TW201628689A - 物品排出裝置 - Google Patents

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TW201628689A
TW201628689A TW104136198A TW104136198A TW201628689A TW 201628689 A TW201628689 A TW 201628689A TW 104136198 A TW104136198 A TW 104136198A TW 104136198 A TW104136198 A TW 104136198A TW 201628689 A TW201628689 A TW 201628689A
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Shotaro Matsuno
Hajime Kondo
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Bandai Co
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
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Abstract

本發明提供一種可進一步提高遊戲性之物品排出裝置。 本發明之物品排出裝置具備:讀取部51,其讀取保持資料之保持體之該資料;及複數個物品排出部22、23,其等各自收納不同種類之物品;且可構成為,使用由上述讀取部51讀取之一個以上之上述保持體之資料執行遊戲,基於遊戲結果判定能否自上述物品排出部22、23之各者排出上述物品,判定為可排出上述物品之概率係依每個上述物品排出部22、23而異。

Description

物品排出裝置
本發明係關於一種物品排出裝置。
已知有販賣扭蛋玩具等物品之扭蛋販賣機。並且亦已知有可使用所販賣之扭蛋物品進行遊戲之設備(例如專利文獻1)。
專利文獻1所記載之設備具備販賣放入至扭蛋之物品之扭蛋供應商、以及可使用由扭蛋供應商所販賣之物品進行遊戲之遊戲機。於物品中設置記憶有資料之記憶體,遊戲機讀取記憶於物品之記憶體中之資料而執行特定遊戲。
[先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本專利特開2002-153675號公報
根據專利文獻1所記載之設備,雖可使用所販賣之物品進行遊戲,但僅單純地進行遊戲,缺乏遊戲性。
本發明係鑒於上述情況而完成,目的在於提供一種可進一步提高遊戲性之物品排出裝置。
本發明之物品排出裝置具備:讀取部,其讀取保持資料之保持體之該資料;及複數個物品排出部,其等各自收納物品;且使用由上 述讀取部讀取之一個以上之上述保持體之資料執行遊戲,基於遊戲結果判定能否自上述物品排出部之各者排出上述物品,且判定為可排出上述物品之基準係依每個上述物品排出部而異。
又,本發明之物品排出裝置亦可為,上述物品排出部之各者具有檢測部,上述檢測部檢測該物品排出部中有無上述物品,於至少一個上述物品排出部中有上述物品之情形時允許執行上述遊戲,於所有的上述物品排出部中均無上述物品之情形時不允許執行上述遊戲。
又,本發明之物品排出裝置亦可具備提示部,上述提示部對使用者提示每個上述物品排出部中有無上述物品。
又,本發明之物品排出裝置亦可為,上述遊戲為抽籤,且判定為可排出上述物品之概率係依每個上述物品排出部而異。
又,本發明之物品排出裝置亦可為,上述概率根據用於執行上述遊戲之上述保持體之數量以及該保持體之資料之組合而變動。
