JPWO2007026404A1 - 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム - Google Patents
遊技機、遊技制御方法及び遊技システム Download PDFInfo
- Publication number
- JPWO2007026404A1 JPWO2007026404A1 JP2007533077A JP2007533077A JPWO2007026404A1 JP WO2007026404 A1 JPWO2007026404 A1 JP WO2007026404A1 JP 2007533077 A JP2007533077 A JP 2007533077A JP 2007533077 A JP2007533077 A JP 2007533077A JP WO2007026404 A1 JPWO2007026404 A1 JP WO2007026404A1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special
- gaming machine
- lottery
- gaming state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 213
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 196
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 72
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 43
- 238000003780 insertion Methods 0.000 claims description 10
- 230000037431 insertion Effects 0.000 claims description 10
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 23
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 18
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 17
- 230000008859 change Effects 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 11
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 5
- UTMWFJSRHLYRPY-UHFFFAOYSA-N 3,3',5,5'-tetrachlorobiphenyl Chemical compound ClC1=CC(Cl)=CC(C=2C=C(Cl)C=C(Cl)C=2)=C1 UTMWFJSRHLYRPY-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 3
- XLDBTRJKXLKYTC-UHFFFAOYSA-N 2,3,4,4'-tetrachlorobiphenyl Chemical compound C1=CC(Cl)=CC=C1C1=CC=C(Cl)C(Cl)=C1Cl XLDBTRJKXLKYTC-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- IICCLYANAQEHCI-UHFFFAOYSA-N 4,5,6,7-tetrachloro-3',6'-dihydroxy-2',4',5',7'-tetraiodospiro[2-benzofuran-3,9'-xanthene]-1-one Chemical compound O1C(=O)C(C(=C(Cl)C(Cl)=C2Cl)Cl)=C2C21C1=CC(I)=C(O)C(I)=C1OC1=C(I)C(O)=C(I)C=C21 IICCLYANAQEHCI-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 241000220223 Fragaria Species 0.000 description 2
- 235000016623 Fragaria vesca Nutrition 0.000 description 2
- 235000011363 Fragaria x ananassa Nutrition 0.000 description 2
- 235000021028 berry Nutrition 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000012797 qualification Methods 0.000 description 2
- HLQDGCWIOSOMDP-UHFFFAOYSA-N 2,3,4,5-tetrachlorobiphenyl Chemical compound ClC1=C(Cl)C(Cl)=CC(C=2C=CC=CC=2)=C1Cl HLQDGCWIOSOMDP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- BHWVLZJTVIYLIV-UHFFFAOYSA-N 3,4,4',5-Tetrachlorobiphenyl Chemical compound C1=CC(Cl)=CC=C1C1=CC(Cl)=C(Cl)C(Cl)=C1 BHWVLZJTVIYLIV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000003745 diagnosis Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3258—Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3267—Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
(1)抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達したとき、上記抽選により上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行えば、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(2)複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して遊技機の識別情報を上記制御装置に送信する手段と、
上記遊技機の識別情報に基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達したときに上記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
上記指令信号に基づいて、上記抽選により上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行えば、必ず、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(3)抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する手段と、
上記遊技回数が、上記遊技回数との比較対象として定められた設定値に達しているか否かを判定する手段と、
上記遊技回数が上記設定値に達していると判定されたとき、上記抽選により上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行えば、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
上記第2特別遊技状態の発生中に上記抽選により上記特別の役に当選したとき、上記第2特別遊技状態を終了させる手段
を備えたことを特徴とする。
(5) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受入手段を備え、
上記第2特別遊技状態を発生させる手段は、上記遊技回数が上記設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が上記上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させることを特徴とする。
(6)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達したとき、上記抽選プログラムを実行することにより上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行えば、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(7)演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶された遊技機の識別情報を上記制御装置に送信する処理と、
上記遊技機の識別情報に基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達したときに、上記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
上記指令信号に基づいて、上記抽選プログラムを実行することにより上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行えば、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(8)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する処理と、
遊技回数が、上記遊技回数との比較対象として定められた設定値に達しているか否かを判定する処理と、
遊技回数が設定値に達していると判定されたとき、上記抽選プログラムを実行することにより上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行えば、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(9) 上記(6)〜(8)のいずれか1の遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記第2特別遊技状態の発生中に上記抽選により上記特別の役に当選したとき、上記第2特別遊技状態を終了させる処理を実行することを特徴とする。
