JP2002248239A - 遊技装置 - Google Patents

遊技装置

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JP2002248239A JP2001051565A JP2001051565A JP2002248239A JP 2002248239 A JP2002248239 A JP 2002248239A JP 2001051565 A JP2001051565 A JP 2001051565A JP 2001051565 A JP2001051565 A JP 2001051565A JP 2002248239 A JP2002248239 A JP 2002248239A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者に対する不利益を防止する。 【解決手段】 遊技制御装置は、補助遊技が未実行の始
動入賞部への入賞を所定数まで記憶すると共にこの記憶
の有無を判定し、判定結果を排出制御装置に送信する。
排出制御装置は、遊技カードに記憶されている残度数が
「0」か否かを判定し、始動入賞記憶が「有」と判定さ
れ残度数が「0」と判定された場合に、所定のメッセー
ジを情報表示器に表示させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、プリペイドカード
等の記憶媒体に対応して保有される有価価値を変換して
遊技球等の遊技価値を取得し、取得した遊技価値を用い
て遊技を行うパチンコ遊技装置等の遊技装置に関し、特
に始動入賞部への入賞を複数記憶可能なものに関する。
【0002】
【従来の技術】記憶媒体に対応して保有された有価価値
を変換して得た遊技価値を用いて遊技を行う遊技装置の
一種にパチンコ遊技装置がある。このパチンコ遊技装置
は、例えば、パチンコ遊技機とカードユニットとからな
り、有価価値としての度数情報を記憶した遊技カードを
カードユニットに装着する。遊技カードが装着される
と、カードユニットは遊技カードに記憶された度数情報
を読み取る。そして、貸し球の要求信号があると、カー
ドユニットとパチンコ遊技機との間で情報のやりとりが
行われ、度数情報と引き替えに遊技球(遊技価値の一
種)が払い出される。
【0003】このパチンコ遊技装置では、遊技において
遊技領域を流下する遊技球が運良く入賞口に入賞する
と、賞特典としての遊技球(賞球)が払い出される。つ
まり、遊技価値が付与される。さらに、流下する遊技球
が始動入賞口に入賞すると、賞球が払い出されると共に
補助遊技が行われる。この補助遊技は、例えば、変動表
示された複数の図柄を停止表示させる所謂図柄合わせゲ
ームであり、停止時における組み合わせ態様が所定の大
当たり態様となると、所謂「大当たり」となって特別遊
技に移行する。そして、この特別遊技では、遊技球の入
賞が容易な大入賞口が開放され、短時間で多くの賞球を
獲得できる。
【0004】また、このパチンコ遊技機では、遊技性向
上のため、補助遊技が未だ実行されていない始動入賞口
への入賞を複数記憶する記憶機能が付与されている。こ
の記憶機能は、補助遊技や特別遊技の実行期間中におけ
る新たな始動入賞口への入賞を記憶する機能であり、例
えば、最大4個までの入賞が記憶できる。なお、さらな
る遊技性向上のため、始動入賞記憶の数を増やすこと、
例えば、最大8個までの入賞を記憶することも考えられ
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記の遊技
装置においては、始動入賞口への入賞を複数記憶できる
ため、始動入賞記憶が残っているにも拘わらず、遊技カ
ードの残高及び持ち球が無くなってしまうことがある。
【0006】ここで、カード残高及び持ち球が無い状態
で補助遊技が大当たりしてしまうと、発射できる遊技球
が無いために特別遊技が行えない。そして、規定時間内
に遊技球が入賞しないと特別遊技が強制的に終了し(所
謂パンク状態となり)、折角の「大当たり」がふいにな
ってしまう。このため、遊技者は、慌てて追加の遊技カ
ードを購入しようするが、遊技カードの販売機が近くに
あるとは限らず、間に合わなかった場合には「大当た
り」を無駄にしてしまう。同様に、お金が手元に無かっ
たり、すぐ取り出せなかったりした場合にも、大当たり
を無駄にしてしまう。このように、始動入賞記憶が残っ
ている状態で遊技カードの残高及び持ち球が無くなって
しまうと、遊技者にとって著しく不利な状態に陥ってし
まう。特に、始動入賞記憶の記憶可能数を増やした場合
には、不利な状態に陥ってしまう確率が高くなる。
【0007】また、持ち球を発射し終えた時点で遊技装
置から離れてしまう遊技者もいるが、この場合、遊技者
が遊技装置から離れた後にも補助遊技が行われる可能性
があり、この補助遊技が大当たりすることもあり得る。
そして、遊技者が離れた後に大当たりが発生すると、折
角の大当たりがふいになり、遊技者にとって著しく不利
な状態に陥ってしまう。
【0008】本発明は、このような事情に鑑みなされた
もので、その目的は、遊技者に対する不利益を防止する
ことにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために提案されたものであり、請求項1に記載の
ものは、始動入賞部を含む複数種類の入賞部が設けられ
た遊技領域を備え、記憶媒体に対応して保有される有価
価値を変換して得られた遊技価値によって遊技を行い、
該遊技における入賞部への入賞に応じて遊技価値を付与
し、始動入賞部への入賞に応じて補助遊技を実行し、該
補助遊技での大当たりを条件に遊技者にとって有利な特
別遊技を実行可能な遊技装置において、補助遊技が未だ
実行されていない始動入賞部への入賞を所定数まで記憶
可能な始動入賞記憶手段と、該始動入賞記憶手段におけ
る記憶の有無を判定する記憶状態判定手段と、記憶媒体
に対応して保有されている有価価値を取得可能な記憶媒
体情報取得手段と、該記憶媒体情報取得手段が取得した
有価価値が判定基準値以下か否かを判定する記憶媒体情
報判定手段と、前記記憶状態判定手段及び記憶媒体情報
判定手段による判定結果に基づいて遊技に対するアドバ
イスが必要か否かを判断し、必要と判断した場合にアド
バイス情報を報知する遊技アドバイス情報報知手段とを
有することを特徴とする遊技装置である。
【0010】ここで、「有価価値」は、金銭的な価値で
あり、例えば、プリペイドカードやICカード製の遊技
カード等に記憶された度数情報が該当する。また、「記
憶媒体に対応して保有される」とは、記憶媒体に直接的
に記憶をすることと、記憶媒体の識別情報で特定される
外部記憶手段(管理装置等)に記憶をすることの両方を
含む。また、「遊技価値」は、遊技における価値であ
り、遊技球等の遊技媒体自体や、遊技媒体の量を示す数
量情報を含む。また、「アドバイス情報」は、記憶媒体
