CN110312556A - 游戏系统、管理装置及游戏装置 - Google Patents
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Abstract
游戏系统(100)具备管理多个游戏装置(300)的管理装置(250),管理装置(250)具备:存储部(501),其存储与每个构成扑克的四条牌型的牌的数字分别对应关联的派发额;加法部(502),其将在各游戏装置中投注的数额的至少一部分进行分配,并将其和存储部(501)内存储的各派发额相加;变更部(503),其在某一游戏装置(300)中四条牌型成立的情况下,将与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额的支付指示发送至该牌型成立的游戏装置(300),并将与从游戏装置(300)发送的构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额变更成初始数额;和发送部(505),其将相加或变更后的派发额的数据分别发送至多个游戏装置。
Description
技术领域
本发明涉及游戏系统、管理装置及游戏装置。
背景技术
专利文献1中公开了一种与扑克游戏机相关的技术。专利文献1的扑克游戏机在最终分发的牌(card)的组合为特定组合(例如红桃或方块的同花等)的情况下,在下次游戏中进行提高了游戏者胜利的概率的游戏,并在该游戏之前进行决定游戏条件的特别游戏。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2008-154715号公报
发明内容
扑克游戏中的牌型之一为四条(4of a kind)。四条是当相同数字的牌凑齐4张时成立的牌型。四条是派发比较高、且容易使之成立或容易勾起使之成立的意愿的牌型。通常,扑克游戏中使用的牌包括A(Ace)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J(Jack)、Q(Queen)、K(King)这13种数字。因此,例如有时“3”的四条成立,有时“K”的四条成立。然而,与构成四条的牌的数字相应的派发额被确定为一样的。因此,使用者对于构成四条牌型的牌的数字是什么并不感兴趣,期待值不会因可能凑齐的数字而变化,因此有游戏单调化的趋势。
于是,本发明以提供一种通过对四条的派发赋予变化来使使用者选择牌时的选项多样化的游戏系统、管理装置及游戏装置为目的。
本发明的一个方式的游戏系统具备管理多个游戏装置的管理装置,管理装置具备:存储部,其存储与每个构成扑克的四条牌型的牌的数字分别对应关联的派发额;加法部,其将在各游戏装置中投注的数额的至少一部分进行分配,并将其和存储部内存储的各派发额相加;变更部,其在某一游戏装置中四条牌型成立的情况下,将与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额的支付指示发送至该牌型成立的游戏装置,并将与从游戏装置发送的构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额变更成初始数额;和发送部,其将相加或变更后的派发额的数据分别发送至多个游戏装置。
本发明的一个方式的控制方法是管理多个游戏装置的管理装置的控制方法,包括以下步骤:将在各游戏装置中投注的数额的至少一部分进行分配,并将其和存储部所存储的各派发额相加的步骤,其中所述存储部存储与每个构成扑克的四条牌型的牌的数字对应关联的派发额;在某一游戏装置中四条牌型成立的情况下,将与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额的支付指示发送至该牌型成立的游戏装置,且将与从游戏装置发送的构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额变更成初始数额的步骤;和将相加或变更后的派发额的数据分别发送至多个游戏装置的步骤。
本发明的一个方式的控制方法是由管理装置管理的游戏装置的控制方法,包括以下步骤:从管理装置接收与每个构成扑克的四条牌型的牌的数字分别对应关联的派发额的步骤;在显示部上显示派发额的步骤;在四条牌型成立的情况下,将构成该牌型的牌的数字发送至管理装置,且基于从管理装置发送的与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额的支付指示来支付派发额的步骤;和将投注的数额的数据发送至管理装置的步骤。
发明效果
根据本发明,能够提供一种使使用者选择牌时的选项多样化的游戏系统、管理装置及游戏装置。
附图说明
图1是实施方式的游戏系统的概要结构图。
图2是服务器计算机的系统框图。
图3是平台装置的外观图。
图4是平台装置的框图。
图5是表示服务器计算机及平台装置的功能结构的框图。
图6是表示扑克的游戏画面的一例的图。
图7是说明派发额的图。
图8是表示使牌型成立了的情况下的画面的一例的图。
图9是表示平台装置的控制方法的一例的流程图。
图10是表示服务器计算机的控制方法的一例的流程图。
图11是表示服务器计算机的控制方法的一例的流程图。
具体实施方式
参照附图对本发明的优选实施方式进行说明。需要说明的是,在各图中,标注有相同附图标记的部分具有相同或相似的结构。
[卡牌游戏系统]
图1是本实施方式的游戏系统100的概要结构图。游戏系统100具备主装置200和多个平台装置300-1、300-2、…300-N。以下,在无需将多个平台装置300-1、300-2、…300-N特别区分的情况下总称为平台装置300。在本实施方式中,作为管理装置的一例而列举主装置200为例,作为游戏装置的一例而列举平台装置300为例。
