对应,例如也可在记录于饰品的信息中包含管理在玩游戏中用户取得的道具、或在辅助内容可利用的道具的拥有道具信息505。道具并不限于在游戏中取得的道具,在例如饰品的外观作为道具的形态中,也可为记录所述道具的信息者。在所述形态中,可对用户直观地告知通过使用饰品而可在游戏中登场的道具。在本实施方式中,虽作为在内包于饰品的记录装置记录有用户玩游戏的结果(保存数据等)及道具的信息者加以说明,但当容易地理解本发明的实施并不限于此。也就是说,根据游戏内容、或者游戏的进行状况,也可为未记录这些的任一者,此外,饰品建立对应的游戏中的对象不限于道具,也可与卡片同样为角色。
化身DB107是对于针对各用户而设置的化身的各种部位,管理设有多种的部分的信息的数据库。部分的信息例如除发型或脸(眼、鼻、口、眉、轮廓)等化身的身体特征以外,也包含服装或装饰品等的信息。在对所述饰品赋予(建立对应)的道具中,也可包含可对化身设定的部分。
道具DB108是管理对所述饰品赋予的道具的信息的数据库。道具DB108只要例如与识别道具的道具ID建立关联而管理各种信息即可。道具并不限于可在游戏装置100中提供的游戏中使用的道具,例如也可为由经由用户使用的通信终端可存取的服务器提供的可在关联服务或游戏中使用的道具。
卡片辨识部109在本实施方式的游戏装置100提供的游戏的玩游戏时,基于从卡片取得的信息(卡片信息),辨识对应于所述卡片的角色。信息取得是经由与游戏装置100为相同框体内、或可装卸地与游戏装置100的外部连接的读取器120而完成,且经由特定的数据转换处理等转换为适于游戏处理中利用的形式而取得。读取器120使用例如摄像装置及特定的图像处理,进行在特定的部位载置卡片的检测、及从所述卡片的信息取得。
角色DB110是针对作为在游戏装置100提供的游戏登场者预先设定的角色中的各者,管理包含玩游戏中所需的各种信息的角色信息的数据库。针对1个角色而管理的角色信息可为具有例如图5(b)所示的数据构造者。在图5(b)的例中,与识别角色的角色ID511建立关联,而管理针对所述角色预先设定的角色名、等级、技能、提供乐曲等游戏相关的各种参数512、包含为了在游戏画面描绘所述角色所需的各种描绘用数据的描绘用信息513、及表示在进行与所述角色的玩游戏时可赋予的道具的赋予道具信息514。描绘用信息513亦可为构成为角色用的化身的信息者,在所述情况下,描绘用信息513也可为包含特定出管理于化身DB107的部分的信息的识别信息者。同样,赋予道具信息514也可为以特定出管理于道具DB108的信息的道具ID构成者。
显示控制部111是例如GPU(Graphics Processing Unit:图形处理器)等进行描绘处理且产生游戏相关的画面的描绘装置。显示控制部111进行游戏装置100提供的游戏相关的游戏画面的描绘。具体来说,显示控制部111在下述的提供处理的执行中,按照显示游戏以外的状态下的显示内容的信息、或与游戏的进行状况相应的游戏内参数等信息,读出所需的描绘用对象并执行适当的运算处理而进行描绘。所产生的游戏画面是通过输出至与游戏装置100为相同框体内、或可装卸地与游戏装置100的外部连接的显示装置即显示部130,并在特定的显示区域中显示而对用户提示。
饰品排出控制部112控制连接于游戏装置100的饰品排出装置的状态或动作。在本实施方式中,饰品排出控制部112构成为控制第1饰品排出装置200的状态,利用第1饰品排出装置200的饰品的排出可通过利用饰品排出控制部112将第1饰品排出装置200控制为可排出的状态而实现。第1饰品排出装置200是通过利用饰品排出控制部112控制为可排出饰品的状态,而如下述般根据完成对第1操作输入部203的操作输入而进行饰品的排出。另外,在本实施方式中,从第1饰品排出装置200的饰品的排出是作为在控制为可排出的状态后根据完成对第1操作输入部203的操作输入而完成者加以说明,但本发明的实施并不限于此。例如,也可为根据饰品排出控制部112的排出命令而完成从第1饰品排出装置200的饰品的排出动作的构成。
游戏操作输入部113例如为方向输入用的操作部件、决定输入用的操作部件、各种传感器等游戏装置100所具有的用户接口。游戏操作输入部113当检测出完成对操作部件的操作输入时,将对应于所述操作输入的控制信号输出至游戏控制部101。另外,在本实施方式中,游戏装置100设为具备物理操作部件作为各种接口者加以说明,但亦可包含检测在例如显示部130的画面上完成的触控输入的触控输入检测传感器等。