の準備や遊技価値の使い方など、遊技に対するアドバイ
スを遊技者に伝えるための情報であり、視覚(光や文字
表示等)による情報や音(音声や警告音等)による情報
を含む。
【0011】請求項2に記載のものは、前記遊技アドバ
イス情報報知手段は、始動入賞記憶が「有」と判定され
有価価値が「0」と判定された場合にアドバイスが必要
と判断することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置
である。
【0012】請求項3に記載のものは、始動入賞記憶手
段における記憶量を判定する記憶量判定手段を設け、前
記遊技アドバイス情報報知手段は、記憶量判定手段によ
る判定結果に応じて異なるアドバイス情報を報知するこ
とを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技装置
である。
【0013】請求項4に記載のものは、遊技に使用可能
な遊技価値の残量を検出する残量検出手段を設け、前記
遊技アドバイス情報報知手段は、残量検出手段による検
出結果に応じて、異なるアドバイス情報を報知すること
を特徴とする請求項1から請求項3の何れかに記載の遊
技装置である。
【0014】請求項5に記載のものは、遊技価値の消費
を伴う遊技の実行状態を検出可能な実行状態検出手段を
設け、前記遊技アドバイス情報報知手段は、実行状態検
出手段による検出結果に応じて、異なるアドバイス情報
を報知することを特徴とする請求項1から請求項4の何
れかに記載の遊技装置である。
【0015】請求項6に記載のものは、前記遊技アドバ
イス情報は、遊技価値の消費に係わる操作指示を含むこ
とを特徴とする請求項1から請求項5の何れかに記載の
遊技装置である。
【0016】請求項7に記載のものは、前記遊技アドバ
イス情報は、記憶媒体の準備に係わる指示を含むことを
特徴とする請求項1から請求項6の何れかに記載の遊技
装置である。
【0017】請求項8に記載のものは、前記記憶媒体情
報取得手段は、挿入された記憶媒体に対応する有価価値
を取得すると共に、挿入された記憶媒体の有価価値がな
くなった際に当該記憶媒体を自動的に排出する構成であ
り、記憶媒体情報判定手段は、記憶媒体の未挿入状態を
有価価値「0」として扱うことを特徴とする請求項2か
ら請求項7の何れかに記載の遊技装置である。
【0018】請求項9に記載のものは、前記遊技アドバ
イス情報報知手段は、補助遊技が実行中であるか否かの
判定結果を加味して遊技に対するアドバイスが必要か否
かを判断することを特徴とする請求項2から請求項8の
何れかに記載の遊技装置である。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照して説明する。ここで、図1は、本発明が適用
可能な遊技装置の一種であるパチンコ遊技装置1の正面
図である。
【0020】図1に示すように、例示したパチンコ遊技
装置1は、CRサンドユニットとも呼ばれるカードユニ
ット2と、このカードユニット2の隣りに並設されたパ
チンコ遊技機3(以下、遊技機3という。)とから構成
されている。
【0021】上記のカードユニット2には、カードリー
ダー4が内蔵されている。このカードリーダー4は、本
発明の記憶媒体情報取得手段の一種であり、記憶媒体の
一種であるプリペイド式の遊技カードに記憶された度数
情報(有価価値の一種)の情報を取得する。例えば、読
み出したり書き込んだりする。即ち、カードユニット前
面のカード挿入口5に遊技カードが挿入されると、カー
ドリーダー4は、挿入された遊技カードをカードユニッ
ト2内に引き込み、度数情報を読み込む。また、貸し球
の排出指令に応じて、記憶された度数情報を減算して書
き換える。さらに、カードリーダー4は、カード排出の
操作に応じて引き込んだ遊技カードを排出する。また、
遊技カードの度数情報が「0」に達した場合には、引き
込んだ遊技カードを自動的に排出する。
【0022】上記の遊技機3は、木製の機枠10(図3
参照)に対して開閉可能に支持された額縁状の前面枠1
1と、この前面枠11に対して開閉可能に支持され、透
明なガラスを保持した樹脂製のガラス枠12と、遊技領
域13が形成された遊技盤14と、ガラス枠12の下側
に配設され、上皿15が設けられた前面パネル16と、
この前面パネル16の下方に配設され、灰皿17、下皿
18、及び、発射操作ハンドル19が取り付けられた操
作パネル20とを有している。
【0023】上記の上皿15には、貸し球や賞球として
払い出された遊技球(つまり、遊技価値として付与され
た遊技媒体)を貯留する球貯留部23が設けられてい
る。図2に示すように、この球貯留部23は、発射装置
24(図3参照)側である右側に向けて流路幅が狭めら
れた凹部によって構成され、その底面23aは発射装置
24側に向けて緩やかに下り傾斜している。そして、球
貯留部23内において遊技球は、底面23aの下り傾斜
に沿って流下し、下流側から順に貯留される。
【0024】この球貯留部23には、貯留された遊技球
の量を検出するための球量検出センサが形成されてい
る。この球量検出センサは、本発明の残量検出手段の一
部を構成するものであり、本実施形態では、球流入口2
5に近い上流側に配置された第1球量検出センサ26
と、発射装置24に近い下流側に配置された第2球量検
出センサ27とから構成している。これらの球量検出セ
ンサ26,27は、遊技球が近接することで出力が変化
する近接センサによって構成されている。このため、第
1球量検出センサ26と第2球量検出センサ27の出力
を監視することで球貯留部23に貯留されている遊技球
の量を検出することができる。
【0025】例えば、球貯留部23に遊技球が全く貯留
されていない場合には、第1球量検出センサ26及び第
2球量検出センサ27からの出力は共に「球無し」を示
す。例えば「L」レベルの信号が連続的に出力される。
そして、この球無し状態から球貯留部23内に遊技球が
貯まり、下流側の第2球量検出センサ27上まで遊技球
が貯留されると、この第2球量検出センサ27からの出
力は「球有り」を示す。例えば「H」レベルの信号が連
続的に出力される。なお、この場合において、上流側の
第1球量検出センサ26からの出力は「球無し」を示
す。この状態からさらに貯留量が増えて、上流側の第1
球量検出センサ26上まで遊技球が貯留されると、第1
球量検出センサ26及び第2球量検出センサ27からの
出力は共に「球有り」を示す。
【0026】従って、第1球量検出センサ26及び第2
球量検出センサ27からの出力が共に「球無し」である
場合には、貯留された遊技球が0個から数個程度の「無
し」であることが判る。同様に、第1球量検出センサ2
6からの出力が「球無し」であり、第2球量検出センサ
27からの出力が「球有り」である場合には、貯留され
た遊技球が「少量」であることが判る。さらに、第1球
量検出センサ26及び第2球量検出センサ27からの出