主装置200及各平台装置300经由LAN(Local Area Network,局域网)及WAN(WideArea Network,广域网)等通信网络而分别通过有线及无线等通信方式连接。参加游戏的使用者在空闲的平台装置300落座。然后,使用者投注所希望的数额的游戏币而开始游戏。
主装置200管理在各平台装置300进行的卡牌游戏(在本实施方式中为扑克游戏)的派发额。各平台装置300是由各使用者进行扑克游戏的装置。
扑克游戏是在由分发(发牌)给各使用者的5张牌的花色(黑桃、梅花、红桃、方块)及数字特定的组合与规定组合一致的情况下获得与使用者投注的数额(以下称为“投注额”。)等相应的派发的游戏。将被分发的牌的组合与规定组合一致的情况称为“牌型成立”。
在本实施方式中,重新设置将四条牌型细分化后的多个牌型。具体而言,新设与构成四条牌型的牌的数字相应的牌型(构成四条牌型的牌的数字从“A”到“K”有13个,因此为13个牌型。)。将该牌型称为“四Xs”(4Xs)。在该“X”处加入从“A”到“K”这13种牌的数字。例如,在“2”的四条成立的情况下称为“四2s”。在“K”的四条成立的情况下称为“四Ks”。在记为“四Xs”的情况下并不区分各个牌型,而是表示对这些新设的13个牌型共通的事项。另外,在本实施方式中,在四条成立的情况下,新设一个当满足特定条件且不构成牌型的牌为特定的牌时成立的附带的牌型。将该新设的牌型称为“四·大奖”。对于新设的“四Xs”和“四·大奖”分别设定派发额。也就是说,设定与新设的14个牌型(13个四Xs和一个四·大奖)分别对应关联的派发额。
在本实施方式中,与该新设的牌型对应关联的派发额不是固定额而是可变额。在本实施方式中,每次使用者投注时,投注额的一部分数额(例如投注额的1%的数额)都会被分配给新设的各牌型并和与各牌型对应关联的当前的派发额相加。这样,将投注额的一部分数额累积而得到的数额称为“累进累积额”。与新设的各牌型分别对应关联有累进累积额。在四条牌型成立的情况下,与构成该牌型的数字(四Xs的“X”)对应关联的累进累积额被作为派发额支付。此外,累进累积额也是当牌型成立时被变更成初始数额的可变额。即,在新设的任一牌型成立的情况下,与该成立的牌型对应关联的累进累积额被变更成初始数额,并再次从初始数额开始累积。
图1所示的主装置200具备管理各累进累积额的服务器计算机250及主监视器230等。例如如图1所示,在主监视器230上显示与当前进行中的扑克游戏相关的累进累积额(派发额)。在本说明书中,累进累积额与派发额以相同的含义使用。
在图1的主装置200的主监视器230上显示有“四条对战·累进(4of a kindBATTLE PROGRESSIVE)”(以下称为“对战·累进”。)、和“四条大奖·累进(4of a kindGRAND PROGRESSIVE)”(以下称为“大奖·累进”。)的文字。对战·累进是四Xs牌型的累进累积额。也就是说,与构成四条牌型的牌的数字相应的各牌型的累进累积额(即13个累进累积额)。大奖·累进是四·大奖牌型的累进累积额。也就是说,在四条成立的情况下,当满足特定条件且不构成牌型的牌为特定的牌时成立的牌型的累进累积额。这些累进累积额如前述那样是各使用者所投注的数额中的一部分数额不断连续相加而得到的数额。每次在各平台装置300进行游戏时,所显示的各累进累积额都会增加。
这样,在本实施方式中,当四条成立时,新设定基于构成牌型的牌的编号而成立的新牌型(四Xs)及在满足规定条件的情况下基于不构成牌型的牌而成立的牌型(四·大奖)。而且,对该新设的牌型分别设定累进累积额。如前述那样,当牌型成立时,进行与该牌型对应关联的累进累积额被变更成初始数额的处理(第一处理)。另外,在本实施方式中,进行使将投注额的一部分数额分配给各牌型时的比例不同的处理(第二处理)。通过进行第一处理及第二处理中的至少一个处理,与新设的牌型对应关联的派发额成为可变额。由此,在四条牌型成立的情况下支付的派发额不是固定的而是动态变更的可变额。这样,通过对四条牌型成立的情况下的派发赋予变化,能够使使用者选择牌时的选项多样化。另外,通过执行第一处理及第二处理这两者,各派发额之间的累积额的差距扩大,各派发额的波动变大。详见后述。
此外,在图1的例子中,说明了在主监视器230上显示各累进累积额的方式,但在主监视器230上以怎样的方式显示什么样的信息能够根据主装置200的设计等适当设定及变更。
[主装置]
[服务器计算机]
图2是设于主装置200的服务器计算机250的系统框图。服务器计算机250具备主控制部251、通信控制部252、监视显示器253、和输入部254。
在服务器计算机250的监视显示器253中,除了菜单画面等之外还显示用于供关于卡牌游戏拥有特定权限的人(例如卡牌游戏的管理员等。以下适当地称为“管理员等”。)进行维护作业的维护画面。管理员等通过操作设于输入部254的键盘及鼠标等,能够进行以主监视器230的显示器亮度及音量的设定及调整为首的各种维护作业。
主控制部251承担对主装置200进行集中控制的功能,并具备CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器)251a、ROM(Read Only Memory,只读存储器)251b及RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)251c等。CPU251a经由总线与计时器(未图示)等连接。主控制部251经由通信接口252a在与各平台装置300之间进行数据的发送及接收。
CPU251a基于从各平台装置300供给的信号以及ROM251b和RAM251c内存储的数据及程序来进行各种处理,并根据其结果将各种指示命令发送至各平台装置300。
