EA010953B1 - Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система - Google Patents
Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система Download PDFInfo
- Publication number
- EA010953B1 EA010953B1 EA200600754A EA200600754A EA010953B1 EA 010953 B1 EA010953 B1 EA 010953B1 EA 200600754 A EA200600754 A EA 200600754A EA 200600754 A EA200600754 A EA 200600754A EA 010953 B1 EA010953 B1 EA 010953B1
- Authority
- EA
- Eurasian Patent Office
- Prior art keywords
- game
- winning combination
- game state
- player
- games
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 27
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 237
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 54
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 claims description 44
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 40
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 17
- 238000000151 deposition Methods 0.000 claims description 6
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 23
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 20
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 17
- 206010011971 Decreased interest Diseases 0.000 description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 description 13
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 11
- 230000008859 change Effects 0.000 description 9
- 238000011161 development Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- UFULAYFCSOUIOV-UHFFFAOYSA-N cysteamine Chemical compound NCCS UFULAYFCSOUIOV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 238000011282 treatment Methods 0.000 description 3
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 2
- 241000220223 Fragaria Species 0.000 description 2
- 235000016623 Fragaria vesca Nutrition 0.000 description 2
- 235000011363 Fragaria x ananassa Nutrition 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 238000012797 qualification Methods 0.000 description 2
- KNMAVSAGTYIFJF-UHFFFAOYSA-N 1-[2-[(2-hydroxy-3-phenoxypropyl)amino]ethylamino]-3-phenoxypropan-2-ol;dihydrochloride Chemical compound Cl.Cl.C=1C=CC=CC=1OCC(O)CNCCNCC(O)COC1=CC=CC=C1 KNMAVSAGTYIFJF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 241001415849 Strigiformes Species 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 235000021016 apples Nutrition 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3258—Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3267—Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Игровой автомат по настоящему изобретению включает в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; средство, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения упомянутой особой выигрышной комбинации при упомянутой лотерее задана относительно высокой.
Description
Заявка на данное изобретение испрашивает приоритет на основании заявки РСТ/1Р2005/015810, поданной 30 августа 2005 г. Содержание этой заявки во всей своей полноте включено в настоящие материалы посредством ссылки.
Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, в котором игру проводят с использованием игрового платежного средства (игровой ценности), такого как монета и т.п., способу управления игрой для игрового автомата и игровой системе, включающей в себя игровой автомат и устройство управления.
Уровень техники
Традиционно, в месте, в котором установлены игровые автоматы, такие как слот-автомат, игру проводят посредством ввода различных видов игрового платежного средства, такого как монеты, наличные деньги и т.п. в игровой автомат. Каждый игровой автомат выплачивает дивиденд игроку в соответствии с состоянием выигрыша приза (результату проведения игры), выработанному во время проведения игры.
В казино, где установлено множество слот-автоматов, кредит, израсходованный в каждом слотавтомате, частично резервируют и в случае, когда резервирование достигает заранее определенного количества, один из автоматов обеспечивает так называемый джек-пот, выплачивая большое количество, которое не выплачивают при обычном выигрыше (1Р-Л-2003-117053). В таких слот-автоматах удача в каждом автомате обычно имеет место с заранее установленной вероятностью, и игрок продолжает игру в ожидании достижения успеха. Один из слот-автоматов имеет возможность достижения джек-пота в момент времени в лотерее, отличной от обычной лотереи, в которой достижение удачи в слот-автоматах задано на основе вышеупомянутой вероятности. Обычно множество казино связаны в сеть, чтобы увеличить величину выплаты при джек-поте.
Кроме того, доступна система, в которой главный компьютер и множество игровых автоматов связаны по сети, а выработкой премии в игровых автоматах управляет главный компьютер (патент США № 5820459). В этой системе не только добавляют количество монет, вводимое в каждый игровой автомат, но также отдельно добавляют как премиальный (бонусный) фонд и часть общего количества монет, введенных в множество игровых автоматов. Главный компьютер дает квалификацию премии (бонуса) игровому автомату, в котором количество введенных монет достигает заранее определенного количества. Главный компьютер передает команду на один игровой автомат, выбранный из игровых автоматов, имеющих квалификацию премии, когда величина премиального фонда достигает заранее определенной пороговой величины. Игровому автомату, который получил команду, позволяют проводить премиальную игру с весьма близкими к азартной игре особенностями.
В слот-автомате, описанном в 1Р-А-2003-117053, однако, именно игрок, который проводит игру на игровом автомате, выбранном в лотерее, получает доход от джек-пота. Следовательно, имеет место ситуация, в которой игрок, потративший много монет, может не получить джек-пот вообще, а другой игрок, который только что начал игру, получит доход от джек-пота.
В системе, описанной в патенте США № 5820459, также шанс получить доход по премиальной игре имеется в одном из игровых автоматов, в котором общее количество введенных монет достигает заранее определенного количества. Шанс получить доход в премиальной игре не всегда дается игроку, потратившему много монет. Таким образом, в системе, описанной в патенте США № 5820459, имеет место ситуация, когда игрок, потративший много монет, не может обеспечить доход в премиальной игре, а другой игрок, который только что начал игру, получает доход по премиальной игре, подобно тому, как в слот-автомате, описанном в 1Р-А-2003-117053.
В системе, описанной в патенте США № 5820459, часть количества вставленных монет в каждом из множества игровых автоматов складывают, как премиальный фонд. Следовательно, в ситуации, когда интенсивность эксплуатации игровых автоматов в системе низка, для игрока, который потратил многие из монет, возникает возможность не быть вознагражденным доходом в премиальной игре, так как величина премиального фонда не достигает заранее определенного порогового значения.
Если такие обстоятельства имеют место, то у игрока, который потратил много монет, могут возникнуть неприятные ощущения в отношении игры, вырастет к ней недоверие или произойдет потеря интереса к игре или увлеченности ею.
Содержание 1Р-А-2003-117053 и патента США № 5820459 включено в настоящие материалы посредством ссылки во всей своей полноте.
Сущность изобретения
Настоящее изобретение было сделано в свете вышеупомянутых недостатков, и задачей настоящего изобретения является обеспечение игрового автомата, способного к предотвращению возникновения у игрока, который потратил много игрового платежного средства, такого как монеты, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или возникновения потери интереса к игре или увлеченности ею; устройства управления и игровой системы.
- 1 010953
Для устранения вышеупомянутых недостатков настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(1) Игровой автомат, включающий в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при лотерее установлена относительно высокой.
В соответствии с конфигурацией (1), когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в ходе второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того, что игру проводят до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(2) Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр; и средство для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при лотерее задана относительно высокой, на основании управляющего сигнала.
В соответствии с конфигурацией (2), когда количество игр, подсчитанное устройством управления, достигает заданного значения, которое задано как объект сравнения с количеством игр, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, обязательно вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в ходе второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того, что игру проводят до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(3) Игровой автомат, включающий в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство для подсчета накопительного количества игр каждый раз при проведении игры;
- 2 010953 средство для определения, достигло или нет количество игр заданного значения, которое задано как объект сравнения с количеством игр; и средство для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при лотерее задана относительно высокой, когда определено, что количество игр достигает заданного значения.
В соответствии с конфигурацией (3), когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в ходе второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того, что игру проводят до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(4) Игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (1)-(3), дополнительно включающий в себя средство для завершения второго особого игрового состояния, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация при лотерее в ходе выработки второго особого игрового состояния.
В соответствии с конфигурацией (4) второе особое игровое состояние продолжают, пока не выработано первое особое игровое состояние. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в ходе второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того, что игру проводят до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(5) Игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (1)-(3), в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, где количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком равно верхнему пределу, когда количество игр достигает заданного значения.
В соответствии с конфигурацией (5) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(6) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при выполнении лотерейной программы задана относительно высокой, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (6), когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в ходе второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того, что игру проводят до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвраще
- 3 010953 но возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(7) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения и связанный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и обработку, передающую идентификационную информацию в отношении игрового автомата, сохраненную в устройстве хранения, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации в отношении игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр; и обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при выполнении лотерейной программы задана относительно высокой, на основании упомянутого управляющего сигнала, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (7), когда количество игр, подсчитанное устройством управления, достигает заданного значения, которое задано как объект сравнения с количеством игр, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в ходе второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того, что игру проводят до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(8) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и обработку, подсчитывающую количество игр накопительно каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую достигло или нет количество игр заданного значения, которое задано как объект сравнения с количеством игр; и обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при выполнении лотерейной программы задана относительно высокой, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (8), когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в ходе второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того, что игру проводят до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
- 4 010953
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(9) Игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (6)-(8), в котором устройство обработки выполняет обработку, завершающую второе особое игровое состояние, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация при лотерее в ходе выработки второго особого игрового состояния.
В соответствии с конфигурацией (9) второе особое игровое состояние продолжают, пока не выработано первое особое игровое состояние. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в ходе второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того, что игру проводят до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(10) Игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (6)-(8), в котором устройство обработки выполняет программу для выработки второго особого игрового состояния, когда количество игр достигает заданного значения в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, которое вносят для одной игры.
В соответствии с конфигурацией (10) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(11) Игровой автомат, включающий в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз при проведении игры, является равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при лотерее задана относительно высокой.
В соответствии с конфигурацией (11), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, обязательно вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводится игра, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в течение второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того факта, что игра проводится до того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(12) Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство для передачи платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, проводимой игроком, вместе с идентификационной информацией игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда пла
- 5 010953 тежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством в игре, проводимой игроком, является равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и средство для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при лотерее задана относительно высокой, на основании управляющего сигнала.
В соответствии с конфигурацией (12), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, обязательно вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводится игра, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в течение второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того факта, что игра проводится до того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(13) Игровой автомат, включающий в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство для подсчета накопительного количества игр каждый раз при проведении игры;
средства для определения, стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством, равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и средство для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при лотерее задана относительно высокой, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение.
В соответствии с конфигурацией (13), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, обязательно вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводится игра, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в течение второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того факта, что игра проводится до того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(14) Игровой автомат в соответствии с любой из вышеприведенных конфигураций (11)-(13), в котором обеспечено средство для завершения второго особого игрового состояния, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация при лотерее в ходе выработки второго особого игрового состояния.
В соответствии с конфигурацией (14) второе особое игровое состояние продолжается, пока не выработано первое особое игровое состояние. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, обязательно вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводится игра, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или
- 6 010953 меньшим, чем заданное значение, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в течение второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того факта, что игра проводится до того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(15) Игровой автомат в соответствии с любой из вышеприведенных конфигураций (11)-(13), в котором обеспечено приемное средство, которое может принимать для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, а средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, равно верхнему пределу, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение.
В соответствии с конфигурацией (15) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(16) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при выполнении лотерейной программы задана относительно высокой, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно каждый раз при проведении игры, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (16), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, обязательно вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводится игра, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в течение второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того факта, что игра проводится до того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(17) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения и соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и обработку, передающую количество внесенного игрового платежного средства и количество выплат в игре, проводимой игроком, вместе с идентификационной информацией игрового автомата, которые сохранены в устройстве хранения, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
- 7 010953 обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата и количества внесенного игрового платежного средства и количества выплат в игре, проводимой игроком, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации при выполнении лотерейной программы задана относительно высокой, на основании упомянутого управляющего сигнала, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (17), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, обязательно вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводится игра, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в течение второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того факта, что игра проводится до того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(18) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и обработку, подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;
средства для определения, стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, которое задано, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения упомянутой особой выигрышной комбинации при выполнении упомянутой лотерейной программы задана относительно высокой, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (18), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, вырабатывают второе особое игровое состояние, в котором вероятность выработки первого особого игрового состояния задана относительно высокой.
Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, обязательно вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводится игра, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в течение второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того факта, что игра проводится до того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(19) Игровой автомат в соответствии с любой из вышеприведенных конфигураций (16)-(18), в котором устройство обработки выполняет обработку, завершающую второе особое игровое состояние, когда
- 8 010953 игроку выпадает особая выигрышная комбинация при лотерее в ходе выработки второго особого игрового состояния.
В соответствии с конфигурацией (19) второе особое игровое состояние продолжается, пока не выработано первое особое игровое состояние. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, обязательно вырабатывают второе особое игровое состояние пока проводится игра, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и в первом особом игровом состоянии, выработанном в течение второго особого игрового состояния, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того факта, что игра проводится до того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(20) Игровой автомат в соответствии с любой из вышеприведенных конфигураций (16)-(18), в котором устройство обработки выполняет программу для выработки второго особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, вносимого для одной игры.
В соответствии с конфигурацией (20) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(21) Игровой автомат, включающий в себя средство для выработки игрового состояния, благоприятного для игрока, когда игроку выпадает заранее определенная лотерея;
средство для задания вероятности выпадения лотереи высокой в соответствии с количеством игр, проведенных игроком; и средство для возврата вероятности выпадения к первоначальной вероятности, когда игроку выпадает лотерея, тогда как вероятность выпадения задана высокой.
В соответствии с конфигурацией (21) вероятность выпадения для игрового состояния, благоприятного для игрока, задана высокой в соответствии с количеством игр, проведенных игроком, и состояние, в котором вероятность выпадения задана высокой, продолжается до выработки благоприятного игрового состояния.
Таким образом, игрок, потративший много игрового платежного средства, может гарантированно получить возмещение за проведение игры в течение продолжительного периода времени. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(22) Игровой автомат, включающий в себя:
средство для выработки игрового состояния, благоприятного для игрока, когда игроку выпадает заранее определенная лотерея;
средство для задания вероятности выпадения лотереи высокой в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока; и средство для возврата вероятности выпадения к первоначальной вероятности, когда игроку выпадает лотерея, тогда как вероятность выпадения задана высокой.
В соответствии с конфигурацией (22) вероятность выпадения для игрового состояния, благоприятного для игрока, задана высокой в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока, и состояние, в котором вероятность выпадения задана высокой, продолжается до выработки благоприятного игрового состояния. Таким образом, игрок, потративший много игрового платежного средства, может гарантированно получить возмещение в силу этого факта. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(23) Способ управления игрой, включающий в себя этап выработки игрового состояния, благоприятного для игрока, когда игроку выпадает заранее определенная лотерея;
этап задания вероятности выпадения лотереи высокой в соответствии с количеством игр, проведенных игроком; и этап возврата вероятности выпадения к первоначальной вероятности, когда игроку выпадает лоте
- 9 010953 рея, тогда как вероятность выпадения задана высокой.
В соответствии с конфигурацией (23) вероятность выпадения для игрового состояния, благоприятного для игрока, задана высокой в соответствии с количеством игр, проведенных игроком, и состояние, в котором вероятность выпадения задана высокой, продолжается до выработки благоприятного игрового состояния. Таким образом, игрок, потративший много игрового платежного средства, может гарантированно получить возмещение за проведение игры в течение продолжительного периода времени. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(24) Способ управления игрой, включающий в себя этап выработки игрового состояния, благоприятного для игрока, когда игроку выпадает заранее определенная лотерея;
этап задания вероятности выпадения лотереи высокой в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока и этап возврата вероятности выпадения к первоначальной вероятности, когда игроку выпадает лотерея, тогда как вероятность выпадения задана высокой.