(10) 上記(6)〜(8)のいずれか1の遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記遊技回数が上記設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が、予め定められた1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする。
(11)抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったとき、上記抽選により上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技媒体の収支が設定値以下になるまで遊技を行えば、必ず、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技媒体の収支が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(12)複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、その回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、上記制御装置に送信する手段と、
上記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値に達したときに上記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
上記指令信号に基づいて、上記抽選により上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技媒体の収支が設定値以下になるまで遊技を行えば、必ず、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技媒体の収支が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(13)抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する手段と、
上記遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象として定められた設定値以下になったか否かを判定する手段と、
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、上記抽選により上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技媒体の収支が設定値以下になるまで遊技を行えば、必ず、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技媒体の収支が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(14) 上記(11)〜(13)のいずれか1の遊技機であって、
上記第2特別遊技状態の発生中に上記抽選により上記特別の役に当選したとき、上記第2特別遊技状態を終了させる手段
を備えたことを特徴とする。
(15) 上記(11)〜(13)のいずれか1の遊技機であって、
1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受入手段を備え、
上記第2特別遊技状態を発生させる手段は、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になったとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が上記上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させることを特徴とする。
(16)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったとき、上記抽選プログラムを実行することにより上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技媒体の収支が設定値以下になるまで遊技を行えば、必ず、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技媒体の収支が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(17)演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶された当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数を遊技機の識別情報とともに、上記制御装置に送信する処理と、
上記遊技機の識別情報と当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数とに基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったときに、上記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
上記指令信号に基づいて、上記抽選プログラムを実行することにより上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技媒体の収支が設定値以下になるまで遊技を行えば、必ず、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技媒体の収支が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(18)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、
遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象として定められた設定値以下になったか否かを判定する処理と、
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、上記抽選プログラムを実行することにより上記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
従って、長期間にわたって第1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技媒体の収支が設定値以下になるまで遊技を行えば、必ず、第2特別遊技状態が発生し、その中で発生する第1特別遊技状態において、遊技者は、遊技媒体の収支が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
(19) 上記(16)〜(18)のいずれか1の遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記第2特別遊技状態の発生中に上記抽選により上記特別の役に当選したとき、上記第2特別遊技状態を終了させる処理を実行することを特徴とする。
(20) 上記(16)〜(18)のいずれか1の遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になったとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が、予め定められた1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場合、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする。
(21)所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる手段と、
遊技者が行った遊技回数に応じて、上記抽選の当選確率を高く設定する手段と、
上記当選確率が高く設定されているときに上記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻す手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(22)所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる手段と、
遊技者の遊技媒体の収支に応じて、上記抽選の当選確率を高く設定する手段と、
上記当選確率が高く設定されているときに上記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻す手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(23)所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるステップと、
遊技者が行った遊技回数に応じて、上記抽選の当選確率を高く設定するステップと、
上記当選確率が高く設定されているときに上記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻すステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。
(24)所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるステップと、
遊技者の遊技媒体の収支に応じて、上記抽選の当選確率を高く設定するステップと、
上記当選確率が高く設定されているときに上記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻すステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。
(25)遊技機と制御装置とを備えた制御システムであって、
上記制御装置は、
上記遊技機において遊技者が行った遊技回数に応じて上記遊技機に信号を送信する手段を備え、
上記遊技機は、
所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる手段と、
上記制御装置から受信した上記信号に基づいて、上記抽選の当選確率を高く設定する手段と、
上記当選確率が高く設定されているときに上記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻す手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
