CN106999771A - 纸牌游戏装置、纸牌游戏的控制方法及程序 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种与纸牌游戏相关的技术,能够提供与现有游戏不同的、充满独特性的独一无二的游戏。投注区域具有主投注区域(Am)和侧投注区域(As)。主投注区域(Am)与现有百家乐中所采用的投注区域相同。另一方面,侧投注区域(As)为在新百家乐中采用的独一无二的投注区域,由用于对玩家获胜的情况进行投注的新玩家胜区域(As1)、用于对庄家获胜的情况进行投注的新庄家胜区域(As2)构成。
Description
技术领域
本发明涉及纸牌游戏装置、纸牌游戏的控制方法及程序。
背景技术
作为具有代表性的纸牌游戏之一的百家乐,是参与者对基于庄家(banker)和玩家(player)进行的纸牌游戏的胜负进行预测来押注的游戏。参与者仅预测游戏的胜负,因其简便等而在世界各地的娱乐场中博得人气。发牌员(dealer)遵照某种规则而分别向庄家及玩家分发两张至三张扑克牌,分发的牌的合计数接近“9”的一方获胜。参与者对是庄家获胜(庄家胜(BANKER))、或是玩家获胜(玩家胜(Player))、还是胜负以平局结束(和(TIE))等进行预测,并基于预测结果对规定的投注区域进行投注(例如参照图14所示的区域a1~a5)。投注额能够由各参与者任意指定,在参与者的预测中奖的情况下,得到与投注额相应的分配(例如参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开平11-267264号公报
发明内容
如上述那样,因为游戏简单,所以即使是纸牌游戏的初学者也能够轻松地享受是百家乐的魅力之一,但另一方面,对于将百家乐提供给参与者的运营者来说,存在由于游戏规则是相同的而无法附加独特性来体现独创性这一问题。
本发明是鉴于以上说明的情况而研发的,其目的在于提供一种关于纸牌游戏的技术,该关于纸牌游戏的技术能够提供与现有游戏不同的、充满独特性的独一无二的游戏。
为了解决上述课题,本发明的一个实施方式的纸牌游戏装置是一种控制在玩家与庄家之间进行的游戏的进展的纸牌游戏装置,其特征在于,具备:输入部,其受理基于参与者对玩家的投注操作、和对庄家的投注操作中的某一方;征收部,其在游戏为和局的情况下,征收与对玩家的投注操作或对庄家的投注操作相应的投注额的全额;存储器,其存储规定了玩家胜利时的分配及庄家胜利时的分配的分配信息;和分配确定部,其在玩家和庄家中的某一方胜利、游戏的胜负确定了的情况下,基于游戏的胜负结果、与参与者对玩家的投注操作或对庄家的投注操作相应的投注状况、和分配信息来确定付与参与者的分配额。
在此,优选如下方式,在上述结构中,还具有:大奖抽选部,其在基于参与者进行的投注中奖的情况下,进行大奖(jack pot)的抽选;和追加分配确定部,其在中选大奖的情况下,利用与大奖相应的累积(progressive)分配的分配信息,来确定付与参与者的追加分配额。
而且,也可以为如下方式,在上述结构中,在大奖中存在分配不同的多个等级,还具有根据基于参与者进行的投注状况来控制与各等级相对应的大奖的中选概率的大奖控制部。
另外,本发明的一个实施方式的其他纸牌游戏装置是一种控制在玩家与庄家之间进行的游戏的进展的纸牌游戏装置,其特征在于,执行能够仅进行对玩家的投注或对庄家的投注的第1游戏、和能够进行对玩家的投注、对庄家的投注、或对和局的投注的第2游戏,具备:输入部,其受理基于参与者对上述各游戏的输入操作;存储器,其存储规定了各游戏的分配的分配信息;征收部,其在第2游戏为和局的情况下,征收第2游戏中的与基于参与者对玩家的投注操作或对庄家的投注操作相应的投注额的全额;和分配确定部,其基于各游戏中的胜负结果、与各游戏相对应的分配信息、和与基于参与者在各游戏中进行的投注操作相应的投注状况,来确定付与参与者的分配额。