В соответствии с конфигурацией (24) вероятность выпадения для игрового состояния, благоприятного для игрока, задана высокой в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока, и состояние, в котором вероятность выпадения задана высокой, продолжается до выработки благоприятного игрового состояния. Таким образом, игрок, потративший много игрового платежного средства, может гарантированно получить возмещение в силу этого факта. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(25) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на игровой автомат в соответствии с количеством игр, проведенных на игровом автомате игроком; и игровой автомат включает в себя средство для выработки игрового состояния, благоприятного для игрока, когда игроку выпадает заранее определенная лотерея;
средство для установки вероятности выпадения лотереи, высокой на основании сигнала, принятого от устройства управления; и средство для возврата вероятности выпадения к первоначальной вероятности, когда игроку выпадает лотерея, тогда как вероятность выпадения задана высокой.
В соответствии с конфигурацией (25) вероятность выпадения для игрового состояния, благоприятного для игрока, задана высокой в соответствии с количеством игр, проведенных игроком, и состояние, в котором вероятность выпадения задана высокой, продолжается до выработки благоприятного игрового состояния. Таким образом, игрок, потративший много игрового платежного средства, может гарантированно получить возмещение за проведение игры в течение продолжительного периода времени. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(26) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на игровой автомат в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока в игровом автомате; и игровой автомат включает в себя средство для выработки игрового состояния, благоприятного для игрока, когда игроку выпадает заранее определенная лотерея;
средство для установки вероятности выпадения лотереи, высокой на основании сигнала, принятого от устройства управления; и средство для возврата вероятности выпадения к первоначальной вероятности, когда игроку выпадает лотерея, тогда как вероятность выпадения задана высокой.
В соответствии с конфигурацией (26) вероятность выпадения для игрового состояния, благоприятного для игрока, задана высокой в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока, и состояние, в котором вероятность выпадения задана высокой, продолжается до выработки благоприятного игрового состояния. Таким образом, игрок, потративший много игрового платежного средства, может гарантированно получить возмещение в силу этого факта. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средст
- 10 010953 ва, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
В результате, в соответствии с настоящим изобретением, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Краткое описание чертежей
Фиг. 1 - структурная схема, показывающая всю конструкцию устройства управления, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 2 - вид в перспективе, схематически показывающий игровой автомат в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 3 - схематическое представление, показывающее последовательность символов, представленную на внешней периферийной поверхности каждого барабана.
Фиг. 4 - структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию игрового автомата, представленного на фиг. 2.
Фиг. 5 - структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию устройства управления, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 6 - схематическое представление примера таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры.
Фиг. 7 - блок-схема, показывающая процедуру в обработке аутентификационного считывания для игровой программы и игровой системной программы, исполняемых системной платой и игровой платой, показанными на фиг. 4.
Фиг. 8 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима.
Фиг. 9А и 9В - показывают изображение, отображаемое на нижней панели отображения изображений, когда выполнена обработка выбора игрового режима.
Фиг. 10 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима.
Фиг. 11 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки лотереи.
Фиг. 12 - чертеж, описывающий отношение между выигрышными комбинациями множества видов, вероятностью установления каждой выигрышной комбинации и количеством выплачиваемых монет в настоящем варианте осуществления.
Фиг. 13 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки управления вращением барабана.
Фиг. 14Α-14Ό - виды сбоку для описания операции вращения барабана.
Фиг. 15 - схематическая диаграмма, показывающая таблицу соответствия между количеством шагов и кодовым номером.
Фиг. 16 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки премиальной игры.
Фиг. 17 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки режима возврата.
Фиг. 18 - чертеж, описывающий отношение между выигрышными комбинациями множества видов, вероятностью установления каждой выигрышной комбинации и количеством выплачиваемых монет при обработке лотереи в режиме возврата.
Фиг. 19 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки подсчета.
Фиг. 20 - блок-схема, показывающая другой пример подпрограммы обработки выполнения игры.
Фиг. 1 представляет собой структурную схему, показывающую всю конструкцию устройства управления в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Игровая система 100 включает в себя множество игровых автоматов 10 и устройство 200 управления, связанное с игровыми автоматами 10 заранее определенной линией 101 связи. Такая игровая система 100 может быть построена в одном развлекательном заведении, в котором имеется возможность проведения различных видов игр, таком как бар, казино и т.п., или между множеством развлекательных заведений. Когда игровая система построена в одном развлекательном заведении, игровая система 100 может быть построена на каждом этаже или в каждой секции развлекательного заведения. Линия 101 связи не ограничена конкретным вариантом и может быть проводной или беспроводной, и могут быть использованы либо выделенная линия, либо коммутируемая линия.
В варианте осуществления игровой автомат 10 представляет собой слот-автомат. В настоящем изобретении, однако, игровой автомат не ограничен слот-автоматом, и например, может быть использован так называемый единичный игровой автомат, такой как видеослот-автомат, видеоигровой автомат для игры в карты и т.п., а также может быть использована так называемая массовая игра (многотерминальный игровой автомат), такая как игра в скачки, игра в бинго, публичная лотерея и т.п., являющаяся игрой, в которой отображение результата занимает заранее определенное время.
В игровом автомате 10 в качестве игрового платежного средства используют монету, банкноту или электронную значимую информацию им соответствующую. В настоящем изобретении, однако, игровое платежное средство не ограничено конкретным видом, и, например, могут быть использованы жетоны, талоны, электронные деньги и билеты. Билет не ограничен конкретным видом и может представлять собой, например, билет со штриховым кодом, как описано далее, и подобные билеты.
- 11 010953
Устройство 200 управления управляет множеством игровых автоматов 10. Конкретно, в настоящем варианте осуществления устройство 200 управления управляет переходом к режиму возврата в каждом из игровых автоматов 10. Режим возврата соответствует второму особому игровому состоянию в настоящем изобретении, и вероятность выработки премиальной игры становится относительно высокой в режиме возврата. Устройство 200 управления может быть устройством, которое управляет нормой возврата посредством управления переходом к режиму возврата. В такой конструкции устройство 200 управления может быть устройством, которое управляет нормами возврата каждого из игровых автоматов 10 в отдельности, или устройством, которое управляет нормой возврата по всем вместе игровым автоматам 10.
Устройство 200 управления может дополнительно функционировать как так называемый сервер типа дыра, который установлен в развлекательном заведении, имеющем множество игровых автоматов 10, или как сервер, который совместно управляет множеством развлекательных заведений. Кроме того, каждый игровой автомат 10 имеет свой собственный идентификационный номер и источник данных, передаваемых на устройство 200 управления от каждого из игровых автоматов 10, различающихся своими идентификационными номерами.
Идентификационный номер также используют для присвоения назначения передачи данных, передаваемых на игровой автомат 10 от устройства 200 управления.
Идентификационный номер игрового автомата соответствует идентификационной информации об игровом автомате по настоящему изобретению. Идентификационная информация об игровом автомате по настоящему изобретению не ограничена конкретным видом, и ее примеры могут включать в себя букву, символ, фигуру, их комбинацию и подобное.
На фиг. 2 представлен вид в перспективе, схематически показывающий игровой автомат в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Игровой автомат 10 включает в себя корпус 11; верхний короб 12, помещенный на верхней стороне корпуса 11; и основную дверь, обеспеченную на переднем торце корпуса 11. Внутри корпуса 11 установлены с возможностью вращения три барабана 14 (14Ь, 14С и 14В). Двадцать два рисунка (в дальнейшем также называемые символами) представлены как последовательности символов на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14.
Нижняя панель 16 отображения изображений обеспечена поверх барабанов 14 в основной двери 13. Нижняя панель 16 отображения изображений снабжена прозрачной жидкокристаллической панелью и отображает различные виды информации, изображение представления и подобное, связанные с игрой, в ходе проведения игры.
Секция 31 отображения количества кредитов и секция 32 отображения количества выплат сформированы в нижней панели 16 отображения изображений. Количество кредитованных монет отображают как изображение в секции 31 отображения количества кредитов. Количество монет, подлежащих выплате, показывают как изображение в секции 32 отображения количества выплат, когда комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии Ь, является заранее определенной комбинацией.
Три окна 15 (15Ь, 15С и 15В) отображения, задние поверхности которых визуально распознаваемы, сформированы на нижней панели 16 отображения изображений и в каждом из окон 15 отображения отображают три из символов, представленных на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14. Одна выигрышная линия Ь, горизонтально пересекающая эти три окна 15 отображения, сформирована на нижней панели 16 отображения изображений. Выигрышная линия Ь определяет комбинацию символов. Когда комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии Ь, представляет собой заранее определенную комбинацию, выплачивается количество монет, соответствующее комбинации и количеству внесенных монет (количеству СТАВОК (ВЕТ)).
Кроме того, в настоящем изобретении, например, когда сформировано множество выигрышных линий Ь, которые пересекают горизонтально или поперечно эти три окна 15 отображения; выигрышные линии Ь, количество которых становится действующим набором, зависящим от количества внесенных монет, становятся действующими; и комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии Ь, которая становится действующей, является заранее определенной комбинацией, может быть выплачено количество монет, соответствующих отображенной остановившейся комбинации.
Сенсорная панель 69, которая не показана на фигуре чертежа, обеспечена на переднем торце нижней панели 16 отображения изображений, и игрок может вводить различные виды команд, задействуя сенсорную панель 69.
Ниже нижней панели 16 отображения изображений обеспечены панель 20 управления, образованная множеством кнопок 23-27, которыми игрок осуществляет ввод команд, связанных с прохождением игры; монетоприемное отверстие 21, принимающее монеты в корпус 11; и идентификатор 22 банкнот.
Панель 20 управления снабжена кнопкой 23 вращения; кнопкой 24 изменения; кнопкой 25 ВЫПЛАТА НАЛИЧНЫХ (СА8НОИТ); кнопкой 26 1-СТАВКА (1-ВЕТ) и кнопка 27 максимальной СТАВКИ. Кнопку 23 вращения используют для ввода команды начала вращения барабанов 14. Кнопку 24 обмена используют в случае, когда игрок просит служащего развлекательного заведения обменять
- 12 010953 деньги. Кнопку 25 ВЫПЛАТА НАЛИЧНЫХ используют для ввода команды выплаты кредитованных монеты в монетный желоб 18.
Кнопку 26 1-СТАВКА используют для ввода команды установления ставки на одну монету из кредитованных монет. Кнопку 27 максимальной СТАВКИ используют для ввода команды установления ставки на максимальное количество монет, на которое может быть сделана ставка в одной игре (50 монет в настоящем варианте осуществления) по кредитованным монетам.
В настоящем изобретении, внесение игрового платежного средства означает, что на игровое платежное средство сделана ставка в игре. Например, когда на монеты, введенные в монетоприемное отверстие 21, непосредственно делается ставка в игре, введение монет в монетоприемное отверстие 21 соответствует внесению игрового платежного средства. Однако, когда монеты, введенные в монетоприемное отверстие 21, временно кредитуются и кредитованными монетами делают ставку в игре посредством задействования кнопки 26 1-СТАВКА или кнопки 27 максимальной СТАВКИ, как в настоящем варианте осуществления ставка на кредитованные монеты в игре соответствует внесению игрового платежного средства.
Идентификатор 22 банкнот не только отличает настоящую банкноту от фальшивой банкноты, но также и принимает настоящую банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот может быть конфигурирован так, чтобы мог быть считан билет 39 со штриховым кодом, который будет описан позже. Донное стекло 34, на котором изображены знаки и т.п. игрового автомата 10, обеспечено на переднем торце нижней части основной двери 13, т.е. ниже панели 20 управления.
Верхняя панель 33 отображения изображений обеспечена в переднем торце верхнего короба 12. Верхняя панель 33 отображения изображений снабжена жидкокристаллической панелью и на ней, например, отображают изображение для представления содержания игры или объяснения правила игры.
Громкоговоритель 29 обеспечен в верхнем коробе 12. Устройство 35 печати билета, устройство 36 считывания карт, информационный дисплей 37 и клавиатура 38 обеспечены ниже верхней панели 33 отображения изображений. Устройство 35 печати билета печатает на билете штриховой код, в котором закодированы такие данные, как количество кредитов, дата, время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, и выдает билет 39 со штриховым кодом. Игрок может представить билет 39 со штриховым кодом для считывания вторым игровым автоматом и провести игру на втором игровом автомате, или обменять в заранее определенном месте (например, в кассе казино) развлекательного заведения билет 39 со штриховым кодом на банкноты.
Устройство 36 считывания карт используют для считывания данных со смарт-карты и записи данных на смарт-карту. Смарт-карта представляет собой карту, носимую игроком, и например, на ней сохраняют данные для идентификации игрока и данные относительно истории игры, проведенной игроком. Данные, соответствующие монете, банкноте или кредиту, могут также быть сохранены на смарт-карте. В качестве альтернативы для смарт-карты может быть принята карта с магнитной полосой. Информационный дисплей 37 представляет собой флюоресцентный экран или подобное устройство и его используют, например, для отображения данных, считанных устройством 36 считывания карт и данных, вводимых игроком с клавиатуры 38. Клавиатуру 38 используют для ввода команды или данных, для выдачи билета и т. п.
Фиг. 3 является схематическим представлением, показывающим последовательность символов, представленную на внешней, периферийной поверхности каждого барабана.
Каждый из двадцати двух символов представлен на внешней, периферийной поверхности левого барабана 14Ь, среднего барабана 14С и правого барабана 14К. Последовательность символов, представленных на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14, отличается одна от другой. Последовательности символов представляют собой совокупности следующих символов: ДЖЕК-ПОТ 7, ЧЕРНИКА 7, КОЛОКОЛЬЧИК, ВИШНЯ, ЗЕМЛЯНИКА, СЛИВА, АПЕЛЬСИН и ЯБЛОКО.
Когда одни и те же три символа из символов ДЖЕК-ПОТ 7, ЧЕРНИКА 7, КОЛОКОЛЬЧИК, ВИШНЯ, ЗЕМЛЯНИКА, СЛИВА и АПЕЛЬСИН отображены, как неподвижные на выигрышной линии Ь, заранее определенное количество кредитов добавляют к счету игрока в качестве кредита, принадлежащего игроку (см. фиг. 12). Что касается символов ВИТТТНЯ и АПЕЛЬСИН, даже если один или два из символов отображены остановившимися, заранее определенное количество кредитов добавляют к счету игрока в качестве кредитов, принадлежащих игроку в соответствии с количеством отображенных остановившимися символов (см. фиг. 12).
Последовательность символа ЯБЛОКО представляет собой средство запуска премиальной игры (символ для перехода к премиальной игре). Когда три символа ЯБЛОКО отображены остановившимися на выигрышной линии Ь, игровое состояние переходит к премиальной игре. Премиальная игра соответствует первому особому игровому состоянию. В настоящем варианте осуществления премиальная игра представляет собой бесплатную игру (игру, заранее определенное количество раз которой может быть проведено без внесения монеты для СТАВКИ).