ROM251b存储用于使主装置200的基本功能实现的程序及用于对各平台装置300进行主导控制的程序等。在本实施方式中,设想读出专用的ROM251b,但也可以代替ROM251b而利用能够改写的EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,带电可擦可编程读写存储器)。在利用EEPROM的情况下,管理员等能够在适当的时机将EEPROM内存储的各种程序及数据等改写。
RAM251c存储基于从各平台装置300发送的投注额的至少一部分而更新的各累进累积额、从ROM251b转送的各种数据及由CPU251a执行的处理结果等。在各平台装置300中,将表示投注额的数据发送至主装置200。主装置200基于接收到的数据来更新RAM251c内存储的各累进累积额,并将更新后的数据发送至各平台装置300。由此,在各平台装置300中,显示反映了在其它平台装置300投注的数额的各累进累积额。
另外,在各平台装置300中四条牌型成立的情况下,5张牌的信息(花色及数字)被发送至主装置200。接收到该数据的主装置200对构成四条牌型的数字进行特定,并将与特定得到的数字对应关联的派发额的支付指示发送至牌型成立的平台装置300。另外,主装置200将与构成四条牌型的数字对应关联的派发额(累进累积额)变更成初始数额,并将变更后的派发额的数据发送至各平台装置300。初始数额能够设为对于四条中奖的量应该支付的共通的数额(即固定额)。或者,初始数额也可以针对与构成四条牌型的数字对应关联的每个派发额而不同。
此外,在本实施方式中,对服务器计算机250基于在各平台装置300中投注的数额来更新累进累积额的方式进行说明,但并不限于此。例如,也可以采用多个地点的游戏厅的各主装置(未图示)彼此通过网络连接的结构。而且,也可以是设置进一步管理各主装置的原创主装置(original master apparatus)(未图示)并在该原创主装置中管理累进累积额的方式。或者,也可以并非像游戏厅等那样集中设置多个平台装置300的方式。例如,也可以在个人使用的个人计算机(未图示)中安装使本实施方式中说明的平台装置300作为扑克游戏装置发挥功能的程序。而且,也可以采用服务器计算机250通过互联网管理各个人计算机(未图示)的结构。
另外,在本实施方式中,列举从各平台装置300对服务器计算机250发送投注额的数据的方式为例进行说明。而且,列举该被发送的数额中的一部分由服务器计算机250进行分配并和各派发额相加的方式为例。也就是说,列举从各平台装置300对服务器计算机250发送投注额本身、且服务器计算机250将接收到的投注额中的一部分数额作为分配对象使用的方式为例进行说明。然而,也可以是成为分配对象的数额本身被从各平台装置相对于服务器计算机250发送的方式。不管哪种方式,只要是投注额中的一部分数额被分配并和新设的各牌型的派发额分别相加的方式即可。
[平台装置]
图3是平台装置300的外观图。在平台装置300的上面部设有显示游戏画面、受理来自使用者的操作的触摸面板352。另外,在平台装置300上,隔着触摸面板352而在左右设置有输出各种展示的效果音及乐曲等的扬声器371。在平台装置300上还设置有呼叫按钮381、支付按钮382、审核(Audit)键391及复位键392等操作输入部。参照图4的框图来进行这些部件的说明。
图4是平台装置300的框图。
如图4所示,平台控制部310具备CPU311、ROM312及RAM313等。CPU311通过利用ROM312或RAM313内保存的各种控制程序及控制数据来对平台装置300的各部分进行集中控制。ROM312保存进行扑克游戏的程序。RAM313用于扑克游戏进行中的数据的暂时保存。RAM313还保存从主装置发送的表示累进累积额的数据。除此之外,在ROM312及RAM313内,存储有在各平台装置300中计算派发所需的算法及数据等。
显示装置350是在平台控制部310的控制下显示以主画面为首的各种画面的显示部。另外,在该显示装置350的前面设有触摸面板352。触摸面板352作为被利用于进行与卡牌游戏相关的各种操作(所分发的牌的保留操作及游戏币的投注操作等)的输入部而发挥功能。
音乐处理部370读出各种存储器、记录介质内保存的音乐数据等并将其进行播放,由此生成进行各种展示时的效果音、乐曲等。所生成的效果音等音乐经由扬声器371被输出至外部。
操作按钮组380具备用于在发生了故障等的情况下呼叫店员的呼叫按钮381以及要求支付与信用积分相应的返券的支付按钮382等。这些操作按钮均能由使用者进行操作。
设定键组390具备用于试运行平台装置300的审核键391以及店员在支付返券等时操作的复位键392等,这些键能够由卡牌游戏的管理员等进行设定操作。
游戏币识别机393是识别使用者在参加卡牌游戏时等经由游戏币投入口投入的游戏币的种类及数额等的装置。打印机394是用于印刷在游戏结束后等支付的返券的装置。
通信控制部395进行与服务器计算机250之间的通信的控制。
[管理装置及游戏装置的框图]
图5是表示作为管理装置发挥功能的服务器计算机250及作为游戏装置发挥功能的平台装置300的功能结构的框图。
服务器计算机250具备存储部501、加法部502、变更部503、接收部504、发送部505及判定部506。关于图5的服务器计算机250的各部分,可以是,图2所示的ROM251b内保存的程序暂时被读出至RAM251c,且CPU251a执行被读出至RAM251c的程序,从而CPU251a作为服务器计算机250的各部分发挥功能。