又,本發明之物品排出裝置亦可具有複數個保持部,上述保持部將用於執行上述遊戲之上述保持體之各者可裝卸地加以保持。又,本發明之物品排出裝置中,上述保持部亦可為操作部。
又,本發明之物品排出裝置亦可為,基於由上述讀取部讀取之上述保持體之資料而判定能否執行上述遊戲,將判定為可執行上述遊戲之上述保持體之資料記憶於設置於外部或內部之記憶部,於判定能否執行上述遊戲時,參照上述記憶部,於與由上述讀取部讀取之上述保持體之資料相同之資料未記憶於上述記憶部之情形時判定為可執行上述遊戲,於相同之資料已記憶於上述記憶部之情形時判定為不可執行上述遊戲。
根據本發明,可提供一種可進一步提高遊戲性之物品排出裝置。
1‧‧‧物品排出裝置
2‧‧‧物品
10‧‧‧基材
11‧‧‧標籤
20‧‧‧操作部
21‧‧‧顯示部(提示部)
22‧‧‧物品排出部
23‧‧‧物品排出部
24‧‧‧物品販賣部
25‧‧‧物品販賣部
31‧‧‧收納部
31A‧‧‧插通口
32‧‧‧操作部
33‧‧‧排出口
34‧‧‧收納部
35‧‧‧操作部
36‧‧‧排出口
41‧‧‧收納部
42‧‧‧操作部
43‧‧‧排出口
44‧‧‧貨幣投入口
45‧‧‧收納部
46‧‧‧操作部
47‧‧‧排出口
48‧‧‧貨幣投入口
51‧‧‧讀取部
51A‧‧‧拍攝部
52‧‧‧按鈕
53‧‧‧保持部
60‧‧‧轉盤
63‧‧‧物品保持部
65‧‧‧周壁
66‧‧‧缺口
67‧‧‧排出孔
70‧‧‧扭蛋
71‧‧‧鎖臂
72‧‧‧支軸
73‧‧‧前端部
75‧‧‧拉伸螺旋彈簧
76‧‧‧圓柱狀突起
80‧‧‧連結機構
81‧‧‧第1構件
82‧‧‧支軸
83a‧‧‧長孔
83b‧‧‧長孔
84‧‧‧桿
85‧‧‧反射板
86‧‧‧第2構件
87‧‧‧紅外線感測器
88‧‧‧第3構件
91‧‧‧軸承
92‧‧‧擺動部
93‧‧‧拉伸螺旋彈簧
100‧‧‧缺貨顯示部(提示部)
101‧‧‧顯示面
111‧‧‧鎖定部
112‧‧‧檢測部
121‧‧‧鎖定部
122‧‧‧檢測部
131‧‧‧控制部
132‧‧‧記憶部
圖1係表示用於說明本發明之實施形態之物品排出裝置之一例之構成之圖。
圖2係表示用於圖1之物品排出裝置之物品之一例之構成之圖。
圖3係表示圖1之物品排出裝置之保持部之構成之圖。
圖4係表示圖1之物品排出裝置之功能塊之圖。
圖5係表示用於將收納於圖1之物品排出部之收納部之物品排出之機構部之構成之圖。
圖6係表示圖5之機構部之動作之圖。
圖7係表示圖5之機構部之動作之圖。
圖8係表示圖5之機構部之動作之圖。
圖9係表示由圖1之物品排出裝置執行之處理之流程圖。
圖10係表示由圖1之物品排出裝置執行之處理之流程圖。
圖1表示用於說明本發明之實施形態之物品排出裝置之一例之構成,圖2表示用於圖1之物品排出裝置之物品之一例之構成。
物品排出裝置1構成為可使用物品2進行特定遊戲,物品2係保持物品排出裝置1執行遊戲所需之資料之保持體。關於遊戲,例如列舉抽籤,但並不限定於此,亦可為對戰型遊戲等。
物品2中包含資料,該資料包含物品2所固有之識別資訊、以及依物品2之種類而異之資訊。
物品2具備基材10,於基材10上貼附印刷有經編碼之資料之標籤11。再者,於圖2之示例中,基材10被設為大致圓形之板狀之硬質構件,但其形狀或材質並無限制。
標籤11中例如呈二維狀配置有白色或黑色等深淺兩種顏色之複數個標記,根據標記顏色之深淺而對各標記賦予「1」或「0」之二值化 資料,由標記之排列形成數位碼。該數位碼例如為QR碼(Quick Response Code,快速響應碼)(註冊商標)。
再者,標籤11中,利用顏色深淺之圖案保持資料,但保持形態並不限定於上述情況,例如亦可利用反射率或磁化之圖案保持資料。
