CN109377677A - 物品排出装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种能够进一步提高游戏性的物品排出装置。本发明的物品排出装置具备:读取部(51),读取保持数据的保持体的该数据;以及多个物品排出部(22、23),分别收纳不同类别的物品;能够使用由所述读取部(51)读取的一个以上的所述保持体的数据执行游戏,基于游戏结果判定能否从各个所述物品排出部(22、23)排出所述物品,判定为能够排出所述物品的概率对于每个所述物品排出部(22、23)而言不同。
Description
分案申请的相关信息
本案是分案申请。该分案的母案是申请日为2015年11月18日、申请号为201510796447.9、发明名称为“物品排出装置”的发明专利申请案。
技术领域
本发明涉及一种物品排出装置。
背景技术
已知有销售扭蛋玩具等物品的扭蛋售货机。并且还已知有能够使用所销售的扭蛋物品进行游戏的设备(例如专利文献1)。
专利文献1所记载的设备具备销售放入扭蛋的物品的扭蛋供应商、以及能够使用由扭蛋供应商所销售的物品进行游戏的游戏机。在物品中设置存储着数据的存储器,游戏机读取存储在物品的存储器中的数据而执行特定游戏。
[背景技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本专利特开2002-153675号公报
发明内容
[发明所要解决的问题]
根据专利文献1所记载的设备,虽然能够使用所销售的物品进行游戏,但仅单纯地进行游戏,缺乏游戏性。
本发明是鉴于所述情况而完成,目的在于提供一种能够进一步提高游戏性的物品排出装置。
[解决问题的技术手段]
本发明的物品排出装置具备:读取部,读取保持数据的保持体的该数据;以及多个物品排出部,分别收纳物品;且使用由所述读取部读取的一个以上的所述保持体的数据执行游戏,基于游戏结果判定能否从各个所述物品排出部排出所述物品,判定为能够排出所述物品的基准对于每个所述物品排出部而言不同。
而且,本发明的物品排出装置也可以为,各个所述物品排出部具有检测部,所述检测部检测该物品排出部中有无所述物品,在至少一个所述物品排出部中有所述物品的情况下允许执行所述游戏,在所有所述物品排出部中均无所述物品的情况下不允许执行所述游戏。
而且,本发明的物品排出装置也可具备提示部,所述提示部对使用者提示每个所述物品排出部中有无所述物品。
而且,本发明的物品排出装置也可以为,所述游戏为抽签,判定为能够排出所述物品的概率对于每个所述物品排出部不同。
而且,本发明的物品排出装置也可以为,所述概率根据用于执行所述游戏的所述保持体的数量以及该保持体的数据的组合而变动。
而且,本发明的物品排出装置也可以具有多个保持部,所述保持部将用于执行所述游戏的所述保持体分别能够装卸地进行保持。而且,本发明的物品排出装置中,所述保持部也可为操作部。
而且,本发明的物品排出装置也可以为,基于由所述读取部读取的所述保持体的数据判定能否执行所述游戏,将判定为能够执行所述游戏的所述保持体的数据存储在设于外部或内部的存储部,在判定能否执行所述游戏时,参照所述存储部,在与由所述读取部读取的所述保持体的数据相同的数据未存储在所述存储部的情况下判定为能够执行所述游戏,在相同的数据已存储在所述存储部的情况下判定为不能执行所述游戏。
[发明的效果]
根据本发明,可以提供一种能够进一步提高游戏性的物品排出装置。
附图说明
图1是表示用于说明本发明的实施方式的物品排出装置的一例的构成的图。
图2是表示用于图1的物品排出装置的物品的一例的构成的图。
图3是表示图1的物品排出装置的保持部的构成的图。
图4是表示图1的物品排出装置的功能块的图。
图5是表示用于将收纳在图1的物品排出部的收纳部的物品排出的机构部的构成的图。
图6是表示图5的机构部的动作的图。
图7是表示图5的机构部的动作的图。
图8是表示图5的机构部的动作的图。
图9是表示由图1的物品排出装置执行的处理的流程图。
图10是表示由图1的物品排出装置执行的处理的流程图。