存储部501设于RAM251c,保存各种数据。例如,存储部501将与每个构成扑克的四条牌型的牌的数字分别对应关联的派发额(累进累积额)保存于RAM313。也就是说,存储部501将四Xs的派发额保存于RAM313。另外,存储部501将在四条成立的情况下,当满足特定条件且不构成牌型的牌为特定的牌时中奖的牌型的派发额(累进累积额)保存于RAM313。也就是说,存储部501将四·大奖的派发额保存于RAM313。
加法部502将在各平台装置300中投注的数额的至少一部分进行分配并将其和存储部501内存储的各派发额相加。加法部502能够根据四Xs的各派发额(各累进累积额)使分配的比例不同。详见后述。
变更部503在某一平台装置300中四条牌型成立的情况下,将与构成该四条牌型的牌的数字对应关联的派发额(累进累积额)的支付指示通过发送部505对该牌型成立的平台装置300发送。另外,变更部503将与从该牌型成立的平台装置300发送的构成四条牌型的牌的数字对应关联的派发额变更成初始数额。初始数额能够任意设定。
接收部504接收从各平台装置300发送的数据。例如,接收部504接收从各平台装置300发送的与投注额相关的数据。另外,接收部504从四条牌型成立的平台装置300接收所成立的牌型中使用的牌信息(5张牌的花色及数字)的数据。
发送部505将由加法部502相加后的派发额或由变更部503变更后的派发额的数据在每次相加或变更时依次发送至各平台装置300。由此,使用者能够实时确认目前的派发额。
判定部506进行各种判定处理。另外,判定部506在平台装置300中四条牌型成立的情况下判定是否为四·大奖牌型成立。判定部506的处理详见后述。
平台装置300具备显示控制部551、游戏处理部552、成立处理部553、接收部554及发送部555。关于图5的平台装置300的各部分,可以是,图3所示的ROM312内保存的程序暂时被读出至RAM313,且CPU311执行被读出至RAM313的程序,从而CPU311作为图5的平台装置300的各部分发挥功能。
显示控制部551使显示装置350显示从服务器计算机250发送的各派发额。
游戏处理部552执行与扑克游戏相关的各种处理。例如,游戏处理部552基于ROM312内保存的程序来启动扑克游戏。然后,游戏处理部552向显示控制部551输出指示,使显示装置350显示扑克游戏的游戏画面。关于游戏画面详见后述。
成立处理部553在由游戏处理部552执行游戏后的结果为四条牌型成立的情况下,进行向使用者支付与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额(累进额)的处理。具体而言,成立处理部553在四条牌型成立的情况下,使用发送部555使所成立的牌型中使用的牌信息(5张牌的花色及数字)的数据相对于服务器计算机250发送。从服务器计算机250发送与牌信息相应的派发额及其支付指示。当在接收部554中接收到该支付指示时,成立处理部553对RAM313内保存的使用者的信用积分额追加从服务器计算机250发送的派发额而进行更新。
接收部554从服务器计算机250随时接收各派发额的数据。另外,接收部554在四条牌型成立的情况下接收与牌信息相应的派发额及其支付指示。
发送部555在四条牌型成立的情况下将所成立的牌型中使用的牌信息发送至服务器计算机250。另外,发送部555将所投注的数额的数据发送至服务器计算机250。
[游戏画面]
图6是表示在本实施方式中的平台装置300的显示装置350上显示的扑克的游戏画面600的一例的图。图6示出了使用者进行了投注且被分发了牌的状态的游戏画面600的例子。
在游戏画面600中包含表示派发额的派发显示区域610及显示被分发给使用者的牌的牌显示区域640。另外,在游戏画面600中包含表示与一注对应的基准点数的表记620和表示使用者拥有的信用积分的表记630。另外,在游戏画面600中包含受理使用者的操作的按钮651、652、653、654及655。以下,对详细情况进行说明。
在派发显示区域610显示有各牌型及其派发额。在派发显示区域610的左端的列中显示有各牌型的名称。在各牌型的名称的行中分别显示有与所投注的信用积分数相应的派发额。在图6的例子中,相对于一个牌型显示有6个派发额。该6个派发额表示与所投注的信用积分数相应的派发额。具体而言,派发显示区域610的派发额的左端表示投注“1信用积分”时的派发额,随着趋向右方而分别表示投注“2信用积分”、“3信用积分”、“4信用积分”及“5信用积分”时的派发额。派发额的右端表示投注“6信用积分”时的派发额。在本实施方式的扑克游戏中,在一次游戏中能够投注的最大数额设为“6信用积分”。在本实施方式中,在投注了最大数额的情况下能够支付累进累积额。关于派发显示区域610内显示的派发额,右端的累进累积额为点数(1点=100基准点)显示,其它派发额用信用积分数表记。在图6的例子中,表记620表示“1信用积分”为“25基准点”。
例如当“顺子(STRAIGHT)”牌型成立时,投注了“1信用积分”的使用者获得的派发额显示为“4信用积分”。当“顺子”牌型成立时,投注了“5信用积分”的使用者获得的派发额显示为“20信用积分”。
关于之前说明的“投注额的一部分”,在例如投注了“1信用积分”(=25基准点)的情况下能够设为“0.25基准点”。该例表示所投注的数额的1%的数额为“投注额的一部分”的例子,但可以使用任意比例。另外,也可以根据投注额来改变该比例。例如,在投注了“5信用积分”(=125基准点)的情况下,也可以将2%的“2.5基准点”用作“投注额的一部分”。
在牌显示区域640显示有所分发的5张牌。当使用者触摸不希望更换的牌时,该牌变成“保留”状态(HELD状态)。当使用者触摸发牌(DEAL)按钮651时,游戏处理部552回收非“保留”状态的牌,并再次分发与所回收的数量为相同数量的牌。使用者在一张也不希望更换的情况下,只要触摸全部的5张牌而将全部的5张牌设为“保留”状态并触摸发牌按钮651即可。这样,最终的牌组合确定。当在所确定的组合中四条牌型成立时,成立处理部553为了支付与该牌型相应的派发额而向服务器计算机250发送牌信息。
