JPWO2007026399A1 - 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム - Google Patents
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Abstract
Description
(1)抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(2)複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して遊技機の識別情報を上記制御装置に送信する手段と、
上記遊技機の識別情報に基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したときに上記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(3)抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する手段と、
上記遊技回数が上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
上記条件が成立したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
上記第2特別遊技状態を発生させる手段は、上記第2特別遊技状態において、該第2特別遊技状態を発生させるまでに累積的に計数された遊技媒体の収支に応じた数の遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする。
(5) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受入手段を備え、
上記第2特別遊技状態を発生させる手段は、上記遊技回数が上記設定値に達する条件が成立したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が上記上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させることを特徴とする。
(6)抽選により役を決定する役決定手段と、
上記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
上記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したとき、上記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(7)複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
上記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
上記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して遊技機の識別情報を上記制御装置に送信する手段と、
上記遊技機の識別情報に基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したときに上記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
上記指令信号に基づいて、上記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(8)抽選により役を決定する役決定手段と、
上記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
上記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する手段と、
上記遊技回数が上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
上記条件が成立したと判定されたとき、上記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(9)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(10)演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶された遊技機の識別情報を上記制御装置に送信する処理と、
上記遊技機の識別情報に基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したときに、上記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(11)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する処理と、
遊技回数が上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したか否かを判定する処理と、
上記条件が成立したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(12) 上記(9)〜(11)のいずれか1の遊技機であって、
上記演算処理装置は、
第2特別遊技状態を発生させるまでに累積的に計数された遊技媒体の収支に応じた数の遊技媒体の払い出しが行われる第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする。
(13) 上記(9)〜(11)のいずれか1の遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記遊技回数が上記設定値に達する条件が成立したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が、予め定められた1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする。
(14)演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
上記抽選プログラムの実行結果に基づいて、上記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
上記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したとき、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(15)演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
上記抽選プログラムの実行結果に基づいて、上記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
上記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶された遊技機の識別情報を上記制御装置に送信する処理と、
上記遊技機の識別情報に基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したときに、上記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
上記指令信号に基づいて、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(16)演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
上記抽選プログラムの実行結果に基づいて、上記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
上記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する処理と、
遊技回数が上記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したか否かを判定する処理と、
上記条件が成立したと判定されたとき、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(17)抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(18)複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、その回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、上記制御装置に送信する手段と、
上記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したときに上記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(19)抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する手段と、
上記遊技媒体の収支が上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
上記条件が成立したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(20) 上記(17)〜(19)のいずれか1の遊技機であって、
上記第2特別遊技状態を発生させる手段は、上記第2特別遊技状態において、該第2特別遊技状態を発生させるまでに累積的に計数された遊技回数に応じた数の遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする。
(21) 上記(17)〜(19)のいずれか1の遊技機であって、
1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受入手段を備え、
上記第2特別遊技状態を発生させる手段は、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になる条件が成立したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が上記上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させることを特徴とする。
(22)抽選により役を決定する役決定手段と、
上記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