游戏通信部114是实现与经由因特网等特定的网络连接的外部装置的数据收发的通信接口。游戏通信部114是在与已确立通信连接的外部装置之间,按照预先决定的特定的通信方式进行信息的收发。此外,游戏通信部114也可为兼具、或包含实现与第1饰品排出装置200或第2饰品排出装置300之间的信息收发的通信接口。
声音输出部140是例如扬声器等输出在游戏装置100中播放的声音信号的输出装置。声音输出部140可为包含通过播放针对在游戏装置100中提供的游戏决定的各状态下的声音数据,而接收基于所述播放的声音信号,从而控制振动子等的驱动器者,通过所述驱动器实现声音输出相关的动作。
此外,第1饰品排出装置200具有的第1控制部201进行第1饰品排出装置200具有的各块的动作控制。各块的动作控制也可为例如通过读出存储在第1控制部201所具有的未图示的非易失性存储器的程序,且在易失性存储器展开并执行而实现者。在本实施方式中第1控制部201接收通过饰品排出控制部112进行的状态控制相关的控制信号,而进行第1饰品排出装置200的各种状态控制。
第1饰品排出部205具有特定的驱动机构等,而进行将收纳于第1饰品收纳部204的饰品引导至第1排出口206的排出动作。如上所述,在本实施方式的物品提供系统中,第1饰品排出装置200不具有受理等价支付的投入口。也就是说,第1饰品排出部205的排出动作并非根据等价支付而完成,而是在如上所述般通过饰品排出控制部112控制为可排出的状态时方可实现。此外,关于排出动作,也可为例如对应于完成对可旋动地设置的把手等第1操作输入部203的操作输入而实现。第1操作输入部203在第1饰品排出装置200被设为可排出的状态时,通过第1控制部201设为可旋动的状态。
同样地,第2饰品排出装置300具有的第2控制部301进行第2饰品排出装置300具有的各块的动作控制。各块的动作控制也可为例如通过读出存储在第2控制部301所具有的未图示的非易失性存储器的程序,且在易失性存储器展开并执行而实现者。本实施方式的第2饰品排出装置300与第1饰品排出装置200不同,构成为无需从饰品排出控制部112接收用于转移至可排出的状态的控制信号就可排出饰品。第2饰品排出装置300根据通过第2支付检测部302检测出完成对第2投入口307的等价支付而变成可排出饰品的状态。更详细地说,如果检测出所述等价支付,那么第2控制部301进行第2饰品排出装置300的各种状态控制。也就是说,第2饰品排出装置300的状态控制是与游戏装置100的玩游戏独立控制者,即便在例如在游戏装置100中1个用户正玩游戏或玩游戏的前后,其他用户也可使用第2饰品排出装置300取得饰品。
第2饰品排出部305与第1饰品排出装置200同样具有特定的驱动机构等,进行将收纳于第2饰品收纳部304的饰品引导至第2排出口306的排出动作。第2饰品排出部305的排出动作可根据完成对第2投入口307的等价支付而实现。此外,关于排出动作,也可为例如通过完成对可旋动地设置的把手等第2操作输入部303的操作输入而实现。第2操作输入部303在通过第2支付检测部302检测出等价支付而使第2饰品排出装置300为可排出的状态时,通过第2控制部301设为可旋动的状态。
另外,在本实施方式中,游戏装置100、第1饰品排出装置200、及第2饰品排出装置300作为分别可分离地构成的个别的装置加以说明,但本发明的实施并不限于此。与游戏装置100可通信地构成的装置既可为与游戏装置100成为一体而构成者,也可为即便不是可通信地构成,而作为具有多个控制系统的装置将所有装置成为一体而形成者。此外,在本实施方式中,虽将游戏装置100作为具有进行卡片排出的装置加以说明,但当容易理解为本发明的实施并不限于此。也就是说,进行卡片排出的装置既可为与游戏装置100可分离地构成的其他装置,也可为在游戏装置100中根据完成等价支付而排出卡片,也就是构成为就对于等价支付提供的玩1次游戏至少排出1张卡片者。
《游戏概要》在本实施方式的物品提供系统中,主要由游戏装置100对用户提供玩游戏的游戏是提供登场有成为用户的分身的角色(化身)、及与进行信息取得(扫描)的卡片建立对应的角色,例如配合于乐曲进行按钮操作的所谓律动游戏等的一连串的游戏相关的游戏体验者。