(26)遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
上記制御装置は、
上記遊技機における遊技者の遊技媒体の収支に応じて上記遊技機に信号を送信する手段を備え、
上記遊技機は、
所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる手段と、
上記制御装置から受信した上記信号に基づいて、上記抽選の当選確率を高く設定する手段と、
上記当選確率が高く設定されているときに上記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻す手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
遊技システム100は、複数の遊技機10と、これらの遊技機10と所定の通信回線101を介して接続された制御装置200とを備えている。このような遊技システム100は、バーやカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム100が構築されてもよい。通信回線101は、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
遊技機10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。キャビネット11の内部には、3個のリール14(14L、14C、14R)が回転可能に設けられている。各リール14の外周面には、22個の図柄(以下、シンボルともいう)からなるシンボル列が描かれている。
下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32が設定されている。クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト表示部32には、入賞ラインL上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。
左リール14L、中リール14C及び右リール14Rの外周面には、夫々22個のシンボルが描かれている。各リール14に描かれたシンボルの列は、互いに異なっている。各シンボルの列は、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」のシンボルが組み合わされて構成されている。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、第1特別遊技状態を発生させるためのプログラム、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データ、報知用データとしての画像データや音データが含まれる。
また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54を抜き取り、GAL54に格納されるプログラムを書き換えて、そのGAL54をICソケット54Sに取り付けることにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。また、GAL54を、別のGAL54に交換することによって、ペイアウト率設定用データを変更することも可能である。
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
制御装置200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、一時記憶装置としてのRAM203と、通信インターフェイス204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。通信インターフェイス204は、通信回線101を介して、各遊技機10の通信インターフェイス44と接続されている。ROM202は、制御装置の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM203は、各遊技機10から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。また、ハードディスクドライブ205には、各遊技機10の遊技機識別番号に対応付けて、その遊技機10における遊技履歴が記憶される。
各遊技機識別番号には、遊技履歴としての遊技回数、コインの累積投入数、コインの累積払出数、コインの収支及びコインの還元率が対応付けられている。
図7は、図4に示したマザーボード40とゲーミングボード50とによるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証読取処理の手順を示したチャートである。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が差し込まれ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。
図8は、遊技モード選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、メインCPU41は、このサブルーチンを実行している間に、コイン受入口21に投入されたコインがコインカウンタ21Cによって検出された際にコインカウンタ21Cから出力される検出信号を受信したとき、割込処理として、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。
図9(a)〜(b)は、遊技モード選択処理が実行されるときに下側画像表示パネルに表示される画像を示す図である。
この処理については後で図10を用いて詳述するが、保険有モードでは、図9(b)に示すように、下側画像表示パネル16の左上に、「INSURED」を示す画像が表示される。この画像は、遊技モードが保険有モードであることを示す画像である。
遊技実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS10)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。
スピンボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS11における減算結果をキャンセルする。
コインの貯留を行う場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、コインの払い出しを行う場合には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して所定数のコインの払い出しを行う。その際、コイン検出部67は、ホッパー66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、払出完了信号をメインCPU41に送信する。これにより、メインCPU41は、ホッパー66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。
計数処理は、遊技機10と制御装置200との間で行われる処理である。遊技機10から、1回の遊技における投入数及び払出数を遊技機識別番号とともに制御装置200に送信する。制御装置200においては、遊技機識別番号ごとに遊技回数、累積投入数、累積払出数等が更新される。
まず、メインCPU41は、抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、3つのリール14の夫々に対応する乱数値を選択する(ステップS31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。
図12は、本実施形態における複数種類の役と各役の成立可能性及び払出数との関係を説明するための図である。図12に示す各役の成立可能性は、ボーナスゲーム以外におけるペイアウト率が88%である場合のものである。なお、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して3つの乱数値に基づいて、各リール14のコードNo.を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。すなわち、各役に対して乱数値が対応付けられているものではない。
ただし、図12に示した役のいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが停止表示された場合は、ハズレであり、コインの払い出しは行われない。
図14(a)〜(d)は、リール14の回転動作について説明するための側面図である。
図14(a)に示すように、リール14の側面には、半円形状の金属板14aが設けられている。金属板14aは、リール14とともに回転する。また、リール14の周面には22個のシンボル(図3参照)が設けられている。リール14の周面に描かれた22個のシンボルのうち、3個のシンボルが、リール14の前方に形成された表示窓15を介して視認可能となる。図中、太線の矢印は、リール14の回転方向を示している。また、リール14の側方には、近接センサ65aが設けられている。近接センサ65aは、金属板14aを検出するためのものである。近接センサ65aは、リール14が回転しても、移動したり回転したりすることはない。
ここで、リール14の回転の停止を指示するタイミングは、リール回転時の演出を終了する時点から、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間だけ前のタイミングである。なお、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間は、予め定められている。
なお、各コードNo.は、リール14の外周面に描かれたシンボルに対応していて(図3参照)、コードNo.“00”〜“10”のシンボルは、インデックス1に対応している。また、コードNo.“11”〜“21”のシンボルは、インデックス2に対応している。また、図15に示す対応表におけるステップ数は、インデックス1を基準としたステップ数である。例えば、コードNo.が“08”であれば、インデックス1から145ステップが、リールの停止位置である。また、コードNo.が“12”であれば、インデックス1から218ステップが、リールの停止位置である。
例えば、インデックス2に対応するコードNo.12でリール14Lを停止させる処理を行ったにも拘わらず、リール14Lの回転が停止したときにインデックス検出回路65によってインデックス1が検出された場合には、遊技を中断する。