В настоящем изобретении первое особое игровое состояние конкретно не ограничено, поскольку оно является игровым состоянием, благоприятным для игрока. Игровое состояние, которое является благоприятным для игрока, конкретно не ограничено, поскольку оно более благоприятно, чем обычное иг
- 13 010953 ровое состояние (игровое состояние, иное, чем первое особое игровое состояние или второе особое игровое состояние), и его примеры включают в себя состояние, в котором может быть заработано больше игрового платежного средства, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором игровое платежное средство может быть заработано с более высокой вероятностью, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором количество игрового платежного средства, потраченного игроком, является меньшим, чем в обычном игровом состоянии и подобное состояние. Более конкретно, примеры первого особого игрового состояния включают в себя бесплатную игру, вторую игру, таинственную премию и т. п.
Последовательность символов, представленных на каждом из барабанов 14, когда для начала игры нажата кнопка 23 вращения после нажатия кнопки 1-СТАВКА или кнопки 27 максимальной СТАВКИ, отображается прокручивающейся вниз в окнах 15 отображения в процессе вращения барабанов 14, и после того, как заранее определенное время истекло, вращение барабанов 14 подходит к концу, и таким образом последовательность символов отображается остановившейся в окнах 15 отображения. Различные виды выигрышных комбинаций (см. фиг. 12) определены заранее на основании комбинаций символов и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на выигрышной линии Ь, количество выплачиваемых монет, соответствующее выигрышной комбинации, добавляется к кредитам, принадлежащим игроку. Когда установлено средство запуска премиальной игры, вырабатывают премиальную игру.
Когда флаг режима возврата, который будет описан позже, установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО, игровое состояние переходит к режиму возврата после того, как символы отображены остановившимися, как описано выше. Когда выработана премиальная игра, игровое состояние переходит к режиму возврата, после того как премиальная игра закончена. Режим возврата соответствует второму особому игровому состоянию. В настоящем варианте осуществления, если игровое состояние переходит к режиму возврата, вероятность выработки премиальной игры становится относительно высокой (см. фиг. 14).
Фиг. 4 является структурной схемой, показывающей внутреннюю конструкцию игрового автомата, представленного на фиг. 2.
Игровая плата 50 включает в себя ЦП (центральный процессор) 51, ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 55 и загрузочный ПЗУ 52, которые связаны друг с другом внутренней шиной; гнездо 538 для карты, в котором размещают карту 53 памяти; гнездо 548 для ИС (интерфейс связи), в котором размещают ТМЛ (типовую матричную логику) 54.
Карта 53 памяти состоит из энергонезависимых запоминающих устройств, таких как СошрасЗНазН (зарегистрированный товарный знак), и сохраняет игровую программу и игровую системную программу. Игровая программа содержит лотерейную программу. Лотерейная программа представляет собой программу для определения символов (кодовых номеров, соответствующих символам) на каждом из барабанов 14, которые должны быть отображены остановившимися на выигрышной линии Ь. Лотерейная программа содержит одни или большее количество данных определения взвешивания символа, каждое соответствует соответствующим множественным видам норм выплат (например, 80, 84 и 88%). Данные определения взвешивания символа представляют собой данные, показывающие отношение соответствия между кодовым номером (см. фиг. 3) каждого символа и одним или множеством случайных числовых значений из заранее определенного диапазона числовых значений (от 0 до 255) для каждого из трех барабанов 14. Норму выплаты определяют на основании данных для задания нормы выплаты, выдаваемой ТМЛ 54, и лотерею выполняют на основании данных определения взвешивания символа, соответствующих норме выплаты.
Гнездо 538 для карты конфигурируют так, чтобы карта 53 памяти могла быть вставлена в него или вынута из него, и соединяют с системной платой 40 посредством шины ВИН (ГОЕ). Таким образом, вид или содержание игры, проводимой в игровом автомате 10, могут быть изменены посредством изъятия карты 53 памяти из гнезда 538 для карт, записи на ней другой игровой программы и игровой системной программы, и последующей установки карты 53 памяти в гнезде 538 для карты. Кроме того, вид или содержание игры, проводимой в игровом автомате 10, также могут быть изменены посредством замены карты 53 памяти, на которой сохранены игровая программа и игровая системная программа, на другую карту 53 памяти, на которой сохранены другая игровая программа и игровая системная программа. Игровая программа включает в себя программу, относящуюся к продвижению в игре; программу для выработки первого особого игрового состояния и программу для выработки второго особого игрового состояния. Игровая программа дополнительно включает в себя видеоданные и звуковые данные, выводимые в ходе проведения игры, и видеоданные и звуковые данные, используемые как уведомляющие данные.
ТМЛ 54 представляет собой один из видов ПЛУ, имеющего стационарную матричную структуру ИЛИ. ТМЛ 54 снабжен множеством входных портов и выходных портов и когда заранее определенные данные подают на входной порт, данные, соответствующие входным данным, выдают с выходного порта. Данные, выдаваемые с выходного порта, являются вышеупомянутыми данными для установления нормы выплаты.
- 14 010953
Гнездо 543 для ИС конфигурировано так, что ТМЛ 54 может быть в него установлена или вынута из него, его соединяют с системной платой 40 шиной РС1. Таким образом, данные для задания нормы выплаты, выдаваемые с ТМЛ 54 могут быть изменены посредством изъятия ТМЛ 54 из гнезда 543 для ИС, перезаписи программы, сохраненной на ТМЛ 54 и последующей установки ТМЛ 54 в гнездо 543 для ИС. Кроме того, данные для задания нормы выплаты могут также быть изменены, посредством замены ТМЛ 54 на другую ТМЛ 54.
Центральный процессор 51, ПЗУ 55 и загрузочный ПЗУ 52, взаимосвязанные друг с другом внутренней шиной, соединены с системной платой 40 шиной РС1. Шина РС1 не только производит передачу сигнала между системной платой 40 и игровой платой 50, но также и подает электроэнергию игровой плате 50 от системной платы 40. В ПЗУ 55 сохраняют идентификационную информацию страны и программу аутентификации. В загрузочном ПЗУ 52 сохраняют программу предварительной аутентификации, программу для ЦП 51 для активации программы предварительной аутентификации (загрузочного кода) и т.п.
Программа аутентификации представляет собой программу для аутентификации игровой программы и игровой системной программы (программу проверки изменения). Программа аутентификации устанавливает в процедуре подтверждения и сертификации, что игровая программа и игровая системная программа, которые являются объектами обработки аутентификации, не изменены, т. е. является процедурой для выполнения аутентификации игровой программы и игровой системной программы (процедурой аутентификации). Программа предварительной аутентификации представляет собой программу для аутентификации вышеупомянутой программы аутентификации. Программа предварительной аутентификации устанавливает в процедуре сертификации, что программа аутентификации, которая является объектом обработки аутентификации, не изменена, т.е. является процедурой для аутентификации программы аутентификации (процедурой аутентификации).
Системная плата 40 выполнена с доступной в продаже системной платой общего назначения (печатной платой, на которой установлены основные части персонального компьютера) и включает в себя основной ЦП 41; ПЗУ 42; ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 43 и интерфейс 44 связи. Основной ЦП 41 является устройством обработки по настоящему изобретению.
ПЗУ 42 состоит из устройства памяти, такого как флэш-память, и в нем сохраняют программу, такую как ΒΙΟ8 (базовая система ввода/вывода), выполняемую основным ЦП 41, и постоянные данные. Когда ΒΙΟ8 выполняют основным ЦП 41, выполняется не только обработка инициализации для заранее определенных периферийных устройств, но также игровой платой 50 начинается и обработка захвата для игровой программы и игровой системной программы, сохраненных на карте 53 памяти. В настоящем изобретении содержимое ПЗУ 42 может быть перезаписываемым или не перезаписываемым.
В ПЗУ 43 сохраняют данные и программу, используемые во время работы основного ЦП 41. В ПЗУ 43 может быть сохранена программа аутентификации, считываемая игровой платой 50 вместе с игровой программой и игровой системной программой. ПЗУ 43 представляет собой устройство хранения по настоящему изобретению.
ПЗУ 43 обеспечен областью хранения для флага режима возврата. Флаг режима возврата представляет собой флаг, который будет упомянут, когда в игровом состоянии должно быть выбрано, должно или нет оно перейти в режим возврата, соответствующий второму особому игровому состоянию. Область хранения флага режима возврата состоит из области хранения, например, с заранее определенным количеством битов и флаг режима возврата устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО или ВЫКЛЮЧЕНО в соответствии с хранимым содержимым в области хранения. Если флаг режима возврата установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО, игровое состояние затем обязательно переходит в режим возврата. Более того, когда премиальную игру выполняют в режиме возврата, флаг режима возврата установлен в состояние ВЫКЛЮЧЕНО. В ПЗУ 43, кроме того, хранят данные относительно количества кредитов, количества внесенных или подлежащих выплате монет для одной игры и подобное.
Интерфейс 44 связи используют для связи с устройством 200 управления по линии 101 связи. Основной ЦП 41 передает количество внесенных монет и количество монет, подлежащих выплате, вместе с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 на устройство управления 200 каждый раз при проведении игры. Количество игр, накопительное количество внесенных монет и накопительное количество монет, подлежащих выплате (монетную выплату), делают связанным с идентификационным номером каждого игрового автомата и сохраняют в устройстве 200 управления. В устройстве 200 управления заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, предварительно определяют в отношении идентификационного номера каждого игрового автомата, и когда количество игр одного игрового автомата 10 достигает заданного значения, определенного для этого игрового автомата 10, от устройства 200 управления передают управляющий сигнал возврата. Когда основной ЦП 41 получает управляющий сигнал возврата по интерфейсу 44 связи, флаг режима возврата устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО.
Как НИ (печатная плата) 60 корпуса, так и ПП 80 двери, которые будут описаны далее, связаны с системной платой 40 посредством УПШ (υδΒ). Блок 45 питания также соединен с системной платой 40. Когда электрическую энергию подают с блока 45 питания на системную плату 40, активируется не толь
- 15 010953 ко основной ЦП 41 системной платы 40, но и центральный процессор 51 также активируется от электрической энергии, подаваемой через шину РС1 на игровую плату 50.
Оборудование и устройства, которые вырабатывают входные сигналы, подлежащие вводу в основной ЦП 41, и оборудование и устройства, работой которых управляют посредством управляющего сигнала, выдаваемого основным ЦП 41, связаны с ПП 60 корпуса и ПП 80 двери. Основной ЦП 41 выполняет игровую программу и игровую системную программу, сохраненные в ПЗУ 43, на основании входного сигнала, введенного в основной ЦП 41, и таким образом выполняет заранее определенную вычислительную обработку, сохраняет ее результаты в ПЗУ 43 и передает управляющий сигнал на каждую единицу оборудования и устройство в качестве обработки управления для каждой единицы оборудования и устройств.
Лампа 30, вспомогательный ЦП 61, бункер 66, секция 67 обнаружения монет, графическая плата 68, громкоговоритель 29, как устройство вывода, сенсорная панель 69, идентификатор 22 банкнот, устройство 35 печати билета, устройство 36 считывания карт, клавишный переключатель 388 и информационный дисплей 37 связаны с ПП 60 корпуса. Лампа 30 зажигается заранее определенным образом на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41.
Вспомогательный ЦП 61 управляет вращением и остановкой барабанов 14 (14Ь, 14С и 14В). Контур 62 привода мотора, оборудованный ПВМ (программируемой вентильной матрицей) 63 и приводом 64, связан с вспомогательным ЦП 61. ПВМ 63 представляет собой электронную схему, такую как БИС, которую можно программировать, и работает как контур управления шаговым двигателем 70. Привод 64 работает как тракт усиления импульсов, подаваемых на шаговый двигатель 70. Шаговые двигатели 70 (70Ь, 70С и 70В), которые вращают каждый из барабанов 14, связаны с контуром 62 привода двигателей. Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с 1-2 типом фазового возбуждения.
В настоящем изобретении тип возбуждения шагового двигателя конкретно не ограничен и, например, может быть принят двигатель с 2 или 1 типом фазового возбуждения. Вместо шагового двигателя может быть применен двигатель постоянного тока. Когда применен двигатель постоянного тока, счетчик отклонений, цифроаналоговый преобразователь и сервоусилитель последовательно связаны со вспомогательным ЦП 61 в этом порядке и двигатель постоянного тока связан с сервоусилителем. Вращательное положение двигателя постоянного тока обнаруживают угловым кодером и текущее вращательное положение двигателя постоянного тока подают как данные от углового кодера на счетчик отклонений.
Схема 65 обнаружения индекса и схема 71 обнаружения изменения положения соединены со вспомогательным ЦП 61. Схему 65 обнаружения индекса используют для обнаружения положения (индексы описаны далее) вращающихся барабанов 14, и она может также обнаруживать состояние неисправности барабанов 14. Что касается управления вращением и остановкой барабанов 14, детализированное описание будет дано далее посредством ссылки на фигуры чертежей.
Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14 после прекращения вращения барабанов 14. Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14, например, в случае, когда положение остановки изменено насильно игроком, как будто комбинация символов перешла в выигрышное состояние, несмотря на тот факт, что комбинация символов фактически не находилась в выигрышном состоянии, и в подобных случаях. Схему 71 обнаружения изменения положения конфигурируют так, чтобы она была способна к обнаружению изменения положения остановки барабана 14, например обнаруживая ребра (не показаны на фигуре), прикрепленные с заранее определенным интервалом на внутренней стороне барабана 14.
Бункер 66 установлен в корпусе 11 и выплачивает заранее определенное количество монет из выхода 19 выплаты монет в монетный желоб 18 на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41. Секция 67 обнаружения монет установлена внутри выхода 19 выплаты монет и при обнаружении того, что с выхода 19 выплаты монет выплачено заранее определенное количество монет, выдает входной сигнал на основной ЦП 41.
Графическая плата 68 управляет на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, отображениями изображений на верхней панели 33 отображения изображений и нижней панели 16 отображения изображений, как устройстве вывода. Количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, отображают в секции 31 показа количества кредитов нижней панели 16 отображения изображений. Количество монетных выплат отображено в секции 31 отображения количества выплат нижней панели 16 отображения изображений.
Графическая плата 68 оборудована ВДП (видеодисплейным процессором, УЭР), который вырабатывает данные изображения на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, и видеоОЗУ, в котором временно сохраняют данные изображения, выработанные ВДП и подобным оборудованием. Следует отметить, что видеоданные, используемые при выработке видеоданных ВДП, считаны с карты 53 памяти и содержатся в игровой программе, сохраненной в ОЗУ 43.
Идентификатор 22 банкнот не только отличает настоящую банкноту от фальшивой банкноты, но также и принимает настоящую банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот, принимая настоящую банкноту, выдает входной сигнал на основной ЦП 41 на основании номинала банкноты. Основной ЦП 41
- 16 010953 сохраняет число кредитов, соответствующих номиналу банкноты, переданному с входным сигналом.
Устройство 35 печати билета на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, печатает на билете штриховой код, полученный посредством кодирования данных, таких как количества кредитов, дата и время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, сохраненные в ОЗУ 43, и выдает билет 39 со штриховым кодом.