在此,优选如下方式,在上述结构中,在第1游戏的分配信息中规定有玩家胜利时的分配、庄家胜利时的分配、及第1游戏为和局时的分配,在第2游戏的分配信息中规定有玩家胜利时的分配及庄家胜利时的分配。
另外,也优选如下的方式,在上述结构中,第2游戏中的玩家胜利时的分配及庄家胜利时的分配分别设定得比第1游戏中的玩家胜利时的分配及庄家胜利时的分配高。
发明效果
根据本发明,能够提供一种与现有游戏不同的、充满独特性的独一无二的游戏。
附图说明
图1是本发明的一个实施方式中的纸牌游戏装置的概略结构图。
图2是表示纸牌游戏的概要的图。
图3是表示显示装置的显示例的图。
图4是服务器计算机的系统框图。
图5是机台装置(station device)的外观图。
图6是机台装置的系统框图。
图7是例示了ROM的存储内容的图。
图8是例示了RAM的存储内容的图。
图9是表示显示装置的显示例的图。
图10是表示投注控制处理的流程图。
图11是表示大奖控制处理的流程图。
图12是表示由主装置执行的处理的流程图。
图13是表示由机台装置执行的处理的流程图。
图14是用于说明现有的百家乐的游戏内容的概念图。
具体实施方式
以下详细地说明本发明的实施方式。此外,以下的实施方式是用于说明本发明的例示,其主旨并不是将本发明仅限定于该实施方式。另外,本发明只要不脱离其要旨,就能够进行各种变形。而且,若为本领域技术人员,则能够采用将以下所述的各要素置换成同等的要素而成的实施方式,这些实施方式也包含在本发明的范围中。另外,根据需要示出的上下左右等的位置关系只要没有特别告知,则均基于图示的显示。另外,附图中的各种尺寸比率并不限定于该图示的比率。
A.本实施方式
A-1.纸牌游戏装置
图1是表示本发明的纸牌游戏装置的优选的一个实施方式的概略结构图。
纸牌游戏装置(纸牌游戏装置)1000具有:控制在某桌面上进行的纸牌游戏的主装置200;和用于供各参与者对进行中的纸牌游戏进行投注操作的多个机台装置300-N(N≥2)。在本实施方式中,作为纸牌游戏,设想的是“百家乐”。此外,如上述那样,百家乐是指由参与者对基于庄家(banker)和玩家(player)进行的纸牌游戏的胜负进行预测来投注并在预测中奖的情况下得到与参与者的投注额等相应的分配的游戏。另外,在不需要特别区分机台装置300-N的情况下,简称为机台装置300。
主装置200与各机台装置300经由LAN(Local Area Network:局域网)、WAN(WideArea Network:广域网)、互联网等通信网络而分别通过有线及/或无线方式连接。参加游戏的参与者落座于空着的机台装置300。并且,参与者对进行中的纸牌游戏的胜负进行预测,并根据预测投注与投注额相应的筹码。
作为本实施方式的特征之一,可以列举不仅能够实施遵照现有规则的百家乐、还能够实施充满独创性的遵照独一无二的规则的百家乐这一特征。为方便起见,在以下的说明中,将遵照现有规则的百家乐称为“现有百家乐”,将在本申请发明中采用的新的百家乐称为“新百家乐”。此外,在以下的说明中,设想利用在某桌面上进行的一个纸牌游戏而能够玩现有百家乐和新百家乐这两方的情况,但也可以为仅能够玩新百家乐。另外,在以下的说明中,为方便起见,将现有百家乐中的投注操作称为“主投注”,将新百家乐中的投注操作称为“侧投注”。
图2是表示利用了现有百家乐及新百家乐的游戏的概要的概念图。