物品排出裝置1具備:操作部20,其受理遊戲者之操作輸入;顯示部21,其顯示遊戲之演出;物品排出部22、23,其可排出根據遊戲結果而提供之物品2;及物品販賣部24、25,其可販賣物品2。
物品排出部22中設置有:收納部31,其收納作為物品2之第1珍貴(rare)物品;操作部32,其用於使排出收納於收納部31之第1珍貴物品之機構部動作;及排出口33,其排出第1珍貴物品。
物品排出部23中設置有:收納部34,其收納作為物品2之第2珍貴物品;操作部35,其用於使排出收納於收納部34之第2珍貴物品之機構部動作;及排出口36,其排出第2珍貴物品。
第1珍貴物品是根據遊戲結果而提供,未於例如物品販賣部24、25等中出售。第2珍貴物品是根據遊戲結果而提供,中選概率較第1珍貴物品低,且未於例如物品販賣部24、25等中出售。
物品排出部22之操作部32以及物品排出部23之操作部35係以如下方式構成:平時被鎖定動作,並根據由物品排出裝置1執行之遊戲結果而分別被解除鎖定動作。
本實施形態中,構成為藉由對操作部32之操作而自物品排出部22排出第1珍貴物品。同樣地,構成為藉由對操作部35之操作而自物品排出部23排出第2珍貴物品。由此,可提高遊戲者對珍貴物品之期待感,提高物品排出裝置1之遊戲性。
本實施形態中,構成為收納於物品排出部之物品之抽籤遊戲中之中選概率係依每個物品排出部而異,並且解除各操作部之鎖定動作之概率係依每個物品排出部而異。由此,可提高遊戲者對複數個珍貴 物品之期待感,提高物品排出裝置1之遊戲性。再者,本實施形態中,根據抽籤遊戲之結果而解除鎖定動作,但並不限定於此,例如亦可根據對戰型遊戲之結果使複數個物品排出。於該情形時,對每個物品排出部設置遊戲勝敗數或得分等基準值,可根據是否滿足該基準而解除各物品排出部之各操作部之鎖定動作。
物品販賣部24中設置有:收納部41,其收納物品2;操作部42,其用於使排出收納於收納部41之物品2之機構部動作;排出口43,其排出物品2;及貨幣投入口44,其供特定之貨幣投入。
物品販賣部25中設置有:收納部45,其收納物品2;操作部46,其用於使排出收納於收納部45之物品2之機構部動作;排出口47,其排出物品2;及貨幣投入口48,其供特定之貨幣投入。
物品販賣部24之操作部42以及物品販賣部25之操作部46係以如下方式構成:平時被鎖定動作,並藉由向貨幣投入口44、48中投入特定之貨幣而分別被解除鎖定動作。
藉由同時設置物品販賣部24、25而販賣物品2,而可提高使用物品2進行特定遊戲之物品排出裝置1之方便性。
操作部20中設置有:讀取部51,其讀取印刷於物品2之標籤11上之資料(QR碼);各種按鈕52,其用於在顯示部21所顯示之遊戲畫面上進行菜單之選擇或決定;及保持部53,其將物品2可裝卸地進行保持。
讀取部51包含拍攝部51A而構成,拍攝貼附於物品2上之標籤11。根據由拍攝部51A拍攝到之圖像資料識別由顏色深淺之圖案形成之QR碼,並讀取埋入於該QR碼中之資料。
如圖3所示,保持部53以如下方式形成:包含三個大致短圓筒狀,於各大致短圓筒狀之上表面設置透明蓋,從而可保持物品2。根據此種構成,遊戲者藉由將用於執行遊戲之物品2裝填於保持部53, 而可防止物品2丟失。又,藉由將保持部53之上表面設為透明構件,而可於裝填物品2之期間,對遊戲者明示用於執行當前遊戲之物品2。再者,保持部53並不限定於本實施形態之形狀,只要為可保持物品2並且可視認物品2之構成即可。
又,保持部53為按壓按鈕,並且亦發揮作為操作部之功能。本實施形態中,於執行遊戲時,預先與各保持部對應地將物品2之資訊逐一登記於物品排出裝置1中,於執行遊戲之過程中,藉由按壓保持部53(操作部),而可將與各保持部53(操作部)對應之演出圖像顯示於顯示部21,或者使與各保持部53(操作部)對應之聲音輸出。再者,當物品排出裝置中所執行之遊戲為對戰型遊戲等時,可將保持部53用作對戰遊戲之操作輸入用按鈕。再者,操作部之種類並不限定於按壓按鈕,亦可為以旋轉輸入之方式進行指示之操作部或者可向上下左右進行方向指示之控制桿型操作部等。
