KR100613803B1 - 게임 진행 제어 프로그램, 게임 진행 제어 방법 및 비디오게임 장치 - Google Patents
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Description
Claims (10)
- 복수의 플레이어로 행하는 게임의 진행을 게임 화면에 반영하면서 제어하는 게임 진행 제어 프로그램을 저장한 기록 매체에 있어서,비디오 게임 장치에,플레이어의 플레이 방법의 특징과 연관된 복수 종류의 과거의 게임 실적 이력 데이터를 플레이어별로 저장하는 이력 기억 기능과,상기 게임 실적 이력 데이터에 기초하여 플레이어의 게임 상에서의 플레이 방법의 특징을 나타내는 복수의 파라미터에 대한 평가 수치를 산출하는 파라미터 산출 기능과,산출된 복수의 파라미터 마다의 평가 수치가 각각의 파라미터마다 설정된 레벨 중 어디에 해당하는가를 구하여, 레벨이 가장 높은 파라미터에 해당하는 플레이 방법의 타입을 나타내는 하나의 칭호를 플레이어에 부여하는 칭호 부여 기능과,상기 칭호를 플레이어에 대응시켜 저장하는 칭호 기억 기능과,플레이어 및 대전 상대 중의 적어도 한쪽의 칭호 및 단수 중의 적어도 한쪽을 게임 화면에 표시하는 대전 상대 표시 기능과,을 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 프로그램을 저장한 기록 매체.
- 제1항에 있어서,소정의 조건을 충족시키는 플레이어에게 가상적으로 소정 수량의 아이템을 부여하는 아이템 부여 기능과,게임의 종료마다 플레이어의 승패 또는 순위를 판정하는 성적 판정 기능과,상기 성적 판정 수단에 의한 판정 결과에 기초하여 플레이어가 가상적으로 소지하고 있는 아이템으로부터 소정의 수량분을 플레이어 사이에서 이동하는 아이템 이동 기능과,플레이어가 가상적으로 소지하고 있는 아이템의 수량에 기초하여 그 플레이어의 게임 상에서의 실력 레벨을 나타내는 단수를 결정하는 단수 결정 기능과,상기 아이템의 수량 및 단수를 플레이어에 대응하여 저장하는 단수 기억 기능을 상기 비디오 게임 장치에 더욱 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 저장하는 기록 매체.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 게임은 마작 게임이고, 상기 게임 이력 데이터는 적어도 누적 올림 횟수 데이터 및 누적 대국 수 데이터를 포함하고, 상기 파라미터 산출 기능은 누적 올림 횟수를 누적 대국 수로 나눈 1국당 올림 횟수를 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 저장하는 기록 매체.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 게임은 마작 게임이고, 상기 게임 이력 데이터는 적어도 누적 방짜를 내는 횟수 데이터 및 누적 대국 수 데이터를 포함하고, 상기 파라미터 산출 기능은 누적 방짜를 내는 횟수를 누적 대국 수로 나눈 1국당 방짜를 내는 횟수를 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 저장하는 기록 매체.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 게임은 마작 게임이고, 상기 게임 이력 데이터는 적어도 올린 쪽의 판 수의 누계 데이터인 누계 올림 판 수 데이터 및 누적 올림 횟수 데이터를 포함하고, 상기 파라미터 산출 기능은 누계 올림 판 수를 누적 올림 횟수로 나눈 올림 1회당 판 수를 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 저장하는 기록 매체.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 게임은 마작 게임이고, 상기 게임 이력 데이터는 적어도 올린 쪽의 현상패 수의 누계 데이터인 누계 올림 현상패 수 데이터 및 누적 올림 횟수 데이터를 포함하고, 상기 파라미터 산출 기능은 누계 올림 현상패 수를 누적 올림 횟수로 나눈 올림 1회당 현상패 수를 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 저장하는 기록 매체.
- 삭제
- 제2항에 있어서,상기 게임은 마작 게임이고, 게임을 개시할 때에 복수의 대국 수를 게임 화면에 표시하고, 플레이어로부터의 선택 입력을 접수하는 대국 수 선택 기능을 상기 비디오 게임 장치에 더욱 부여하고, 상기 아이템 이동 기능은 선택된 대국 수에 기초하여 플레이어 사이에서 이동하는 아이템의 수량을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 저장하는 기록 매체.
- 복수의 플레이어로 행하는 게임의 진행을 게임 화면에 반영하면서 제어하는 게임 진행 제어 방법에 있어서,비디오 게임 장치에서, 기억 수단에 플레이어의 플레이 방법의 특징에 연관된 복수 종류의 과거의 게임 실적 이력 데이터를 플레이어별로 저장하고, 상기 게임 실적 이력 데이터에 기초하여 플레이어의 게임 상에서의 플레이 방법의 특징을 나타내는 복수의 파라미터에 대한 평가 수치를 산출하는 파라미터 산출 처리와, 산출된 복수의 파라미터마다의 평가 수치가 각각의 파라미터에 설정된 레벨중 어디에 해당하는가를 구하여, 레벨이 가장 높은 파라미터에 해당하는 플레이 방법의 타입을 나타내는 하나의 칭호를 플레이어에게 부여하는 칭호 부여 처리와, 플레이어 및 대전 상대 중의 적어도 한쪽의 칭호 및 단수 중의 적어도 한쪽을 게임 화면에 표시하는 대전 상대 표시 처리를 실행하고, 기억 수단에 상기 칭호를 플레이어에 대응시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 방법.
- 복수의 플레이어로 행하는 게임의 진행을 게임 화면에 반영하면서 제어하는 비디오 게임 장치에 있어서,플레이어의 플레이 방법의 특징에 관련된 복수 종류의 과거의 게임 실적 이력 데이터를 플레이어별로 저장하는 이력 기억 수단과,상기 게임 실적 이력 데이터에 기초하여 플레이어의 게임 상에서의 플레이 방법의 특징을 나타내는 복수의 파라미터에 대한 평가 수치를 산출하는 파라미터 산출 수단과,산출된 복수의 파라미터마다의 평가 수치가 각각의 파라미터에 설정된 레벨 중 어드에 해당하는가를 구하여, 레벨이 가장 높은 파라미터에 해당하는 플레이 방법의 타입을 나타내는 하나의 칭호를 플레이어에게 부여하는 칭호 부여 수단과,상기 칭호를 플레이어에 대응시켜 저장하는 칭호 기억 수단과,플레이어 및 대전 상대 중의 적어도 한쪽의 칭호 및 단수 중의 적어도 한쪽을 게임 화면에 표시하는 대전 상대 표시 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 장치.
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