上記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したとき、上記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(23)複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
上記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
上記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介してその回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、上記制御装置に送信する手段と、
上記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したときに上記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
上記指令信号に基づいて、上記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(24)抽選により役を決定する役決定手段と、
上記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
上記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する手段と、
上記遊技媒体の収支が上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
上記条件が成立したと判定されたとき、上記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(25)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(26)演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶されたその回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、上記制御装置に送信する処理と、
上記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したときに、上記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(27)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、
遊技媒体の収支が上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したか否かを判定する処理と、
上記条件が成立したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(28) 上記(25)〜(27)のいずれか1の遊技機であって、
上記演算処理装置は、
第2特別遊技状態を発生させるまでに累積的に計数された遊技回数に応じた数の遊技媒体の払い出しが行われる第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする。
(29) 上記(25)〜(27)のいずれか1の遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になる条件が成立したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が、予め定められた1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする。
(30)演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
上記抽選プログラムの実行結果に基づいて、上記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
上記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したとき、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(31)演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
上記抽選プログラムの実行結果に基づいて、上記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
上記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶されたその回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、上記制御装置に送信する処理と、
上記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したときに、上記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
上記指令信号に基づいて、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(32)演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される役を決定する処理と、
上記抽選プログラムの実行結果に基づいて、上記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
上記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、
遊技媒体の収支が上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したか否かを判定する処理と、
上記条件が成立したと判定されたとき、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(33)抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与する手段と、
遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたとき、該条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与する手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(34)抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与する手段と、
遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたとき、上記入賞ラインの数を増加させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(35)抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与する手段と、
遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたとき、該条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与する手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(36)抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与する手段と、
遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたとき、上記入賞ラインの数を増加させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(37)抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与するステップと、
遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたとき、該条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与するステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。
(38)抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与するステップと、
遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたとき、上記入賞ラインの数を増加させるステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。
(39)抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与するステップと、
遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたとき、該条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与するステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。
(40)抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与するステップと、
遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたとき、上記入賞ラインの数を増加させるステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。
(41)遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
上記制御装置は、
上記遊技機において遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたときに上記遊技機に信号を送信する手段を備え、
上記遊技機は、
抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与する手段と、
