JP5861331B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1は本発明の一実施形態にかかるゲーム装置1の外観斜視図である。なお、ゲーム装置1として、メインゲームをダイスゲームとし、サブゲームをビンゴゲームとした場合について説明するが、メインゲームおよびサブゲームとして他のゲームに適用できることは言うまでもない。
0.46%×2+37.04%×2+12.50%×1=87.50%
となり、ベット対象「High」については、
12.50%×1+37.04%×2+0.46%×2=87.50%
となる。
図4は上記の実施形態の処理例を示すフローチャートである。
(設定ペイアウト率 − ポジションペイアウト率)× ベット時原資配分率
から計算する。設定ペイアウト率は設定ペイアウト率101(図3)から取得する。ポジションペイアウト率はベット対象122(図3)に基づいてベット対象毎のポジションペイアウト率105(図3)から取得する。ベット時原資配分率はベット時原資配分率107(図3)から取得する。なお、原則としてポジションペイアウト率は設定ペイアウト率よりも低い値としているため上記の式の値は正となるが、例外的にポジションペイアウト率が設定ペイアウト率よりも大きい値である場合、上記の式の値は「0」とする。
1 / ジャックポット配当倍率
から計算する。ジャックポット配当倍率はジャックポット配当倍率106(図3)から取得する。
1ベット当たりの獲得原資 / グレードメータの1目盛値増加のための必要原資
から計算する。
((設定ペイアウト率 − ポジションペイアウト率)/当選確率)
× 配当時原資配分率
から計算する。設定ペイアウト率は設定ペイアウト率101(図3)から取得する。ポジションペイアウト率は当選ベット対象123(図3)に基づいてベット対象毎のポジションペイアウト率105(図3)から取得する。当選確率は当選ベット対象123(図3)に基づいてベット対象毎の当選確率103(図3)から取得する。配当時原資配分率は配当時原資配分率108(図3)から取得する。なお、原則としてポジションペイアウト率は設定ペイアウト率よりも低い値としているため上記の式の値は正となるが、例外的にポジションペイアウト率が設定ペイアウト率よりも大きい値である場合、上記の式の値は「0」とする。
1 / ジャックポット配当倍率
から計算する。ジャックポット配当倍率はジャックポット配当倍率106(図3)から取得する。
獲得原資 / 必要原資
から計算する。
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような利点がある。
2 操作用筐体
3 ゲームテーブル表示部
4 操作卓
5 操作部
6 メダル投入口
6a メダル検出部
7 操作卓スピーカ
8 メダル払出しホッパ
9 メダル払出し口
10 ダイス吹上げ筐体
11 支柱
12 天井部
13 履歴表示部
14 吹上げ筐体スピーカ
15 基台
16 吹上げパイプ
20 ゲームフィールド
35 ステッピングモータ
36 DC軸流ファン
46 カメラ
47 赤外線LED
50 制御部
51 メインゲーム制御部
52 サブゲーム制御部
53 吹上げ制御部
54 出目検出処理部
55 表示制御部
56 サウンド制御部
60 記憶部
61 ゲームプログラム
62 制御データ
Claims (13)
- 第1ゲームにおける当選時の配当を示すオッズが個々に設定された複数のベット対象へのプレイヤによるベットを受け付ける操作受付手段と、
前記第1ゲームの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて遊戯媒体を払い出す配当手段と、
ゲーム装置の目標とする設定ペイアウト率を保持する記憶手段と、
前記プレイヤによりベットが行われたベット対象の遊戯媒体の単位数あたりの当選時の配当の期待値であるポジションペイアウト率と前記記憶手段の保持する設定ペイアウト率との差に、ベットした遊戯媒体数を考慮して、ペイアウト率が1の第2ゲームの原資を算出する原資算出手段と、
前記原資算出手段により算出された原資を蓄積する原資蓄積手段と、
所定の条件が満たされた場合に、前記原資蓄積手段に蓄積された原資に基づいて前記第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記原資蓄積手段の蓄積する原資の量を表示する表示手段
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記原資算出手段は、
前記プレイヤによるベット時に、前記プレイヤによりベットが行われたベット対象のポジションペイアウト率と前記記憶手段の保持する設定ペイアウト率との差にベットした遊戯媒体数およびベット時原資配分率を乗じた値を算出する第1原資算出手段と、
抽選結果に応じた配当時に、前記プレイヤによりベットが行われ当選したベット対象のポジションペイアウト率と前記記憶手段の保持する設定ペイアウト率との差をベット対象の当選確率で除した値にベットした遊戯媒体数および配当時原資配分率を乗じた値を算出する第2原資算出手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記原資蓄積手段は、
前記第1原資算出手段により算出された原資を、前記第2ゲームの原資蓄積状態を示すグレードメータの目盛値として蓄積し、
前記第2原資算出手段により算出された原資を、前記第2ゲームの大当たり時の配当を示すジャックポット値として蓄積する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記グレードメータは、
複数段階のグレードを有し、グレード毎に定められた最大値に前記目盛値が達した場合に上位のグレードに遷移し、
グレード毎に最大値が規定されたジャックポット値を保持する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームの開始時において前記目盛値がグレードの最大値に達しているグレードを基準に前記第2ゲームを実行する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームの終了時において前記グレードメータに残っている目盛値を次回の前記第2ゲームに繰り越す
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6または7のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームの終了時において前記グレードメータのジャックポット値の最大値を超えたジャックポット値を次回の前記第2ゲームに繰り越す
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至8のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段は、所定の初期値から開始するポイント値から当選したベット対象のオッズを減算し、前記ポイント値がゼロになった場合に前記第2ゲームを開始する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至9のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記ポジションペイアウト率が前記設定ペイアウト率よりも低い値となるように複数のベット対象のオッズが設定される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至10のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段は、一のベット対象に事象を細分化した複数のオッズが設定されている場合、細分化された事象の当選確率と対応するオッズの積を加算することにより前記ポジションペイアウト率を算出する
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム装置を構成するコンピュータを、
第1ゲームにおける当選時の配当を示すオッズが個々に設定された複数のベット対象へのプレイヤによるベットを受け付ける操作受付手段、
前記第1ゲームの抽選を行う抽選手段、
前記抽選手段の抽選結果に応じて遊戯媒体を払い出す配当手段、
ゲーム装置の目標とする設定ペイアウト率を保持する記憶手段、
前記プレイヤによりベットが行われたベット対象の遊戯媒体の単位数あたりの当選時の配当の期待値であるポジションペイアウト率と前記記憶手段の保持する設定ペイアウト率との差に、ベットした遊戯媒体数を考慮して、ペイアウト率が1の第2ゲームの原資を算出する原資算出手段、
前記原資算出手段により算出された原資を蓄積する原資蓄積手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記原資蓄積手段に蓄積された原資に基づいて前記第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段
として機能させるゲーム装置制御プログラム。 - 請求項12に記載のゲーム装置制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
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