化身在初次玩游戏时或不反映保存数据的玩游戏时,包含由预先决定的部分设定、通过抽选选择的部分设定、以由用户从限定的部分群中针对各部位选择的部分构成的部分设定等。此外,在反映保存数据的玩游戏时,也就是玩游戏时,在完成从饰品的信息取得并进行基于过去的游戏结果而进行的玩游戏的情况下,可使用上一次玩游戏时所使用或变更的部分设定,而使用对应的构成的化身。
此外,卡片在用户未拥有卡片的初次玩游戏时,也可为以可使其他角色在游戏中登场的方式,在一连串的游戏相关的游戏开始前、或教导结束后等的一连串的游戏相关的游戏开始后的特定时点排出者。在本实施方式中,作为就1次玩游戏排出的卡片为1张者加以说明,但本发明的实施并非限于此。
因此,虽在后述的提供处理中说明细节,但在本实施方式的物品提供系统中在对用户提供的游戏中,基本来说,例如在完成玩游戏相关的等价支付后,进行如下动作:·卡片的排出·保存数据的取得(饰品辨识(从饰品读出))·登场角色的取得(卡片辨识)·一连串的游戏相关的游戏处理的执行·本次玩游戏结果的保存(向饰品的写入)。
另外,在本实施方式的物品提供系统中提供玩游戏的游戏内容并不限于所述的律动游戏,只要为伴随物品排出的游戏内容,游戏的类型可为任意。
《提供处理》针对于具有如所述构成的本实施方式的物品提供装置中提供玩游戏的提供处理,使用图3的流程图而说明具体的处理。对应于所述流程图的处理可通过如下方式实现:游戏控制部101读出例如存储在记录介质102的对应的处理程序,在存储器103展开并执行。另外,本提供处理是作为在例如游戏支付检测部104检测出完成玩游戏相关的等价支付时开始者加以说明。
在S301,游戏控制部101使卡片排出部105进行本次的玩游戏相关的卡片排出。另外,在本实施方式的提供处理中,虽作为在等价支付后进行卡片排出者加以说明,但如上所述,卡片排出的时点并非限定于此。例如,也可为在一连串的游戏相关的游戏体验结束时(玩游戏相关的游戏处理结束后)进行卡片的排出。在所述情况下,在初次玩游戏时,也可构成为无需进行卡片扫描,而预先决定为初次玩游戏用的角色中的1个角色在游戏中登场。
在S302,游戏控制部101针对本次玩游戏判断用户是否使用饰品。具体来说,游戏控制部101为了从用户的上一次玩游戏结果也就是进行状况起再次开始(继续玩游戏),而询问用户是否使用饰品。此时,显示控制部111在游戏控制部101的控制下,产生进行饰品使用的询问的内容的画面,并在显示部130显示。使用饰品与否,可基于游戏操作输入部113是否在进行所述画面显示时的特定时间内检测出使用饰品的旨意的操作输入、或是否检测出饰品通信部106可通信的饰品而加以判断。游戏控制部101在针对本次玩游戏判断为使用饰品的情形时将处理移至S303,在判断为不使用的情况下将处理移至S304。
在S303,游戏控制部101在经由饰品通信部106完成从饰品所具有的记录介质的信息取得之后,将所述信息储存至存储器103。此外,游戏控制部101基于储存的信息包含的保存数据503、化身信息504、及拥有道具信息505,构成化身(用户角色)的构成等用户的各种参数。将构成的用户角色的信息追加至管理例如在存储器103中产生、且在游戏中登场的角色的信息的角色表格。另外,拥有道具信息505也可为在例如变更化身的外观、或将用于决定用户角色的游戏进行的参数变更为有利于游戏进行的值时所使用者。
在S304,游戏控制部101登录本次玩游戏的游戏中登场(用户角色以外)的角色。具体来说,游戏控制部101参照卡片辨识部109基于从卡片取得的卡片信息的辨识结果,而在角色表格追加对应的角色(NPC(Non-Player-Controlled Character:非玩家控制角色))的各种参数的信息。NPC角色的信息是基于与辨识结果所包含的角色ID建立关联而在角色DB110管理的角色信息构成即可。
在S305,游戏控制部101执行就本次玩游戏提供一连串的游戏的用户体验的游戏处理。游戏处理是以使登录于角色表格的用户角色及NPC角色登场的方式控制并执行,且显示控制部111产生对应的游戏画面并提示于显示部130,由此用户可玩游戏。游戏控制部101在游戏处理完成(一连串的游戏结束)时将处理移至S306。