力が共に「球有り」である場合には、貯留量が上記の少
量を越えている「中量以上」であることが判る。
【0027】なお、これらの球量検出センサ26,27
は、遊技球の有無を検出できれば良いので、近接センサ
に限定されるものではない。例えば、マイクロスイッチ
でもよい。また、球量検出センサは、2つに限らない。
1つでもよいし、3つ以上用いてもよい。
【0028】また、上皿15の正面側であって遊技中の
遊技者から視認可能な位置には、情報表示器28を配設
してある。この情報表示器28は、本発明の遊技アドバ
イス情報報知手段の一部を構成するものであり、文字情
報を表示可能な表示素子、例えば、液晶表示器やLED
(発光ダイオード)表示器等によって構成され、この情
報表示器28を通じて遊技中の遊技者に対して遊技に関
するアドバイスが報知される。この情報表示器28の配
設位置は、上皿15に限らず遊技中の遊技者から視認可
能な位置であればよい。そして、本実施形態のように上
皿15に設けると、遊技球の貯留量を確認するために上
皿15を見た際に、情報表示器28が遊技者の視界に入
るので、確実に視認させることができる。さらに、遊技
領域13と情報表示器28(上皿15)との間では、比
較的視線の移動量が少なくて済むので、遊技の妨げにな
り難く都合がよい。なお、この情報表示器28によるア
ドバイスについては、後で詳述する。
【0029】この他に、上皿15には、遊技球を借りる
時、つまり、遊技カードの残度数(残高)を使って遊技
球を払い出させる時に操作する球貸釦29と、遊技カー
ドの残度数を表示する残度数表示器30と、遊技カード
を排出するときに操作するカード排出釦31(返却釦)
と、上皿15の遊技球を下皿18に移す際に操作される
開閉レバー32等が設けられている。
【0030】上記の遊技盤14は、ガイドレール等の区
画部材35によって区画形成された遊技領域13を有す
る板状部材である。この遊技領域13内のほぼ中央には
変動表示装置36を配設してあり、変動表示装置36の
すぐ下には始動入賞口37を配設してある。この始動入
賞口37の下方にはアタッカーとも呼ばれる大入賞口3
8を配設してあり、始動入賞口37の左右側には普図ゲ
ート39が配設されている。この他に、遊技領域13に
は、複数の一般入賞口40、アウト口41、風車42、
障害釘(図示せず)、サイドランプ43等が配設されて
いる。
【0031】これらの中で、始動入賞口37、大入賞口
38、及び、一般入賞口40が本発明の入賞部として機
能し、遊技球の入賞が賞特典としての賞球の獲得条件に
設定されている。そして、入賞球を検出可能な入賞セン
サを、各入賞口に対応させて複数配設している。例え
ば、図4に示すように、始動入賞口37に対応する始動
口センサ46、大入賞口38に対応する大入賞口カウン
トセンサ47、一般入賞口40に対応する入賞口センサ
48が配設されている。
【0032】上記の始動入賞口37は、本発明の始動入
賞部の一種であり、遊技球の入賞が補助遊技の実行条件
に設定されている。即ち、この始動入賞口37に遊技球
が入賞すると、後述するように変動表示装置36にて補
助遊技が行われる。本実施形態における始動入賞口37
は、一対の羽根部材を備えた所謂チューリップタイプで
あり、羽根部材を上方に向けた通常状態と、羽根部材を
外側に開いて通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状
態とに変換可能である。なお、この羽根部材の開閉は、
普電ソレノイド49(図4参照)の作動によりなされ、
遊技球が普図ゲート39を通過した際に取得した乱数に
基づいて決定される。
【0033】上記の変動表示装置36は、補助遊技や各
種の演出表示を行う装置であり、本実施形態では液晶表
示装置によって構成されている。補助遊技において、変
動表示装置36は、複数の図柄を暫くの間変動表示した
後に停止させる所謂図柄合わせゲームを行う。そして、
停止時における各図柄が所定の大当たり態様で揃うと、
大当たりとなって特別遊技に移行する。この特別遊技で
は、上記の大入賞口38が適宜に開放され、遊技球の入
賞が容易な状態、つまり、多くの賞球を容易に獲得し得
る遊技者にとって有利な状態となる。なお、この変動表
示装置36としては、液晶表示装置の他にも、LED素
子をマトリクス状に配置したドットマトリクスタイプ
や、周面に図柄を描いたドラムを有するドラムタイプ等
があるが、何れのタイプであっても本発明を適用するこ
とができる。
【0034】また、この変動表示装置36の上部、詳し
くは、庇部の前面には、記憶表示器50が設けられてい
る。この記憶表示器50は、記憶されている始動入賞口
37への入賞(以下、始動入賞記憶という)を表示する
ものであり、例えば、LED等の発光素子によって構成
されている。この始動入賞記憶は、遊技性を高めるため
に設けられた機能である。即ち、1回の補助遊技は数秒
から数十秒、1回の特別遊技は数分程度の比較的長い時
間に亘って行われるので、これらの遊技の実行期間中に
おいては、始動入賞口37に遊技球が入賞してもこの入
賞に伴う補助遊技を実行できない。そこで、この種のパ
チンコ遊技機3では、補助遊技等の実行期間中における
始動入賞口37への入賞を複数記憶可能に構成してあ
り、この実行期間中に入賞があっても当該補助遊技等の
終了後に引き続き補助遊技が行えるように構成してい
る。なお、本実施形態では、最大8個までの入賞を記憶
可能に構成してあるので、上記の発光素子を8個配置し
ている。
【0035】上記の大入賞口38は、下端部が回動可能
に軸着された横長矩形状の扉状部材を備えており、この
扉状部材を前後方向に回動することで、遊技球が入賞で
きない閉状態と入賞が容易な開放状態とに切り換え可能
に構成されている。そして、この扉状部材は、常態では
閉状態とされ、特別遊技で適宜に開放される。
【0036】次に、遊技機3の裏機構について説明す
る。ここで、図3は遊技機3の裏機構を示す図である。
【0037】前面枠11の裏側には、遊技盤14を保持
する金属フレーム(図示せず)を介して基枠体53が取
り付けられている。この基枠体53は、例えば、合成樹
脂製の一体成型品によって構成されている。そして、こ
の基枠体53に各種の部品、例えば、貯留タンク54、
誘導路55、半端センサユニット56、球排出ユニット
57、流路切換ユニット58、発射装置24、電源供給
ユニット59、遊技制御装置60、排出制御装置61が
取り付けられている。なお、これらの各種部品と基枠体
53とを総称して裏機構盤と称する。
【0038】上記の貯留タンク54は、払い出される前
の遊技球を予め貯留しておくものであり、この貯留タン
ク54内の球は誘導路55によって球排出ユニット57
へ誘導される。半端センサユニット56は、誘導路55
上に賞球排出や球貸し排出のために十分な量の遊技球が
有るか否かを検出する。球排出ユニット57は、排出制