具体实施方式
图1表示用于说明本发明的实施方式的物品排出装置的一例的构成,图2表示用于图1的物品排出装置的物品的一例的构成。
物品排出装置1构成为能够使用物品2进行特定游戏,物品2是保持物品排出装置1执行游戏所需的数据的保持体。关于游戏,例如列举抽签,但并不限定于此,也可以为对战型游戏等。
物品2中包含数据,该数据包含物品2所固有的识别信息、以及按物品2的类别而不同的信息。
物品2具备基材10,在基材10上贴附印刷着经编码的数据的标签11。另外,在图2的示例中,基材10被设为大致圆形的板状的硬质部件,但其形状或材质并无限制。
标签11中例如呈二维状配置着白色或黑色等深浅两种颜色的多个标记,根据标记颜色的深浅而对各标记赋予“1”或“0”的二值化数据,由标记的排列形成数字码。该数字码例如为QR码(Quick Response Code,快速响应码)(注册商标)。
另外,标签11中,利用颜色深浅的图案来保持数据,但保持方式并不限定于所述情况,例如也可以利用反射率或磁化的图案来保持数据。
物品排出装置1具备:操作部20,受理游戏者的操作输入;显示部21,显示游戏的演出;物品排出部22、23,能够排出根据游戏结果而提供的物品2;以及物品销售部24、25,能够销售物品2。
物品排出部22中设置着:收纳部31,收纳作为物品2的第一珍贵(rare)物品;操作部32,用于使排出收纳在收纳部31的第一珍贵物品的机构部动作;以及排出口33,排出第一珍贵物品。
物品排出部23中设置着:收纳部34,收纳作为物品2的第二珍贵物品;操作部35,用于使排出收纳在收纳部34的第二珍贵物品的机构部动作;以及排出口36,排出第二珍贵物品。
第一珍贵物品是根据游戏结果而提供,未在例如物品销售部24、25等出售。第二珍贵物品是根据游戏结果而提供,中选概率比第一珍贵物品低,且未在例如物品销售部24、25等出售。
物品排出部22的操作部32以及物品排出部23的操作部35是以如下方式构成:通常情况下被动作锁定,并且根据由物品排出装置1执行的游戏结果而分别被解除动作锁定。
本实施方式中,构成为利用对操作部32的操作而从物品排出部22排出第一珍贵物品。同样地,构成为利用对操作部35的操作而从物品排出部23排出第二珍贵物品。由此,能够提高游戏者对珍贵物品的期待感,提高物品排出装置1的游戏性。
本实施方式中,构成为收纳在物品排出部的物品的抽签游戏中的中选概率对于每个物品排出部而言不同,并且对于每个物品排出部而言,解除各操作部的动作锁定的概率不同。由此,能够提高游戏者对多个珍贵物品的期待感,提高物品排出装置1的游戏性。另外,本实施方式中,是根据抽签游戏的结果而解除动作锁定,但并不限定于此,例如也可根据对战型游戏的结果使多个物品排出。在该情况下,对每个物品排出部设置游戏胜败数或得分等基准值,能够根据是否满足该基准而解除各物品排出部的各操作部的动作锁定。
物品销售部24中设置着:收纳部41,收纳物品2;操作部42,用于使排出收纳在收纳部41的物品2的机构部动作;排出口43,排出物品2;以及货币投入口44,供特定的货币投入。
物品销售部25中设置着:收纳部45,收纳物品2;操作部46,用于使排出收纳在收纳部45的物品2的机构部动作;排出口47,排出物品2;以及货币投入口48,供特定的货币投入。
物品销售部24的操作部42以及物品销售部25的操作部46是以如下方式构成:通常情况下被动作锁定,并且通过向货币投入口44、48中投入特定的货币而分别被解除动作锁定。
通过同时设置物品销售部24、25来销售物品2,而能够提高使用物品2进行特定游戏的物品排出装置1的方便性。
操作部20中设置着:读取部51,读取印刷在物品2的标签11上的数据(QR码);各种按钮52,用于在显示部21所显示的游戏画面上进行菜单的选择或决定;以及保持部53,将物品2能够装卸地进行保持。
读取部51包含拍摄部51A而构成,拍摄贴附在物品2上的标签11。根据由拍摄部51A拍摄到的图像数据识别由颜色深浅的图案形成的QR码,并且读取插入在该QR码中的数据。