在S306,游戏控制部101判断是否满足将第1饰品排出装置200控制为可排出饰品的状态的特定条件。在本实施方式的物品提供系统中,控制为可排出饰品的状态的特定条件是作为根据用户玩由物品提供系统所提供的游戏的次数是否达到特定次数,或例如游戏中或饰品/卡片辨识中等的在本次玩游戏中在本步骤之前的特定时点执行的抽选处理中是否当选而判断者加以说明。这些信息均为针对每1次玩游戏决定者,且设为作为表示所述玩游戏的游戏内容的信息储存于例如存储器103,而构成为在本步骤可参照者。此处,游戏次数是通过对从饰品取得的信息中的玩游戏次数506加上1而获得,但在本次玩游戏未使用饰品的情况下仅基于抽选结果判断即可。另外,特定条件并非限定于此,亦可为基于游戏次数及抽选结果中的至少任一者判断者,此外,亦可为基于游戏中的各种判定要素或过去的排出状况等的游戏内容的其他项目判断者。游戏控制部101在判断为满足特定条件的情况下将处理移至S307,当判断为未满足的情况下使处理移至S308。
在S307,饰品排出控制部112在游戏控制部101的控制下,对第1饰品排出装置200输出将第1饰品排出装置200设为可排出饰品的状态的控制信号。第1控制部201基于所述控制信号的接收,进行将第1操作输入部203设为可旋动的控制。此外,此时,显示控制部111在游戏控制部101的控制下,基于游戏内容产生显示可从第1饰品排出装置200排出饰品的通知画面,并在显示部130显示。游戏控制部101在经过判断为用户完成取得排出的饰品的特定时间之后,将处理移至S308。
在S308,游戏控制部101判断是否保存本次玩游戏的游戏结果。具体来说,游戏控制部101使显示控制部111产生询问是否将游戏结果保存至饰品的画面并在显示部130显示。然后,基于用户对所述画面完成的操作输入,游戏控制部101进行本步骤的判断。游戏控制部101在判断为保存游戏结果的情况下,通过游戏通信部114根据判断为可与保存对象也就是饰品通信而将处理移至S309。此外,游戏控制部101在判断为不保存游戏结果的情况下结束本提供处理。
在S309,游戏控制部101产生(例如具有图5(a)所示的构成的)饰品记录用的信息并传送至游戏通信部114,并记录在处于可通信的状态下的饰品的记录装置中。在记录结束后,游戏控制部101结束本提供处理。
如以上所说明般,本实施方式的物品提供系统能以使游戏内容的趣味性提高的形态提供物品。更详细地说,通过所述的提供处理,根据进行的玩游戏的内容而切换排出的有无,而非简单地根据等价支付来排出游戏结果记录用的饰品,由此,可实现进行玩游戏、及进行与此连动的形态的饰品提供,故可进一步提高游戏内容的趣味性。
[实施方式2]在所述的实施方式中,在表示游戏的玩游戏次数或抽选结果等玩游戏内容的信息满足特定条件的情况下,将第1饰品排出装置200作为控制为可排出饰品的状态者加以说明。换句话说,在所述实施方式的物品提供系统中,只要表示玩游戏内容的信息未满足特定条件,那么与未进行玩游戏的状态一样,第1饰品排出装置200处于无法排出饰品的状态。因此,有可能用户未察觉通常处于无法排出的状态的第1饰品排出装置200变成可排出饰品的状态,辨识为游戏结束就此离开游戏装置100。也就是说,即使变成可取得饰品的状态,也有可能用户未察觉到此而错过取得机会。在本实施方式中,对防止因为此种饰品取得而导致用户产生损失,通过设置与根据等价支付而可排出饰品的形态不同的形态来进一步提高游戏内容的趣味性的效果的构成进行说明。
《各装置的功能构成》本实施方式的物品提供系统的构成及各装置的功能构成与所述的实施方式的各装置的功能构成的不同在于,第1饰品排出装置200具有在图2以虚线表示的第1排出检测部211的方面,以及存在针对每一用户管理饰品取得的信息的外部的管理服务器(未图示)的方面。
第1排出检测部211检测在第1饰品排出装置200中实际上是否完成饰品的排出。第1排出检测部211在例如第1饰品排出装置200处于可排出饰品的状态的情况下,检测完成向第1操作输入部203的关于排出的操作输入、或通过特定的传感器检测到已将饰品排出至第1排出口206。第1排出检测部211当检测出饰品的排出时,将所述检测结果传送至第1控制部201。
此外,本实施方式的第1控制部201当通过第1排出检测部211接收到饰品排出的检测结果时,将表示已完成饰品排出的检测信号传送至游戏装置100。通过如此方式,在本实施方式的物品提供系统中,游戏控制部101可掌握已在第1饰品排出装置200中完成饰品排出。
《提供处理》以下,针对本实施方式的提供处理,使用图4的流程图说明具体的处理。另外,对在本实施方式的提供处理中进行与所述的实施方式相同的处理的步骤,标注相同的参照序号并省略说明,以下仅对本实施方式中进行特征性处理的步骤进行说明。