ステップS76〜ステップS84の処理は、図12を用いて説明した処理と略同様の処理である。これらの処理については、既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。
図18は、還元モードでの抽選処理における複数種類の役と各役の成立可能性及び払出数との関係を説明するための図である。
図18に示すにように、ボーナスゲームトリガーの成立可能性は、図12に示したボーナスゲームトリガーの成立可能性よりも高くなっている。本実施形態では、ボーナスゲームトリガー以外の役の成立可能性は、図12と同様である場合について説明するが、例えば、ボーナスゲームトリガー以外の役の成立可能性も図12に比べて相対的に高くすることとしてもよい。
この処理は、遊技機10のメインCPU41と、制御装置200のCPU201との間で行われる処理である。なお、ここでは、設定値“600”が、複数の遊技機10の夫々に設定されていることとする(図6参照)。
ステップS90における処理は、メインCPU41(演算処理装置)が、遊技が行われるごとに、通信回線101を介して、RAM43(記憶装置)に記憶された遊技機10の識別情報を、制御装置200に送信する処理である。ステップS90の処理を実行するとき、メインCPU41は、通信回線101を介して遊技機10の識別情報を制御装置200に送信する手段として機能する。
その後、CPU201は、その遊技機10の遊技機識別番号に対応付けてハードディスクドライブ205に記憶された遊技回数を0にリセットする(ステップS104)。その後、本処理を終了する。
また、遊技媒体の投入数が上限値であった場合に第2特別遊技状態を発生させることとする場合、遊技回数が設定値に達したときではなく、遊技媒体の投入が上限値まで行われた遊技の回数が設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が上限値であった場合に第2特別遊技状態を発生させることとしてもよい。このようにした場合、各遊技において少数の遊技媒体が投入され、合計として少数の遊技媒体が消費されただけで、第2特別遊技状態を発生させることを防止することができるからである。
従って、長期間にわたってボーナスゲームが発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行えば、還元モードが発生し、その中で発生するボーナスゲームにおいて、遊技者は、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
従って、長期間にわたってボーナスゲームが発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、遊技媒体の収支が設定値以下になるまで遊技を行えば、還元モードへ移行がし、その中で発生するボーナスゲームにおいて、遊技者は、遊技媒体の収支が設定値に達するまで遊技を行ったことに対する還元を確実に受けることができる。その結果、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
また、第2特別遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であれば、特に限定されるものではない。また、遊技者にとって有利な遊技状態としては、通常の遊技状態(第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態以外の遊技状態)より有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、通常の遊技状態より多くの遊技媒体を獲得し得る状態、通常の遊技状態より高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、通常の遊技状態より遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体的に、第2特別遊技状態としては、フリーゲーム、セカンドゲーム、ミステリーボーナス等を挙げることができる。
上記形態を遊技機10に採用する場合、図10に示した処理にかえて、例えば、以下の処理を行うこととすればよい。
従って、図20に示した処理が行われる場合、遊技回数が設定値に達すると、必ず、ボーナスゲームが発生するか又は還元モードへの移行が行われるのである。
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
14(14L、14C、14R) リール
15(15L、15C、15R) 表示窓
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
61 サブCPU
62 モータ駆動回路
63 FPGA
64 ドライバ
65 インデックス検出回路
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
70(70L、70C、70R) ステッピングモータ
71 位置変更検出回路
80 ドアPCB
81 冷陰極管
100 遊技システム
200 制御装置
Claims (26)
- 抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達したとき、前記抽選により前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して遊技機の識別情報を前記制御装置に送信する手段と、
前記遊技機の識別情報に基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達したときに前記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
前記指令信号に基づいて、前記抽選により前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する手段と、
前記遊技回数が、前記遊技回数との比較対象として定められた設定値に達しているか否かを判定する手段と、
前記遊技回数が前記設定値に達していると判定されたとき、前記抽選により前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記第2特別遊技状態の発生中に前記抽選により前記特別の役に当選したとき、前記第2特別遊技状態を終了させる手段
を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。 - 1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受入手段を備え、
前記第2特別遊技状態を発生させる手段は、前記遊技回数が前記設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が前記上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達したとき、前記抽選プログラムを実行することにより前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶された遊技機の識別情報を前記制御装置に送信する処理と、
前記遊技機の識別情報に基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達したときに、前記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
前記指令信号に基づいて、前記抽選プログラムを実行することにより前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する処理と、
遊技回数が、前記遊技回数との比較対象として定められた設定値に達しているか否かを判定する処理と、
遊技回数が設定値に達していると判定されたとき、前記抽選プログラムを実行することにより前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 前記演算処理装置は、
前記第2特別遊技状態の発生中に前記抽選により前記特別の役に当選したとき、前記第2特別遊技状態を終了させる処理
を実行することを特徴とする請求項6〜8のいずれか1に記載の遊技機。 - 前記演算処理装置は、
前記遊技回数が前記設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が、予め定められた1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする請求項6〜8のいずれか1に記載の遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったとき、前記抽選により前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、その回の遊技における遊技媒体の収支を遊技機の識別情報とともに、前記制御装置に送信する手段と、
前記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値に達したときに前記制御装置から送信される指令信号を受信する手段と、
前記指令信号に基づいて、前記抽選により前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 抽選により役を決定する役決定手段と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する手段と、
前記遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象として定められた設定値以下になったか否かを判定する手段と、
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、前記抽選により前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記第2特別遊技状態の発生中に前記抽選により前記特別の役に当選したとき、前記第2特別遊技状態を終了させる手段
を備えたことを特徴とする請求項11〜13のいずれか1に記載の遊技機。 - 1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受入手段を備え、