如图3所示,保持部53以如下方式形成:由三个大致短圆筒状构成,在各大致短圆筒状的上表面设置透明盖,从而能够保持物品2。根据此种构成,游戏者通过将用于执行游戏的物品2装在保持部53,而能够防止物品2丢失。而且,通过将保持部53的上表面设为透明部件,而能够在装着物品2的期间,对游戏者明示用于执行当前游戏的物品2。另外,保持部53并不限定于本实施方式的形状,只要为能够保持物品2并且能够视认物品2的构成即可。
而且,保持部53为按压按钮,并且还发挥作为操作部的功能。本实施方式中,在执行游戏时,预先与各保持部对应地将物品2的信息逐一登记在物品排出装置1中,在执行游戏的过程中,通过按压保持部53(操作部),而能够将与各保持部53(操作部)对应的演出图像显示在显示部21,或者使与各保持部53(操作部)对应的声音输出。另外,当物品排出装置中所执行的游戏为对战型游戏等时,可以将保持部53用作对战游戏的操作输入用按钮。另外,操作部的种类并不限定于按压按钮,也可为能够以旋转输入的方式进行指示的操作部或者能够向上下左右进行方向指示的控制杆型操作部等。
图4是表示物品排出装置1的功能块的图。
物品排出装置1具备操作部20、显示部21、物品排出部22以及物品排出部23。操作部20中设置读取部51,物品排出部22中设置将操作部32动作锁定的锁定部111以及用于检测收纳部31内有无物品2的检测部112,物品排出部23中设置将操作部35动作锁定的锁定部121以及用于检测收纳部34内有无物品2的检测部122。物品排出装置1还具备控制部131以及存储部132。
控制部131例如包含微处理器等处理装置,根据存储在存储部132的程序进行动作,控制物品排出装置1的各部的动作。存储部132例如包含ROM(Read Only Memory,只读存储器)或RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)等存储媒介,供存储控制部131所执行的程序等。
控制部131识别由读取部51读取的物品2的标签11的QR码而获取数据,从而执行游戏。
本实施方式中所执行的游戏为抽签。并且,当通过抽签选中第一珍贵物品时,控制部131解除物品排出部22的锁定部111的动作锁定,当选中第二珍贵物品时,控制部131解除物品排出部23的锁定部121的动作锁定。之后,通过对操作部32或操作部35的操作而从排出口33或排出口36排出物品。
用于抽签的物品2的数据包含对每个物品2赋予的固有的识别信息以及按物品2的每种类别而不同的信息,控制部131使用于抽签的识别信息存储在存储部132。并且,控制部131核对执行抽签时获取到的数据的识别信息是否存储在存储部132,从而判定能否根据该数据执行抽签。由此,能够防止在同一个物品排出装置1中,由一个物品2进行多次抽签。
另外,也可在商店等中由通信网络等连接多个物品排出装置1。通过由通信网络等连接多个物品排出装置1,并在服务器等信息管理装置上统一管理多个物品排出装置1中读取的数据的履历,而能够使一个数据在多个物品排出装置1间只利用一次。由此,能够防止在多个物品排出装置1中,由一个物品2进行多次抽签。
而且,控制部131基于检测部112及检测部122的检测结果判定能否执行抽签。当由检测部112及检测部122双方检测出无物品时,控制部131以不允许执行抽签的方式控制各部的动作。并且,当由检测部112检测出无物品时,控制部131在显示部21显示“第一珍贵物品售罄”的显示,当由检测部122检测出无物品时,控制部131在显示部21显示“第二珍贵物品售罄”的显示。
图5表示用于排出收纳在物品排出部的收纳部的物品的机构部的构成例。此处,以物品排出部22的机构部为例进行说明,但物品排出部23的机构部、物品销售部24、25的机构部也具有基本上相同的构成。物品2以收纳在合成树脂制的扭蛋70的状态被收纳于物品排出部22的收纳部31,但其形态为任意。
转盘60以能够旋转的方式设置在物品排出部22的收纳部31的下方,与操作部32的旋转操作连动地旋转。而且,在转盘60中,在圆周方向上并排设置着多个物品保持部63,所述多个物品保持部63保持收纳着物品2的扭蛋70。