在S307中,使饰品排出控制部112将第1饰品排出部200控制为可排出饰品的状态后,游戏控制部101在S403,判断是否在未从第1饰品排出装置200接收饰品排出的检测信号的状态下,经过视为未完成饰品取得的特定时间。经过时间的计测可为以例如通过饰品排出控制部112完成用于将第1饰品排出装置200控制为可排出的状态的控制信号的发出、或根据第1饰品排出装置200变成可排出的状态而接收到从第1控制部201输出的响应信号为契机开始者。游戏控制部101在判断为未接收饰品排出的检测信号的状态下经过特定时间的情况下将处理移至S404。此外,游戏控制部101在经过特定时间之前重复本步骤的处理,且当判断为接收到饰品排出的检测信号时,将处理移至S308。
在S404,游戏控制部101产生表示未完成第1饰品排出装置200的饰品排出的信息(未排出信息),并使游戏通信部114将其与进行玩游戏的用户的用户ID一同发送至管理服务器。在管理服务器中,将接收到的所述未排出信息与用户ID建立关联而记录于管理服务器具有的记录介质。游戏控制部101在发送未排出信息之后,使饰品排出控制部112发送将第1饰品排出装置200设为无法排出饰品的状态的控制信号,并将处理移至S308。另外,在执行S404的处理的情况下,由于有可能用户判断为玩游戏结束,且已经从游戏装置100离开,所以也可不进行S308的处理而结束提供处理。或者,也可就S308的处理的玩游戏结果的保存询问,进而设置限制时间,以经过相当于所述限制时间的时间为条件,游戏控制部101结束提供处理。
另一方面,这样记录在管理服务器的未排出信息是为了使进行所述玩游戏的用户再次进行玩游戏时可由第1饰品排出装置200进行饰品排出而使用。具体来说,在S303中完成从饰品具有的记录介质的信息取得及用户角色的登录后,游戏控制部101在S401,判断是否在管理服务器存在与本次玩游戏的用户建立关联的未排出信息。更详细地说,游戏控制部101将从饰品取得的信息所包含的用户ID502传送至游戏通信部114,并对管理服务器询问是否存在与所述用户ID502建立关联的信息。此时,在管理服务器中,在存在与询问所包含的用户ID建立关联的未排出信息的情况下,进行表示存在的旨意的响应信息向游戏装置100的回传、及对应的未排出信息的从记录介质的删除的动作。此外,在不存在未排出的情况下,进行表示不存在的旨意的响应信息向游戏装置100的回传的动作。游戏控制部101基于从管理服务器接收的响应信息进行判断。游戏控制部101在判断为在管理服务器存在与本次玩游戏的用户建立关联的未排出信息的情况下将处理移至S402,在判断为不存在的情况下将处理移至S304。
在S402,饰品排出控制部112在游戏控制部101的控制下,对第1饰品排出装置200输出将第1饰品排出装置200设为可排出饰品的状态的控制信号。第1控制部201基于所述控制信号的接收,进行将第1操作输入部203设为可旋动的控制。此外,此时,显示控制部111在游戏控制部101的控制下,产生表示可将未排出的饰品从第1饰品排出装置200排出的通知画面,并显示在显示部130。然后,游戏控制部101使处理待机至从第1饰品排出装置200接收到饰品排出的检测信号为止,根据检测信号的接收而将处理移至S304。
通过这样的方式,即使对于未察觉到第1饰品排出装置200可排出饰品而不进行饰品的操作输入也就是离开游戏装置100的用户,也可在再次玩游戏时担保饰品排出的机会。此外,在再次玩游戏时,由于可在开始执行游戏处理之前进行通知,对用户提醒饰品排出,所以用户可容易地理解饰品排出。
另外,在本实施方式的提供处理所例示的保证用户的饰品取得机会的方法虽以完成用户的识别为前提,但只要为对每一卡片附加有唯一地确定所述卡片的卡片ID的形态,那么即使在未使用饰品完成玩游戏的情况下,也可同样地保证取得机会。更详细地说,只要对每一卡片附加有唯一地确定所述卡片的卡片ID,那么NPC角色的登录所使用的卡片的卡片ID足够作为可确定用户的信息。因此,通过与所述卡片ID建立关联而以管理服务器记录未排出信息,而至少在使用同一卡片再次进行玩游戏时,可在登录NPC角色时同样地对用户赋予进行从第1饰品排出装置200的饰品排出的权限。