上記制御装置から受信した上記信号に基づいて、上記条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与する手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。
(42)遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
上記制御装置は、
上記遊技機において遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたときに上記遊技機に信号を送信する手段を備え、
上記遊技機は、
抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与する手段と、
上記制御装置から受信した上記信号に基づいて、上記入賞ラインの数を増加させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
(43)遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
上記制御装置は、
上記遊技機における遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたときに上記遊技機に信号を送信する手段を備え、
上記遊技機は、
抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与する手段と、
上記制御装置から受信した上記信号に基づいて、上記条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与する手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。
(44)遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
上記制御装置は、
上記遊技機における遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたときに上記遊技機に信号を送信する手段を備え、
上記遊技機は、
抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与する手段と、
上記制御装置から受信した上記信号に基づいて、上記入賞ラインの数を増加させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
図1は、第1実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
遊技システム100は、複数の遊技機10と、これらの遊技機10と所定の通信回線101を介して接続された制御装置200とを備えている。このような遊技システム100は、バーやカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム100が構築されてもよい。通信回線101は、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
遊技機10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。キャビネット11の内部には、3個のリール14(14L、14C、14R)が回転可能に設けられている。各リール14の外周面には、22個の図柄(以下、シンボルともいう)からなるシンボル列が描かれている。リール14(14L、14C、14R)は、本発明において、シンボル表示装置を構成するものであり、シンボル表示手段を構成するものである。
左リール14L、中リール14C及び右リール14Rの外周面には、夫々22個のシンボルが描かれている。各リール14に描かれたシンボルの列は、互いに異なっている。各シンボルの列は、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」のシンボルが組み合わされて構成されている。
第1実施形態では、還元モードに移行すると、入賞ラインの数が増加し、5本の入賞ラインが規定される。従って、還元モードにおいては、ボーナスゲームトリガーや他の役に当選する可能性が高くなる。また、第1実施形態においては、還元モードに移行するまでに累積的に計数されたコインの収支に応じた数のコインの払い出しが行われるか、又は、ボーナスゲームトリガーに当選するまで、還元モードが継続する。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、第1特別遊技状態を発生させるためのプログラム、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。
また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54を抜き取り、GAL54に格納されるプログラムを書き換えて、そのGAL54をICソケット54Sに取り付けることにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。また、GAL54を、別のGAL54に交換することによって、ペイアウト率設定用データを変更することも可能である。
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
制御装置200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、一時記憶装置としてのRAM203と、通信インターフェイス204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。通信インターフェイス204は、通信回線101を介して、各遊技機10の通信インターフェイス44と接続されている。ROM202は、制御装置の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM203は、各遊技機10から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。また、ハードディスクドライブ205には、各遊技機10の遊技機識別番号に対応付けて、その遊技機10における遊技履歴が記憶される。
各遊技機識別番号には、遊技履歴としての遊技回数、コインの累積投入数、コインの累積払出数、コインの収支及びコインの還元率が対応付けられている。
図7は、図4に示したマザーボード40とゲーミングボード50とによるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証読取処理の手順を示したチャートである。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が差し込まれ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。
図8は、遊技モード選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、メインCPU41は、このサブルーチンを実行している間に、コイン受入口21に投入されたコインがコインカウンタ21Cによって検出された際にコインカウンタ21Cから出力される検出信号を受信したとき、割込処理として、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。
図9(a)〜(b)は、遊技モード選択処理が実行されるときに下側画像表示パネルに表示される画像を示す図である。
この処理については後で図10を用いて詳述するが、保険有モードでは、図9(b)に示すように、下側画像表示パネル16の左上に、「INSURED」を示す画像が表示される。この画像は、遊技モードが保険有モードであることを示す画像である。
遊技実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS10)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。
スピンボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS11における減算結果をキャンセルする。
コインの貯留を行う場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、コインの払い出しを行う場合には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して所定数のコインの払い出しを行う。その際、コイン検出部67は、ホッパー66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、払出完了信号をメインCPU41に送信する。これにより、メインCPU41は、ホッパー66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。
計数処理は、遊技機10と制御装置200との間で行われる処理である。遊技機10から、1回の遊技における投入数及び払出数を遊技機識別番号とともに制御装置200に送信する。制御装置200においては、遊技機識別番号ごとに遊技回数、累積投入数、累積払出数等が更新される。そして、遊技回数が設定値に達した場合には、還元指令信号を遊技機10に送信する。上記還元指令信号には、その遊技機10の遊技機識別番号に対応付けてハードディスクドライブ205に記憶された累積払出数がデータとして含まれる。メインCPU41は、上記還元指令信号を受信すると、還元モードフラグを“ON”にセットし、累積払出数をデータとして記憶する。なお、計数処理については、後で図19を用いて詳述することにする。ステップS22の処理を実行した後、メインCPU41は、ステップS10に処理を戻し、引き続いて保険有モードにおいて遊技を実行する。
まず、メインCPU41は、抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、3つのリール14の夫々に対応する乱数値を選択する(ステップS31)。第1実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。
図12は、第1実施形態における複数種類の役と各役の成立可能性及び払出数との関係を説明するための図である。図12に示す各役の成立可能性は、ボーナスゲーム以外におけるペイアウト率が88%である場合のものである。なお、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して3つの乱数値に基づいて、各リール14のコードNo.を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。すなわち、各役に対して乱数値が対応付けられているものではない。