御装置61によって動作が制御され、排出制御装置61
からの球排出指令信号に基づいて、所要数の遊技球を遊
技者側へ排出する。そして、排出された遊技球は、上皿
15の球貯留部23に貯留される。発射装置24は、発
射操作ハンドル19の回動角度に応じた強さで遊技球を
発射する。
【0039】次に、各制御装置60,61について説明
する。ここで、図4は、遊技装置1の電気的構成を説明
するブロック図である。
【0040】遊技制御装置60は、CPU、ROM、R
AMを持つ遊技用マイクロコンピュータからなる遊技制
御部64と、動作クロックを発生する発振回路65と、
外部装置との間で信号の入出力を行う入出力インターフ
ェース66(以下、入出力I/F66という)とを備え
て構成されている。そして、遊技制御部64には、入出
力I/F66を介して、始動口センサ46、大入賞口カ
ウントセンサ47、及び入賞口センサ48…などの各種
のセンサ検出信号が入力される。また、この遊技制御部
64からは、入出力I/F66を介して、大入賞口ソレ
ノイド67、普電ソレノイド49、各制御装置に対し、
必要な制御信号が出力される。
【0041】そして、この遊技制御装置60は、遊技制
御手段として機能し、他の制御装置を制御する等、遊技
の総括的制御を行う。例えば、遊技盤14の各入賞口毎
に設けられた入賞センサにより遊技球の入賞が検出され
ると、予め設定された賞球数を示す賞球数情報(遊技価
値排出制御情報)を排出制御装置61へ送信する。
【0042】また、遊技制御装置60は、本発明の始動
入賞記憶手段、記憶状態判定手段、及び、記憶量判定手
段としても機能し、未だ補助遊技が実行されていない始
動入賞を最大8個までRAMの始動入賞記憶領域に記憶
し、当該領域の記憶内容に基づいて始動入賞記憶の有無
や記憶量を判定する。さらに、遊技制御装置60は、上
記の球量検出センサ26,27と共に本発明の残量検出
手段としても機能し、遊技に使用可能な遊技球(遊技価
値の一種)の残量、即ち、球貯留部23に貯留された持
ち球の量を検出する。そして、これらの判定結果や検出
結果は、チャンス喪失防止用制御情報として排出制御装
置61へ送信される。
【0043】排出制御装置61は、CPU、ROM、R
AMを持つマイクロコンピュータからなる排出制御部7
0と、動作クロックを発生する発振回路71と、外部装
置との間で信号の入出力を行う入出力I/F72とを備
えて構成されている。そして、排出制御部70には、入
出力I/F72を介して、流路切換ユニット58の貸球
検出センサや賞球検出センサからの検出信号が入力され
る。また、この排出制御部70からは、球排出ユニット
57の球排出モータ、流路切換ユニット58の流路切換
ソレノイド、情報表示器28等に対し、必要な制御信号
が出力される。さらに、排出制御部70は、カードユニ
ット2からの球貸し要求信号、球貸し単位信号、及び、
カード金額情報信号を受信し、カードユニット2に対し
て球貸し単位完了信号、及び、球貸し受付可能信号を送
信する。ここで、カード金額情報信号は、遊技カードに
記憶された度数情報(残度数)を示す信号である。
【0044】そして、この排出制御装置61は、排出制
御手段として機能し、球排出ユニット57に設けられた
球排出モータやストッパーソレノイド等、遊技球の排出
に必要な各種電気部品の制御を行ったり、カードユニッ
ト2との間で信号を授受しながら球貸しに伴う制御を行
ったりする。例えば、遊技制御装置60から賞球数情報
が送信されると、球排出モータへの通電を制御し、所定
数の遊技球を排出させる。
【0045】また、排出制御装置61は、上記の情報表
示器28とともに本発明の遊技アドバイス情報報知手段
としても機能し、遊技に対するアドバイスが必要か否か
を判断して、必要と判断した場合には情報表示器28に
対し、アドバイス情報を報知させるための表示制御情報
を出力する。
【0046】さらに、排出制御装置61は、本発明の記
憶媒体情報判定手段としても機能し、受信したカード金
額情報信号に基づき、カードリーダー4で読み取られた
残度数が判定基準値以下か否かを判定する。ここで、本
実施形態では、この判定基準値が「0」に設定されてい
るため、排出制御装置61は、遊技カードに記憶された
残度数が「0」であるか否かを判定する。なお、上記の
カードリーダー4は、遊技カードに記憶された残度数が
「0」になるとこの遊技カードを自動的に排出する構成
である。このため、排出制御装置61は、受信したカー
ド金額情報信号が遊技カードの非装着状態を示している
場合には、度数情報を「0」として扱う。
【0047】次に、情報表示器28による遊技のアドバ
イスについて詳しく説明する。
【0048】この情報表示器28では、始動入賞記憶が
残っているにも拘わらず持ち球が無くなる不都合を防止
するため、各種のアドバイス表示(遊技アドバイス情報
の一種)を行っている。本実施形態では、遊技球の発射
操作に係わるメッセージ、及び、遊技カードの購入に係
わるメッセージを表示している。
【0049】遊技球の発射操作に関するメッセージは、
例えば、図5に示すように、「発射の抑制を行ってくだ
さい。」、「発射停止を行ってください。」、「チャン
スを逃す可能性がありますご注意ください。」等とさ
れ、好ましい遊技球の発射方法を段階的に、即ち、警告
の度合いを異ならせてアドバイスする内容である。ま
た、遊技カードの購入に関するメッセージは、例えば、
「残金がありませんのでご注意ください。」、「カード
購入の準備をしてください。」、「カードを購入してく
ださい。」等とされ、遊技カードの購入について段階的
にアドバイスする内容である。
【0050】これらのメッセージは、例えば、排出制御
部70のROMに記憶されている。そして、排出制御部
70は、始動入賞記憶の有無や量、遊技カードに記憶さ
れた残度数(カード残高)、球貯留部23に貯留された
持ち球の量等に基づき、記憶されている複数のメッセー
ジから適当なメッセージを選択する。そして、選択した
メッセージを表示させるべく、情報表示器28に制御情
報を出力する。
【0051】以下、メッセージを表示させるための一連
の動作を、順を追って説明する。
【0052】遊技中において遊技制御装置60は、始動
口センサ46からの出力を監視しており、補助遊技や特
別遊技の実行期間中に始動入賞口37への入賞がある
と、この入賞をRAMの始動入賞記憶領域に記憶する。
但し、この始動入賞記憶は最大8個までのため、記憶量
が8個未満であった場合にその入賞が記憶される。
【0053】ここで、遊技制御装置60は、記憶状態判
定手段として機能して始動記憶の有無を判定すると共
に、記憶量判定手段としても機能して始動記憶の量(入
賞個数)を判定する。また、遊技制御装置60は、上記
した球量検出センサ共に残量検出手段として機能し、球
貯留部23に貯留されている遊技球の量を検出する。本
実施形態では、2つの球量検出センサを球貯留部23に