[变化例1]在所述的实施方式1及2中,在可通过游戏处理进行玩游戏地提供的游戏中,以仅控制为用户角色与NPC角色登场加以说明。另一方面,在物品提供系统中,从第1饰品排出装置200的饰品排出是与第2饰品排出装置300不同可根据表示玩游戏内容的信息而控制。因此,在根据例如在游戏处理中、或游戏处理前进行的抽选处理而判断饰品排出的有无的形态中,也能以完成进行任一道具取得的演出的方式控制确定当选之后的游戏进行。通过这样的方式,可一边使用户理解可排出饰品,一边提供优选的游戏体验的演出效果。
[变化例2]在所述的变化例1中,对以进行道具取得的方式控制游戏进行加以说明,但在第1饰品排出装置200构成为可排出多种饰品的情况下,由于排出的饰品不确定,所以在进行饰品排出之前用户无法辨识取得的饰品。
例如,在如现有的胶囊贩卖机般,以通过设置在第1饰品收纳部204的底部的机构,将利用第1饰品排出部205引导至第1排出口206的饰品的顺序确定为特定个数的方式构成第1饰品排出装置200的情况下,至少接下来排出的饰品不变动。在本变化例的物品提供系统中,第1饰品排出装置200如在图2中以一点链线所示般,进而具有饰品辨识部212,所述饰品辨识部212与接下来排出的饰品通信,而辨识所述饰品为哪一个。此外,第1控制部201取得由饰品辨识部212辨识的接下来排出的饰品的辨识结果,并对游戏装置100发送所述信息。
通过将第1饰品排出装置200设为此种构成,游戏控制部101可掌握接下来排出的饰品为哪一个。因此,例如在抽选处理中确定当选时,在游戏处理以后的游戏中,以使对应于饰品的道具登场、或完成取得所述道具的演出的方式控制游戏进行即可。由此,可明确地提示完成游戏内容与第1饰品排出装置200的合作,可使玩游戏的用户体验为趣味性更高者。
[变化例3]此外,在如图1所示般,将第1饰品排出装置200与第2饰品排出装置300靠近设置,且第2饰品排出装置300构成为与玩游戏的执行独立,可根据等价支付而排出饰品的情况下,可能产生如下的不良情况。如图所示,在图1所示的物品提供系统中,第2饰品排出装置300具有受理等价支付的第2投入口307,另一方面,第1饰品排出装置200不具有所述构成。因此,在用户(购买用户)对第2饰品排出装置300进行等价支付的时点、与第1饰品排出装置200被控制为可排出饰品的状态的时点重合的情况下,在已进行玩游戏的用户(玩游戏用户)与购买用户之间可能产生误解引起的纷争。例如,在玩游戏用户向第1饰品排出装置200的饰品排出的操作输入,先于购买用户向第2饰品排出装置300的饰品排出的操作输入而进行的情况下,购买用户可能得到基于自身所进行的等价支付的饰品排出的权限(无论是否存在)被玩游戏用户剥夺的印象。相反,在购买用户向第2饰品排出装置300的饰品排出的操作输入,先于玩游戏用户向第1饰品排出装置200的饰品排出的操作输入而进行的情况下,游戏用户可能得到通过玩游戏取得的饰品排出的权限(也无论是否存在)被购买用户剥夺的印象。
在本变化例中,为了减少这种误解所引起的纷争的产生,而在物品提供系统中将游戏装置100与第2饰品排出装置300可通信地连接,并将表示第2饰品排出装置300处在可排出饰品的状态的信息通过第2控制部301传送至游戏装置100。更详细地说,第2控制部301在通过第2支付检测部302检测出完成等价支付时,进行使第2饰品排出装置300为可排出饰品的状态,且对游戏装置100发送表示第2饰品排出装置300处于可排出饰品的状态的信息。
而且,游戏控制部101在提供处理的S307中使饰品排出控制部112发送将第1饰品排出装置200设为可排出饰品的状态的控制信号时,播放报知基于玩游戏的饰品排出已由下部的饰品排出装置(第1饰品排出装置200)完成的声音信号,并由声音输出部140进行声音输出。所述声音信号是以购买用户及玩游戏用户可感知的音量进行声音输出。此外,声音输出除此以外,也可为包含报知由上部的排出装置(第2饰品排出装置300)排出的饰品并非为玩游戏用户的饰品/从上部排出装置完成购买用户的饰品排出的利用声音信号的输出、或代替利用所述声音信号的输出。
此外,在第2饰品排出装置300具有在图2中以双点链线所示的第2排出检测部311的情况下,也可设为使将第1饰品排出装置200设为可排出饰品的控制信号的输出时点、或在第1控制部201将第1操作输入部203控制为可操作的时点待机至第2饰品排出装置300的饰品排出完成为止。具体来说,在提供处理的S307中,在第2饰品排出装置300处于可排出饰品的状态的情况下,在接收到表示已完成饰品排出的信息之前,饰品排出控制部112也可以不将第1饰品排出装置200设为可排出饰品的状态的方式与第1控制部201协作。