Устройство 36 считывания с карт передает на основной ЦП 41 данные, считанные со смарт-карты, и записывает данные на смарт-карту на основании управляющего сигнала от основного ЦП 41. Клавишный переключатель 388 обеспечен на клавиатуре 38, и когда клавиатурой 38 управляет игрок, выдает заранее определенный входной сигнал на основной ЦП 41. Информационный дисплей 37 отображает на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, данные, считанные устройством 36 считывания с карт, и данными, введенными игроком с клавиатуры 38.
Панель 20 управления, переключатель 218 направления, счетчик 21С монет и трубка 81 с холодным катодом связаны с ПП 80 двери. Панель 20 управления снабжена переключателем 238 вращения, соответствующим кнопке 23 вращения, переключатель 248 обмена, соответствующий кнопке 24 обмена, переключатель 258 ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ, соответствующий кнопке 25 ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ, переключатель 268 1-СТАВКА, соответствующий кнопке 26 1-СТАВКА, переключатель 278 максимальной СТАВКИ, соответствующий кнопке 27 максимальной СТАВКИ. Когда кнопками 23-27 управляет игрок, каждый из соответствующих им переключателей 238-278 выдает входные сигналы на основной ЦП 41.
Счетчик 21С монет установлен в монетоприемном отверстии 21 и распознает, является ли монета, вставленная игроком в монетоприемное отверстие 21, настоящей или фальшивой. Монеты, иные, чем настоящие, выбрасывают из выхода 19 выплаты монет. Счетчик 21С монет также выдает входной сигнал на основной ЦП 41, когда обнаружена настоящая монета.
Переключатель 218 направления работает на основании управляющего сигнала, выдаваемого основным ЦП 41, и распределяет монеты, распознанные счетчиком 21С монет как настоящие монеты, в денежный ящик (не показан на чертеже) или бункер 66, которые расположены в игровом автомате 10. Другими словами, когда бункер 66 заполнен монетами, настоящие монеты распределяют в денежный ящик. С другой стороны, когда бункер 66 не заполнен монетами, настоящие монеты распределяют в бункер 66. Труба 81 с холодным катодом работает как подсветка, установленная на задних лицевых сторонах нижней панели 16 отображения изображений и верхней панели 33 отображения изображений, и подсвечивается на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41.
Фиг. 5 представляет собой структурную схему, показывающую внутреннюю конструкцию устройства управления в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Устройство 200 управления включает в себя ЦП 201 как устройство обработки; ПЗУ 202; ОЗУ 203 как устройство временного хранения; интерфейс 204 и накопитель 205 на жестком диске. Интерфейс 204 связи связан с интерфейсом 44 связи игрового автомата 10 посредством линии 101 связи. В ПЗУ 202 сохраняют системную программу для управления работой устройства управления, постоянных данных и т.п. В ПЗУ 203 временно сохраняют данные, полученные от каждого из игровых автоматов 10, и данные, такие как результаты вычислительной работы. Кроме того, историю игр игрового автомата 10 сохраняют в накопителе 208 на жестком диске посредством ее связи с идентификационным номером игрового автомата каждого из игровых автоматов 10.
Фиг. 6 - схематическое представление примера таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры.
Каждый из идентификационных номеров игрового автомата соответствует истории игры на основании количества игр, накопительного количества внесенных монет, накопительного количества монетной выплаты, платежного баланса в монетном выражении и нормы возврата монетной выплаты.
Заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, определено для каждого идентификационного номера игрового автомата.
В настоящем варианте осуществления описание будет дано для случая, в котором 600 определено как заданное значение.
В настоящем изобретении величины или количества заданных значений конкретно не ограничены и могут быть заданы в соответствии с обстоятельствами. Кроме того, нет необходимости задавать заданное значение отдельно для каждого из игровых автоматов 10, его задают совместно для множества игровых автоматов 10.
Когда ЦП 201 получает количество внесенных монет, количество монетной выплаты и идентификационный номер игрового автомата от игрового автомата 10 через интерфейс 204 связи, историю игр, соответствующую идентификационному номеру игрового автомат, обновляют. Более конкретно, 1 добавляют к количеству игр, количество внесенных монет добавляют к накопительному количеству внесенных монет и количество выплаченных монет добавляют к накопительному количеству монетной выплаты. Кроме того, платежный баланс в монетном выражении и норму возврата вычисляют на основании накопительного количества внесенных монет и накопительного количества монетной выплаты. Когда ЦП 201 определяет, что обновленное количество игр достигло заданного значения, он посылает управляющий сигнал возврата на игровой автомат 10.
- 17 010953
Далее будет дано описание обработки, выполняемой в игровом автомате 10.
Фиг. 7 - блок-схема, показывающая процедуру в обработке аутентификационного считывания для игровой программы и игровой системной программы, исполняемых системной платой и игровой платой, показанными на фиг. 4. Следует отметить, что карта 53 памяти вставлена в гнездо 538 для карты на игровой плате 50 и ТМЛ 54 установлена в гнездо 548 для ИС.
Когда в блоке 45 питания включен переключатель подачи питания, системная плата 40 и игровая плата 50 активируются (этапы 81-1 и 82-1). Когда системная плата 40 и игровая плата 50 активируются, в одно и то же время выполняется отдельная обработка. Таким образом, в игровой плате 50 ЦП 51 считывает программу предварительной аутентификации, сохраненную в загрузочном ПЗУ 52, и выполняет предварительную аутентификацию, которая заранее, до загрузки программы аутентификации в системную плату 40, подтверждает или устанавливает, что программа не изменена в соответствии со считанной программой предварительной аутентификации (этап 82-2). С другой стороны, в системной плате 40 основной ЦП 41 выполняет ΒΙΟ8, сохраненный в ПЗУ 42, для развертывания в ПЗУ 43 сжатых данных, встроенных в ΒΙΟ8 (этап 81-2). Затем основной ЦП 41 выполняет ΒΙΟ8, развернутый в ПЗУ 43, для выполнения диагностики и инициализации различных видов периферийных устройств (этап 81-3).
Затем, так как ПЗУ 55 на игровой плате 50 связан с основным ЦП 41 шиной РС1, основной ЦП 41 не только выполняет считывание программы аутентификации, сохраненной в ПЗУ 55, но также и сохраняет считанную программу аутентификации в ОЗУ 43 (этап 81-4). Β этом случае основной ЦП 41 берет контрольную сумму в соответствии со способом ΆΌΌ8υΜ (стандартная функция проверки) с помощью функции стандартного ΒΙΟ8 для ΒΙΟ8 и посредством выполнения обработки подтверждения того, проводится ли хранение без ошибок, сохраняет программу аутентификации в ОЗУ 43.
Затем после подтверждения того, что связано с шиной ВИН, основной ЦП 41 обращается к карте 53 памяти, вставленной в гнездо 538 для карты, по шине ВИН и выполняет считывание игровой программы и игровой системной программы с карты 53 памяти. В этом случае основной ЦП 41 считывает за один раз 4 бита данных, назначающих игровую программу и игровую системную программу. Затем основной ЦП 41 аутентифицирует посредством подтверждения и удостоверения в соответствии с программой аутентификации, сохраненной в ПЗУ 43, что считанная игровая программа и игровая системная программа не изменены (этап 81-5). Когда обработка аутентификации обычно завершена, основной ЦП 41 записывает и сохраняет в ОЗУ 43 игровую программу и игровую системную программу, которые были объектом аутентификации (были аутентифицированы (этапы 81-86)). Затем основной ЦП 41 обращается по шине РС1 к ТМЛ 54, установленной в гнезде 548 для ИС, считывает данные для установления нормы выплаты из ТМЛ 54 и записывает и сохраняет данные в ОЗУ 43 (этап 81-7). Тогда основной ЦП 41 не только считывает через шину РС1 идентификационную информацию страны, сохраненную в ПЗУ 55 на игровой плате 50, но также и сохраняет считанную идентификационную информацию страны в ОЗУ 43 (этап 81-8).
После того как обработка завершена, основной ЦП 41 последовательно считывает и выполняет игровую программу и игровую системную программу так, что игра идет дальше.
После того как обработка, показанная на фиг. 7, завершена, основной ЦП 41 выполняет обработку выбора игрового режима.
Фиг. 8 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима.
Основной ЦП 41 выполняет обработку для добавления кредитов, сохраненных в ОЗУ 43 как обработка прерывания, когда он получает сигнал обнаружения, выдаваемый счетчиком 21С монет в случае, когда счетчик 21С монет обнаруживает монету, вставленную в монетоприемное отверстие 21 при выполнении подпрограммы.
Фиг. 9А и 9Β - фигуры, показывающие изображение, отображаемое на нижней панели отображения изображений, когда выполнена обработка выбора игрового режима.
В начале основной ЦП 41 выполняет обработку для отображения на нижней панели 16 отображения изображений изображения для запроса у игрока выбора игрового режима (этап 83). При этой обработке основной ЦП 41 передает команду представления для изображения выбора игрового режима на графическую плату 68. На графической плате ВДП (УЭР) извлекает видеоданные из ОЗУ 43 и развертывает данные на видеоОЗУ для выработки видеоданных для одного кадра и выдачи видеоданных на нижней панели 16 отображения изображений на основании команды представления. В результате, например, изображение, такое как показано на фиг. 9А, отображают на нижней панели 16 отображения изображений.
Фиг. 9А представляет собой фигуру, показывающую пример изображения выбора игрового режима, отображаемого на нижней панели отображения изображений. На фигуре числовой позицией 15 (15Ь, 15С и 15В) обозначены окна отображения. Изображение, показывающее Выбери режим!! отображают в верхней части нижней панели 16 отображения изображений. Изображение представляет собой изображение для запроса у игрока выбора игрового режима. Кроме того, изображения, показывающие СТРАХОВКА и НЕТ СТРАХОВКИ, отображают в нижней части нижней панели 16 отображения изображений. Изображения представляют собой изображения, указывающие варианты игрового режима, и игрок касается заранее определенного участка сенсорной панели 69, соответствующей области отображения изображения, и таким образом обеспечивается ввод команды для выбора игрового режима.
- 18 010953
Выбор СТРАХОВКА соответствует режиму со страховкой. Для выбора режима со страховкой требуется заранее определенное количество кредитов (например, количество кредитов, эквивалентное 1 доллару). В качестве альтернативы количеству кредитов могут быть непосредственно введены банкнота или монета, эквивалентные количеству кредитов. В случае, когда выбран режим со страховкой, когда количество игр достигает заданного значения (например, 600) без выработки премиальной игры, флаг режима возврата устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО, и игровое состояние переходит к режиму возврата. В режиме возврата выплаты вероятность выработки премиальной игры становится относительно высокой, и режим возврата продолжают до выработки премиальной игры. Другими словами, в режиме со страховкой игра может проводиться в состоянии, когда страховку выполняют для компенсации всей или части потери, возникающей в случае, когда никакой премиальной игры не имело место в течение продолжительного времени. С другой стороны, выбор БЕЗ СТРАХОВКИ соответствует режиму без страховки.
В случае, когда выбран режим без страховки, флаг режима возврата не устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО и игровое состояние не переходит к режиму возврата выплаты, даже если никакой премиальной игры не имело место в течение продолжительного времени после того, как был выбран режим без страховки.
После обработки на этапе 83 основной ЦП 41 определяет, был или нет выбран режим со страховкой (этап 84). В случае, где это определено, что был выбран режим со страховкой, основной ЦП проводит обработку для вычета заранее определенного количества кредитов из количества кредитов, сохраненного в ОЗУ 43 (этап 85). После этого проводят обработку выполнения игры в режиме со страховкой (этап 86).
Хотя детальное описание вышеупомянутой обработки будет дано далее со ссылкой на фиг. 10, при игре в режиме со страховкой изображение ЗАСТРАХОВАНО отображают в верхней левой части нижней панели 16 отображения изображений, как показано на фиг. 9В. Изображение представляет собой изображение, показывающее, что игровой режим находится в режиме со страховкой.
С другой стороны, в случае, когда на этапе 84 определено, что был выбран режим без страховки, основной ЦП 41 проводит обработку выполнения игры в режиме без страховки (этап 37). Поскольку эта обработка представляет собой обработку, почти одинаковую с обработкой выполнения игры в режиме со страховкой (см. фиг. 10) за исключением того, что ни обработка, связанная с переходом к режиму возврата, ни обработка, связанная с подсчетом количества игр, не проводится, ее описание здесь опущено. Когда обработка на этапе 86 или 87 была выполнена, процесс после нее возвращают на этап 83.
Фиг. 10 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выполнения игры в режиме со страховкой, которую вызывают и выполняют на этапе 86 подпрограммы, показанной на фиг. 8.
При обработке выполнения игры, основной ЦП 41 сначала определяет, является или нет монета СТАВКОЙ (этап 310). При обработке основной ЦП 41 определяет, получен или нет входной сигнал, выдаваемый от переключателя 263 1-СТАВКА или переключателя 27 максимальной СТАВКИ, когда задействуют кнопку 26 1-СТАВКА или кнопку 27 максимальной СТАВКИ соответственно. Если это определено, что монета не была СТАВКОЙ, процесс возвращается на этап 810.
С другой стороны, если на этапе 310 определено, что монета является СТАВКОЙ, основной ЦП 41 проводит обработку для вычета количества кредитов, сохраненного в ОЗУ 43, в соответствии с количеством монет СТАВКИ (этап 811). В случае, когда количество монет СТАВКИ больше, чем количество кредитов, сохраненное в ОЗУ 43, процесс возвращается на этап 810 без выполнения вычитания по количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 43. В случае, когда количество монет СТАВКИ превышает верхний предел (50 монет в настоящем варианте осуществления), до которого СТАВКА является возможной в одной игре, процесс переходит вперед на этап 812 без проведения обработки для вычета количества монет СТАВКИ из количества кредитов, сохраненного в ОЗУ 43.
Затем основной ЦП 41 определяет, была или нет переведена во ВКЛЮЧЕНО кнопка 23 вращения (этап 812). При обработке основной ЦП 41 определяет, когда нажата кнопка 23 вращения, был или нет получен входной сигнал, выданный с переключателя 238 вращения.
Если определено, что кнопка 23 вращения не была переведена во ВКЛЮЧЕНО, процесс возвращается на этап 8310. Следует отметить, что в случае, когда кнопка вращения не была переведена во ВКЛЮЧЕНО (например, в случае, когда была введена команда завершения игры без перевода во ВКЛЮЧЕНО, кнопки вращения), основной ЦП 41 отменяет результат обработки вычитания на этапе 811.
В настоящем варианте осуществления описание будет дано для случая, в котором после того, как монета является СТАВКОЙ (этап 810), обработка для проведения вычитания по количеству кредитов (этап 811) проводится до определения, была или нет кнопка вращения переведена во ВКЛЮЧЕНО (этап 812). Однако настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, обработка для вычитания по количеству кредитов (этап 811) может быть проведена после того, как монета стала СТАВКОЙ (этап 812), определено, была или нет кнопка 23 вращения переведена во ВКЛЮЧЕНО (этап 812), и когда определено, что кнопка 23 вращения была переведена во ВКЛЮЧЕНО (ДА на этапе 812).