圖4係表示物品排出裝置1之功能塊之圖。
物品排出裝置1具備操作部20、顯示部21、物品排出部22及物品排出部23。於操作部20設置有讀取部51,於物品排出部22設置有將操作部32鎖定動作之鎖定部111以及用於檢測收納部31內有無物品2之檢測部112,於物品排出部23設置有將操作部35鎖定動作之鎖定部121以及用於檢測收納部34內有無物品2之檢測部122。物品排出裝置1進而具備控制部131以及記憶部132。
控制部131例如包含微處理器等處理裝置,根據記憶於記憶部132之程式進行動作,控制物品排出裝置1之各部之動作。記憶部132例如包含ROM(Read Only Memory,唯讀記憶體)或RAM(Random Access Memory,隨機存取記憶體)等記憶媒體,供記憶控制部131所執行之程式等。
控制部131係識別由讀取部51讀取之物品2之標籤11之QR碼而獲 取資料,從而執行遊戲。
本實施形態中執行之遊戲為抽籤。並且,當藉由抽籤選中第1珍貴物品時,控制部131解除物品排出部22之鎖定部111之鎖定動作,當選中第2珍貴物品時,控制部131解除物品排出部23之鎖定部121之鎖定動作。之後,藉由對操作部32或操作部35之操作而自排出口33或排出口36排出物品。
用於抽籤之物品2之資料包含對每個物品2賦予之固有之識別資訊以及依物品2之各個種類而異之資訊,控制部131使抽籤所使用之識別資訊記憶於記憶部132。並且,控制部131核對執行抽籤時獲取到之資料之識別資訊是否記憶於記憶部132,從而判定能否執行根據該資料之抽籤。由此,可防止於同一個物品排出裝置1中,一個物品2被抽到複數次。
再者,亦可於商店等中利用通信網路等連接複數個物品排出裝置1。由通信網路等連接複數個物品排出裝置1,並於伺服器等資訊管理裝置上統一管理由複數個物品排出裝置1讀取之資料之歷程,藉此可設定為一個資料於複數個物品排出裝置1之間只能使用一次。由此,可防止於複數個物品排出裝置1中,一個物品2被抽到複數次。
又,控制部131基於檢測部112及檢測部122之檢測結果判定能否執行抽籤。當由檢測部112及檢測部122雙方檢測出無物品時,控制部131以不允許執行抽籤之方式控制各部之動作。並且,當由檢測部112檢測出無物品時,控制部131在顯示部21顯示「第1珍貴物品缺貨」之顯示,當由檢測部122檢測出無物品時,控制部131於顯示部21顯示「第2珍貴物品缺貨」之顯示。
圖5表示用於排出收納於物品排出部之收納部之物品之機構部之構成例。此處,以物品排出部22之機構部為例進行說明,但物品排出部23之機構部、物品販賣部24、25之機構部亦具有基本上相同之構 成。物品2以收納於合成樹脂製之扭蛋70之狀態被收納於物品排出部22之收納部31,但其形態為任意。
轉盤60以可旋轉之方式設置於物品排出部22之收納部31之下方,與操作部32之旋轉操作連動地旋轉。又,於轉盤60中,於圓周方向上並排設置有複數個物品保持部63,上述複數個物品保持部63保持收納著物品2之扭蛋70。
複數個物品保持部63分別形成為上下開放之筒狀,若轉盤60旋轉,則其中一個物品保持部63與排出孔67吻合。扭蛋70以如下方式形成:於物品保持部63與排出孔67不吻合之狀態下,於收納部31之底面上滾動或者滑動,但當物品保持部63與排出孔67吻合時,自排出孔67落入排出口33。
於轉盤60之外周形成周壁65。物品保持部63為大致圓筒狀,物品保持部63之高度與周壁65之高度為相同程度。於周壁65上設置有使物品保持部63向側方開放之缺口66。