按钮652是受理用于使游戏的规则、玩法显示的指示的按钮。
按钮653是受理支付指示的按钮。
按钮654是受理“1信用积分”的投注指示的按钮。当多次触摸按钮654时,受理与该次数相应的信用积分的投注。
按钮656是受理投注能够投注的最大数额且使牌的分发进行的指示的按钮。
接着,返回派发显示区域610的说明。在派发显示区域610内,除了通常的“同花大顺(ROYAL FLUSH)”等牌型之外,还显示有新设的13种四条牌型(四Xs)。即,在通常的扑克游戏中仅显示一种四条牌型,相对于此,在本实施方式中关于四条显示有13种牌型(四Xs)。在此,“4ACES”是指构成四条牌型的4张牌的数字为“A”。“4 2s”是指构成四条牌型的4张牌的数字为“2”。“4KINGS”是指构成四条牌型的4张牌的数字为“K”。关于其它牌型也是同样的意思。
在派发显示区域610内,显示有在投注了最大数额的情况下(在该例中为“6信用积分”)成为支付对象的四Xs牌型的各派发额(累进累积额)。例如,在“4 4s”牌型成立的情况下,表示支付“996.52点”的派发额。该四Xs牌型的各派发额被从服务器计算机250随时发送至平台装置300,从而随时更新并进行显示。
此外,虽在图6的例子中未示出,但也可以在派发显示区域610内显示四·大奖的派发额。
[累进累积额]
图7是对累进累积额(派发额)进行说明的图。需要说明的是,要留意为了使说明简便而图7的派发额与图6所示的派发额在数额上不同这一点。
在图7中,示出了与构成四条牌型的数字对应的13种牌型(四Xs)所对应的累进累积额(派发额)。如前述那样,将它们统一称为“对战·累进”。
另外,在图7中,示出了在四条牌型成立的情况下,当满足特定条件且不构成该牌型的牌为特定的牌时中奖的牌型(四·大奖)的累进累积额(派发额)。如前述那样,将该累进累积额称为“大奖·累进”。
对四·大奖成立的条件进行说明。在本实施方式中,四·大奖是在四条成立的情况下以在该时间点累进累积额最高的四Xs牌型成立为第一条件的牌型。而且,是在满足该第一条件的情况下,当与四Xs牌型的成立无关的剩下的一张牌(以下称为“大奖牌”。)与特定的牌一致时首次成立的牌型。在本实施方式中,该特定的牌设为记载有数字“A”的牌。花色无所谓。此外,在构成所成立的四条牌型的4张牌的数字为“A”的情况(即四As牌型成立的情况)下,特定的牌为其它数字的牌。例如能够设为“2”。此外,特定的牌的数字能够由管理员侧适当指定任意数字来设定。
对具体例进行说明。在图7的例子中,最高额的对战·累进成立的四Xs为“4 4s(四4s)”。因此,通过4张“4”的牌而四条牌型成立这一情况成为第一条件。而且,在剩下的一张大奖牌为“A”的情况下,四·大奖成立。此外,四·大奖成立意味着在该时间点累进累积额最高的四Xs牌型也应当成立。因此,在图7的例子中,使用者能够获得与四4s对应关联的累进累积额及大奖·累进这两者的合计数额。此外,一旦四·大奖成立,则之后四·大奖成立的条件会变更。也就是说,一旦四·大奖成立,则在该时间点派发额最高的四Xs牌型也成立。该四Xs的派发额在支付完成后被变更成初始数额。因此,在接下来的游戏中,派发额最高的四Xs会变化。因此,四·大奖成立的条件也会动态变更。
如前述说明的那样,四Xs的派发额及四·大奖的派发额的来源是使用者投注的数额的一部分。以下将该“使用者投注的数额的一部分”称为“原始额”。例如如前述那样,在投注了“1信用积分”的情况下,原始额能够设为“0.25基准点”。
在本实施方式中,将该原始额分配给四Xs的各牌型的派发额及四·大奖的派发额。在本实施方式中,不是将原始额平均分配,而是以不同的比率进行分配。
具体而言,在该时间点对于累积的派发额多的四Xs牌型提高分配原始额的比例。反之,对于累积的派发额少的四Xs牌型降低分配原始额的比例。
更具体而言,在该时间点对于累积的派发额最多的四Xs牌型使分配原始额的比例最高。在图7的例子中,在该时间点累积的派发额最多的四Xs牌型为四4s。因此,示出了对于与该四4s对应关联的派发额分配原始额的50%的数额的例子。另一方面,累积的派发额最少的四Xs牌型为四Ks,示出了对于与该四Ks对应关联的派发额仅稍微分配原始额的0.2%的例子。
进一步具体而言,以将对于在该时间点累积的派发额多的前三个四Xs牌型分配的比例设为70%以上的方式进行分配。在图7的例子中,累积的派发额多的前三个牌型为四4s、四2s及四3s。示出了对于这三个牌型分配90%的原始额的例子。
此外,也可以求出各派发额在四Xs的在该时间点累积的总派发额中占的比例,并根据所求出的比例来决定分配原始额的比例。例如,可以进行对于占总派发额的80%的派发额的牌型分配原始额的80%的处理。
它们共通的事项是,对于在该时间点未成立时间最长(即派发额最多)的四Xs牌型使分配比例与其它牌型相比相对提高。其结果是,对于未成立时间最长的四Xs牌型的派发额会进一步显著增加。因此,作为对于未成立时间最长的四Xs牌型的派发额而设定非常高额的派发额。设定这种高额派发额的四Xs牌型并不固定化。例如,在图7的例子中示出了四4s为未成立时间最长的牌型的例子,但在其它例子中,也可能是其它四Xs牌型为未成立时间最长的牌型。如之前说明的那样,当四Xs成立时,其派发额被变更成初始数额。因此,对于瞄准高额派发额的使用者来说,应根据派发额瞄准的四Xs也动态地实时变化。因此,使用者一边依次确认当前的各累进累积额一边选择牌。因此,能够提供一种进行使使用者选择牌时的选项多样化的扑克游戏的游戏装置。