[变化例4]此外,在游戏装置100对应于多个(2个)用户同时进行玩游戏(玩对战游戏或协作游戏)的情况下,有时将针对用户各者的操作部件群设置在操作面板上的不同位置。在图1所示的游戏装置100中,隔着读取器120在操作面板上的左右设置有各用户用的操作部件群。在如此构成操作面板、且如图所示般将第1饰品排出装置200与游戏装置100的一侧面邻接而设置的情况下,难以判别可针对哪一玩家基于玩游戏内容排出饰品,不同用户有可能错误地进行从第1饰品排出装置200的饰品取得。
在本变化例的物品提供系统中,在进行多人玩游戏的情况下,游戏控制部101以针对每一用户执行提供处理的S306~S309的处理设定的方式进行控制。也就是说,在本次玩游戏的游戏处理结束后,游戏控制部101以在针对1个用户进行处理设定之后,针对下一用户进行相同处理设定的方式进行控制。这时,游戏控制部101基于表示物品提供系统的设置形态的信息,以在靠近第1饰品排出装置200的侧的操作部件群受理执行处理设定时的操作输入的方式进行控制,且以对各用户如果有必要那么经由显示部130进行提醒操作位置轮换的通知的方式控制显示控制部111。通过这种方式,在根据玩游戏内容而将第1饰品排出装置200控制为可排出饰品的状态时,由于对应的玩家被引导为移动至第1饰品排出装置200的附近,所以可防止在用户间发生误取饰品等。
以上,分为实施方式1及2、变化例1至4,对本发明的各种实施方式进行说明,但所述实施方式的各要素是为例示的目的而分离表示,当然也可将所述要素任意组合而实施。
[其他实施方式]本发明并非限制于所述的实施方式,只要不脱离本发明的精神及范围,可进行各种变更及变化。此外,本发明的游戏装置也可通过使连接有排出第1种类的物品或第2种类的物品的排出装置的计算机作为所述游戏装置发挥功能的程序而实现。所述程序可通过记录于计算机可读取的记录介质,或通过电气通信线路而提供/发布。
[符号的说明]
100 游戏装置
200 第1饰品排出装置
300 第2饰品排出装置
101 游戏控制部
102 记录介质
103 存储器
104 游戏支付检测部
105 卡片排出部
106 饰品通信部
107 化身DB
108 道具DB
109 卡片辨识部
110 角色DB
111 显示控制部
112 饰品排出控制部
113 游戏操作输入部
114 游戏通信部
120 读取器
130 显示部
140 声音输出部

Claims (18)

1.一种游戏装置,其特征在于,具有排出第1种类的物品的第1排出机构、及排出第2种类的物品的第2排出机构,且具有:
检测机构,检测等价支付;取得机构,取得以等价支付为必要条件执行的游戏的表示玩游戏内容的信息;及控制机构,控制所述第1排出机构的排出与所述第2排出机构的排出;且所述控制机构根据完成等价支付而使所述第1排出机构排出所述第1种类的物品,且根据表示所述玩游戏内容的信息,不以等价支付为必要条件而将所述第2排出机构控制为可排出所述第2种类的物品的状态。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中表示所述玩游戏内容的信息是表示所述游戏的玩游戏次数及针对所述游戏而进行的抽选结果的至少任一者的信息。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中所述第1种类的物品的各者是与针对所述游戏而预先决定的角色建立对应,且所述游戏装置进而具有:第1辨识机构,针对所述游戏的玩游戏,辨识对应于所述第1种类的物品的角色;及执行机构,以使由所述第1辨识机构辨识的角色登场的方式,执行所述游戏的处理。
4.根据权利要求1到3中任一项所述的游戏装置,其中所述第2种类的物品的各者具有可写入及读出信息的记录介质,所述游戏装置进而具有:通信机构,与所述第2种类的物品连接,将表示所述游戏的玩游戏结果的信息、及表示针对所述游戏而预先决定的任一道具的信息的至少任一者写入于该物品的记录介质。
5.根据权利要求1到4中任一项所述的游戏装置,其中所述第1种类的物品与所述第2种类的物品是不同种类的物品。