配設しているため、「無し」,「少量」,「中量以上」
の何れかであるかを検出する。
【0054】そして、遊技制御装置60は、上記した判
定結果や検出結果をチャンス喪失防止用制御情報として
排出制御装置61へ送信する。
【0055】一方、排出制御装置61は、遊技中におい
て記憶媒体情報判定手段としても機能し、カードユニッ
ト2からのカード金額情報信号に基づき、遊技カードに
記憶された残度数が「0」(つまり、有価価値が
「0」)か否かを判定する。
【0056】続いて、排出制御装置61は、遊技制御装
置60から送られてきたチャンス喪失防止用制御情報
と、残度数についての判定結果とに基づき、メッセージ
を表示するか否かを決定し、表示する場合においてはメ
ッセージの内容も決定する。
【0057】ここでの決定は、例えば、図5に示すパタ
ーンでなされる。即ち、遊技カードの残度数がなく始動
入賞記憶がある場合に、メッセージを表示することを決
定し、このメッセージの内容は、始動入賞記憶の記憶量
と球貯留部23における貯留球量とに基づいて選択され
る。
【0058】例えば、発射操作に関するメッセージに関
し、始動入賞記憶の記憶量が1〜3個であって、貯留球
量が中量以上の場合には「発射の抑制を行ってくださ
い。」とし、貯留球量が少量の場合には「発射停止を行
ってください。」とし、貯留球量が無しの場合には「チ
ャンスを逃す可能性がありますご注意ください。」とす
る。また、始動入賞記憶の記憶量が4個以上であって、
貯留球量が中量以上及び少量の場合には「発射停止を行
ってください。」とし、貯留球量が無しの場合には「チ
ャンスを逃す可能性がありますご注意ください。」とす
る。このように、本実施形態では、貯留球量が少なくな
る程に、重度の警告メッセージを選択する。また、始動
入賞記憶の記憶量についても、記憶量が増える程に、重
度の警告メッセージを選択する。これは、遊技者に対し
てのメッセージの訴求力を高めるためである。
【0059】一方、遊技カードの購入に関するメッセー
ジに関し、始動入賞記憶の記憶量が1〜3個であって、
貯留球量が中量以上の場合には「残金がありませんので
ご注意ください。」とし、貯留球量が少量の場合には
「カード購入の準備をしてください。」とし、貯留球量
が無しの場合には「カードを購入してください。」とす
る。また、始動入賞記憶の記憶量が4個以上であって、
貯留球量が中量以上の場合には「カード購入の準備をし
てください。」とし、貯留球量が少量及び無しの場合に
は「カードを購入してください。」とする。このよう
に、遊技カードの購入に関するメッセージについても、
貯留球量が少なくなる程、並びに、記憶量が増える程に
重度の警告メッセージを選択する構成とし、メッセージ
の訴求力を高めている。
【0060】そして、遊技制御装置60は、選択された
発射操作に関するメッセージと遊技カードの購入に関す
るメッセージとを交互に表示させるべく、情報表示器2
8に対して制御情報を出力する。例えば、始動入賞記憶
の記憶量が1〜3個であって貯留球量が中量以上の場合
には、「発射の抑制を行ってください。」のメッセージ
を表示させる制御情報と、「残金がありませんのでご注
意ください。」のメッセージを表示させる制御情報とを
交互に出力する。これにより、制御情報を受信した情報
表示器28は、これらのメッセージを交互に表示する。
【0061】なお、これらのメッセージの表示するにあ
たり、発射操作に関するメッセージと遊技カードの購入
に関するメッセージの何れか一方を表示させてもよい
し、両方のメッセージを同時に表示させてもよい。
【0062】また、メッセージの選択に関し、図5に点
線で示すように、遊技状態を加味してもよい。例えば、
通常の遊技状態と、確率変動期間や時短期間中等の特定
遊技状態とに場合分けし、通常遊技状態においてのみメ
ッセージを表示する構成としてもよい。
【0063】これは、確率変動期間中においては、万
一、球貯留部23の遊技球が無くなってしまったとして
も、既に行われた特別遊技で獲得した遊技球を使用でき
るし、又、時短期間中においては、始動入賞口37の羽
根部材が頻繁に開放されて遊技に使用できる持ち球が減
り難いため、遊技に対するアドバイスは不要と考えられ
るからである。
【0064】そして、この場合において、遊技制御装置
60は遊技状態判定手段として機能し、補助遊技の遊技
結果を取得して、通常遊技状態であるのか特定遊技状態
であるのかを判定する。そして、この判定結果を、チャ
ンス喪失防止用制御情報に含ませて排出制御装置61に
送信する。一方、排出制御装置61(遊技アドバイス情
報報知手段)は、受信したチャンス喪失防止用制御情報
に「特定遊技状態である」旨の判定結果が含まれていた
場合に、アドバイス情報の報知を禁止する。
【0065】以上の動作をするパチンコ遊技装置1で
は、遊技カードの残度数が「0」になったことを条件に
始動入賞記憶の有無が判断され、始動記憶があった場合
に、遊技球の発射に関するメッセージと、遊技カードの
購入に関するメッセージとが情報表示器28に表示され
る。そして、このメッセージの内容は、貯留球量が少な
くなる程、並びに、始動入賞記憶の記憶量が増える程に
警告度の高いものとされる。
【0066】このため、遊技者は、情報表示器28に表
示されたメッセージの内容を確認することで、持ち球が
無くなる虞があることを認識できる。言い換えれば、遊
技者の注意を喚起することができる。
【0067】そして、遊技者は、表示されたメッセージ
に則って遊技を進めることで、補助遊技の大当たり時に
持ち球が無くなってしまうという極めて不利な状態を事
前に回避できる。このため、遊技者に対する著しい不利
益を防止でき、遊技者は補助遊技の大当たりによる特
典、即ち、特別遊技で獲得し得る大量の賞球を逃すこと
なく確実に得ることができる。
【0068】一方、遊技の継続を希望する遊技者は、最
適なタイミングで遊技カードを準備できる。このため、
残度数が無くなった状態で補助遊技が大当たりしても、
新たに準備した遊技カードによって問題なく特別遊技が
行える。
【0069】また、情報表示器28に表示されるメッセ
ージは、持ち球が無くなり易い状況となる程に重度の警
告内容となる。これにより、遊技者に対するメッセージ
の訴求力を高めることができ、遊技者に対する不利益を
一層確実に防止でき、特典を確実に得られる。
【0070】なお、上記の遊技機3において、残度数が
「0」であって補助遊技が実行中である場合には、始動
入賞記憶が「有」と判定されなくてもメッセージを表示
することが好ましい。これは、実行中の補助遊技が大当
たりする可能性があるためである。即ち、遊技カードの
残度数が「0」の場合には、最後の補助遊技が大当たり
した時点で持ち球を使い切っている可能性もあるので、
メッセージを表示することによって注意を喚起すること
が好ましい。
【0071】この場合、遊技制御装置60は、補助遊技