多个物品保持部63分别形成为上下开放的筒状,如果转盘60旋转,则其中一个物品保持部63与排出孔67吻合。扭蛋70以如下方式形成:在物品保持部63与排出孔67不吻合的状态下,在收纳部31的底面上滚动或者滑动,但当物品保持部63与排出孔67吻合时,从排出孔67落入排出口33。
在转盘60的外周形成周壁65。物品保持部63为大致圆筒状,物品保持部63的高度与周壁65的高度为相同程度。在周壁65上设置着使物品保持部63向侧方开放的缺口66。
锁臂71以经由支轴72能够旋动的方式设置在转盘60的外周附近。锁臂71的前端部73弯曲成L字状,能够相对于保持下次排出的扭蛋70的物品保持部63而经由缺口66从侧方进退(进入、退避)。而且,锁臂71中设置着拉伸螺旋弹簧75。该拉伸螺旋弹簧75拉伸隔着支轴72而与前端部73相反的端部,始终将锁臂71向使前端部73进入物品保持部63的方向推压。
也就是说,锁臂71因被扭蛋70的侧部或转盘60的周壁65按压,而能够对抗拉伸螺旋弹簧75的弹性从物品保持部63退避。由此,锁臂71不阻止转盘60旋转,而容许转盘60旋转。在锁臂71的基端形成向上方突出的圆柱状突起76。
在锁臂71与售罄显示部100之间设置连结机构80,以使售罄显示部100与锁臂71的动作连动。连结机构80包含第一部件81、第二部件86及第三部件88。
第一部件81以经由支轴82能够旋动的方式设置在收纳部31的前部。第一部件81具有与锁臂71的突起76卡合的长孔83a、83b、杆84以及反射板85。长孔83a、83b由容许突起76移动的臂旋动用长孔83a、以及与臂旋动用长孔83a的端部连接的显示部落下用长孔83b构成。反射板85反射从红外线感应器87放射的红外线。用于检测物品排出部22中有无物品的检测部112包含该红外线感应器87,通过始终从红外线感应器87放射红外线,并且检测其反射光,而检测出无扭蛋70。
当锁臂71的前端部73与扭蛋70的侧部或转盘60的外周弹性接触而欲从物品保持部63退避时,第一部件81容许突起76在臂旋动用长孔83a中移动,并且利用突起76阻止以支轴82为中心的旋动。另一方面,当无扭蛋70,锁臂71的前端部73深入到物品保持部63时,突起76在显示部落下用长孔83b中移行,从而容许以第一的部件81的支轴82为中心的旋动。
第二部件86是沿着前后方向延伸的棒状部件。第二部件86的一端连结于第一部件81的杆84的前端部。第二部件86能够在前后方向上移动,当利用锁臂71的突起76阻止第一部件81旋动时,该第二部件86位于最后方的位置,并且无法从该位置移动,但当容许第一部件81旋动时,能够向前方移动。
第三部件88是沿着左右方向延伸的截面矩形的棒状部件。第三部件88的左右两端以经由轴承91能够在前后方向上旋动的方式支持于收纳部31。在第三部件88的一端安装着摆动部92。摆动部92的前端部(与安装在第三部件88上的一端相反的端部)能够滑动地嵌合在第二部件86的未图示的长孔中。拉伸螺旋弹簧93辅助第三部件88向后方旋动。
第二部件86的未图示的长孔的前侧内壁抵接于摆动部92的前端部,由此,当第二部件86在最后方的位置被阻止移动时,摆动部92的前端部因被第二部件86拉伸而向后方移动,而被阻止向前方移动。因此,当第二部件86在最后方的位置被阻止移动时,安装在摆动部92的第三部件88也以轴承91为中心向后方旋动,而被阻止向前方旋动。
相对于此,当容许第二部件86向前方移动时,摆动部92的前端部也能够向前方移动,由此,第三部件88也能够向前方旋动。此时,如果第三部件88因售罄显示部100的重量而向前方旋动,则摆动部92的前端部也向前方移动。而且,由于摆动部92的前端部与第二部件86的未图示的长孔抵接,因此第二部件86因被摆动部92拉伸而欲向前方移动,随之第一部件81也欲旋动。进而,由于锁臂71的突起76位于显示部落下用长孔83b,不会阻止第一部件81旋动,结果第一部件81旋动,第二部件86及摆动部92的前端部均向前方移动,第三部件88向前方旋动。