前記第2特別遊技状態を発生させる手段は、前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になったとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が前記上限値であった場合に、第2特別遊技状態を発生させることを特徴とする請求項11〜13のいずれか1に記載の遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったとき、前記抽選プログラムを実行することにより前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶された当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数を遊技機の識別情報とともに、前記制御装置に送信する処理と、
前記遊技機の識別情報と当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数とに基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったときに、前記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
前記指令信号に基づいて、前記抽選プログラムを実行することにより前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、
遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象として定められた設定値以下になったか否かを判定する処理と、
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、前記抽選プログラムを実行することにより前記特別の役に当選する確率が相対的に高く設定された第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 前記演算処理装置は、
前記第2特別遊技状態の発生中に前記抽選により前記特別の役に当選したとき、前記第2特別遊技状態を終了させる処理を実行することを特徴とする請求項16〜18のいずれか1に記載の遊技機。 - 前記演算処理装置は、
前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になったとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が、予め定められた1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場合、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする請求項16〜18のいずれか1に記載の遊技機。 - 所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる手段と、
遊技者が行った遊技回数に応じて、前記抽選の当選確率を高く設定する手段と、
前記当選確率が高く設定されているときに前記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻す手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる手段と、
遊技者の遊技媒体の収支に応じて、前記抽選の当選確率を高く設定する手段と、
前記当選確率が高く設定されているときに前記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻す手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるステップと、
遊技者が行った遊技回数に応じて、前記抽選の当選確率を高く設定するステップと、
前記当選確率が高く設定されているときに前記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻すステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。 - 所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるステップと、
遊技者の遊技媒体の収支に応じて、前記抽選の当選確率を高く設定するステップと、
前記当選確率が高く設定されているときに前記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻すステップと
を備えたことを特徴とする遊技制御方法。 - 遊技機と制御装置とを備えた制御システムであって、
前記制御装置は、
前記遊技機において遊技者が行った遊技回数に応じて前記遊技機に信号を送信する手段を備え、
前記遊技機は、
所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる手段と、
前記制御装置から受信した前記信号に基づいて、前記抽選の当選確率を高く設定する手段と、
前記当選確率が高く設定されているときに前記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻す手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。 - 遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、
前記制御装置は、
前記遊技機における遊技者の遊技媒体の収支に応じて前記遊技機に信号を送信する手段を備え、
前記遊技機は、
所定の抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる手段と、
前記制御装置から受信した前記信号に基づいて、前記抽選の当選確率を高く設定する手段と、
前記当選確率が高く設定されているときに前記抽選に当選したことを契機として、該当選確率を元に戻す手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/JP2005/015810 WO2007026404A1 (ja) | 2005-08-30 | 2005-08-30 | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2007026404A1 true JPWO2007026404A1 (ja) | 2009-03-05 |
Family
ID=37808508
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007533077A Pending JPWO2007026404A1 (ja) | 2005-08-30 | 2005-08-30 | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070060280A1 (ja) |
EP (1) | EP1760674A3 (ja) |
JP (1) | JPWO2007026404A1 (ja) |
AU (1) | AU2006200433A1 (ja) |
EA (1) | EA010953B1 (ja) |
WO (1) | WO2007026404A1 (ja) |
ZA (1) | ZA200601142B (ja) |
Families Citing this family (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8371926B2 (en) * | 2001-10-02 | 2013-02-12 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US7972208B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-07-05 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
JP2003111889A (ja) | 2001-10-02 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2003111890A (ja) * | 2001-10-05 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
US8021225B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-09-20 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
US8083579B2 (en) | 2001-10-02 | 2011-12-27 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US20080318657A2 (en) * | 2001-10-02 | 2008-12-25 | Aruze Corporation | Gaming machine |
JP2003111888A (ja) | 2001-10-02 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
US20080064473A1 (en) * | 2001-10-02 | 2008-03-13 | Aruze Corp. | Slot machine and control method of game |
US7887410B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-02-15 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
US8083580B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-12-27 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US8342936B2 (en) | 2001-10-02 | 2013-01-01 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US8033907B2 (en) | 2001-10-02 | 2011-10-11 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US20080214275A1 (en) * | 2001-10-02 | 2008-09-04 | Aruze Corp. | Slot machine and control method of game |