ただし、図12に示した役のいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが停止表示された場合は、ハズレであり、コインの払い出しは行われない。
図14(a)〜(d)は、リール14の回転動作について説明するための側面図である。
図14(a)に示すように、リール14の側面には、半円形状の金属板14aが設けられている。金属板14aは、リール14とともに回転する。また、リール14の周面には22個のシンボル(図3参照)が設けられている。リール14の周面に描かれた22個のシンボルのうち、3個のシンボルが、リール14の前方に形成された表示窓15を介して視認可能となる。図中、太線の矢印は、リール14の回転方向を示している。また、リール14の側方には、近接センサ65aが設けられている。近接センサ65aは、金属板14aを検出するためのものである。近接センサ65aは、リール14が回転しても、移動したり回転したりすることはない。
ここで、リール14の回転の停止を指示するタイミングは、リール回転時の演出を終了する時点から、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間だけ前のタイミングである。なお、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間は、予め定められている。
なお、各コードNo.は、リール14の外周面に描かれたシンボルに対応していて(図3参照)、コードNo.“00”〜“10”のシンボルは、インデックス1に対応している。また、コードNo.“11”〜“21”のシンボルは、インデックス2に対応している。また、図15に示す対応表におけるステップ数は、インデックス1を基準としたステップ数である。例えば、コードNo.が“08”であれば、インデックス1から145ステップが、リールの停止位置である。また、コードNo.が“12”であれば、インデックス1から218ステップが、リールの停止位置である。
例えば、インデックス2に対応するコードNo.12でリール14Lを停止させる処理を行ったにも拘わらず、リール14Lの回転が停止したときにインデックス検出回路65によってインデックス1が検出された場合には、遊技を中断する。
まず、メインCPU41は、制御装置200から還元指令信号として送信され、RAM43に記憶されたコインの収支に基づいて、還元モードにおける総払出数Pを決定する(ステップS120)。第1実施形態では、コインの収支の50%に相当する数を、還元モードにおける総払出数Pとする。例えば、コインの収支が“−10000”であれば、還元モードにおける総払出数Pを5000とする。ただし、コインの収支に基づいて決定した総払出数Pが所定の下限値(例えば3000)に達しないときには、予め定められた所定数を総払出数Pとする。
下側画像表示パネル16には、入賞ラインL以外に、3つの表示窓15を水平に横切る2本の入賞ラインL′と、3つの表示窓15を斜めに横切る2本の入賞ラインL′とが表示されている。下側画像表示パネル16には「BONUS!!」を示す画像とともに、花火を示す画像が2つ表示されている。また、下側画像表示パネル16の下部には、「TIME OF PLAY 600」を示す画像が表示されている。この画像は、遊技回数が設定値である600に達したことを示す画像である。
スピンボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS140に処理を戻す。一方、スピンボタン23がONされていると判断した場合、ステップS125に処理を進める。なお、ステップS122〜S124の処理は、図18に示したサブルーチンのステップS10〜S12の処理と同様の処理である。
一方、ステップS131において、5本の入賞ラインのいずれかでボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合には、ボーナスゲーム処理(図16参照)を行う(ステップS133)。その後、メインCPU41は、還元モードフラグを“OFF”にセットし(ステップS134)、本サブルーチンを終了する。なお、図17の処理が終了すると、入賞ラインの数は1本に戻り、引き続き通常の遊技が行われる。
この処理は、遊技機10のメインCPU41と、制御装置200のCPU201との間で行われる処理である。
ステップS90における処理は、メインCPU41(演算処理装置)が、遊技が行われるごとに、通信回線101を介して、RAM43(記憶装置)に記憶された遊技機10の識別情報を、制御装置200に送信する処理である。ステップS90の処理を実行するとき、メインCPU41は、通信回線101を介して遊技機10の識別情報を制御装置200に送信する手段として機能する。
その後、CPU201は、その遊技機10の遊技機識別番号に対応付けてハードディスクドライブ205に記憶された遊技回数を0にリセットする(ステップS104)。
また、遊技媒体の投入数が上限値であった場合に第2特別遊技状態を発生させることとする場合、遊技回数が設定値に達したときではなく、遊技媒体の投入が上限値まで行われた遊技の回数が設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が上限値であった場合に第2特別遊技状態を発生させることとしてもよい。このようにした場合、各遊技において少数の遊技媒体が投入され、合計として少数の遊技媒体が消費されただけで、第2特別遊技状態を発生させることを防止することができるからである。
本発明の遊技機10は、コインの収支が設定値以下になったとき、還元モードへの移行(第2特別遊技状態の発生)が行われるものであってもよい。
次に、第2実施形態に係る遊技機について説明することとする。
第2実施形態に係る遊技機は、累積的に計数される遊技回数が設定値に達する条件が成立したとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第2特別遊技状態が発生する遊技機である。第2実施形態に係る遊技機において、上記第2特別遊技状態は、上記条件が成立したときにのみ発生する遊技状態である。
また、第2実施形態に係る遊技機において行われる処理は、図10に示したサブルーチンのステップS20において呼び出されて実行される還元モード処理(図17及び図18)を除いて、第1実施形態と略同様である。ここでは、還元モード処理について説明することとし、他の処理については説明を省略する。
第2実施形態に係る還元モードでは、フリーゲームが行われる。上記フリーゲームでは、開始時にコインの総払出数が定められる。そして、上記フリーゲームは、上記総払出数のコインが払いだされた時点で終了する。ただし、ボーナスゲームトリガーが成立した場合には、予め定められた払出数が総払出数に追加される。従って、第2実施形態に係る還元モードでは、ボーナスゲームトリガーを成立させることにより、遊技者はより多くのコインを獲得することができる。また、コインの払出数の少ない役が成立するほど、遊技回数が増加するため、ボーナスゲームトリガーが成立する可能性を高めることができる。
なお、上記ペイアウト率設定用データは、還元モードに専用のデータであり、還元モードに移行したときにのみ用いられるデータである。
ステップS202において、役が決定されたことになる。
図21は、第2実施形態に係る還元モードにおける複数種類の役と各役の成立可能性及び払出数との関係を説明するための図である。なお、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して3つの乱数値に基づいて、各リール14のコードNo.を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。すなわち、各役に対して乱数値が対応付けられているものではない。
本発明の遊技機10は、コインの収支が設定値以下になったとき、還元モードへの移行(第2特別遊技状態の発生)が行われるものであってもよい。
例えば、還元モードにおける演出が、該還元モード専用であってもよい。このようにする場合、記憶装置(例えばRAM43)には、還元モード専用の演出用データが記憶される。上記演出用データとしては、例えば、画像データ、音データ、ランプやLED等の点灯パターンを規定するデータを挙げることができる。
また、還元モードにおける役の成立可能性が、該還元モード専用であってもよい。このようにする場合、GAL54は、所定のデータが入力されたときに、還元モード専用のペイアウト率設定用データを出力するように構成される。
例えば、第1特別遊技状態としてのボーナスゲームにおいて、ミステリーボーナスが行われ、第2特別遊技状態としての還元モードにおいて、該還元モード専用の演出画像が下側画像表示パネル16に表示されるミステリーボーナスが行われることとしてもよい。
また、第1特別遊技状態としてのボーナスゲームにおいて、フリーゲームが行われ、第2特別遊技状態としての還元モードにおいて、残りゲーム数が所定数に達したときに演出態様が変化するフリーゲームが行われることとしてもよい。残りゲーム数が所定数に達したときに演出態様が変化するフリーゲームとしては、例えば、残りゲーム数が30ゲームに達したときに、リール14の前方に設けられた下側画像表示パネル(透明液晶パネル)16の明るさが増すフリーゲームを挙げることができる。また、ベリーガラス34の裏側にLEDやランプ等を設置し、フリーゲームの残りゲーム数が30ゲームに達したときに、これらのLEDやランプ等を点灯又は点滅させてベリーガラス34における演出を行うこととしてもよい。
また、第2特別遊技状態としての還元モードにおいて、第1特別遊技状態としてのボーナスゲームと役の成立可能性を一定としたまま、演出画像のみを変更することしてもよい。
また、第1特別遊技状態としてのボーナスゲームにおいて、フリーゲームのみが行われ、第2特別遊技状態としての還元モードでは、複数種類の遊技の中から1種類の遊技が選択され、選択された遊技が行われることとしてもよい。
上記形態を遊技機10に採用する場合、図10に示した処理にかえて、例えば、以下の処理を行うこととすればよい。
従って、図22に示した処理が行われる場合、遊技回数が設定値に達すると、必ず、ボーナスゲームが発生するか又は還元モードへの移行が行われるのである。
上述した両態様は、本発明における第2特別遊技状態に相当する。
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
14(14L、14C、14R) リール