售罄显示部100固定在第三部件88的另一端,且设有用于显示售罄的显示面101。对售罄显示部100始终作用因自重而欲向前下方旋动的力,但当物品保持部63中存在扭蛋70时,第一部件81的旋动被阻止,因此第二部件86及摆动部92在最后方的位置被阻止向前方移动。由此,第三部件88向前方旋动也被阻止,因此售罄显示部100也被阻止向前下方旋动。
也就是说,在臂旋动用长孔83a与突起76已卡合的状态下,第一部件81、第二部件86以及第三部件88被约束,因此售罄显示部100被阻止向前下方旋动。另一方面,当锁臂71的前端部73已深入物品保持部63时,突起76移行至显示部落下用长孔83b,而容许第一部件81旋动,因此第二部件86被允许由第一部件81约束,摆动部92、第三部件88均被解除由第二部件86约束,因此售罄显示部100也能够因自重而向前下方旋动。
图6表示游戏者对操作部32进行旋转操作时的机构部的动作。
当游戏者对操作部32进行旋转操作时,转盘60旋转而使扭蛋70移动至排出孔67。此时,锁臂71的前端部73从物品保持部63向箭头(2)所示的方向稍微后退,但与转盘60的周壁65弹性接触,并且继续容许转盘60旋转。同时,锁臂71的突起76向箭头(3)所示的方向移动,但由于沿着臂旋动用长孔83a移动,因此第一部件81不旋动,而不会对连结机构80造成影响。因此,成为售罄显示部100向后上方旋动,显示面101也已退避至收纳部31内的状态。
图7表示依次支出所等待的物品,且最后的物品已移动至排出孔时的机构部的动作。
当依次支出所等待的扭蛋70,且最后的扭蛋70移动至排出孔67时,锁臂71的前端部73因拉伸螺旋弹簧93的弹性力而深入至物品保持部63并卡合在缺口66的边缘(箭头(4))。也就是说,锁臂71还为卡止部,使转盘60相应于是否存在扭蛋70而发生关联从而旋转停止。由此,转盘60无法旋转。
突起76伴随该锁臂71旋动而移行至显示部落下用长孔83b,因此第一部件81能够向箭头(5)所示的方向旋动。由此,连结机构80及售罄显示部100被解除由锁臂71约束。结果售罄显示部100因自重而向箭头(6)所示的方向旋动,连结机构80也从动于售罄显示部100的动作。
于是,如图8所示,售罄显示部100的显示面101的前部从收纳部31的插通口31A突出,并朝向装置正面。此时,由于第三部件88也旋动,因此拉伸螺旋弹簧93伸长。由此,第三部件88的旋动速度得以抑制,因此售罄显示部100的旋动也被制动。通过将售罄显示部100的旋动制动,而缓和售罄显示部100与收纳部31等抵接的情况。
此时,反射板85以遮挡从红外线感应器87放射的红外线方式移行。从红外线感应器87放射的红外线经反射板85反射,其反射光被红外线感应器87接收。由此,检测部112检测出无扭蛋70、即无物品2。
另外,当对空收纳部31补充扭蛋70时,在将锁臂71返回到退避位置(图5所示的锁臂71的位置)后,将扭蛋70放入物品保持部63。通过将锁臂71返回到退避位置,而经由第一部件81及第二部件86使第三部件88旋动,提拉售罄显示部100。由此,售罄显示部100从物品排出部22的前侧退避而返回到收纳部31的内侧。
图9是用于说明物品排出装置1中所执行的游戏处理的动作的流程图。
控制部131利用在显示部21显示图像等适当的方法而促使将物品2装入读取部51,等待将物品2装入读取部51,也就是说等待进入抽签(步骤S1)。
控制部131是由游戏者读入已装入读取部51的物品2的标签11的QR码(步骤S2)。
控制部131参照存储部132,核对是否存储着已读入的QR码中所含的识别信息(步骤S3),基于核对结果,判定能否进入利用所读入的QR码进行的抽签,也就是说能否执行抽签(步骤S4)。而且,控制部131基于物品排出部22中有无第一珍贵物品以及物品排出部23中有无第二珍贵物品来判定能否执行抽签。关于基于物品排出部22、23中有无物品来判定能否执行抽签的情况在下文中叙述。
控制部131在判定为所读入的QR码中所含的识别信息已存储在存储部132,而无法实现利用所读入的QR码进行进入的情况下(步骤S4:否(NO)),拒绝该进入,废除数据(步骤S17)。