Тем временем, на этапе 812 по фиг. 10, если определено, что кнопка 23 вращения была переведена во ВКЛЮЧЕНО, основной ЦП 41 проводит обработку лотереи (этап 813). При обработке лотереи основ
- 19 010953 ной ЦП 41 (устройство обработки) выполняет лотерейную программу, сохраненную в ОЗУ 43 (устройстве хранения), чтобы таким образом определить кодовый номер остановившихся барабанов 14. Таким образом, определяется отображенная комбинация остановки символов. Детальное описание обработки будет дано далее со ссылкой на фиг. 11 и 12. Когда обработка на этапе 813 выполнена, основной ЦП 41 работает, как средство определения выигрышной комбинации для того, чтобы определить выигрышную комбинацию посредством лотереи. В настоящем варианте осуществления описание будет дано для случая, когда отображенная комбинация остановки символов определена, и после этого определена одна выигрышная комбинация из множества выигрышных комбинаций. Однако в настоящем изобретении одна выигрышная комбинация, выбранная из множества выигрышных комбинаций, может сначала быть определена посредством лотереи и комбинация символов для отображения остановившейся может быть определена после этого, на основании определенной выигрышной комбинации.
Затем основной ЦП 41 выполняет обработку управления вращением барабанов (этап 814). Обработка представляет собой обработку, которая после того, как все барабаны 14 начали вращаться, останавливает вращение каждого из барабанов 14 так, что комбинация последовательностей символов, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе 813, отображается остановившейся на выигрышной линии Ь. Детальное описание обработки будет дано далее со ссылкой на фиг. 13-15.
Затем основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры, т.е. отображено или нет ЯБЛОКО в окне 15 отображения (этап 815). Если определено, что средство запуска премиальной игры было установлено, основной ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (устройства хранения) программу для проведения премиальной игры, для выполнения обработки премиальной игры (этап 816). Здесь вырабатывается первое особое игровое состояние. Детальное описание обработки премиальной игры будет дано далее со ссылкой на фиг. 16. Когда обработка на этапе 816 выполнена, основной ЦП 41 функционирует как средство для выработки первого особого игрового состояния.
С другой стороны, если определено, что средство запуска премиальной игры не было установлено, основной ЦП 41 определяет, была или нет установлена выигрышная комбинация (этап 817). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основной ЦП 41 проводит выплату монет в соответствии с внесенным количеством монет и выигрышной комбинацией.
В случае, когда монеты зарезервированы, основной ЦП 41 проводит обработку, чтобы добавить монеты к количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда выплата монет проводится, основной ЦП 41 передает управляющий сигнал на бункер 66 и проводит выплату заранее определенного количества монет. В такой ситуации секция 67 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплаченных из бункера 66, и когда количество подсчетов достигает назначенного количества, передает сигнал завершения выплаты на основной ЦП 41. Таким образом, основной ЦП 41 останавливает приведение в действие бункера 66, чтобы закончить обработку выплаты монет.
Когда обработка на этапе 816 или 818 выполнена или когда определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (что выигрышная комбинация не смогла быть установлена) на этапе 817, основной ЦП 41 определяет, установлен или нет флаг режима возврата, сохраненный в ОЗУ 43, в состояние ВКЛЮЧЕНО (этап 819). Если определено, что флаг режима возврата установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО, основной ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (устройства хранения) программу для перевода игрового состояния в режим возврата, выполняет обработку режима возврата, таким образом, переводя игровое состояние в режим возврата (этап 820). Здесь вырабатывается второе особое игровое состояние. Детальное описание обработки режима возврата выплаты будет дано позже с использованием фиг. 17. Основной ЦП 41, выполняя обработку на этапе 820, функционирует как средство для выработки второго особого игрового состояния.
Если обработка на этапе 820 была выполнена или если определено, что флаг режима возврата не был установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО на этапе 819, основной ЦП 41 определяет, была или нет выполнена премиальная игра (этап 816) или было или нет игровое состояние переведено в режим возврата (этап 820) (этап 821).
Если определено, что премиальная игра не была выполнена или что игровое состояние не перешло к режиму возврата выплаты, основной ЦП 41 выполняет обработку подсчета.
Обработка подсчета представляет собой обработку, проводимую между игровым автоматом 10 и устройством 200 управления. Количество внесенных монет и количество монетной выплаты для одной игры вместе с идентификационным номером игрового автомата передается на устройство 200 управления. В устройстве 200 управления количество игр, накопительное количество внесенных монет, накопительное количество монетной выплаты и подобное обновляют в отношении каждого идентификационного номера игрового автомата.
Когда количество игр достигает заданного значения, управляющий сигнал возврата передают на игровой автомат 10 от устройства 200 управления. Основной ЦП 41, получая управляющий сигнал возврата, устанавливает флаг режима возврата в состояние ВКЛЮЧЕНО. Детальное описание обработки подсчета будет дано далее со ссылкой на фиг. 19. После выполнения обработки на этапе 822 основной ЦП 41 возвращает процесс к обработке на этапе 810 и впоследствии выполняет игру в режиме со стра
- 20 010953 ховкой.
С другой стороны, когда определено, что премиальная игра была выполнена или игровое состояние перешло к режиму возврата выплаты, представленную подпрограмму завершают, и процесс возвращается к обработке, показанной на фиг. 8. В результате игрок может еще раз выбрать, должна ли игра проводиться в режиме со страховкой или режиме без страховки.
Фиг. 11 представляет собой блок-схему, показывающую подпрограмму обработки лотереи, вызываемую и выполняемую на этапе 813, подпрограммы, показанной на фиг. 10. Обработка представляет собой обработку, проводимую посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43, основным ЦП 41. Основной ЦП 41 выполняет программу выработки случайного числа, включенную в лотерейную программу, и величину случайного числа из числового диапазона значений от 0 до 255 выбирают таким образом, чтобы каждая из выбранных величин случайных чисел соответствовала каждому из трех барабанов 14 (этап 831). В настоящем варианте осуществления описание будет дано для ситуации, в которой случайные числа вырабатывают по программе (ситуация, когда используют так называемые программные случайные числа). В настоящем изобретении, однако, может использоваться генератор случайных чисел и случайные числа могут быть извлечены из него (могут быть использованы так называемые аппаратные случайные числа).
После того как значения случайных чисел выбраны, основной ЦП 41 (устройство обработки) обращается к данным определения взвешивания символа, соответствующим данным задания нормы выплаты, которые выдаются с ТМЛ 54 и сохраняются в ОЗУ 43, и определяет на основании выбранных трех значений случайных чисел, кодовые номера (см. фиг. 3) для каждого из барабанов 14 (этап 832). Кодовые номера барабанов 14 соответствуют кодовым номерам остановившихся символов, показанных на выигрышной линии Ь. Основной ЦП 41 определяет кодовые номера барабанов 14, чтобы таким образом определить выигрышную комбинацию. Например, в случае, когда кодовые номера барабанов 14 определены 00, 00 и 00, это означает, что основной ЦП 41 определил выигрышную комбинацию как ДЖЕКПОТ. На основании кодовых номеров, определенных для каждого из барабанов, проводят обработку управления вращением барабанов, которая будет описана позже. В этом случае основной ЦП 41 функционирует, как средство определения выигрышной комбинации.
Здесь будет дано описание выигрышной комбинации в настоящем варианте осуществления.
Фиг. 12 - фигура чертежа, описывающая отношения между выигрышными комбинациями множества видов, вероятностью установления каждой выигрышной комбинации и количеством выплачиваемых монет в настоящем варианте осуществления; вероятности установления каждой из выигрышных комбинаций, показанные на фиг. 12, относятся к случаю, когда норма выплаты задана в 88% в игре иной, чем премиальная игра. Вероятности установления, показанные на фигуре, показывают вероятности установления каждой из показанных выигрышных комбинаций в таком случае, когда кодовые номера каждого из барабанов 14 определяют на основании трех значений случайных чисел посредством обращения к данным определения взвешивания символа. Другими словами, значения случайного числа не делают соответствующими каждой из выигрышных комбинаций.
Вероятность установления средства запуска премиальной игры составляет 0,5%. Если игроку удается задействовать средство запуска премиальной игры, три символа ЯБЛОКА отображают остановившимися на выигрышной линии Ь и вырабатывается премиальная игра. В премиальной игре выполняется бесплатная игра, количество раз проведения которой определено посредством лотереи.
Вероятность установления ДЖЕК-ПОТ 7 составляет 0,5%. Если выигрышная комбинация была установлена, три символа ДЖЕК-ПОТ 7 отображают остановившимися на выигрышной линии Ь и выплачиваются 30 монет за одну монету. Чем ниже вероятность установления выигрышной комбинации, тем выше задается количество монетной выплаты. Когда отображенная остановившейся комбинация символов не подпадает ни под одну из выигрышных комбинаций, показанных на фиг. 12, то это представляет собой неуспех, и какая-либо монетная выплата отсутствует.
Фиг. 13 представляет собой блок-схему, показывающую обработку управления вращением барабанов, вызываемую и выполняемую на этапе 815, подпрограммы, показанной на фиг. 10. Эта обработка представляет собой обработку, проводимую между основным ЦП 41 и вспомогательным ЦП 61.
Основной ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 стартовый сигнал, который начинает вращение барабанов (этап 840). Вспомогательный ЦП 61 проводит обработку вращения барабанов, когда он получает стартовый сигнал от основного ЦП 41 (этап 851). При обработке вспомогательный ЦП 61 подает импульс на контур 62 привода мотора. Импульс, выдаваемый со вспомогательного ЦП 61, усиливается приводом 64 и подается на каждый из шаговых двигателей 70 (70Ь, 70С и 70К). В результате шаговые двигатели 70 вращаются, таким образом принуждая вращаться барабаны 14 (14Ь, 14С и 14К). Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с 1 или 2 типом фазового возбуждения, которые имеют шаговый угол 0,9° и требуют этапы количеством в 400 для одного оборота. Следовательно, если 400 импульсов подано на шаговый двигатель 70, то барабаны 14 осуществляют один оборот.
Когда барабаны 14 начали вращение, вспомогательный ЦП 61 подает на контур 62 привода мотора импульсы с более низкой частотой, и частота импульсов постепенно нарастает. Скорость вращения барабанов 14, таким образом, увеличивается. Когда истекает заранее определенное время, частотой импуль
- 21 010953 сов управляют так, чтобы она была постоянной. В результате барабаны 14 вращаются с постоянной скоростью.
Здесь со ссылкой на фиг. 14 будет дано описание операции вращения барабанов 14.
Фиг. 14А к 14Ό - виды сбоку для описания операции вращения барабана 14.
Как показано на фиг. 14А, полукруглая металлическая пластина 14а присоединена к боковой поверхности барабана 14. Металлическая пластина 14а вращается вместе с барабаном 14.
Двадцать два символа (см. фиг. 3) изображены на периферийной поверхности барабана 14. Три символа из двадцати двух символов, изображенных на периферийной поверхности барабана 14, могут быть визуально распознаваемы через окно 15 отображения, сформированное перед барабаном 14. Стрелка, обозначенная жирной линией на фигуре, указывает направление вращения барабана 14. Датчик 65а наличия обеспечен на стороне барабана 14. Датчик 65а наличия используется для обнаружения металлической пластины 14а. Датчик 65а наличия не вращается и не перемещается, даже если барабан 14 вращается.
Фиг. 14А показывает положение металлической пластины 14а, когда датчик 65а наличия начинает обнаруживать металлическую пластину 14а (в дальнейшем также упоминается как положение А). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении А, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на фиг. 14В. Фиг. 14В показывает положение металлической пластины 14а, когда датчик 14а наличия обнаруживает металлическую пластину 65а (в дальнейшем также упоминается как положение В). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении В, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на фиг. 14С. Фиг. 14С показывает положение металлической пластины 14а, когда металлическая пластина 14а больше не обнаруживается датчиком 65а наличия (в дальнейшем также упоминается как положение С).
Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении С, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на фиг. 14Ό. Фиг. 14Ό показывает положение металлической пластины 14а, когда металлическая пластина 14а не обнаруживается датчиком 65а наличия (в дальнейшем также упоминается, как положение Ό). Если барабан 14 вращается дальше, то положение металлической пластины 14а возвращается в положение А. Как описано выше, вместе с вращением барабана 14, металлическая пластина 14а изменяет свое положение в порядке от положения А к положению В, к положению С, к положению Ό, к положению А и т.д.
Датчик 65а наличия составляет схему 65 обнаружения индекса (см. фиг. 3). Когда упоминается Высоко в отношении состояния, когда датчик 65а наличия обнаруживает металлическую пластину 14а, и Низко в отношении состояния, когда датчик 65а наличия не обнаруживает металлическую пластину 14а, состояние схемы 65 обнаружения индекса является Высоко в течение периода, когда металлическая пластина 14а перемещается из положения А в положение В и в положение С, и состояние схемы 65 обнаружения индекса является Низко в течение периода, когда металлическая пластина 14а перемещается из положения С в положение Ό и в положение А. Вспомогательный ЦП 61 назначает повышение с Низко до Высоко как индекс (источник) 1 и падение с Высоко до Низко как индекс (источник) 2, чтобы таким образом назначить положение вращения барабана 14.
Основной ЦП 40, после передачи на этапе 40 стартового сигнала на вспомогательный ЦП 61, выполняет представление, которое будет выполнено во время вращения барабанов (этап 841). Процесс представляет собой обработку, которая выполняет отображение изображения на нижней панели 16 отображения изображений и выдачу звука из громкоговорителя 29 с периодом (например, 3 с), определенным в соответствии с результатом и т.п. обработки лотереи (этап 813 на фиг. 10).
Затем основной ЦП 40 определяет, является или нет время тем, в течение которого должна быть выдана команда для остановки вращения барабана 14 (этап 842).
Время, в которое должна быть выдана команда для остановки вращения барабана 14, представляет собой время, перед временем, когда представление, которое должно быть выполнено в ходе вращения барабанов, заканчивается, что представляет собой интервал, имеющий минимальное время, необходимое для остановки вращения барабана 14. Следует отметить, что минимальное время, необходимое для остановки вращения барабана 14, определено заранее.
Если на этапе 842 определено, что время не является тем, на котором должна быть выдана команда остановки вращения барабанов 14, процесс возвращается к обработке на этапе 842, и представление, которое должно быть выполнено в ходе вращения барабанов, продолжает производиться. С другой стороны, если на этапе 842 определено, что время является тем, на котором должна быть выдана команда остановки вращения барабанов 14, основной ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 кодовый номер барабана, который сохранен в ОЗУ 43 (этап 843). Когда вспомогательный ЦП 61 получает кодовый номер барабана от основного ЦП 41, кодовый номер преобразуется в положение остановки барабана (количество шагов) из индекса на основании таблицы соответствия между количеством шагов и кодовыми номерами, сохраненной в ПЗУ (не показано на фигуре), включенном в состав вспомогательного ЦП 61 (этап 852).
- 22 010953
Фиг. 15 - схематическая диаграмма, показывающая таблицу соответствия между количеством шагов и кодовым номером; каждый из кодовых номеров связан с индексом и количеством шагов.