参与者首先在从投注开始到投注结束为止的期间(参照图2所示的C1),进行主投注(对“现有百家乐”的投注)和侧投注(对“新百家乐”的投注)中的某一方,或者进行主投注及侧投注。详细情况将在后叙述,通过规定的触摸面板操作等,参与者能够进行主投注、侧投注。当投注期间结束后,向玩家(PLAYER)和庄家(BANKER)分发纸牌(所谓“发牌”),游戏进行下去(图2所示的C2)。然后,当确定了纸牌游戏的胜负后,确定主投注的分配、侧投注的分配(根据情况也可以为累积分配(后述)),进行支付,游戏结束(参照图2所示的C3)。
在此,一边参照图3一边详细地说明主投注和侧投注的不同。图3是例示了进行本实施方式的主投注、侧投注的投注区域的图。投注区域具有主投注区域Am和侧投注区域As。主投注区域Am与现有百家乐中所采用的投注区域相同,由玩家对子区域Am1、玩家胜区域Am2、和局区域Am3、庄家胜区域Am4、庄家对子区域Am5构成。玩家对子区域Am1是用于对玩家的最初两张牌为相同数字的情况进行投注的区域,玩家胜区域Am2是用于对玩家获胜的情况进行投注的区域,和局区域Am3是用于对玩家和庄家为和局的情况进行投注的区域,庄家胜区域Am4是用于对庄家获胜的情况进行投注的区域,庄家对子区域Am5是用于对庄家的最初两张牌为相同数字的情况进行投注的区域。
另一方面,侧投注区域As是新百家乐中所采用的独一无二的投注区域,由用于对玩家获胜的情况进行投注的新玩家胜区域As1、用于对庄家获胜的情况进行投注的新庄家胜区域As2构成。像这样,在本实施方式中的侧投注中,在能够仅对玩家获胜、或庄家获胜即某一方“获胜”进行押注(投注)的方面,与主投注不同。并且,关于分配,如从桌面显示(参照图3)得以明确那样,与主投注相比,侧投注的分配率被设定得高。具体地说,在主投注中,押注于玩家侧的情况下的分配率是“2倍”,押注于庄家侧的情况下的分配率是“1.95倍”,与此相对,在侧投注中,押注于玩家侧的情况下的分配率是“2.05倍”,押注于庄家侧的情况下的分配率是“2倍”。
而且,若参与者通过对触摸面板352进行操作来对侧投注区域As的“玩家胜”(新玩家胜区域As1)和“庄家胜”(新庄家胜区域As2)中的某一方进行投注时,则可能会领取到大奖区域Aj中所显示的各等级的累积分配。在大奖区域Aj中按分配的高低顺序显示有“大(GRAND)”、“较大(MAJOR)”、“较小(MINOR)”、“小(MINI)”这四个等级。成为哪个等级是由主装置200确定的(详情将在后叙述)。抽选结果显示在由大奖区域Aj所显示的人像(character)ch保持的大奖滚轴R中。即,当投注结束时间到来时,由人像ch保持的滚轴的旋转停止,将由机台装置300确定的大奖的等级显示到滚轴上(参照图3)。以下,说明用于实现这样的纸牌游戏的装置结构等。
A-2.主装置
图1所示的主装置200具有中枢性地控制纸牌游戏的进行的服务器计算机、和设在主装置200的中央的主监视器230等。例如,如图1所示,在主监视器230上显示有当前进行中的纸牌游戏等。但是,在主监视器230上以怎样的方式显示怎样的信息(例如每隔规定时间切换注视点等)能够根据主装置200的设计等来适当设定、变更。
A-3.服务器计算机
图4是设在主装置200上的服务器计算机250的系统框图。服务器计算机250具有主控制部251、通信控制部252、监视显示器253和输入部254。
在服务器计算机250的监视显示器253上,除菜单画面等以外,还显示有用于供对纸牌游戏具有特定权限的人员(例如纸牌游戏的运营者等;以下适当称为“运营者等”)进行维护作业的维护画面。运营者等通过对设在输入部254上的键盘、鼠标等进行操作而能够进行以主监视器230和副显示器240的显示器亮度、音量的设定/调整为主的各种维护作业。