6.根据权利要求1到5中任一项所述的游戏装置,其中所述第2排出机构具有受理使所述第2种类的物品排出的操作输入的输入机构,所述控制机构是在表示所述玩游戏内容的信息满足特定条件的情况下,以所述输入机构受理操作输入的方式控制所述第2排出机构,且在表示所述玩游戏内容的信息未满足所述特定条件的情况下,以所述输入机构不受理操作输入的方式控制所述第2排出机构。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其进而具有:识别机构,识别玩所述游戏的用户;及第1通知机构,通知所述第2种类的物品处于可排出的状态;且在从使所述第2排出机构为可排出所述第2种类的物品的状态起经过特定的时间之前,未完成使所述第2种类的物品排出的操作输入的情况下,所述控制机构将所述第2排出机构控制为无法排出所述第2种类的物品的状态,对于已将所述第2种类的物品控制为无法排出的状态的玩游戏的用户,在再次进行玩游戏的情况下,所述控制机构将所述第2排出机构控制为可排出所述第2种类的物品的状态,所述第1通知机构通知所述第2种类的物品处于可排出的状态。
8.根据权利要求1到7中任一项所述的游戏装置,其中所述第2种类的物品的各者是与针对所述游戏而预先决定的角色或道具建立对应,所述游戏装置进而具有:第2辨识机构,辨识与由所述第2排出机构接下来排出的所述第2种类的物品对应的角色或道具;及第2通知机构,在由所述第2排出机构排出所述第2种类的物品之前,通知由所述第2辨识机构辨识的与该物品对应的角色或道具。
9.根据权利要求1到8中任一项所述的游戏装置,其中所述第2种类的物品的各者是与针对所述游戏而预先决定的角色或道具建立对应,所述游戏装置进而具有:第2辨识机构,辨识与由所述第2排出机构接下来排出的所述第2种类的物品对应的角色或道具;及执行机构,以使由所述第2辨识机构辨识的角色或道具登场的方式执行所述游戏的处理。
10.根据权利要求1到9中任一项所述的游戏装置,其进而具有第3排出机构,该第3排出机构排出所述第2种类的物品,且与所述第2排出机构不同,且所述第3排出机构无论是否正在进行所述游戏的玩游戏,皆根据完成所述第3排出机构的等价支付而排出所述第2种类的物品。
11.根据权利要求10所述的游戏装置,其中所述第3排出机构是根据完成所述第3排出机构的等价支付,而转变为可排出所述第2种类的物品的状态,所述游戏装置进而具有:第3通知机构,在所述第3排出机构处于可排出所述第2种类的物品的状态下,进而所述第2排出机构被控制为可排出所述第2种类的物品的状态的情况下,基于所述游戏的玩游戏,通知所述第2排出机构成为可排出的状态。
12.根据权利要求10或11中任一项所述的游戏装置,其中所述检测机构是针对所述第1排出机构与所述第3排出机构的各者,检测等价支付。
13.根据权利要求10到12中任一项所述的游戏装置,其中所述第2排出机构及所述第3排出机构的至少任一者构成为可与所述游戏装置分离。
14.根据权利要求13所述的游戏装置,其中在构成为可与所述游戏装置分离的情况下,所述第2排出机构不具有受理等价支付的受理机构,所述第3排出机构具有受理等价支付的受理机构。
15.根据权利要求10到14中任一项所述的游戏装置,其中所述第2排出机构与所述第3排出机构是以在铅直方向上堆叠的形态构成。
16.根据权利要求10到15中任一项所述的游戏装置,其中所述第2种类的物品的各者在所述游戏中的有用性为预先决定,通过所述第2排出机构排出的所述第2种类的物品,在所述游戏中的有用性被决定为高于由所述第3排出机构排出的所述第2种类的物品。
17.一种程序,用于使具有排出第1种类的物品或第2种类的物品的排出机构的计算机作为权利要求1至16中任一项的游戏装置的各机构而发挥功能。
18.一种物品提供系统,其特征在于,具有排出第1种类的物品的第1排出装置、排出第2种类的物品的第2排出装置、及连接有所述第1排出装置及所述第2排出装置的游戏装置,且
所述游戏装置具有:检测机构,检测等价支付;取得机构,取得以等价支付为必要条件执行的游戏的表示玩游戏内容的信息;及控制机构,控制所述第1排出装置的排出与所述第2排出装置的排出;且
所述控制机构根据完成等价支付而使所述第1排出装置排出所述第1种类的物品,且根据表示所述玩游戏内容的信息,不以等价支付为必要条件而将所述第2排出装置控制为可排出所述第2种类的物品的状态。
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