鎖臂71以經由支軸72可旋動之方式設置於轉盤60之外周附近。鎖臂71之前端部73彎曲成L字狀,可相對於保持下次排出之扭蛋70之物品保持部63而經由缺口66自側方進退(進入、退避)。又,鎖臂71中設置有拉伸螺旋彈簧75。該拉伸螺旋彈簧75拉伸隔著支軸72而與前端部73相反之端部,始終將鎖臂71向使前端部73進入物品保持部63之方向推壓。
即,鎖臂71因被扭蛋70之側部或轉盤60之周壁65按壓,而可對抗拉伸螺旋彈簧75之彈性自物品保持部63退避。由此,鎖臂71不阻止轉盤60旋轉,而容許轉盤60旋轉。於鎖臂71之基端形成向上方突出之圓柱狀突起76。
於鎖臂71與缺貨顯示部100之間設置連結機構80,以使缺貨顯示部100與鎖臂71之動作連動。連結機構80包含第1構件81、第2構件86 及第3構件88。
第1構件81以經由支軸82可旋動之方式設置於收納部31之前部。第1構件81具有與鎖臂71之突起76卡合之長孔83a、83b、桿84以及反射板85。長孔83a、83b由容許突起76移動之臂旋動用長孔83a、以及與臂旋動用長孔83a之端部連接之顯示部落下用長孔83b構成。反射板85反射自紅外線感測器87放射之紅外線。用於檢測物品排出部22中有無物品之檢測部112包含該紅外線感測器87,通過始終自紅外線感測器87放射紅外線,並且檢測其反射光,而檢測出無扭蛋70。
當鎖臂71之前端部73與扭蛋70之側部或轉盤60之外周彈性接觸而欲自物品保持部63退避時,第1構件81容許突起76於臂旋動用長孔83a中移動,並且利用突起76阻止以支軸82為中心之旋動。另一方面,當無扭蛋70,鎖臂71之前端部73深入至物品保持部63時,突起76於顯示部落下用長孔83b中移行,從而容許以第1之構件81之支軸82為中心之旋動。
第2構件86係沿著前後方向延伸之棒狀構件。第2構件86之一端連結於第1構件81之桿84之前端部。第2構件86可於前後方向上移動,當利用鎖臂71之突起76阻止第1構件81旋動時,該第2構件86位於最後方之位置,並且無法自該位置移動,但當容許第1構件81旋動時,可向前方移動。
第3構件88係沿著左右方向延伸之截面矩形之棒狀構件。第3構件88之左右兩端以經由軸承91可於前後方向上旋動之方式支持於收納部31。於第3構件88之一端安裝有擺動部92。擺動部92之前端部(與安裝於第3構件88上之一端相反之端部)可滑動地嵌合於第2構件86之未圖示之長孔中。拉伸螺旋彈簧93輔助第3構件88向後方旋動。
第2構件86之未圖示之長孔之前側內壁抵接於擺動部92之前端部,由此,當第2構件86於最後方之位置被阻止移動時,擺動部92之 前端部因被第2構件86拉伸而向後方移動,而被阻止向前方移動。因此,當第2構件86於最後方之位置被阻止移動時,安裝於擺動部92之第3構件88亦以軸承91為中心向後方旋動,而被阻止向前方旋動。
相對於此,當容許第2構件86向前方移動時,擺動部92之前端部亦可向前方移動,由此,第3構件88亦可向前方旋動。此時,若第3構件88因缺貨顯示部100之重量而向前方旋動,則擺動部92之前端部亦向前方移動。又,由於擺動部92之前端部與第2構件86之未圖示之長孔抵接,因此第2構件86因被擺動部92拉伸而欲向前方移動,隨之第1構件81亦欲旋動。進而,由於鎖臂71之突起76位於顯示部落下用長孔83b,不會阻止第1構件81旋動,結果第1構件81旋動,第2構件86及擺動部92之前端部均向前方移動,第3構件88向前方旋動。
缺貨顯示部100固定於第3構件88之另一端,且設有用於顯示缺貨之顯示面101。對缺貨顯示部100始終作用因自重而欲向前下方旋動之力,但當物品保持部63中存在扭蛋70時,第1構件81之旋動被阻止,因此第2構件86及擺動部92於最後方之位置被阻止向前方移動。由此,第3構件88向前方旋動亦被阻止,因此缺貨顯示部100亦被阻止向前下方旋動。