Каждый кодовый номер соответствует символам, изображенным на периферийных поверхностях барабанов 14 (см. фиг. 3), и символы кодовых номеров от 00 до 10 соответствуют индексу 1. Кроме того, символы кодовых номеров от 11 до 21 соответствуют индексу 2. Количество шагов в таблице соответствия, показанной на фиг. 15, является количеством шагов с индексом 1 в качестве точки отсчета. Например, если кодовый номер является 08, положение остановки барабана будет в 145 шагах от индекса 1. Если кодовый номер является 12, положение остановки барабана будет в 218 шагах от индекса 1.
Тогда вспомогательный ЦП 61 выполняет обработку остановки барабана (этап 853). При обработке вспомогательный ЦП 61 обнаруживает повышение в схеме 65 обнаружения индекса с Низко до Высоко (индекс 1) на каждом из барабанов 14 и подает на контур 65 привода мотора импульсы, соответствующие количеству этапов, которые были преобразованы на этапе 852 из кодового номера во время, на котором индекс 1 был обнаружен, после чего подачу импульсов прекращают.
Например, когда на этапе 852 положения остановки барабанов определены так, что они находятся в 145 шагах от индекса 1, вспомогательный ЦП 61 подает 145 импульсов на контур 65 привода мотора во время, на котором был обнаружен индекс 1, и подача импульсов после этого заканчивается. Более того, когда на этапе 852 положения остановки барабанов определены так, что они находятся в 218 шагах от индекса 1, вспомогательный ЦП 61 подает 218 импульсов на контур 65 привода мотора во время, на котором был обнаружен индекс 1. В результате барабаны 14 останавливаются на кодовых номерах, определенных на этапе 32 по фиг. 11, и комбинация символов, соответствующих выигрышной комбинации, определенная на этапе 832 по фиг. 11, отображается остановившейся на выигрышной линии Ь. С другой стороны, основной ЦП 41 заканчивает представление, которое должно выполняться в ходе вращения барабанов. После окончания обработки на этапах 844 и 853 представленная обработка управления вращением барабанов заканчивается.
Кроме того, когда индекс, соответствующий кодовому номеру, переданный на этапе 843, отличается от индекса, обнаруженного схемой 65 обнаружения индекса, когда вращение барабанов 14 прекращено, это означает, что имеет место состояние неисправности барабанов 14; поэтому основной ЦП 41 проводит обработку для отображения сообщения об ошибке на нижней панели 16 отображения изображений, чтобы временно остановить игру.
Например, в случае, когда даже при том, что обработка для остановки барабана 14Ь была выполнена при кодовом номере 12, соответствующем индексу 2, индекс 1 обнаруживается схемой 65 обнаружения индекса при остановке вращения барабана 14Ь, игра временно останавливается.
Фиг. 16 представляет собой блок-схему, показывающую подпрограмму обработки премиальной игры, вызываемую и выполняемую на этапе 816, подпрограммы, показанной на фиг. 10. При обработке премиальной игры основной ЦП 41, прежде всего, определяет количество Т премиальных игр из 10-25 игр на основании значения случайного числа, полученного посредством выполнения программы выработки случайного числа, включенной в лотерейную программу, сохраненную в ОЗУ 43 (этап 860). Основной ЦП 41 сохраняет как данные в ОЗУ 43 количество игр для определенных премиальных игр.
Затем основной ЦП 41 проводит обработку лотереи (этап 361) и обработку управления вращением барабанов (этап 363). Обработка на этапе 861 представляет собой практически ту же самую обработку, что описана с использованием фиг. 11. Обработка на этапе 863 представляет собой практически ту же самую обработку, что описана с использованием фиг. 13. Поскольку описания таких обработок уже были даны, описания этих обработок здесь опущены.
Затем основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры, т.е. отображены или нет остановившимися три ЯБЛОКА в окне 15 отображения (этап 864). Если определено, что средство запуска премиальной игры было установлено, количество ΐ дополнительных игр для премиальной игры определяют в лотерее (этап 865), и определенное количество ΐ дополнительных игр добавляют к количеству Т игр премиальной игры (этап 866). Таким образом, когда премиальная игра выпадает в ходе премиальной игры, оставшееся количество премиальных игр увеличивается. Более конкретно, например, в случае, когда игровое состояние первый раз переходит к 20 премиальным играм и выпадает 17 премиальных игр после проведения 12 премиальных игр, еще 25 премиальных игр (20 премиальных игр - 12 премиальных игр + 17 премиальных игр) должны быть проведены.
Если средство запуска премиальной игры не было установлено, основной ЦП 41 определяет, была или нет установлена выигрышная комбинация (этап 867). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основной ЦП 41 проводит выплату монет в соответствии с внесенным количеством монет и выигрышной комбинацией (этап 868). Так как такая обработка подобна обработке на этапе 818 и ее описание уже было дано, описание этой обработки здесь опущено.
В случае, когда обработка на этапе 866 или 868 была выполнена или если на этапе 867 определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (если определено, что имела место неудача), основной ЦП 41 считывает количество Т премиальных игр, сохраненных в ОЗУ 43, и одна премиальная игра вычитается из считанного количества Т премиальных игр.
- 23 010953
Количество Т премиальных игр после вычитания снова сохраняют в ОЗУ 43 (этап 869).
Затем основной ЦП 41 определяет, достигло или нет количество Т премиальных игр количества игр, определенного на этапе 860 (этап 870). Более конкретно, определяется, стало или нет количество Т игр, сохраненных в ОЗУ, равно 0, и если количество Т игр не равно 0, т.е. если определено, что количество проводимых премиальных игр не достигло количества игр, которые были определены на этапе 860, процесс возвращается на этап 861, и вышеупомянутая обработка повторяется. С другой стороны, если количество Т игр равно 0, т.е. если определено, что количество Т игр достигло количества игр, которое было определено на этапе 860, сигнал сброса количества игр передают на устройство 200 управления (этап 871), и настоящая подпрограмма после этого завершается. Сигнал сброса количества игр включает в себя идентификационную информацию игрового автомата для игрового автомата 10 и центрального процессора 201 устройства 200 управления, получая сигнал сброса количества игр, сбрасывает на 0 количество игр, которое было сохранено в накопителе 205 на жестком диске, посредством приведения его в соответствие с идентификационной информацией игрового автомата, включенной в сигнал сброса количества игр.
Фиг. 17 представляет собой блок-схему, показывающую подпрограмму обработки режима возврата, вызываемую и выполняемую на этапе 820, подпрограммы, показанной на фиг. 10.
Обработка на этапах 876-884 представляет собой практически ту же самую обработку, что описана с использованием фиг. 12. Поскольку описания такой обработки уже было дано, описание этой обработки здесь опущено.
Здесь при обработке лотереи, выполняемой на этапе 879, каждая выигрышная комбинация устанавливается с вероятностью установления, показанной на фиг. 18.
Фиг. 18 - фигура чертежа, описывающая отношения между выигрышными комбинациями множества видов, вероятность установления каждой выигрышной комбинации и количеством выплачиваемых монет при обработке лотереи в режиме возврата.
Как показано на фиг. 18, вероятность установления средства запуска премиальной игры установлена выше, чем вероятность установления средства запуска премиальной игры, показанного на фиг. 12. В настоящем варианте осуществления будет описан случай, в котором вероятности установления выигрышных комбинаций, иных, чем средство запуска премиальной игры, являются теми же, что и на фиг. 12. Однако вероятности установления выигрышных комбинаций, иных, чем средство запуска премиальной игры, могут также быть заданы относительно высокими по сравнению с представленными на фиг. 12.
В случае, когда обработка на этапе 882 или 884 была выполнена или если на этапе 883 определено, что любая выигрышная комбинация не была установлена (если определено, что имел место неуспех), основной ЦП 41 определяет, была или нет выполнена премиальная игра была (этап 885).
Когда определено, что премиальная игра не была выполнена, основной ЦП 41 возвращает обработку на этап 876. С другой стороны, основной ЦП 41 устанавливает флаг режима возврата в состояние ВЫКЛЮЧЕНО (этап 86). При обработке на этапе 86 основной ЦП 41 функционирует как средство для завершения второго особого игрового состояния, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация при лотерее в ходе выработки второго особого игрового состояния. После этого представленная подпрограмма закончена.
Фиг. 19 представляет собой блок-схему, показывающую обработку подсчета, вызываемую и выполняемую на этапе 822, подпрограммы, показанной на фиг. 10.
Обработка представляет собой обработку, проводимую между основным ЦП 41 игрового автомата 10 и центральным процессором 201 устройства 200 управления. Здесь, заданное значение 600 задают каждому из множества игровых автоматов 10 (см. фиг. 6).
Для начала основной ЦП 41 передает посредством интерфейса 44 связи количество внесенных монет и количество монетной выплаты, сохраненные в ОЗУ 43 вместе с идентификационным номером игрового автомата на устройство 200 управления по линии 101 связи (этап 890). Количество внесенных монет и количества монетной выплаты, переданные на устройство 200 управления от игрового автомата 10, относятся к рассматриваемой игре.
Обработка на этапе 890 является обработкой, в которой основной ЦП 41 (устройство обработки) передает идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в основном ОЗУ 43 (устройство хранения) на устройство 200 управления по линии 101 связи каждый раз при проведении игры. Когда обработка на этапе 890 выполнена, основной ЦП 41 функционирует как средство для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 на устройство 200 управления по линии 101 связи.
С другой стороны, центральный процессор 201 устройства 200 управления при получении от игрового автомата 10 количества внесенных монет, количества монетной выплаты и идентификационного номера игрового автомата по линии 101 связи посредством интерфейса 204 связи обновляет количество игр, накопительное количество внесенных монет и накопительное количество монетной выплаты, соответствующие полученному идентификационному номеру игрового автомата (этап 8100), посредством выбора данных, которые сделаны соответствующими каждому из идентификационных номеров игрового автомата, количеству игр, накопительному количеству внесенных монет, накопительному количеству
- 24 010953 монетной выплаты, сохраненным в накопителе 205 на жестком диске (см. фиг. 6).
Затем центральный процессор 201 определяет, достигло или нет количество игр после обновления заданного значения (этап 8101). Если определено, что количество игр после обновления не достигло заданного значения, подпрограмма прекращается.
С другой стороны, если на этапе 8101 определено, что количество игр после обновления достигло заданного значения, центральный процессор 201 передает управляющий сигнал возврата по линии 101 связи посредством интерфейса 204 связи 204 на игровой автомат 10, в котором количество игр достигло заданного значения (этап 8103). После этого центральный процессор 201 сбрасывает на 0 количество игр, сохраненное в накопителе 205 на жестком диске, которое сделано соответствующим идентификационному номеру игрового автомата для игрового автомата 10 (этап 8104). После этого представленная обработка прекращается.
Основной ЦП 41 игрового автомата 10 при получении управляющего сигнала возврата, переданного от устройства 200 управления на этапе 8103, устанавливает флаг режима возврата в состояние ВКЛЮЧЕНО (этап 891). Обработка на этапе 891 представляет собой обработку для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр. На этапе 891 основной ЦП 41 функционирует как средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления. После этого представленная обработка прекращается.
В настоящем варианте осуществления было дано описание случая, куда игровое состояние переходит к режиму возврата, когда количество игр достигает заданного значения (см. фиг. 19). Однако настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, находится в верхнем предельном значении, которое может быть принято в одной игре, когда количество игр достигает заданного значения, второе особое игровое состояние может быть выработано (переход игрового состояния к режиму возврата). Это имеет место, потому что в таком случае игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, и заведение, такое как казино и подобное ему, может увеличить доход.
Кроме того, в случае, когда второе особое игровое состояние выработано, когда количество внесенного игрового платежного средства находится в верхнем предельном значении, второе особое игровое состояние может быть выработано не тогда, когда количество игр достигает заданного значения, а когда количество внесенного игрового платежного средства находится в верхнем предельном значении для игры, проводимой игроком, когда количество игр, в которых внесение игрового платежного средства проводится до верхнего предельного значения, достигает заданного значения. Это имеет место, потому что в таком случае может быть предотвращено внесение в игре небольшого количества игрового платежного средства, что могло бы приводить к тому факту, что второе особое игровое состояние вырабатывается расходованием всего лишь небольшого количества игрового платежного средства.
Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (устройство хранения) и представляет собой игровой автомат 10, соединенный линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр в каждом игровом автомате 10 из множества игровых автоматов 10 и в котором основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43 (см. фиг. 11); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, средство запуска премиальной игры, и выполняющую программу (см. фиг. 16); обработку, передающую по линии 101 связи на устройство 200 управления идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43, каждый раз при проведении игры (этап 890 на фиг. 19); обработку для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое устройством 200 управления на основе идентификационной информации игрового автомата посредством устройства 200 управления, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр (этап 891 на фиг. 19); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), в которой вероятность достижения особой выигрышной комбинации, средства запуска премиальной игры, посредством выполнения лотерейной программы установлена относительно высокой, на основании управляющего сигнала, и выполняющую программу (см. фиг. 17); и обработку, завершающую режим возврата, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация, средство запуска премиальной игры, при лотерее в ходе выработки режима возврата (этап 886 на фиг. 17).
Игровой автомат 10, соединенный линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, в котором обеспечены средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП
- 25 010953
41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, средством запуска премиальной игры; средство (например, основной ЦП 41) для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 по линии 101 связи на устройство 200 управления каждый раз, когда идет игра; средство (например, основной ЦП 41) для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемых устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения; средство (например, основной ЦП 41) для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность достижения особой выигрышной комбинации, средства запуска премиальной игры, посредством лотереи установлена относительно высокой на основании управляющего сигнала; и средство (например, основного ЦП 41) для завершения режима возврата, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация при лотерее в ходе выработки режима возврата.
В соответствии с игровым автоматом 10, когда количество игр, подсчитываемых устройством 200 управления, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, вырабатывается режим возврата, в котором вероятность выработки премиальной игры после выпадения средства запуска премиальной игры, установлена относительно высокой, и режим возврата продолжают, пока не выработана премиальная игра.
Следовательно, даже если премиальная игра не выработана в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают режим возврата, пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и в премиальной игре, выработанной в ходе режима возврата, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того, что игру проводят до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления соединен с устройством 200 управления линией 101 связи, и устройство 200 управления 200 проводит подсчет количества игр в игровом автомате 10 и определяет, достигло или нет количество игр заданного значения. Не требуется, чтобы игровой автомат 10 использовал сеть, он может быть автономным.
Автономный игровой автомат 10 в соответствии с настоящим изобретением включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (устройство хранения), причем основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией средством запуска премиальной игры, и выполняющую программу; обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры; обработку, определяющую, достигло или нет количество игр заданного значения, которое задано как объект сравнения с количеством игр; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда определено, что количество игр достигло заданного значения, и выполняющую программу; и обработку, завершающую режим возврата, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация, средство запуска премиальной игры, при лотерее в ходе выработки режима возврата.
Игровой автомат 10 включает в себя средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, средством запуска премиальной игры; средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры; средство (например, основной ЦП 41) для определения, достигло или нет количество игр заданного значения; средство (например, основной ЦП 41) для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации, средства запуска премиальной игры, посредством лотереи задана относительно высокой, когда определено, что количество игр достигает заданного значения; и средство (например, основной ЦП 41) для завершения режима возврата, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация, средство запуска премиальной игры, при лотерее в ходе выработки режима возврата.