此外,在图7的例子中,示出了对四·大奖牌型成立的情况下的派发额即大奖·累进分配的比例为原始额的1%的例子。四·大奖成立的情况仅于在该时间点累进累积额最高的四Xs牌型成立、且大奖牌与特定的牌一致的情况下成立,概率非常低。这样,由于四·大奖牌型成立的概率非常低,所以构成为对于中奖可能性更高的四Xs牌型的累进累积额分配大部分原始额。
接着,对因新设置大奖·四牌型而引起的使用者更换牌的选项变化的例子进行说明。考虑被分发了『A、4、4、4、5』这样的牌的情况。在该括号内,从牌的左侧起依次将牌作为第一张、第二张来识别。也就是说,以第一张牌为“A”、第五张牌为“5”来进行说明。另外,此时设想第一张、第二张及第五张牌的花色为相同花色。
这种情况下,在通常的扑克游戏中,使用者有保留第一张、第二张及第五张牌(设为保留状态)并更换第三张及第四张牌来瞄准“同花大顺”的战略。或者,有更换第一张及/或第五张牌来瞄准“满堂红(FULL HOUSE)”或“四条(4OF A KIND)的战略。
然而,在前述的本实施方式的游戏装置中,该设想情况是使用者对游戏的热情非常高的情况。这是因为,是即将构成当前派发额最高的四Xs牌型即四4s(4 4s)的状态。另外,也已保持有用于使四·大奖牌型成立的大奖牌即“A”。因此,在假设更换第五张牌而得到了牌“4”的情况下,能够得到简直无法想像的数额。
图8是根据上述所说明的例子而示出使用者使四·大奖牌型成立的情况下的例子的图。在该例中,示出了作为大奖·累进数额而能够获得“18074.62点”的派发额的情况。另外,虽未图示,但由于四4s牌型本身也成立,所以使用者也能将也是数额最高的累进累积额的“996.52点”作为派发额而获得。
这样,根据本实施方式的扑克游戏系统,使用者更换牌的选项多样化。另外,由于四Xs牌型的派发额根据游戏的进行状况而变化,所以使用者的选项也根据游戏的进行状况而动态变化。因此,使用者在选择牌时可能选择的选项也动态变化,从而每次进行游戏时使用者都会迫于改变更换牌的战略的必要性。因此,能够提供一种与以往的只能获得固定派发的扑克游戏系统相比使使用者选择牌时的选项多样化的游戏系统。另外,在本实施方式的游戏系统中能够期待高额的派发。因此,参加游戏的使用者的数量增加。当参加游戏的使用者的数量增加时,一方面投注额也增加,另一方面四Xs牌型成立的次数也增加,因此派发越发多样化。由于产生这种循环,所以能够期待使用者可能选择的选项的变化速度也加快。因此,能够提供一种不易厌烦的扑克游戏系统。
[流程图]
[平台装置的控制方法]
图9是表示本实施方式中的平台装置300的控制方法的一例的流程图。图9示出由游戏处理部552执行扑克游戏的程序的状态下的处理。
在步骤S905中,接收部554从服务器计算机250接收四Xs的各派发额的数据和四·大奖的派发额的数据。显示控制部551使显示装置350显示各派发额。由于从服务器计算机250随时发送各派发额的数据,所以显示控制部551使显示装置350随时显示该各派发额。
在步骤S910中,游戏处理部552通过触摸面板352受理投注指示。
在步骤S915中,发送部555将投注额的数据发送至服务器计算机250。
在步骤S920中,游戏处理部552通过触摸面板352受理牌的分发指示(发牌指示)。
在步骤S925中,游戏处理部552根据扑克游戏的程序来决定分发的牌。游戏处理部552通过显示控制部551使分发给使用者的牌显示在显示装置350的游戏画面上。
在步骤S930中,游戏处理部552从使用者再次受理分发指示。此时,判定是否有再次分发对象牌。步骤S925中显示在画面上的5张牌中的、未成为保留状态的牌为再次分发对象牌。在有再次分发对象牌的情况下,返回至步骤S925,游戏处理部552根据扑克游戏的程序来决定再次分发的牌,并通过显示控制部551使分发给使用者的牌再次显示在显示装置350的游戏画面上。在没有再次分发对象牌的情况下以及再次分发的牌已显示的情况下,进入步骤S935。
在步骤S935中,游戏处理部552判定牌型是否已成立。步骤S930的处理结果是,使用者手持的5张牌确定。通过该确定的5张牌来判定牌型是否成立。在牌型不成立的情况下结束处理。在牌型成立的情况下进入步骤S940。
在步骤S940中,游戏处理部552判定所成立的牌型是否为四条。在四条未成立的情况下进入步骤S945。在四条已成立的情况下进入步骤S950。
在步骤S945中,成立处理部553将与所成立的牌型相应的固定额决定为派发额。然后,进入步骤S960。
在步骤S950中,成立处理部553将包括所成立的牌型中使用的牌在内的5张牌的牌信息(花色及数字)发送至服务器计算机250。之后,在服务器计算机250中进行处理。关于在服务器计算机250中进行的处理,使用图10进行后述。
之后,在步骤S955中,接收部554从服务器计算机250接收派发额和支付指示。
在步骤S960中,成立处理部553支付派发额。即,进行将使用者的信用积分额和派发额相加的处理。
[服务器计算机的控制方法1]
图10是表示服务器计算机250的控制方法的一例的流程图。尤其是表示在步骤S950中从四条牌型成立的平台装置300发送了牌信息的情况下的服务器计算机250的处理的一例的图。
在步骤S1005中,接收部504从平台装置300接收牌信息。
在步骤S1010中,判定部506基于牌信息对构成四条牌型的数字进行特定。
在步骤S1015中,判定部506判定与构成四条牌型的数字对应关联的派发额是否为最高的派发额。即,在存储部501内存储有与构成四条牌型的数字分别对应关联的13种派发额。判定部506在该13种派发额中判定与在步骤S1010中特定的数字对应关联的派发额是否为最高的派发额。在不是最高的派发额的情况下进入步骤S1020。在是最高的派发额的情况下则进入步骤S1025。