主控制部251承担中枢性地控制主装置200的功能,具有CPU251a、ROM251b、RAM251c等。CPU251a经由总线而与计时器(图示省略)等连接。主控制部251经由通信接口252a而在与各机台装置300之间进行数据的授受。
若详细叙述,则CPU251a基于从各机台装置300供给的信号、存储在ROM251b、RAM251c中的数据和程序,来进行各种处理,并遵照其结果来将各种指令向各机台装置300发送。而且,CPU251a为了主导地控制各机台装置300来使游戏进行,而将使定时同步的信号(同步信号)向各机台装置300发送。各机台装置300基于从主装置200接收的同步信号,来控制同时进行的多个纸牌游戏的进展。由此,能够在主装置200及各机台装置300之间以同步的状态使多个纸牌游戏同时进行。
在各机台装置300中,基于同时进行的多个纸牌游戏的胜负结果、和由玩家输入的投注信息,来进行参与者的预测是否中奖的判断,并遵照判断结果来进行应向参与者支付的积分(credits)数(即分配)的计算等。
ROM251b存储用于实现主装置200的基本功能的程序、用于确定分配率的分配率表、用于主导地控制各机台装置300的程序等。在分配率表中不仅录入有主投注的分配(即与现有百家乐中所采用的纸牌游戏的胜负相关的分配),还录入有侧投注的分配(即与新百家乐中所采用的纸牌游戏的胜负相关的分配)。另外,在ROM251b中还存储有用于通过抽选来确定大奖的各等级分配(即累积分配)的算法等。
而且,在ROM251b中存储有发牌员的实拍动态图像数据、用于制作包含桌面在内的背景图像的背景用的3DCG(三维计算机图形)数据、用于制作纸牌图像的纸牌用的3DCG数据、和用于基于这些数据将合成图像显示到主监视器230上的显示算法等。在此,发牌员的实拍动态图像数据为例如通过绿背(green back)对作为模型的发牌员进行实际拍摄而得到的动态图像数据。另外,背景用的3DCG数据和纸牌用的3DCG数据是用于通过三维计算机绘图来以3D模型制作包含桌面在内的背景和纸牌的数据。CPU251a通过遵照显示算法来合成(色键合成等)这些数据,而能够将如身临其境的游戏动态图像显示到主监视器230上。
此外,在本实施方式中,设想的是只读的ROM251b,但也可以代替ROM251b而利用能够重写的EEPROM251b。在利用了EEPROM251b的情况下,运营者等能够在适当的定时重写存储在EEPROM251b中的各种程序和数据等。
另一方面,RAM251c存储从各机台装置300实时发送来的投注信息、表示同时进行的多个纸牌游戏的进展状况(分发给玩家、庄家的纸牌状况等)的进展信息、以及从ROM251b传送来的各种数据、和由CPU251a执行的处理结果等。
A-4.机台装置
图5是机台装置300的外观立体图,图6是机台装置300的系统框图。此外,在图5及图6中,对相对应的部分标注相同的附图标记,并对重复的部分省略说明。
机台控制部310具有CPU311、ROM312、RAM313等。CPU311通过利用存储在ROM312和RAM313中的各种控制程序和控制数据来中枢性地控制机台装置300的各部分。在ROM312和RAM313中存储有在各机台装置300中分配计算所需的算法和显示分配的程序等。
在此,图7是例示了存储在ROM312(存储器)中的分配率表TA1的图。如图7所示,在分配率表TA1中存储有表示主投注、即现有百家乐(第2游戏)的分配的第1分配率信息Im1、表示侧投注、即新百家乐(第1游戏)的分配的第2分配率信息Im2、和分配规则信息Im3。此外,大奖的各等级分配(即累积分配)如上述那样由主装置200确定,并向各机台装置300通知。