即,於臂旋動用長孔83a與突起76已卡合之狀態下,第1構件81、第2構件86以及第3構件88被約束,因此缺貨顯示部100向前下方之旋動亦受阻。另一方面,當鎖臂71之前端部73深入物品保持部63時,突起76移行至顯示部落下用長孔83b,而容許第1構件81旋動,因此第2構件86被允許由第1構件81約束,擺動部92、第3構件88亦從第2構件86之約束被釋放,因此缺貨顯示部100亦可藉由自重而向前下方旋動。
圖6表示遊戲者對操作部32進行旋轉操作時之機構部之動作。
當遊戲者對操作部32進行旋轉操作時,轉盤60旋轉而使扭蛋70 移動至排出孔67。此時,鎖臂71之前端部73自物品保持部63向箭頭(2)所示之方向稍微後退,但一面與轉盤60之周壁65彈性接觸,一面繼續容許轉盤60旋轉。同時,鎖臂71之突起76向箭頭(3)所示之方向移動,但由於沿著臂旋動用長孔83a移動,因此第1構件81不旋動,而不會對連結機構80造成影響。因此,成為缺貨顯示部100向後上方旋動,顯示面101亦已退避至收納部31內之狀態。
圖7表示依序吐出待機之物品,且最後之物品已移動至排出孔時之機構部之動作。
當依序吐出待機之扭蛋70,且最後之扭蛋70移動至排出孔67時,鎖臂71之前端部73因拉伸螺旋彈簧93之彈力而深入至物品保持部63並卡合在缺口66之邊緣(箭頭(4))。即,鎖臂71亦為對應於扭蛋70存在與否而供轉盤60卡合並停止旋轉之卡止部。由此,轉盤60無法旋轉。
突起76伴隨該鎖臂71旋動而移行至顯示部落下用長孔83b,因此第1構件81可向箭頭(5)所示之方向旋動。由此,連結機構80及缺貨顯示部100從鎖臂71之約束被釋放。結果,缺貨顯示部100藉由自重而向箭頭(6)所示之方向旋動,連結機構80亦從動於缺貨顯示部100之動作。
於是,如圖8所示,缺貨顯示部100之顯示面101之前部自收納部31之插通口31A突出,並朝向裝置正面。此時,由於第3構件88亦旋動,因此拉伸螺旋彈簧93伸長。由此,第3構件88之旋動速度受到抑制,因此缺貨顯示部100之旋動亦被制動。藉由將缺貨顯示部100之旋動制動,而緩和缺貨顯示部100與收納部31等之抵接。
此時,反射板85以遮擋自紅外線感測器87放射之紅外線方式移行。自紅外線感測器87放射之紅外線經反射板85反射,其反射光被紅外線感測器87接收。由此,檢測部112檢測出無扭蛋70、即無物品2。
再者,當對空收納部31補充扭蛋70時,於將鎖臂71返回至退避位置(圖5所示之鎖臂71之位置)後,將扭蛋70放入物品保持部63。藉由將鎖臂71返回至退避位置,而經由第1構件81及第2構件86使第3構件88旋動,提拉缺貨顯示部100。由此,缺貨顯示部100自物品排出部22之前側退避而返回至收納部31之內側。
圖9係用於說明物品排出裝置1中所執行之遊戲處理之動作之流程圖。
控制部131利用於顯示部21顯示圖像等適當之方法而促使將物品2裝入讀取部51,等待將物品2裝入讀取部51,即等待進入抽籤(步驟S1)。
控制部131係由遊戲者讀入已裝入讀取部51之物品2之標籤11之QR碼(步驟S2)。
控制部131參照記憶部132,核對是否記憶有已讀入之QR碼中所含之識別資訊(步驟S3),基於核對結果,判定能否進入利用所讀入之QR碼進行之抽籤,即能否執行抽籤(步驟S4)。又,控制部131基於物品排出部22中有無第1珍貴物品以及物品排出部23中有無第2珍貴物品判定能否執行抽籤。關於基於物品排出部22、23中有無物品來判定能否執行抽籤之情況於下文中敍述。