実行認識手段として機能して、補助遊技が実行中である
か否かを認識し、実行中の期間に亘って補助遊技実行情
報(例えばフラグ)をセットする。そして、この補助遊
技実行情報を、始動入賞記憶の有無や量の判定結果、及
び、持ち球の検出結果等と共に、チャンス喪失防止用制
御情報に含ませて排出制御装置61へ送信する。なお、
上記の補助遊技は遊技制御装置60の制御の下で行われ
ているので、遊技制御装置60は、特別な検出手段を必
要とせずに補助遊技が実行中であるか否かを認識でき
る。
【0072】一方、排出制御装置61(遊技アドバイス
情報報知手段)は、受信したチャンス喪失防止用制御情
報と、残度数についての判定結果とに基づいて、残度数
が「0」であって補助遊技が実行中であるか否かを判定
する。そして、残度数が「0」であって補助遊技が実行
中であった場合には、排出制御装置61は、情報表示器
28に制御情報を出力してメッセージを表示させる。な
お、この状態では、遊技球を発射すると持ち球が無くな
ってしまう可能性が高いので、発射に関するメッセージ
としては、例えば「発射を停止してください」とし、遊
技カードの購入に関するメッセージとしては、例えば
「カードを購入してください」とする。
【0073】ところで、上記した実施形態は、遊技カー
ドの残度数と、始動入賞記憶の有無及び量と、球貯留部
23に貯留された遊技球の量とに基づいてメッセージを
表示するか否か、並びに、メッセージの内容を定めるも
のであったが、本発明はこの構成に限定されるものでは
ない。
【0074】例えば、遊技価値を消費しているか否か、
言い換えれば、遊技によって持ち球を消費しているか否
かを検出し、この検出結果を、始動記憶の有無や量、持
ち球の貯留量の判定結果に加味してメッセージを選択す
るように構成してもよい。
【0075】この場合、遊技制御装置60は、持ち球の
消費を検出可能な実行状態検出手段から検出信号に基づ
いて持ち球が消費されているか否かを判定し、その判定
結果を、始動入賞記憶の有無や量の判定結果、及び、持
ち球の検出結果等と共に、チャンス喪失防止用制御情報
に含ませて排出制御装置61へ送信する。
【0076】ここで、実行状態検出手段は、持ち球の消
費を直接的或いは間接的に検出できればよく、種々の構
成が考えられる。例えば、発射された遊技球が案内され
る発射レールの先端に取り付けた発射球検出センサや、
アウト口41に流入したアウト球検出センサを実行状態
検出手段として用いることができる。
【0077】また、発射操作ハンドル19に設けたボリ
ュームやエンコーダも実行状態検出手段として用いるこ
とができる。即ち、発射操作ハンドル19の回動操作に
応じて、ボリュームは抵抗値を変化させるし、エンコー
ダは出力を変化させるので、回動操作の有無を検出する
ことができる。そして、発射操作ハンドル19の回動操
作が行われているということは、遊技球が発射されてい
ること、つまり、持ち球が消費されていると考えられる
ため、これらのボリュームやエンコーダも実行状態検出
手段として使用できる。
【0078】一方、排出制御装置61及び情報表示器2
8は、実行状態検出手段による検出結果を加味して、複
数パターンの中から遊技アドバイス情報を選択し報知す
る。
【0079】この選択は、図6に示すパターンに基づい
て行われる。即ち、最初に、遊技機3の遊技状態に関す
る判定結果を参照する。ここで、遊技機3が特定遊技状
態(確率変動期間中、時短期間中等)であった場合には
メッセージの報知は行わない。一方、遊技機3が通常遊
技状態であった場合には、度数情報の有無に関する判定
結果を参照する。
【0080】そして、遊技カードに度数情報が記憶され
ている場合(残高有りの場合)にはメッセージの報知は
行わない。一方、残高無しの場合には、始動入賞記憶の
有無及び量に関する判定結果を参照する。
【0081】ここで、始動入賞記憶が無かった場合(記
憶無しの場合)にはメッセージの報知は行わない。一
方、記憶有りの場合には、その記憶量が1〜3個の範囲
内であるのか、4個以上であるのかを確認する。その
後、持ち球消費に関する判定結果を参照する。
【0082】そして、持ち球消費が確認されなかった場
合、始動入賞記憶が1〜3個の範囲内であれば、発射操
作に関するメッセージとして「発射の抑制を行ってくだ
さい。」のメッセージを選択し、遊技カードの購入に関
するメッセージとして「カード購入の準備をしてくださ
い。」のメッセージを選択する。一方、始動入賞記憶が
4個以上であれば、発射操作に関するメッセージとして
「発射停止を行ってください。」のメッセージを選択
し、遊技カードの購入に関するメッセージとして「カー
ド購入の準備をしてください。」のメッセージを選択す
る。
【0083】また、持ち球消費が確認された場合、始動
入賞記憶が1〜3個の範囲内であれば、発射操作に関す
るメッセージとして「チャンスを逃す可能性があります
ご注意ください。」のメッセージを選択し、遊技カード
の購入に関するメッセージとして「カードを購入してく
ださい。」のメッセージを選択する。一方、始動入賞記
憶が4個以上であれば、発射操作に関するメッセージと
して「発射停止を行ってください。」のメッセージを選
択し、遊技カードの購入に関するメッセージとして「カ
ードを購入してください。」のメッセージを選択する。
【0084】そして、遊技制御装置60は、選択された
発射操作に関するメッセージと遊技カードの購入に関す
るメッセージとを表示させるべく、情報表示器28に対
して制御情報を出力する。これにより、情報表示器28
は、受信した制御情報に基づいてメッセージを表示す
る。
【0085】このような構成を採ることにより、メッセ
ージを選択するにあたって持ち球の消費状態も反映され
る。このため、より適したメッセージを表示させること
ができる。例えば、始動記憶が残っていて大当たりする
可能性があるにも拘わらず持ち球が消費されている場合
には、重度の警告を与えることで遊技者の注意を喚起で
きる。その結果、折角のチャンスが無駄になってしまう
ことを確実に防止できる。
【0086】ところで、本発明は上記した実施形態に限
定されるものではなく、特許請求の範囲の記載に基づい
て種々の変形が可能である。
【0087】まず、アドバイス情報に関し、上記実施形
態のアドバイス情報はアドバイスを文字によって伝達す
るメッセージであったが、このメッセージに限定される
ものではない。例えば、遊技盤14の表面等の遊技機前
面側に設けたランプを用いて遊技アドバイス情報報知手
段を構成してもよい。同様に、上記の情報表示器28に
代えて変動表示装置36の表示領域を用いてもよい。ま
た、音声や警告音によってアドバイスを行ってもよい。
この場合、メッセージの表示と併せて、或いは、この表
示に代えて音声や警告音を発生する。
【0088】また、始動入賞記憶手段に記憶可能な記憶
数は8個に限らない。例えば、4個や6個であってもよ