在步骤S1020中,判定部506将与在步骤S1010中特定的、构成牌型的数字对应关联的派发额决定为支付对象的派发额。之后,进入步骤S1040。
在步骤S1025中,判定部506对不构成四条牌型的牌(大奖牌)进行特定。
在步骤S1030中,判定部506判定在步骤S1025中特定的大奖牌是否为预先设定的种类的指定牌。如前述那样,在本实施方式中,指定牌为数字“A”的牌。例外的是,在构成四条牌型的牌为数字“A”的牌的情况下,指定牌为数字“2”的牌。当然并不限于此,能够将任意的牌设定为指定牌。例如,可以由管理员侧预先设定而固定化,也可以通过轮盘或投币等定期变更。在大奖牌为指定牌的情况下进入步骤S1035。在大奖牌不是指定牌的情况下进入步骤S1020。
在步骤S1035中,判定部506将与构成四条牌型的数字对应关联的派发额与四·大奖的派发额合计而得到的数额决定为支付对象的派发额。
在步骤S1040中,发送部505对在步骤S1005中发送了牌信息的发送源的平台装置300发送支付对象的派发额和支付指示。
[服务器计算机的控制方法2]
图11是表示服务器计算机250的其它控制方法的一例的图。图11示出在图9的步骤S915中从平台装置发送了投注额的数据的情况下的处理的例子。
在步骤S1105中,接收部504从各平台装置300接收投注额的数据。
在步骤S1110中,加法部502根据存储部501内保存的各派发额,分配在步骤S1105中接收到的投注额的至少一部分(例如投注额的1%的数额),并将其和各派发额相加。如前述那样,加法部502在将相加对象的投注额分配给各派发额并相加时进行使该分配的比例不同的处理。此外,存储部501内保存的各派发额被逐次进行更新。因此,当着眼于在某特定的平台装置300-1中进行的某特定的游戏G1时,进行该特定的游戏G1,并决定派发额。基于所决定的派发额来分配在接下来的游戏G2中投注的投注额。例如,当设想为在该特定的游戏G1中四5s牌型成立时,该四5s的派发额被变更成初始数额。在继该特定的游戏G1之后的游戏G2中投注的数额被基于该变更后的派发额进行分配。
在步骤S1115中,判定部506判定四条是否已成立。该判定能够根据有无在图9的步骤S950中从平台装置300发送的牌信息来进行判定。在四条未成立的情况下进入步骤S1125。在四条已成立的情况下进入步骤S1120。
在步骤S1120中,变更部503将与所成立的牌型对应的派发额变更成初始数额。即,基于在步骤S950中从平台装置300发送的牌信息,对构成四条成立的牌型的数字进行特定。变更部503将与该数字对应关联的派发额变更成初始数额。
在步骤S1125中,发送部505将在步骤S1110中相加后的各派发额或在步骤S1120中变更后的派发额的数据发送至各平台装置300。
[变形例1]
在到此为止的例子中,列举加法部502使对相加对象的投注额进行分配的比例不同的方式为例进行了说明。其目的是为了通过使四Xs的派发额产生波动来使使用者选择牌时的选项多样化、使使用者提高对四·大奖牌型的成立要件即派发额最高的四Xs牌型的成立意愿。然而,加法部502也可以不使对相加对象的投注额进行分配的比例不同。变形例1的加法部502也可以将相加对象的投注额平均分配给各派发额并相加。如前述那样,即使是平均分配的情况下,在牌型成立的情况下,与该成立的牌型的数字对应关联的派发额也会被变更成初始数额。随着游戏进行,通过四条牌型的适当成立,其结果是各派发额会产生波动。因此,即使是将投注额平均分配的情况下,也能提供一种使使用者选择牌时的选项多样化的扑克游戏系统。另外,在四·大奖牌型的成立条件中,存在未成立时间最长(派发额最多)的四Xs这一点也不变,因此也能同样维持四·大奖牌型。
[补充1]
在到此为止的说明中,以不包含大小王的例子为前提进行了说明。大小王是百搭牌,能够作为任意牌使用。前述实施方式的处理也能适用于使用大小王的方式。在使用大小王的情况下,五张牌(five card)能够作为牌型成立。也可以由服务器计算机250根据派发额来判定是使五张牌成立还是使四Xs(及大奖·四)成立。
[补充2]
如前述那样,在本实施方式中,四Xs的派发额的数据是直到四Xs牌型成立为止都能够相加且禁止支付的状态数据。也就是说,虽然能够被相加,但却是不进行支付的状态的数据。用于从该能够相加且禁止支付的状态数据转换成禁止相加且能够支付的状态数据的转换关键是表示四Xs牌型成立这一情况的数据。而且,在四Xs牌型成立的情况下,仅与构成四条牌型的牌的数字对应关联的派发额从能够相加且禁止支付的状态数据被转换成禁止相加且能够支付的状态数据。由此,派发额确定。所确定的派发额被发送至使四条牌型成立了的平台装置300。在使派发额确定之后,该派发额的数据从禁止相加且能够支付的状态数据被转换成能够相加且禁止支付的状态数据。对上述内容进行整理,则例如还能设为如下所述的其它方式。
[其它方式]
一种游戏系统,其具备管理多个游戏装置的管理装置,
所述管理装置具备:
存储部,其将与每个构成扑克的四条牌型的牌的数字分别对应关联的派发额作为能够相加且禁止支付的状态数据而存储;
加法部,其将在各所述游戏装置中投注的数额的至少一部分进行分配,并将其和所述存储部内存储的各派发额相加;
第一转换部,其在某一所述游戏装置中所述四条牌型成立的情况下,将与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额的状态数据转换成禁止相加且能够支付的状态数据;
变更部,其将转换成所述禁止相加且能够支付的状态数据的所述派发额的支付指示发送至该牌型成立的游戏装置,并将与从所述游戏装置发送的构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额变更成初始数额;