Хотя игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом и осуществляет переход к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда количество игр достигает заданного значения, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Игровой автомат 10 по настоящему изобретению может переходить к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда платежный баланс в монетном выражении достигает заданного значения.
Такой игровой автомат 10 включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (устройство хранения) и соединен линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно
- 26 010953 подсчитывает платежный баланс в монетном выражении игр в каждом игровом автомате 10 из множества игровых автоматов 10 и в котором основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, средством запуска премиальной игры, и выполняющую программу; обработку, передающую по линии 101 связи на устройство 200 управления количество внесенных монет и количества монетной выплаты в одной игре, которые сохранены в ОЗУ 43, вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10 каждый раз при проведении игры; обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10, количества внесенных монет и количества монетной выплаты в игре, достигает величины, равной или меньшей, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), в который вероятность выпадения особой выигрышной комбинации, средства запуска премиальной игры, посредством лотерейной программы установлена относительно высокой на основании управляющего сигнала, и выполняющую программы; и обработку, завершающую режим возврата, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация, средство запуска премиальной игры, при лотерее в ходе выработки режима возврата.
Игровой автомат 10 включает в себя средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, средство запуска премиальной игры; средство (например, основной ЦП 41) для передачи по линии 101 связи на устройство 200 управления платежного баланса в монетном выражении в проводимой игре, вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10, каждый раз при проведении игры; средство (например, основной ЦП 41) для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10 и платежного баланса в монетном выражении в проводимой игре, достигает заданного значения; средство (например, основной ЦП 41) для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации, средства запуска премиальной игры, посредством лотереи установлена относительно высокой на основании управляющего сигнала, и выполнения программы; средство (например, основной ЦП 41) для завершения режима возврата, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация, средство запуска премиальной игры, при лотерее в ходе выработки режима возврата.
В соответствии с игровым автоматом 10, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, игровое состояние переходит к режиму возврата, в котором вероятность выработки премиальной игры задана относительно высокой, и режим возврата продолжают до тех пор, пока не выработана премиальная игра.
Следовательно, даже если премиальная игра не выработана в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, игровое состояние переходит к режиму возврата, пока проводится игра, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и в премиальной игре, выработанной в ходе режима возврата, игрок может гарантированно получить возмещение в силу того факта, что игра проводится до того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достигает заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.
Игровой автомат 10 соединен линией 101 связи с устройством 200 управления и устройство 200 управления подсчитывает платежный баланс в монетном выражении в игровом автомате 10 и определяет, достиг или нет платежный баланс в монетном выражении заданного значения. Не требуется, чтобы игровой автомат 10 обязательно был одним их таких, которые используют сеть, он может быть автономным.
Такой игровой автомат 10 включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (устройство хранения), причем основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающая из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, средством запуска премиальной иг
- 27 010953 ры, и выполняющую программу; обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры; обработку, выбирающую заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее; обработку, определяющую, стал ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), в котором вероятность выпадения особой выигрышной комбинации, средства запуска премиальной игры, посредством лотерейной программы задана относительно высокой, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, и выполняющую программу; и обработку, завершающую режим возврата, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация, средство запуска премиальной игры, при лотерее в ходе выработки режима возврата.
Этот игровой автомат 10 включает в себя средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, средством запуска премиальной игры; средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством, каждый раз при проведении игры; средство (например, основной ЦП 41) для выбора заданного значения из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее; средство (например, основной ЦП 41) для определения, стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение; средство (например, основной ЦП 41) для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), в который вероятность выпадения особой выигрышной комбинации, средства запуска премиальной игры, посредством лотерейной программы установлена относительно высокой, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение; и средство (например, основной ЦП 41) для завершения режима возврата, когда игроку выпадает особая выигрышная комбинация, средство запуска премиальной игры, при лотерее в ходе выработки режима возврата.
В настоящем варианте осуществления был описан случай, где заданные значения для всех игровых автоматов 10 заданы как 600. Однако в настоящем изобретении игровые автоматы 10 могут иметь различные заданные значения соответственно. Например, заданное значение может быть выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее.
В настоящем варианте осуществления был описан случай, в котором второе особое игровое состояние продолжают, пока не выработано первое особое игровое состояние. Однако в настоящем изобретении второе особое игровое состояние не ограничено этим примером, поскольку его продолжают, пока не удовлетворены заранее определенные условия. Если используется такая конфигурация, примеры заранее определенных условий для завершения режим возврата включают в себя истечение заранее определенного периода, установление заранее определенной выигрышной комбинации заранее определенным количеством раз и подобные.
В настоящем изобретении второе особое игровое состояние конкретно не ограничено постольку, поскольку оно является игровым состоянием, благоприятным для игрока. Игровое состояние, которое является благоприятным для игрока, конкретно не ограничено, поскольку оно более благоприятно, чем обычное игровое состояние (игровое состояние, иное, чем первое особое игровое состояние или второе особое игровое состояние), и его примеры включают в себя состояние, в котором может быть заработано больше игрового платежного средства, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором игровое платежное средство может быть заработано с более высокой вероятностью, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором количество игрового платежного средства, потраченного игроком, является меньшим, чем в обычном игровом состоянии и подобное состояние. Более конкретно, примеры второго особого игрового состояния включают в себя бесплатную игру, вторую игру, таинственную премию и т. п.
В настоящем варианте осуществления описание было дано для случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда флаг режима возврата установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО, без других условий, устанавливаемых после этого.
Настоящее изобретение, однако, не ограничено этим примером и, например, игровое состояние может переходить к режиму возврата, когда заранее определенное условие было удовлетворено после того, как флаг режима возврата установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО. В таком случае заранее определенное условие для перехода к режиму возврата конкретно не ограничено и может включать в себя, например, установление средства запуска премиальной игры, отображение остановки заранее определенной комбинации символов, и подобные условия.
В настоящем варианте осуществления описание было дано для случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда флаг режима возврата установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО, вне зависимости от комбинаций символов, отображенных остановившимися после этого. Однако настоящее
- 28 010953 изобретение не ограничено этим примером. Например, комбинация символов, соответствующая переходу к режиму возврата, может быть установлена заранее, и игровое состояние может переходить к режиму возврата после того, как символы отображены остановившимися в этой выигрышной комбинации.
В настоящем варианте осуществления описание дается для случая, когда символы отображены остановившимися (этап 814 на фиг. 10), обработка проводится на основании отображенной остановившейся комбинации символов (этапы с 815 по 820 на фиг. 10) и количество игр подсчитывают (этап 522 на фиг. 10) после этого. В настоящем изобретении, однако, никакого конкретного ограничения не накладывают на время, в которое проводится подсчет количества игр. Например, время может быть временем, в которое выполняется СТАВКА монеты (после этапа 810 или 811 на фиг. 10), или временем, в которое кнопка вращения переводится в состояние ВКЛЮЧЕНО (после этапа 812 на фиг. 10). Количество игр может быть подсчитано при заранее определенном времени, который находится в интервале, начиная со времени, когда начат показ изменения в символе, до времени, когда последовательности символов отображены остановившимися, и обработка на основании отображенной комбинации остановки символов проведена (например, время, на котором последовательности символа отображены остановившимися). Следует отметить, что время, на котором платежный баланс в выражении игровым платежным средством может быть тем же самым, что описано выше.
В настоящем варианте осуществления описание дано для игрового автомата 10, в котором в случае, когда была установлена особая выигрышная комбинация, средство запуска премиальной игры (этап 815 на фиг. 10) в период со времени, когда флаг режима возврата установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО (этап 522 на фиг. 10), до времени, когда выполнен переход к режиму возврата (этап 820 на фиг. 10), переходы к режиму возврата далее выполняются после того, как выработана премиальная игра (этап 816 на фиг. 10). Таким образом, игровой автомат в соответствии с настоящим вариантом осуществления вырабатывает первое особое игровое состояние на основании особой выигрышной комбинации и далее вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние.
Однако настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние, только первое особое игровое состояние может быть выработано. В случае, когда принят вышеупомянутый вариант осуществления, игрок может заработать доход в первом особом игровом состоянии или втором особом игровом состоянии без неуспеха, когда проводится игра, пока количество игр не достигнет заданного значения. Вышеупомянутый вариант осуществления представляет собой один из вариантов осуществления настоящего изобретения. В случае, когда вышеупомянутый вариант осуществления принят для игрового автомата 10, например, только следующая обработка должна быть проведена вместо обработки, показанной на фиг. 10.
Фиг. 20 - блок-схема, показывающая другой пример подпрограммы обработки выполнения игры. В блок-схеме, показанной на фиг. 20, одни и те же ссылочные позиции присвоены этапам, на которых производят обработку, аналогичную представленной на блок-схеме, показанной на фиг. 10.
После того как обработка на этапах 810-814 выполнена, основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры (этап 815) и если определено, что средство запуска премиальной игры установлено, выполняется обработка премиальной игры (этап 816). Затем определяют, установлен или нет флаг режима возврата в состояние ВКЛЮЧЕНО (этап 825) и если флаг режима возврата установлен во ВКЛЮЧЕНО, флаг режима возврата устанавливают в состояние ВЫКЛЮЧЕНО (этап 826). После этого выполняют обработку на этапе 821 и таким образом представленную подпрограмму завершают. Поскольку другие обработки выполняют аналогично представленным на фиг. 10, их описания здесь опущены. В подпрограмме, показанной на фиг. 20, после того, как монеты стали СТАВКОЙ (этап 810), в случае, когда определяют, переведена или нет кнопка 23 вращения в состояние ВКЛЮЧЕНО (этап 812), и если определено, что кнопка вращения была переведена во ВКЛЮЧЕНО (ДА на этапе 812), может быть выполнена обработка для вычитания количества кредитов (этап 811), как в подпрограмме, показанной на фиг. 10.
Более конкретное описание обработки, показанное на фиг. 20, будет дано здесь в отношении случая, когда заданным значением является 600. В случае, когда на этапе 822 количество игр достигает 600 и установлен флаг режима возврата, если средство запуска премиальной игры было установлено (этап 815) на 601-ой игре, премиальная игра вырабатывается (этап 816), но переход к режиму возврата не выполняется (этапы 825 и 826). С другой стороны, в случае, когда средство запуска премиальной игры не было установлено при прохождении 601-ой игры, выполняется переход к режиму возврата (этапы 819 и 820).
Следовательно, для случая, когда обработка, показанная на фиг. 20, выполнена, вырабатывается премиальная игра или без неуспеха выполняется переход к режиму возврата, когда количество игр достигает заданного значения.
- 29 010953
В настоящем изобретении в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние, только второе особое игровое состояние может быть выработано или в качестве альтернативы первое особое игровое состояние либо второе особое игровое состояние может быть выработано в зависимости от игровой ситуации и подобного.
Вариант осуществления, подобный вышеупомянутому варианту осуществления, может также быть принят в случае, когда второе особое игровое состояние вырабатывается в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Другими словами, в случае, когда особая выигрышная комбинация была установлена в период со времени, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние, только первое особое игровое состояние может быть выработано, только второе особое игровое состояние может быть выработано или либо первое особое игровое состояние, либо второе особое игровое состояние может быть выработано в зависимости от игровой ситуации и подобного.
Хотя был описан вариант осуществления в соответствии с настоящим изобретением, описание представляет только некоторые из конкретных примеров и не предназначено для ограничения настоящего изобретения каким-либо путем, и определенные конструкции каждого средства и подобных элементов могут быть должным образом изменены в конструктивном выражении. Кроме того, результаты, описанные в варианте осуществления настоящего изобретения, представляют собой только наиболее предпочтительные результаты, достигаемые настоящим изобретением, и результаты, которые достигаются настоящим изобретением, не ограничены описанными в варианте осуществления настоящего изобретения.
Claims (13)
1. Игровой автомат, включающий в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения упомянутой особой выигрышной комбинации при упомянутой лотерее задана относительно высокой.
2. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, подсчитываемых накопительно упомянутым устройством управления на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр; и средство для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения упомянутой особой выигрышной комбинации при упомянутой лотерее задана относительно высокой, на основании упомянутого управляющего сигнала.
3. Игровой автомат, включающий в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для подсчета накопительного количества игр каждый раз при проведении игры;
средство для определения, достигло или нет упомянутое количество игр заданного значения, которое задано как объект сравнения с упомянутым количеством игр; и средство для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения упомянутой особой выигрышной комбинации при упомянутой лотерее задана относительно высокой,
- 30 010953 когда определено, что упомянутое количество игр достигает упомянутого заданного значения.
4. Игровой автомат по п.1, дополнительно включающий в себя средство для завершения упомянутого второго особого игрового состояния, когда игроку выпадает упомянутая особая выигрышная комбинация при упомянутой лотерее в ходе выработки упомянутого второго особого игрового состояния.
5. Игровой автомат по п.1, в котором обеспечено приемное средство, которое может принимать для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и упомянутое средство для выработки упомянутого второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, равно упомянутому верхнему пределу, когда упомянутое количество игр достигает упомянутого заданного значения.
6. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения;
обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения упомянутой особой выигрышной комбинации при выполнении упомянутой лотерейной программы задана относительно высокой, когда количество игр, подсчитываемых накопительно каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и выполняющую упомянутую программу.
7. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения и связанный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения;
обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, передающую идентификационную информацию в отношении игрового автомата, сохраненную в устройстве хранения, на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, подсчитываемое накопительно упомянутым устройством управления на основании упомянутой идентификационной информации в отношении игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр; и обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения упомянутой особой выигрышной комбинации при выполнении упомянутой лотерейной программы задана относительно высокой, на основании упомянутого управляющего сигнала и выполняющую упомянутую программу.
8. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения;
обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, подсчитывающую количество игр накопительно каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую, достигло или нет упомянутое количество игр заданного значения, которое задано как объект сравнения с упомянутым количеством игр; и обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором вероятность выпадения упомянутой особой выигрышной комбинации при выполнении упомянутой лотерейной программы задана относительно высокой, когда опреде
- 31 010953 лено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения, и выполняющую упомянутую программу.
9. Игровой автомат по п.6, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, завершающую упомянутое второе особое игровое состояние, когда игроку выпадает упомянутая особая выигрышная комбинация при упомянутой лотерее в ходе выработки упомянутого второго особого игрового состояния.
10. Игровой автомат по п.6, в котором упомянутое устройство обработки выполняет программу для выработки упомянутого второго особого игрового состояния, когда упомянутое количество игр достигает упомянутого заданного значения в случае, если количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, подлежащего внесению для одной игры.
11. Игровой автомат, включающий в себя средство для выработки игрового состояния, благоприятного для игрока, когда игроку выпадает заранее определенная лотерея;
средство для задания вероятности выпадения упомянутой лотереи высокой в соответствии с количеством игр, проведенных игроком; и средство для возврата вероятности выпадения к первоначальной вероятности, когда игроку выпадает упомянутая лотерея, тогда как упомянутая вероятность выпадения задана высокой.