く、9個以上であってもよい。要するに、複数であれば
よい。そして、本発明は、最大記憶可能数が多いほど顕
著な効果を発揮する。
【0089】また、上記実施形態では、カードユニット
2に記憶媒体情報取得手段が設けられ、遊技機3の遊技
制御装置60に始動入賞記憶手段と記憶状態判定手段と
が設けられ、排出制御装置61に記憶媒体情報判定手段
が設けられていたが、これらの各手段をどの制御装置に
設けるかは任意であり、その遊技装置1の構成に応じて
適宜設定される。他の手段も同様であり、例えば、遊技
アドバイス情報報知手段を、遊技制御装置60と変動表
示装置36とによって構成してもよい。
【0090】また、記憶媒体に関し、上記実施形態では
有価価値を度数情報として記憶するプリペイド式の遊技
カードを例に挙げて説明したがこれに限定されるもので
はない。例えば、コインの投入と引き替えに度数情報を
加算できるタイプのIC式遊技カードであってもよい。
また、この記憶媒体に記憶させる有価価値の情報は、度
数情報に限るものではない。例えば、実際の金額を記憶
させてもよいし、貸し出し可能な遊技球の球数を記憶さ
せてもよい。さらに、この有価価値についての判定基準
値は必ずしも「0」である必要はなく、払い出し可能な
遊技価値の量との兼ね合いで設定すればよい。
【0091】また、上記した実施形態では、補助遊技
が、変動表示装置36での図柄合わせゲームである所謂
1種に属する遊技機3を例に挙げたが、この遊技機3に
限定されるものではない。例えば、遊技球を受け入れ可
能な凹室内にV入賞口が設けられ、開閉可能な羽根部材
の開放状態では凹室内に遊技球を誘導可能な変動入賞装
置(所謂センター役物)を備え、補助遊技が、この変動
入賞装置の羽根部材を短時間だけ開放するものである所
謂第2種に属する遊技機にも本発明は適用できる。
【0092】また、上記した実施形態では、記憶媒体と
しての遊技カードに、有価価値としての度数情報を直接
的に記憶する構成を例示したが、本発明はこの構成に限
らない。例えば、有価価値の情報をホールの管理装置等
に設けた外部記憶手段に記憶させるものにも適用でき
る。この場合において、遊技カードには、その遊技カー
ドを特定するための識別情報を記憶し、管理装置のRA
M(外部記憶手段の一種)には、度数情報の記憶領域を
遊技カード毎(つまり、識別情報毎)に設ける。そし
て、遊技装置と管理装置との間で度数情報を送受する。
即ち、管理装置は、各遊技カード毎に度数情報を保有
し、遊技装置(記憶媒体情報取得手段)は、管理装置に
保有された度数情報を取得する。そして、取得した度数
情報を遊技球、つまり、遊技価値に変換する。
【0093】また、本発明は、カードユニット2とパチ
ンコ遊技機3とからなるパチンコ遊技装置1以外の遊技
装置にも適用できる。例えば、遊技機3内に封入した遊
技球を循環使用する所謂封入球式の遊技装置であっても
よい。この封入球式の遊技装置では、持ち球をメモリ等
の記憶手段に記憶させ、記憶された持ち球情報を消費し
て遊技を行う。具体的に説明すると、この封入球式の遊
技装置では、貸し球の操作を行うと、遊技カードに記憶
された度数情報から操作に対応した度数が減算され、持
ち球のカウント数が加算される。そして、遊技球を発射
する毎に持ち球のカウント数が減算され、入賞口に入賞
するとその入賞口に応じた数だけカウントが加算され
る。従って、この封入球式の遊技装置では、持ち球のカ
ウント数が遊技価値として扱われる。
【0094】さらに、上記の遊技装置は、ブラウン管や
液晶表示装置等の各種表示装置上で実現されるパチンコ
ゲームであってもよい。このパチンコゲームでは、遊技
媒体として遊技球を模した画像が用いられ、この球画像
の表示位置と各種入賞口の画像表示位置との関係で入賞
が判断される。そして、このパチンコゲームでも、上記
の封入球式の遊技機と同様に持ち球がカウント数で扱わ
れる。
【0095】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば以
下の効果を奏する。即ち、記憶状態判定手段及び記憶媒
体情報判定手段による判定結果に基づいて遊技に対する
アドバイスが必要か否かを判断し、必要と判断した場合
にアドバイス情報を報知する遊技アドバイス情報報知手
段を設けたので、遊技者に対し、アドバイス情報に則っ
た手順で遊技を行わせることができる。これにより、補
助遊技の大当たり時に遊技が続行できなくなってしまう
という極めて不利な状態を事前に回避させることがで
き、遊技者に対する不利益を防止することができる。そ
の結果、補助遊技の大当たりによる特典を逃すことなく
確実に享受させることができる。
【0096】また、始動入賞記憶手段における記憶量を
判定する記憶量判定手段を設け、この記憶量判定手段に
よる判定結果に応じて、遊技アドバイス情報報知手段に
異なるアドバイス情報を報知させるように構成した場合
には、始動入賞記憶の量に応じてアドバイスの内容を変
えることができ、遊技者に対するアドバイスの訴求力を
高めることができる。これにより、遊技者に対する特典
を一層確実に享受させることができる。さらに、遊技価
値が無くなる可能性が高くなる程に警告の度合いを高く
した場合には、アドバイスの訴求力を一層高めることが
できる。
【0097】また、遊技に使用可能な遊技価値の残量を
検出する残量検出手段を設け、この残量検出手段による
検出結果に応じて、遊技アドバイス情報報知手段に異な
る遊技アドバイス情報を報知させるように構成した場合
には、遊技価値の残量に応じてアドバイスの内容を変え
ることができ、遊技者に対するアドバイスの訴求力を高
めることができる。これにより、遊技者に対する特典を
一層確実に享受させることができる。さらに、遊技価値
が無くなる可能性が高くなる程に警告の度合いを高くし
た場合には、アドバイスの訴求力を一層高めることがで
きる。
【0098】また、遊技価値の消費を伴う遊技の実行状
態を検出可能な実行状態検出手段を設け、この実行状態
検出手段による検出結果に応じて、遊技アドバイス情報
報知手段に異なるアドバイス情報を報知させるように構
成した場合には、遊技価値を消費している状態と消費し
ていない状態とで報知の内容を異ならせることができ
る。これにより、きめ細かな内容の報知を行うことがで
きる。
【0099】また、遊技アドバイス情報が、遊技価値の
消費に係わる操作指示を含んでいる場合には、この操作
指示に則って遊技を行わせることにより、補助遊技の終
了時点で遊技価値が無くなってしまうことを防止可能で
あり、補助遊技が大当たりしても問題なく特別遊技が行
える。
【0100】また、遊技アドバイス情報が、記憶媒体の
準備に係わる指示を含んでいる場合には、この指示の確
認により遊技者の注意を喚起することができる。例え
ば、遊技価値の消費抑制を喚起できる。これにより、補
助遊技の終了時点で遊技価値が無くなってしまうことを
防止できる。また、遊技の継続を希望する遊技者は、最