US7985131B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-07-26 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
JP2003117053A (ja) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
US8025563B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-09-27 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
US8062118B2 (en) | 2001-10-02 | 2011-11-22 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
JP2003111897A (ja) * | 2001-10-09 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機、遊技管理サーバ及び遊技管理方法 |
JP2003126343A (ja) * | 2001-10-22 | 2003-05-07 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
US7549959B2 (en) * | 2007-05-03 | 2009-06-23 | The General Electric Company | Stimulation arrangement for measurement of physiological signal reactivity |
JP4373476B2 (ja) * | 2008-02-04 | 2009-11-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ジャックポット抽選装置を備えたゲームシステム |
JP4742108B2 (ja) * | 2008-02-05 | 2011-08-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム並びにこれを構成するジャックポット抽選装置及びゲーム装置 |
US8696434B2 (en) * | 2008-03-24 | 2014-04-15 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine capable of keeping constant order or constant tempo of stopping rotation reels |
JP2010274033A (ja) | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Universal Entertainment Corp | インシュランスベットによりレスキュー処理を実行可能なゲーミングマシン及びそのゲーム方法 |
JP2010274046A (ja) | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン及びその制御方法 |
JP2010274034A (ja) | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Universal Entertainment Corp | プレイされたゲーム数に基づいて配当を付与可能なゲーミングマシンおよびそのプレイ方法 |
JP5597809B2 (ja) * | 2009-06-23 | 2014-10-01 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバー装置およびゲームシステム |
US20110105210A1 (en) * | 2009-11-05 | 2011-05-05 | Chi We Chim | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
Citations (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11197348A (ja) * | 1998-01-16 | 1999-07-27 | Ace Denken:Kk | 景品管理システム |
JP2000005380A (ja) * | 1998-06-24 | 2000-01-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2000354685A (ja) * | 1999-06-14 | 2000-12-26 | Konami Co Ltd | ゲームシステム、ゲームの制御方法及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2001149524A (ja) * | 1999-09-17 | 2001-06-05 | Aruze Corp | 遊技装置及び遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体 |
JP2003111890A (ja) * | 2001-10-05 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
JP2003117070A (ja) * | 2001-10-17 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技機、遊技サーバ及び遊技管理方法 |
JP2003117072A (ja) * | 2001-10-17 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2003117053A (ja) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
JP2003135653A (ja) * | 2001-11-02 | 2003-05-13 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2003190585A (ja) * | 2001-12-26 | 2003-07-08 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2004000801A (ja) * | 2003-09-26 | 2004-01-08 | Olympia:Kk | スロットマシン |
JP2004089610A (ja) * | 2002-09-04 | 2004-03-25 | Aruze Corp | 遊技機、パチンコ遊技プログラム、及びサーバ |
JP2004223289A (ja) * | 2004-05-07 | 2004-08-12 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005034622A (ja) * | 2003-06-24 | 2005-02-10 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005066182A (ja) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Abilit Corp | スロットマシンおよびゲーム制御方法 |
JP2005080861A (ja) * | 2003-09-08 | 2005-03-31 | Aruze Corp | ゲーム機及びゲームシステム |
JP2005087437A (ja) * | 2003-09-17 | 2005-04-07 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2005192927A (ja) * | 2004-01-09 | 2005-07-21 | Snk Playmore Corp | スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラム |
JP2005192660A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-21 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP2005211476A (ja) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
Family Cites Families (51)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4283709A (en) * | 1980-01-29 | 1981-08-11 | Summit Systems, Inc. (Interscience Systems) | Cash accounting and surveillance system for games |
JPS60106479A (ja) * | 1983-11-14 | 1985-06-11 | 株式会社ユニバーサル | スロツトマシン |
US4837728A (en) * | 1984-01-25 | 1989-06-06 | Igt | Multiple progressive gaming system that freezes payouts at start of game |
JPH0538775Y2 (ja) * | 1985-01-11 | 1993-09-30 | ||
US4624459A (en) * | 1985-09-12 | 1986-11-25 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming device having random multiple payouts |
EP0317570B1 (fr) * | 1986-08-12 | 1992-04-29 | COSTE, Denis | Charrue a corps symetriques |
JP2719450B2 (ja) * | 1991-01-28 | 1998-02-25 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
JP2719462B2 (ja) * | 1991-06-20 | 1998-02-25 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