控制部131於判定為所讀入之QR碼中所含之識別資訊已記憶於記憶部132,而無法實現利用所讀入之QR碼進行進入之情形時(步驟S4:否(NO)),拒絕該進入,廢除資料(步驟S17)。
控制部131於判定為與所讀入之QR碼中所含之識別資訊相同之資料未記憶於記憶部132,而可進入利用所讀入之QR碼進行之抽籤之情形時(步驟S4:是(YES)),受理該進入,使所讀入之QR碼中所含之識別資訊記憶於記憶部132(步驟S5)。
控制部131利用於顯示部21顯示圖像等適當之方法促使將用於抽 籤之物品2裝入讀取部51,由遊戲者讀入已裝入讀取部51之物品2之標籤11之QR碼(步驟S6)。再者,本實施形態中,可讀入一個或複數個(最多為三個)物品2之QR碼,且與進入抽籤不同的是,亦可使已讀入之QR碼讀入。並且,抽籤概率根據所讀入之QR碼之資料之數量及資料之組合而變動。此處,基於物品2之QR碼,與複數個保持部53分別對應地將物品2之資訊逐一記憶(登記),將所對應之物品2分別裝入保持部53。本實施形態中,每當執行遊戲時,均適當地決定與各保持部53對應登記之物品2,因此遊戲者無法判明在哪個保持部中登記哪個物品之可能性高。但是,本實施形態之物品排出裝置1具有可裝入所登記之物品2之保持部53,因此於執行遊戲之過程中,可於不會弄錯與各保持部53(操作部)對應登記之物品2之情形時進行操作。
控制部131判定是否受理來自已完成讀取QR碼之遊戲者之操作輸入(步驟S7),於判定為尚未完成讀取QR碼之情形時(步驟S7:否),重複讀取處理。並且,控制部131於判定為已完成讀取QR碼之情形時(步驟S7:是),根據所讀取之QR碼之資料之數量或資料之組合而決定抽籤概率(步驟S8)。
控制部131根據所決定之抽籤概率執行抽籤(步驟S9)。控制部131判定抽籤結果是否為選中第1珍貴物品(步驟S10),於判定為選中第1珍貴物品之情形時(步驟S10:是),執行選中第1珍貴物品時之演出處理(步驟S11),解除物品排出部22之鎖定部111之鎖定動作(步驟S12)。作為演出處理,例如可例示播放使用影像或聲音之內容。
又,控制部131在抽籤結果並非第1珍貴物品(步驟S10:否)而是選中第2珍貴物品之情形時(步驟S13:是),執行選中第2珍貴物品時之演出(步驟S14),解除物品排出部23之鎖定部121之鎖定動作(步驟S15)。
進而,控制部131於判定為抽籤結果為落選之情形時(步驟S13: 否),執行落選時之演出處理(步驟S16)。再者,本實施形態中,於執行演出處理之過程中,藉由按壓作為操作部之保持部53,而進行與所記憶之物品2對應之演出處理。本實施形態中,雖不會因按壓該保持部而對抽籤結果造成影響,但於抽籤之演出處理中可進行例如讓遊戲者參加抽籤之演出,從而可進一步提高興趣性。
圖10係用於說明物品排出裝置1中所執行之、基於物品排出部22、23中有無物品而判定能否執行抽籤之流程圖。
控制部131基於檢測部112(第1檢測部)之檢測結果判定物品排出部22中有無第1珍貴物品(步驟S31)。如上述,於始終自檢測部112之紅外線感測器87放射紅外線,並且不存在第1珍貴物品之情形時,由紅外線感測器87檢測來自已移動至覆蓋紅外線感測器87之位置之反射板85之反射光。
控制部131於由檢測部112檢測出紅外線之情形時,即不存在第1珍貴物品之情形時(步驟S31:是),於顯示部21顯示「第1珍貴物品缺貨」(步驟S32)。
繼而,控制部131基於檢測部122(第2檢測部)之檢測結果,判定物品排出部23中有無第2珍貴物品(步驟S33)。如上述,於始終自檢測部122之紅外線感測器87放射紅外線,並且不存在第2珍貴物品之情形時,由紅外線感測器87檢測來自已移動至覆蓋紅外線感測器87之位置之反射板85之反射光。