適なタイミングで記憶媒体を準備できる。このため、遊
技価値が無くなった状態で補助遊技が大当たりしても、
新たに準備した記憶媒体によって問題なく特別遊技が行
える。
【0101】また、記憶媒体情報取得手段を、挿入され
た記憶媒体に対応する有価価値を取得すると共に、挿入
された記憶媒体の有価価値がなくなった際に当該記憶媒
体を自動的に排出する構成とし、記憶媒体情報判定手段
は、記憶媒体の未挿入状態を有価価値「0」として扱う
ようにした場合には、記憶媒体情報取得手段のタイプに
拘わらず、遊技者にアドバイス情報を報知できる。
【0102】また、遊技アドバイス情報報知手段を、補
助遊技が実行中か否かの判定結果を加味して遊技に対す
るアドバイスが必要か否かを判断するように構成した場
合には、最後の補助遊技おいて大当たりしたとしても、
特典を逃すことなく確実に享受させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技装置の正面図である。
【図2】上皿の平面図である。
【図3】遊技装置の背面図である。
【図4】遊技装置の電気的構成を説明するブロック図で
ある。
【図5】メッセージの選択パターンを説明する図であ
る。
【図6】メッセージの選択パターン他の例を説明する図
である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技装置 2 カードユニット 3 パチンコ遊技機 4 カードリーダー 5 カード挿入口 10 機枠 11 前面枠 12 ガラス枠 13 遊技領域 14 遊技盤 15 上皿 16 前面パネル 17 灰皿 18 下皿 19 発射操作ハンドル 20 操作パネル 23 球貯留部 24 発射装置 25 球流入口 26 第1球量検出センサ 27 第2球量検出センサ 28 情報表示器 29 球貸釦 30 残度数表示器 31 カード排出釦 32 開閉レバー 35 区画部材 36 変動入賞装置 37 始動入賞口 38 大入賞口 39 普図ゲート 40 一般入賞口 41 アウト口 42 風車 43 サイドランプ 46 始動口センサ 47 大入賞口カウントセンサ 48 入賞口センサ 49 普電ソレノイド 50 記憶表示器 53 基枠体 54 貯留タンク 55 誘導路 56 半端センサユニット 57 球排出ユニット 58 流路切換ユニット 59 電源供給ユニット 60 遊技制御装置 61 排出制御装置 64 遊技制御部 65 発振回路 66 入出力インターフェース 67 大入賞口ソレノイド 70 排出制御部 71 発振回路 72 入出力インターフェース

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 始動入賞部を含む複数種類の入賞部が設
    けられた遊技領域を備え、記憶媒体に対応して保有され
    る有価価値を変換して得られた遊技価値によって遊技を
    行い、該遊技における入賞部への入賞に応じて遊技価値
    を付与し、始動入賞部への入賞に応じて補助遊技を実行
    し、該補助遊技での大当たりを条件に遊技者にとって有
    利な特別遊技を実行可能な遊技装置において、 補助遊技が未だ実行されていない始動入賞部への入賞を
    所定数まで記憶可能な始動入賞記憶手段と、 該始動入賞記憶手段における記憶の有無を判定する記憶
    状態判定手段と、 記憶媒体に対応して保有されている有価価値を取得可能
    な記憶媒体情報取得手段と、 該記憶媒体情報取得手段が取得した有価価値が判定基準
    値以下か否かを判定する記憶媒体情報判定手段と、 前記記憶状態判定手段及び記憶媒体情報判定手段による
    判定結果に基づいて遊技に対するアドバイスが必要か否
    かを判断し、必要と判断した場合にアドバイス情報を報
    知する遊技アドバイス情報報知手段とを有することを特
    徴とする遊技装置。
  2. 【請求項2】 前記遊技アドバイス情報報知手段は、始
    動入賞記憶が「有」と判定され有価価値が「0」と判定
    された場合にアドバイスが必要と判断することを特徴と
    する請求項1に記載の遊技装置。
  3. 【請求項3】 始動入賞記憶手段における記憶量を判定
    する記憶量判定手段を設け、 前記遊技アドバイス情報報知手段は、記憶量判定手段に
    よる判定結果に応じて異なるアドバイス情報を報知する
    ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技装
    置。
  4. 【請求項4】 遊技に使用可能な遊技価値の残量を検出
    する残量検出手段を設け、 前記遊技アドバイス情報報知手段は、残量検出手段によ
    る検出結果に応じて、異なるアドバイス情報を報知する
    ことを特徴とする請求項1から請求項3の何れかに記載
    の遊技装置。
  5. 【請求項5】 遊技価値の消費を伴う遊技の実行状態を
    検出可能な実行状態検出手段を設け、 前記遊技アドバイス情報報知手段は、実行状態検出手段
    による検出結果に応じて、異なるアドバイス情報を報知
    することを特徴とする請求項1から請求項4の何れかに
    記載の遊技装置。
  6. 【請求項6】 前記遊技アドバイス情報は、遊技価値の
    消費に係わる操作指示を含むことを特徴とする請求項1
    から請求項5の何れかに記載の遊技装置。
  7. 【請求項7】 前記遊技アドバイス情報は、記憶媒体の
    準備に係わる指示を含むことを特徴とする請求項1から
    請求項6の何れかに記載の遊技装置。
  8. 【請求項8】 前記記憶媒体情報取得手段は、挿入され
    た記憶媒体に対応する有価価値を取得すると共に、挿入
    された記憶媒体の有価価値がなくなった際に当該記憶媒
    体を自動的に排出する構成であり、 記憶媒体情報判定手段は、記憶媒体の未挿入状態を有価
    価値「0」として扱うことを特徴とする請求項2から請
    求項7の何れかに記載の遊技装置。
  9. 【請求項9】 前記遊技アドバイス情報報知手段は、補
    助遊技が実行中であるか否かの判定結果を加味して遊技
    に対するアドバイスが必要か否かを判断することを特徴
    とする請求項2から請求項8の何れかに記載の遊技装
    置。
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JP2014113248A (ja) * 2012-12-07 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2016104153A (ja) * 2015-12-15 2016-06-09 株式会社三洋物産 遊技機
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