US5280909A (en) * | 1992-02-06 | 1994-01-25 | Mikohn, Inc. | Gaming system with progressive jackpot |
KR950700102A (ko) * | 1992-03-10 | 1995-01-16 | 다까도시 다께모또 | 유기용 표시화면을 가진 유기장치(Gambling Device Having Data Display Function) |
US5770533A (en) * | 1994-05-02 | 1998-06-23 | Franchi; John Franco | Open architecture casino operating system |
US5655961A (en) * | 1994-10-12 | 1997-08-12 | Acres Gaming, Inc. | Method for operating networked gaming devices |
US5611730A (en) * | 1995-04-25 | 1997-03-18 | Casino Data Systems | Progressive gaming system tailored for use in multiple remote sites: apparatus and method |
JPH09687A (ja) * | 1995-06-23 | 1997-01-07 | Sammy Ind Co Ltd | 画像遊技装置 |
US5639088A (en) * | 1995-08-16 | 1997-06-17 | United Games, Inc. | Multiple events award system |
US5695402A (en) * | 1996-04-10 | 1997-12-09 | Stupak; Bob | Game of chance |
US5761647A (en) * | 1996-05-24 | 1998-06-02 | Harrah's Operating Company, Inc. | National customer recognition system and method |
DE19624321A1 (de) * | 1996-06-18 | 1998-01-02 | Atronic Casino Technology Dist | Verfahren zur Ermittlung eines anteiligen Jackpotgewinns |
EP0840264B1 (en) * | 1996-11-04 | 2003-01-29 | Marvin A. Ornstein | Electronic gaming system |
US5910048A (en) * | 1996-11-29 | 1999-06-08 | Feinberg; Isadore | Loss limit method for slot machines |
US6012983A (en) * | 1996-12-30 | 2000-01-11 | Walker Asset Management Limited Partnership | Automated play gaming device |
US6001016A (en) * | 1996-12-31 | 1999-12-14 | Walker Asset Management Limited Partnership | Remote gaming device |
US6234896B1 (en) * | 1997-04-11 | 2001-05-22 | Walker Digital, Llc | Slot driven video story |
AUPO910297A0 (en) * | 1997-09-10 | 1997-10-02 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Slot machine game - progressive jackpot with decrementing jackpot |
US6173955B1 (en) * | 1998-12-22 | 2001-01-16 | Mikohn Gaming Corporation | Poker dice casino game method of play |
AU756525B2 (en) * | 1998-03-06 | 2003-01-16 | Igt | Gaming machines with bonusing |
US6168522B1 (en) * | 1998-03-31 | 2001-01-02 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for operating a gaming device to dispense a specified amount |
US6358149B1 (en) * | 1998-09-11 | 2002-03-19 | Acres Gaming Incorporated | Dynamic threshold for pool-based bonus promotions in electronic gaming systems |
US6454649B1 (en) * | 1998-10-05 | 2002-09-24 | International Game Technology | Gaming device and method using programmable display switch |
US6273820B1 (en) * | 1999-02-04 | 2001-08-14 | Haste, Iii Thomas E. | Virtual player gaming method |
US6270409B1 (en) * | 1999-02-09 | 2001-08-07 | Brian Shuster | Method and apparatus for gaming |
US6358147B1 (en) * | 1999-06-23 | 2002-03-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes |
US20030036418A1 (en) * | 2000-02-22 | 2003-02-20 | Seelig Jerald C. | Bonus gaming system and method |
US6932707B2 (en) * | 2000-02-24 | 2005-08-23 | Labtronix Concept Inc. | Method of choosing and distributing enhanced odds |
DE10049444B4 (de) * | 2000-05-11 | 2007-04-26 | Nsm-Löwen Entertainment Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
US6439995B1 (en) * | 2000-09-07 | 2002-08-27 | Igt | Gaming device having a bonus scheme with multiple selection groups |
US6461241B1 (en) * | 2000-10-12 | 2002-10-08 | Igt | Gaming device having a primary game scheme involving a symbol generator and secondary award triggering games |
US6604333B1 (en) * | 2000-11-28 | 2003-08-12 | Tapco International Corporation | Plastic window assembly |
US6394902B1 (en) * | 2001-04-18 | 2002-05-28 | Igt | Gaming device having different sets of primary and secondary reel symbols |
JP2003111888A (ja) * | 2001-10-02 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2003111889A (ja) * | 2001-10-02 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2003111897A (ja) * | 2001-10-09 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機、遊技管理サーバ及び遊技管理方法 |
JP2003126343A (ja) * | 2001-10-22 | 2003-05-07 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP4201514B2 (ja) * | 2002-03-12 | 2008-12-24 | アルゼ株式会社 | 遊技機 |
JP2003325761A (ja) * | 2002-05-17 | 2003-11-18 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005052572A (ja) * | 2003-08-07 | 2005-03-03 | Aruze Corp | 遊技機 |
US7867077B2 (en) * | 2003-09-10 | 2011-01-11 | Igt | Gaming device having bonus game dependent upon variable wager component selection |
ZA200410017B (en) * | 2003-12-10 | 2005-08-31 | Universal Entertainment Corp | Gaming machine and control method of gaming machine |
CA2487575C (en) * | 2003-12-10 | 2010-10-05 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine having a manual reel set-up feature |
JP2005224511A (ja) * | 2004-02-16 | 2005-08-25 | Takeya Co Ltd | 遊技機 |