控制部131於由檢測部122檢測出紅外線之情形時,即不存在第2珍貴物品之情形時(步驟S33:是),於顯示部21顯示「第2珍貴物品缺貨」(步驟S34)。
控制部131判定是否由檢測部112(第1檢測部)及檢測部122(第2檢測部)雙方檢測出紅外線(步驟S35),於由檢測部112及檢測部122雙方檢測出紅外線之情形時(步驟S35:是),判斷為物品排出部22及物品 排出部23中均無物品2,以不允許執行抽籤之方式控制各部之動作(步驟S36)。
於由檢測部112(第1檢測部)及檢測部122(第2檢測部)之至少一方未檢測出紅外線之情形時(步驟S35:否、步驟S33:否),控制部131以允許執行抽籤之方式控制各部之動作(步驟S37)。
藉由如上述使用物品2之資料執行遊戲,並根據遊戲結果使物品排出,而可提高物品排出裝置1之遊戲性。並且,準備複數種所要排出之物品,與遊戲結果關聯地依物品之各個種類而判定能否排出,由此可進一步提高物品排出裝置1之遊戲性。
應當認為此次揭示之實施形態之全部內容均為例示而非限制者。本發明之範圍並非由上述說明表示而是由申請專利範圍所示,並且意圖包含與申請專利範圍均等之含義及範圍內之所有變更。
1‧‧‧物品排出裝置
20‧‧‧操作部
21‧‧‧顯示部(提示部)
22‧‧‧物品排出部
23‧‧‧物品排出部
24‧‧‧物品販賣部
25‧‧‧物品販賣部
31‧‧‧收納部
32‧‧‧操作部
33‧‧‧排出口
34‧‧‧收納部
35‧‧‧操作部
36‧‧‧排出口
41‧‧‧收納部
42‧‧‧操作部
43‧‧‧排出口
44‧‧‧貨幣投入口
45‧‧‧收納部
46‧‧‧操作部
47‧‧‧排出口
48‧‧‧貨幣投入口
51‧‧‧讀取部
52‧‧‧按鈕
53‧‧‧保持部

Claims (9)

  1. 一種物品排出裝置,其具備:讀取部,其讀取保持資料之保持體之該資料;及複數個物品排出部,其各自收納物品;且使用由上述讀取部讀取之一個以上之上述保持體之資料執行遊戲,基於遊戲結果判定能否自上述物品排出部之各者排出上述物品,且判定為可排出上述物品之基準係依每個上述物品排出部而異。
  2. 如請求項1之物品排出裝置,其中上述物品排出部之各者具有檢測該物品排出部中有無上述物品之檢測部,於至少一個上述物品排出部中有上述物品之情形時允許執行上述遊戲,於所有的上述物品排出部中均無上述物品之情形時不允許執行上述遊戲。
  3. 如請求項2之物品排出裝置,其中具備提示部,上述提示部對使用者提示每個上述物品排出部有無上述物品。
  4. 如請求項1至3中任一項之物品排出裝置,其中上述遊戲為抽籤,且判定為可排出上述物品之概率係依每個上述物品排出部而異。
  5. 如請求項1至3中任一項之物品排出裝置,其中上述概率係根據用於執行上述遊戲之上述保持體之數量及該保持體之資料之組合而變動。
  6. 如請求項1至3中任一項之物品排出裝置,其中具有複數個保持部,上述保持部係將用於執行上述遊戲之上述保持體之各者可裝卸地加以保持。
  7. 如請求項6之物品排出裝置,其中上述保持部為操作部。
  8. 如請求項1至3中任一項之物品排出裝置,其中基於由上述讀取部讀取之上述保持體之資料而判定能否執行上述遊戲,將判定為可執行上述遊戲之上述保持體之資料記憶於設置於外部或內部之記憶部,於判定能否執行上述遊戲時,參照上述記憶部,於與由上述讀取部讀取之上述保持體之資料相同之資料並未記憶於上述記憶部之情形時判定為可執行上述遊戲,於相同之資料已記憶於上述記憶部之情形時判定為不可執行上述遊戲。
  9. 一種保持體,其保持由如請求項1至8中任一項之物品排出裝置之上述讀取部讀取之資料。
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