12. Способ управления игрой, включающий в себя этап выработки игрового состояния, благоприятного для игрока, когда игроку выпадает заранее определенная лотерея;
этап задания вероятности выпадения упомянутой лотереи высокой в соответствии с количеством игр, проведенных игроком;
этап возврата вероятности выпадения к первоначальной вероятности, когда игроку выпадает упомянутая лотерея, тогда как упомянутая вероятность выпадения задана высокой.
13. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой упомянутое устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат в соответствии с количеством игр, проведенных игроком на упомянутом игровом автомате; и упомянутый игровой автомат включает в себя средство для выработки игрового состояния, благоприятного для игрока, когда игроку выпадает заранее определенная лотерея, средство для установки вероятности выпадения упомянутой лотереи высокой на основании упомянутого сигнала, принятого от упомянутого устройства управления, и средство для возврата вероятности выпадения к первоначальной вероятности, когда игроку выпадает упомянутая лотерея, тогда как упомянутая вероятность выпадения задана высокой.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/JP2005/015810 WO2007026404A1 (ja) | 2005-08-30 | 2005-08-30 | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
EA200600754A1 EA200600754A1 (ru) | 2007-04-27 |
EA010953B1 true EA010953B1 (ru) | 2008-12-30 |
Family
ID=37808508
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
EA200600754A EA010953B1 (ru) | 2005-08-30 | 2006-05-10 | Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070060280A1 (ru) |
EP (1) | EP1760674A3 (ru) |
JP (1) | JPWO2007026404A1 (ru) |
AU (1) | AU2006200433A1 (ru) |
EA (1) | EA010953B1 (ru) |
WO (1) | WO2007026404A1 (ru) |
ZA (1) | ZA200601142B (ru) |
Families Citing this family (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7985131B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-07-26 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US8021225B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-09-20 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
JP2003117053A (ja) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
US20080214275A1 (en) * | 2001-10-02 | 2008-09-04 | Aruze Corp. | Slot machine and control method of game |
US7887410B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-02-15 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
US8025563B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-09-27 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
US8083579B2 (en) | 2001-10-02 | 2011-12-27 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US8062118B2 (en) | 2001-10-02 | 2011-11-22 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US8371926B2 (en) * | 2001-10-02 | 2013-02-12 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
JP2003111888A (ja) | 2001-10-02 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
US20080318657A2 (en) * | 2001-10-02 | 2008-12-25 | Aruze Corporation | Gaming machine |
US7972208B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-07-05 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US20080064473A1 (en) * | 2001-10-02 | 2008-03-13 | Aruze Corp. | Slot machine and control method of game |
JP2003111889A (ja) | 2001-10-02 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
US8342936B2 (en) | 2001-10-02 | 2013-01-01 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US8083580B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-12-27 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US8033907B2 (en) | 2001-10-02 | 2011-10-11 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
JP2003111890A (ja) * | 2001-10-05 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
JP2003111897A (ja) * | 2001-10-09 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機、遊技管理サーバ及び遊技管理方法 |
JP2003126343A (ja) * | 2001-10-22 | 2003-05-07 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
US7549959B2 (en) * | 2007-05-03 | 2009-06-23 | The General Electric Company | Stimulation arrangement for measurement of physiological signal reactivity |
JP4373476B2 (ja) | 2008-02-04 | 2009-11-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ジャックポット抽選装置を備えたゲームシステム |
JP4742108B2 (ja) * | 2008-02-05 | 2011-08-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム並びにこれを構成するジャックポット抽選装置及びゲーム装置 |
US8696434B2 (en) * | 2008-03-24 | 2014-04-15 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine capable of keeping constant order or constant tempo of stopping rotation reels |
JP2010274046A (ja) | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン及びその制御方法 |
JP2010274034A (ja) | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Universal Entertainment Corp | プレイされたゲーム数に基づいて配当を付与可能なゲーミングマシンおよびそのプレイ方法 |
JP2010274033A (ja) | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Universal Entertainment Corp | インシュランスベットによりレスキュー処理を実行可能なゲーミングマシン及びそのゲーム方法 |
JP5597809B2 (ja) * | 2009-06-23 | 2014-10-01 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバー装置およびゲームシステム |
US20110105210A1 (en) * | 2009-11-05 | 2011-05-05 | Chi We Chim | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4624459A (en) * | 1985-09-12 | 1986-11-25 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming device having random multiple payouts |
DE10049444A1 (de) * | 2000-05-11 | 2001-11-15 | Loewen Entertainment Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
EP0840264B1 (en) * | 1996-11-04 | 2003-01-29 | Marvin A. Ornstein | Electronic gaming system |
Family Cites Families (68)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4283709A (en) * | 1980-01-29 | 1981-08-11 | Summit Systems, Inc. (Interscience Systems) | Cash accounting and surveillance system for games |
JPS60106479A (ja) * | 1983-11-14 | 1985-06-11 | 株式会社ユニバーサル | スロツトマシン |
US4837728A (en) * | 1984-01-25 | 1989-06-06 | Igt | Multiple progressive gaming system that freezes payouts at start of game |
JPH0538775Y2 (ru) * | 1985-01-11 | 1993-09-30 | ||
DE3778704D1 (de) * | 1986-08-12 | 1992-06-04 | Denis Coste | Pflug mit symmetrischen koerpern. |
JP2719450B2 (ja) * | 1991-01-28 | 1998-02-25 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
JP2719462B2 (ja) * | 1991-06-20 | 1998-02-25 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
US5280909A (en) * | 1992-02-06 | 1994-01-25 | Mikohn, Inc. | Gaming system with progressive jackpot |
WO1993017766A1 (en) * | 1992-03-10 | 1993-09-16 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Playing device having playing display screen |
US5770533A (en) * | 1994-05-02 | 1998-06-23 | Franchi; John Franco | Open architecture casino operating system |
US5655961A (en) * | 1994-10-12 | 1997-08-12 | Acres Gaming, Inc. | Method for operating networked gaming devices |
US5611730A (en) * | 1995-04-25 | 1997-03-18 | Casino Data Systems | Progressive gaming system tailored for use in multiple remote sites: apparatus and method |
JPH09687A (ja) * | 1995-06-23 | 1997-01-07 | Sammy Ind Co Ltd | 画像遊技装置 |
US5639088A (en) * | 1995-08-16 | 1997-06-17 | United Games, Inc. | Multiple events award system |
US5695402A (en) * | 1996-04-10 | 1997-12-09 | Stupak; Bob | Game of chance |
US5761647A (en) * | 1996-05-24 | 1998-06-02 | Harrah's Operating Company, Inc. | National customer recognition system and method |
DE19624321A1 (de) * | 1996-06-18 | 1998-01-02 | Atronic Casino Technology Dist | Verfahren zur Ermittlung eines anteiligen Jackpotgewinns |
US5910048A (en) * | 1996-11-29 | 1999-06-08 | Feinberg; Isadore | Loss limit method for slot machines |
US6012983A (en) * | 1996-12-30 | 2000-01-11 | Walker Asset Management Limited Partnership | Automated play gaming device |
US6001016A (en) * | 1996-12-31 | 1999-12-14 | Walker Asset Management Limited Partnership | Remote gaming device |
US6234896B1 (en) * | 1997-04-11 | 2001-05-22 | Walker Digital, Llc | Slot driven video story |
AUPO910297A0 (en) * | 1997-09-10 | 1997-10-02 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Slot machine game - progressive jackpot with decrementing jackpot |
US6173955B1 (en) * | 1998-12-22 | 2001-01-16 | Mikohn Gaming Corporation | Poker dice casino game method of play |
JP4275209B2 (ja) * | 1998-01-16 | 2009-06-10 | 株式会社エース電研 | 景品管理システム |
WO1999045509A1 (en) * | 1998-03-06 | 1999-09-10 | Mikohn Gaming Corporation | Gaming machines with bonusing |
US6168522B1 (en) * | 1998-03-31 | 2001-01-02 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for operating a gaming device to dispense a specified amount |
JP2000005380A (ja) * | 1998-06-24 | 2000-01-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
US6358149B1 (en) * | 1998-09-11 | 2002-03-19 | Acres Gaming Incorporated | Dynamic threshold for pool-based bonus promotions in electronic gaming systems |
US6454649B1 (en) * | 1998-10-05 | 2002-09-24 | International Game Technology | Gaming device and method using programmable display switch |
US6273820B1 (en) * | 1999-02-04 | 2001-08-14 | Haste, Iii Thomas E. | Virtual player gaming method |
US6270409B1 (en) * | 1999-02-09 | 2001-08-07 | Brian Shuster | Method and apparatus for gaming |
JP2000354685A (ja) * | 1999-06-14 | 2000-12-26 | Konami Co Ltd | ゲームシステム、ゲームの制御方法及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
US6358147B1 (en) * | 1999-06-23 | 2002-03-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes |
JP2001149524A (ja) * | 1999-09-17 | 2001-06-05 | Aruze Corp | 遊技装置及び遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体 |
US20030036418A1 (en) * | 2000-02-22 | 2003-02-20 | Seelig Jerald C. | Bonus gaming system and method |
US6932707B2 (en) * | 2000-02-24 | 2005-08-23 | Labtronix Concept Inc. | Method of choosing and distributing enhanced odds |
US6439995B1 (en) * | 2000-09-07 | 2002-08-27 | Igt | Gaming device having a bonus scheme with multiple selection groups |
US6461241B1 (en) * | 2000-10-12 | 2002-10-08 | Igt | Gaming device having a primary game scheme involving a symbol generator and secondary award triggering games |
US6604333B1 (en) * | 2000-11-28 | 2003-08-12 | Tapco International Corporation | Plastic window assembly |
US6394902B1 (en) * | 2001-04-18 | 2002-05-28 | Igt | Gaming device having different sets of primary and secondary reel symbols |
JP2003111889A (ja) * | 2001-10-02 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2003111890A (ja) * | 2001-10-05 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
JP2003111888A (ja) * | 2001-10-02 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2003117053A (ja) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機 |
JP2003111897A (ja) * | 2001-10-09 | 2003-04-15 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機、遊技管理サーバ及び遊技管理方法 |
JP2003117070A (ja) * | 2001-10-17 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技機、遊技サーバ及び遊技管理方法 |
JP2003117072A (ja) * | 2001-10-17 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP2003126343A (ja) * | 2001-10-22 | 2003-05-07 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP4249409B2 (ja) * | 2001-11-02 | 2009-04-02 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2003190585A (ja) * | 2001-12-26 | 2003-07-08 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法 |
JP4201514B2 (ja) * | 2002-03-12 | 2008-12-24 | アルゼ株式会社 | 遊技機 |
JP2003325761A (ja) * | 2002-05-17 | 2003-11-18 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2004089610A (ja) * | 2002-09-04 | 2004-03-25 | Aruze Corp | 遊技機、パチンコ遊技プログラム、及びサーバ |
JP2005034622A (ja) * | 2003-06-24 | 2005-02-10 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005052572A (ja) * | 2003-08-07 | 2005-03-03 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005066182A (ja) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Abilit Corp | スロットマシンおよびゲーム制御方法 |
JP2005080861A (ja) * | 2003-09-08 | 2005-03-31 | Aruze Corp | ゲーム機及びゲームシステム |
US7867077B2 (en) * | 2003-09-10 | 2011-01-11 | Igt | Gaming device having bonus game dependent upon variable wager component selection |
JP2005087437A (ja) * | 2003-09-17 | 2005-04-07 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2004000801A (ja) * | 2003-09-26 | 2004-01-08 | Olympia:Kk | スロットマシン |
US8206206B2 (en) * | 2003-12-10 | 2012-06-26 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and control method of gaming machine |
CA2487575C (en) * | 2003-12-10 | 2010-10-05 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine having a manual reel set-up feature |
JP2005192660A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-21 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP2005192927A (ja) * | 2004-01-09 | 2005-07-21 | Snk Playmore Corp | スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラム |
JP2005211476A (ja) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005224512A (ja) * | 2004-02-16 | 2005-08-25 | Takeya Co Ltd | 遊技機 |
JP2005224511A (ja) * | 2004-02-16 | 2005-08-25 | Takeya Co Ltd | 遊技機 |
JP2004223289A (ja) * | 2004-05-07 | 2004-08-12 | Aruze Corp | 遊技機 |
-
2005
- 2005-08-30 WO PCT/JP2005/015810 patent/WO2007026404A1/ja active Application Filing
- 2005-08-30 JP JP2007533077A patent/JPWO2007026404A1/ja active Pending
- 2005-11-01 US US11/262,780 patent/US20070060280A1/en not_active Abandoned
-
2006
- 2006-01-25 EP EP06100860A patent/EP1760674A3/en not_active Withdrawn
- 2006-02-01 AU AU2006200433A patent/AU2006200433A1/en not_active Abandoned
- 2006-02-08 ZA ZA200601142A patent/ZA200601142B/en unknown
- 2006-05-10 EA EA200600754A patent/EA010953B1/ru not_active IP Right Cessation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4624459A (en) * | 1985-09-12 | 1986-11-25 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming device having random multiple payouts |
EP0840264B1 (en) * | 1996-11-04 | 2003-01-29 | Marvin A. Ornstein | Electronic gaming system |
DE10049444A1 (de) * | 2000-05-11 | 2001-11-15 | Loewen Entertainment Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2007026404A1 (ja) | 2007-03-08 |
ZA200601142B (en) | 2007-04-25 |
JPWO2007026404A1 (ja) | 2009-03-05 |
EP1760674A3 (en) | 2007-09-05 |
EP1760674A2 (en) | 2007-03-07 |
US20070060280A1 (en) | 2007-03-15 |
EA200600754A1 (ru) | 2007-04-27 |
AU2006200433A1 (en) | 2007-03-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EA010953B1 (ru) | Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система | |
EA011445B1 (ru) | Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система | |
US7980944B2 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
US8105154B2 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
US20070060282A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
US20070060324A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
US20070060279A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
US20070060250A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
US20070060283A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
US20070060277A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
US20070105622A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
JP2009078120A (ja) | ゲーム回数が特定回数に達した際に所定数のクレジットのペイアウトを行うスロットマシン | |
US20070105621A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
US20110269527A1 (en) | Slot machine and playing method thereof | |
US20080146310A1 (en) | Slot machine and control method of game | |
US20080254867A1 (en) | Gaming machine and control method of game | |
EA010961B1 (ru) | Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система | |
US20080254864A1 (en) | Gaming machine and control method of game | |
JP2009078119A (ja) | ゲーム回数が特定回数に達した際に所定数のクレジットのペイアウトを行うスロットマシン | |
EP1764756A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
JP2008043650A (ja) | スロットマシン、スロットマシンが実行するプレイ方法、管理サーバ及び管理サーバが実行するプレイ方法 | |
US20080254865A1 (en) | Gaming machine and control method of game | |
EA010954B1 (ru) | Игровой автомат, способ управления игрой и система игры | |
JP2008036290A (ja) | スロットマシン、スロットマシンが実行するプレイ方法、管理サーバ及び管理サーバが実行するプレイ方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s) |
Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM |
|
TC4A | Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent |
Designated state(s): AZ BY KZ TJ RU |
|
MM4A | Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s) |
Designated state(s): RU |