15(15L、15C、15R) 表示窓
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
61 サブCPU
62 モータ駆動回路
63 FPGA
64 ドライバ
65 インデックス検出回路
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
70(70L、70C、70R) ステッピングモータ
71 位置変更検出回路
80 ドアPCB
81 冷陰極管
100 遊技システム
200 制御装置
Claims (44)
- 抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して遊技機の識別情報を前記制御装置に送信する手段と、
前記遊技機の識別情報に基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したときに前記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する手段と、
前記遊技回数が前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記条件が成立したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記第2特別遊技状態を発生させる手段は、前記第2特別遊技状態において、該第2特別遊技状態を発生させるまでに累積的に計数された遊技媒体の収支に応じた数の遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。
- 1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受入手段を備え、
前記第2特別遊技状態を発生させる手段は、前記遊技回数が前記設定値に達する条件が成立したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が前記上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
前記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
前記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したとき、前記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
前記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
前記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して遊技機の識別情報を前記制御装置に送信する手段と、
前記遊技機の識別情報に基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したときに前記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
前記指令信号に基づいて、前記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
前記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
前記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する手段と、
前記遊技回数が前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記条件が成立したと判定されたとき、前記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶された遊技機の識別情報を前記制御装置に送信する処理と、
前記遊技機の識別情報に基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したときに、前記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する処理と、
遊技回数が前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したか否かを判定する処理と、
前記条件が成立したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 前記演算処理装置は、
第2特別遊技状態を発生させるまでに累積的に計数された遊技媒体の収支に応じた数の遊技媒体の払い出しが行われる第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする請求項9〜11のいずれか1に記載の遊技機。 - 前記演算処理装置は、
前記遊技回数が前記設定値に達する条件が成立したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が、予め定められた1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする請求項9〜11のいずれか1に記載の遊技機。 - 演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
前記抽選プログラムの実行結果に基づいて、前記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
前記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したとき、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
前記抽選プログラムの実行結果に基づいて、前記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
前記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶された遊技機の識別情報を前記制御装置に送信する処理と、
前記遊技機の識別情報に基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したときに、前記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
前記指令信号に基づいて、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
前記抽選プログラムの実行結果に基づいて、前記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
前記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する処理と、
遊技回数が前記遊技回数との比較対象となる設定値に達する条件が成立したか否かを判定する処理と、
前記条件が成立したと判定されたとき、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、その回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、前記制御装置に送信する手段と、
前記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したときに前記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する手段と、
前記遊技媒体の収支が前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記条件が成立したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記第2特別遊技状態を発生させる手段は、前記第2特別遊技状態において、該第2特別遊技状態を発生させるまでに累積的に計数された遊技回数に応じた数の遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項17〜19のいずれか1に記載の遊技機。
- 1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受入手段を備え、
前記第2特別遊技状態を発生させる手段は、前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になる条件が成立したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が前記上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させることを特徴とする請求項17〜19のいずれか1に記載の遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
前記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
前記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したとき、前記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
前記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
前記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介してその回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、前記制御装置に送信する手段と、
前記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したときに前記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
前記指令信号に基づいて、前記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
前記抽選の結果に基づいて、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うシンボル表示手段と、
前記シンボル表示手段に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する手段と、