控制部131在判定为与所读入的QR码中所含的识别信息相同的数据未存储在存储部132,而能够进入利用所读入的QR码进行的抽签的情况下(步骤S4:是(YES)),受理该进入,使所读入的QR码中所含的识别信息存储在存储部132(步骤S5)。
控制部131利用在显示部21显示图像等适当的方法促使将用于抽签的物品2装入读取部51,由游戏者读入已装入读取部51的物品2的标签11的QR码(步骤S6)。另外,本实施方式中,能够读入一个或多个(最多为三个)物品2的QR码,且与进入抽签不同的是,也能够使已读入的QR码读入。并且,抽签概率根据所读入的QR码的数据的数量及数据的组合而变动。此处,基于物品2的QR码,与多个保持部53分别对应地将物品2的信息逐一存储(登记),将所对应的物品2分别装入保持部53。本实施方式中,每当执行游戏时,均适当地决定与各保持部53对应登记的物品2,因此游戏者无法判明在哪个保持部中登记哪个物品的可能性高。但是,本实施方式的物品排出装置1具有能够装入所登记的物品2的保持部53,因此在执行游戏的过程中,能够在不会弄错与各保持部53(操作部)对应登记的物品2的情况下进行操作。
控制部131判定是否受理来自已完成读取QR码的游戏者的操作输入(步骤S7),在判定为尚未完成读取QR码的情况下(步骤S7:否),重复读取处理。并且,控制部131在判定为已完成读取QR码的情况下(步骤S7:是),根据所读取的QR码的数据的数量或数据的组合而决定抽签概率(步骤S8)。
控制部131根据所决定的抽签概率来执行抽签(步骤S9)。控制部131判定抽签结果是否为选中第一珍贵物品(步骤S10),在判定为选中第一珍贵物品的情况下(步骤S10:是),执行选中第一珍贵物品时的演出处理(步骤S11),解除物品排出部22的锁定部111的动作锁定(步骤S12)。作为演出处理,例如可例示播放使用影像或声音的内容。
而且,控制部131在抽签结果并非第一珍贵物品(步骤S10:否)而是选中第二珍贵物品的情况下(步骤S13:是),执行选中第二珍贵物品时的演出(步骤S14),解除物品排出部23的锁定部121的动作锁定(步骤S15)。
进而,控制部131在判定为抽签结果为落选的情况下(步骤S13:否),执行落选时的演出处理(步骤S16)。另外,本实施方式中,在执行演出处理的过程中,通过按压作为操作部的保持部53,而进行与所存储的物品2对应的演出处理。本实施方式中,虽不会因按压该保持部而对抽签结果造成影响,但在抽签的演出处理中能够进行例如让游戏者参加抽签的演出,从而能够进一步提高兴趣性。
图10是用于说明物品排出装置1中所执行的、基于物品排出部22、23中有无物品而判定能否执行抽签的流程图。
控制部131基于检测部112(第一检测部)的检测结果判定物品排出部22中有无第一珍贵物品(步骤S31)。如上所述,在始终从检测部112的红外线感应器87放射红外线,并且不存在第一珍贵物品的情况下,由红外线感应器87检测来自已移动至覆盖红外线感应器87的位置的反射板85的反射光。
控制部131在由检测部112检测出红外线的情况下,也就是不存在第一珍贵物品的情况下(步骤S31:是),在显示部21显示“第一珍贵物品售罄”(步骤S32)。
接着,控制部131基于检测部122(第二检测部)的检测结果,判定物品排出部23中有无第二珍贵物品(步骤S33)。如上所述,在始终从检测部122的红外线感应器87放射红外线,并且不存在第二珍贵物品的情况下,由红外线感应器87检测来自已移动至覆盖红外线感应器87的位置的反射板85的反射光。
控制部131在由检测部122检测出红外线的情况下,也就是不存在第二珍贵物品的情况下(步骤S33:是),在显示部21显示“第二珍贵物品售罄”(步骤S34)。
控制部131判定是否由检测部112(第一检测部)及检测部122(第二检测部)双方检测出红外线(步骤S35),在由检测部112及检测部122双方检测出红外线的情况下(步骤S35:是),判断为物品排出部22及物品排出部23中均无物品2,以不允许执行抽签的方式控制各部的动作(步骤S36)。