JP2005224512A (ja) * | 2004-02-16 | 2005-08-25 | Takeya Co Ltd | 遊技機 |
-
2005
- 2005-08-30 JP JP2007533077A patent/JPWO2007026404A1/ja active Pending
- 2005-08-30 WO PCT/JP2005/015810 patent/WO2007026404A1/ja active Application Filing
- 2005-11-01 US US11/262,780 patent/US20070060280A1/en not_active Abandoned
-
2006
- 2006-01-25 EP EP06100860A patent/EP1760674A3/en not_active Withdrawn
- 2006-02-01 AU AU2006200433A patent/AU2006200433A1/en not_active Abandoned
- 2006-02-08 ZA ZA200601142A patent/ZA200601142B/en unknown
- 2006-05-10 EA EA200600754A patent/EA010953B1/ru not_active IP Right Cessation
Patent Citations (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11197348A (ja) * | 1998-01-16 | 1999-07-27 | Ace Denken:Kk | 景品管理システム |
JP2000005380A (ja) * | 1998-06-24 | 2000-01-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2000354685A (ja) * | 1999-06-14 | 2000-12-26 | Konami Co Ltd | ゲームシステム、ゲームの制御方法及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2001149524A (ja) * | 1999-09-17 | 2001-06-05 | Aruze Corp | 遊技装置及び遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体 |
JP2003111890A (ja) * | 2001-10-05 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
JP2003117053A (ja) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
JP2003117072A (ja) * | 2001-10-17 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2003117070A (ja) * | 2001-10-17 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技機、遊技サーバ及び遊技管理方法 |
JP2003135653A (ja) * | 2001-11-02 | 2003-05-13 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2003190585A (ja) * | 2001-12-26 | 2003-07-08 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2004089610A (ja) * | 2002-09-04 | 2004-03-25 | Aruze Corp | 遊技機、パチンコ遊技プログラム、及びサーバ |
JP2005034622A (ja) * | 2003-06-24 | 2005-02-10 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005066182A (ja) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Abilit Corp | スロットマシンおよびゲーム制御方法 |
JP2005080861A (ja) * | 2003-09-08 | 2005-03-31 | Aruze Corp | ゲーム機及びゲームシステム |
JP2005087437A (ja) * | 2003-09-17 | 2005-04-07 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2004000801A (ja) * | 2003-09-26 | 2004-01-08 | Olympia:Kk | スロットマシン |
JP2005192660A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-21 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP2005192927A (ja) * | 2004-01-09 | 2005-07-21 | Snk Playmore Corp | スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラム |
JP2005211476A (ja) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2004223289A (ja) * | 2004-05-07 | 2004-08-12 | Aruze Corp | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1760674A2 (en) | 2007-03-07 |
US20070060280A1 (en) | 2007-03-15 |
AU2006200433A1 (en) | 2007-03-15 |
WO2007026404A1 (ja) | 2007-03-08 |
ZA200601142B (en) | 2007-04-25 |
EP1760674A3 (en) | 2007-09-05 |
EA010953B1 (ru) | 2008-12-30 |
EA200600754A1 (ru) | 2007-04-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPWO2007026404A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
US7980944B2 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
JPWO2007026407A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
JPWO2007026396A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
JPWO2007026402A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
JPWO2007026403A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
JPWO2007026399A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
JPWO2007026400A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
JPWO2007026406A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
JPWO2007026401A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
JP2007125297A (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
JP2009078120A (ja) | ゲーム回数が特定回数に達した際に所定数のクレジットのペイアウトを行うスロットマシン | |
JP2007125298A (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
US20080254867A1 (en) | Gaming machine and control method of game | |
JP2007130298A (ja) | 遊技機 | |
JP2007082695A (ja) | 遊技機 | |
JP5532282B2 (ja) | スロットマシン及びゲーム制御方法 | |
JP2007275204A (ja) | 遊技機及び遊技プログラム | |
JP5390074B2 (ja) | スロットマシン及びゲーム制御方法 | |
JP2009078119A (ja) | ゲーム回数が特定回数に達した際に所定数のクレジットのペイアウトを行うスロットマシン | |
EP1764756A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
JP2008229020A (ja) | 遊技機 | |
JP2009106722A (ja) | 保険機能を有するスロットマシン及びその制御方法 | |
EP1785958A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
JP2008229018A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100713 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20101001 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20101001 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20101015 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20101015 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20101130 |