第二转换部,其将由所述变更部变更后的派发额的状态数据转换成能够相加且禁止支付的状态数据;和
发送部,其将相加或变更后的所述派发额的数据分别发送至多个所述游戏装置。
[补充3]
另外,如前述那样,在本实施方式中,大奖·四的派发额的数据是到满足特定的条件为止都是禁止支付状态的数据。用于使状态从该禁止支付状态转变为能够支付状态的禁止状态解除关键是,表示使在该时间点累积有最大的派发额的四Xs牌型成立了这一情况的数据。在大奖·四的派发额的数据通过禁止状态解除关键而转变为能够支付状态的情况下,当大奖牌与指定牌一致时,大奖·四的派发额的数据被转换成支付状态。对于大奖·四的派发额的数据,仅在被转换成支付状态的情况下执行支付处理。在本实施方式中,可以说是进行使禁止状态解除关键的生成条件根据游戏的进行而动态变更的处理。
以上说明的实施方式是为了使本发明容易理解,并不用于限定、解释本发明。实施方式所具备的各要素及其配置、材料、条件、形状及尺寸等并不限定于所例示的情况,而是能够适当变更。另外,能够将不同的实施方式所示的构成彼此进行部分置换或组合。
以上说明的用于实现本发明的各实施方式的程序也可以存储于记录介质。若使用该记录介质,则能够在用于管理设施中的预约等候的计算机中安装上述程序。在此,存储有上述程序的记录介质可以是非瞬时性的记录介质。非瞬时性的记录介质并不特别限定,例如也可以是CD-ROM等记录介质。
附图标记说明
100…游戏系统,200…主装置,230…主监视器,250…服务器计算机,251…主控制部,251a…CPU,251b…ROM,251c…RAM,252…通信控制部,252a…通信接口,253…监视显示器,254…输入部,300…平台装置,310…平台控制部,350…显示装置,352…触摸面板,370…音乐处理部,371…扬声器,380…操作按钮组,381…呼叫按钮,382…支付按钮,390…设定键组,391…审核键,392…复位键,393…游戏币识别机,394…打印机,395…通信控制部,501…存储部,502…加法部,503…变更部,504…接收部,505…发送部,506…判定部,551…显示控制部,552…游戏处理部,553…成立处理部,554…接收部,555…发送部。
Claims (7)
1.一种游戏系统,其具备管理多个游戏装置的管理装置,该游戏系统的特征在于,
所述管理装置具备:
存储部,其存储与每个构成扑克的四条牌型的牌的数字分别对应关联的派发额;
加法部,其将在各所述游戏装置中投注的数额的至少一部分进行分配,并将其和所述存储部内存储的各派发额相加;
变更部,其在某一所述游戏装置中所述四条牌型成立的情况下,将与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额的支付指示发送至该牌型成立的游戏装置,并将与从所述游戏装置发送的构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额变更成初始数额;和
发送部,其将相加或变更后的所述派发额的数据分别发送至多个所述游戏装置。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏装置具有:
显示部,其显示所述派发额;
处理部,其在所述四条牌型成立的情况下,将构成该牌型的牌的数字发送至所述管理装置,并基于从所述管理装置发送的与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额的支付指示来支付派发额;和
发送部,其将所投注的数额的数据发送至所述管理装置。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
所述加法部根据各所述派发额使对在接下来的游戏中投注的数额的至少一部分进行分配的比例不同。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
所述加法部对于所述派发额越多的牌型,越提高对在接下来的游戏中投注的数额的至少一部分进行分配的比例。
5.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
所述加法部对于最多的所述派发额,而使对在接下来游戏中投注的数额进行分配的比例最高。
6.一种管理装置的控制方法,该管理装置管理多个游戏装置,该管理装置的控制方法的特征在于,包括以下步骤:
将在各所述游戏装置中投注的数额的至少一部分进行分配,并将其和存储部所存储的各派发额相加的步骤,其中所述存储部存储与每个构成扑克的四条牌型的牌的数字分别对应关联的派发额;
在某一所述游戏装置中所述四条牌型成立的情况下,将与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额的支付指示发送至该牌型成立的游戏装置,且将与从所述游戏装置发送的构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额变更成初始数额的步骤;和
将相加或变更后的所述派发额的数据分别发送至多个所述游戏装置的步骤。
7.一种游戏装置的控制方法,该游戏装置由管理装置管理,该游戏装置的控制方法的特征在于,包括以下步骤:
将投注的数额的数据发送至所述管理装置的步骤;
从所述管理装置接收与每个构成扑克的四条牌型的牌的数字分别对应关联的派发额的步骤;
在显示部上显示所述派发额的步骤;和
在所述四条牌型成立的情况下,将构成该牌型的牌的数字发送至所述管理装置,且基于从所述管理装置发送的与构成该牌型的牌的数字对应关联的派发额的支付指示来支付派发额的步骤。
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