在由检测部112(第一检测部)及检测部122(第二检测部)的至少一方未检测出红外线的情况下(步骤S35:否、步骤S33:否),控制部131以允许执行抽签的方式控制各部的动作(步骤S37)。
通过如上所述使用物品2的数据执行游戏,并根据游戏结果使物品排出,而能够提高物品排出装置1的游戏性。并且,准备多种所要排出的物品,与游戏结果关联地按物品的每种类别而判定能否排出,由此能够进一步提高物品排出装置1的游戏性。
应当认为此次公开的实施方式的全部内容均为例示而非对本发明的限制。本发明的范围并非由所述说明表示而是由权利要求书所示,并且意图包含与权利要求书的范围均等的含义及范围内的所有变更。
[符号的说明]
1 物品排出装置
2 物品
21 显示部(提示部)
22 物品排出部
23 物品排出部
51 读取部
53 保持部
100 售罄显示部(提示部)
111 锁定部
112 检测部
121 锁定部
122 检测部
131 控制部
132 存储部
Claims (10)
1.一种物品排出装置,具备:
读取部,读取保持数据的保持体的该数据;
第1物品排出部;以及
第2物品排出部;且
所述第1物品排出部及所述第2物品排出部分别能够在内部收纳物品;
所述第1物品排出部具有将收纳在所述第1物品排出部的内部的物品排出的第1排出口;
所述第2物品排出部具有将收纳在所述第2物品排出部的内部的物品排出的第2排出口;
所述排出装置能够通过由所述读取部读取所述保持体的数据而执行游戏,并基于所执行的游戏结果,允许所述第1物品排出部或所述第2物品排出部中的任一者排出所述物品。
2.根据权利要求1所述的物品排出装置,其中
所述第1物品排出部具有第1操作部,所述第1操作部用来使将收纳在所述第1物品排出部的内部的物品排出的机构部动作;
所述第2物品排出部具有第2操作部,所述第2操作部用来使将收纳在所述第2物品排出部的内部的物品排出的机构部动作。
3.根据权利要求1或2所述的物品排出装置,其中
在所述第1物品排出部或所述第2物品排出部存在有所述物品的情况下允许执行所述游戏。
4.根据权利要求3所述的物品排出装置,其中
所述第1物品排出部及所述第2物品排出部具有检测所述第1物品排出部及所述第2物品排出部中有无所述物品的检测部;且
所述的物品排出装置具备对使用者提示所述第1物品排出部及所述第2物品排出部中有无所述物品的提示部。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的物品排出装置,其中
所述游戏为抽签,所述第1物品排出部和所述第2物品排出部两者之间,判定为能够排出所述物品的概率不同。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的物品排出装置,其中
所述概率会根据用于执行所述游戏的所述保持体的数量及该保持体的数据的组合而变动。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的物品排出装置,其具有多个保持部,所述保持部将用于执行所述游戏的所述保持体分别能够装卸地进行保持。
8.根据权利要求7所述的物品排出装置,其中
所述保持部为操作部。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的物品排出装置,其中
基于由所述读取部读取的所述保持体的数据判定能否执行所述游戏,将判定为能够执行所述游戏的所述保持体的数据存储在设于外部或内部的存储部,
在判定能否执行所述游戏时,参照所述存储部,在与由所述读取部读取的所述保持体的数据相同的数据并未存储在所述存储部的情况下判定为能够执行所述游戏,在相同的数据已存储在所述存储部的情况下,判定为不能执行所述游戏。
10.一种保持体,其用于权利要求1至9中任一项的物品排出装置。
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