前記遊技媒体の収支が前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記条件が成立したと判定されたとき、前記シンボル表示手段に規定される入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶されたその回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、前記制御装置に送信する処理と、
前記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したときに、前記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、
遊技媒体の収支が前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したか否かを判定する処理と、
前記条件が成立したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記条件が成立したときにのみ発生する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 前記演算処理装置は、
第2特別遊技状態を発生させるまでに累積的に計数された遊技媒体の収支に応じた数の遊技媒体の払い出しが行われる第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする請求項25〜27のいずれか1に記載の遊技機。 - 前記演算処理装置は、
前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になる条件が成立したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が、予め定められた1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする請求項25〜27のいずれか1に記載の遊技機。 - 演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
前記抽選プログラムの実行結果に基づいて、前記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
前記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したとき、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
前記抽選プログラムの実行結果に基づいて、前記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
前記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶されたその回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、前記制御装置に送信する処理と、
前記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したときに、前記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
前記指令信号に基づいて、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置、記憶装置、及び、複数のシンボルの変動表示と停止表示とを行うことが可能なシンボル表示装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
前記抽選プログラムの実行結果に基づいて、前記シンボル表示装置により、複数のシンボルを変動表示させた後に停止表示させる処理と、
前記シンボル表示装置に規定される入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せが特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、
遊技媒体の収支が前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になる条件が成立したか否かを判定する処理と、
前記条件が成立したと判定されたとき、入賞ラインの数が相対的に増加する第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与する手段と、
遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたとき、該条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与する手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与する手段と、
遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたとき、前記入賞ラインの数を増加させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与する手段と、
遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたとき、該条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与する手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与する手段と、
遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたとき、前記入賞ラインの数を増加させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与するステップと、
遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたとき、該条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与するステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。 - 抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与するステップと、
遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたとき、前記入賞ラインの数を増加させるステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。 - 抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与するステップと、
遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたとき、該条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与するステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。 - 抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与するステップと、
遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたとき、前記入賞ラインの数を増加させるステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。 - 遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
前記制御装置は、
前記遊技機において遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたときに前記遊技機に信号を送信する手段を備え、
前記遊技機は、
抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与する手段と、
前記制御装置から受信した前記信号に基づいて、前記条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与する手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。 - 遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
前記制御装置は、
前記遊技機において遊技者が行った遊技回数が所定の条件を満たしたときに前記遊技機に信号を送信する手段を備え、
前記遊技機は、
抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与する手段と、
前記制御装置から受信した前記信号に基づいて、前記入賞ラインの数を増加させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。 - 遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
前記制御装置は、
前記遊技機における遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたときに前記遊技機に信号を送信する手段を備え、
前記遊技機は、
抽選の結果に基づいて、遊技者に対して利益を付与する手段と、
前記制御装置から受信した前記信号に基づいて、前記条件が満たされたときにのみ付与される利益をその遊技者に付与する手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。 - 遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
前記制御装置は、
前記遊技機における遊技者の遊技媒体の収支が所定の条件を満たしたときに前記遊技機に信号を送信する手段を備え、
前記遊技機は、
抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止表示されるシンボルの組合せに応じて、遊技者に利益を付与する手段と、
前記制御装置から受信した前記信号に基づいて、前記入賞ラインの数を増加させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
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