若详细叙述,作为与现有百家乐相关的第1分配率信息Im1,除了押注于玩家侧的“玩家胜(PLAYER)”(分配率:2倍)、押注于庄家侧的“庄家胜(BANKER)”(分配率:1.95倍)、投注于和局的“TIE”(分配率:9倍)以外,还存在有对玩家的最初两张牌为相同数字的情况进行投注的“玩家对子(PLAYER PAIR)”(分配率:12倍)、对庄家的最初两张牌为相同数字的情况进行投注的“庄家对子(BANKER PAIR)”(分配率:12倍)。
另一方面,作为与新百家乐相关的第2分配率信息Im2,存在玩家侧和庄家侧这两种。押注于玩家侧的情况(“玩家胜(PLAYER)”)下的分配率为2.05倍,与此相对,押注于庄家侧的情况(“庄家胜(BANKER)”)下的分配率为2倍。如上述那样,与在主投注中押注于玩家或庄家的情况相比,在侧投注中押注于玩家或庄家的情况下的分配率设定得更高,这是由于和局时的退还规则等不同而引起的。即,在现有百家乐中,在参与者对玩家和庄家的某一方进行了投注的状态下,当该游戏成为和局时,投注的金额(投注额)照原样返还,成为所谓“退回”,与此相对,在新百家乐中,在参与者对玩家和庄家的某一方进行了投注的状态下,当该游戏成为和局时,完全不会退还而是作为大奖的本金被机台装置300(即运营者侧)征收。这样的分配规则作为分配规则信息Im3被录入在分配率表TA1中。
而且,在各机台装置300的ROM312中,与主装置200同样地,存储有发牌员的实拍动态图像数据、用于制作包含桌面在内的背景图像的背景用的3DCG数据、用于制作纸牌图像的纸牌用的3DCG数据、和用于基于这些数据将合成图像显示到主监视器230上的显示算法等。CPU311通过遵照显示算法来合成这些数据(色键合成等),而能够与主装置200同样地将如身临其境的游戏动态图像显示到显示装置350上。
此外,在本实施方式中,设想的是只读的ROM312,但也可以代替ROM312而利用能够重写的EEPROM312。通过利用EEPROM,运营者等能够利用各机台装置300来在适当的定时重写存储在EEPROM中的分配率表TA1的录入内容(即分配率和分配规则)等。例如,当由运营者等向各机台装置300输入了分配率的重写指令时,CPU311遵照该重写指令来进行存储在EEPROM中的分配率表TA1的重写。
另一方面,如图8所示,在RAM313中设有存储表示参与者的投注状况的投注信息的第1存储区域313A、存储表示纸牌游戏的进展状况(分发给玩家、庄家的纸牌状况等)的进展信息的第2存储区域313B等。此外,在以下的说明中,只要没有特别告知,则“投注信息”是指基于参与者进行的主投注的投注状况、侧投注的投注状况(均包含投注对象和投注数)等、与参与者使用机台装置300进行的投注操作相关的信息。
返回到图6,显示装置350基于由机台控制部310进行的控制来显示以主画面为主的各种画面。
另外,在该显示装置350的前表面上设有触摸面板352。触摸面板352用于进行与纸牌游戏相关的各种操作(筹码的投注等)。
乐音处理部370通过读出存储在各种存储器和存储介质中的乐音数据等并对其进行播放来生成进行各种展示时的效果音和乐曲等。将所生成的效果音等乐音经由扬声器371向外部输出。
操作按钮组380具有用于在发生了不良情况等的情况下呼叫店员的呼叫按钮381、请求与积分相应的返券支付的支付按钮382等。这些操作按钮均能够供参与者进行操作。
设定键组390具有用于对机台装置300进行试运行的审计键(Audit key)391、和供店员在支付返券等时进行操作的重置键392等,这些键能够由纸牌游戏的运营者等进行设定操作。
纸币识别机393是对参与者参加纸牌游戏时等经由现金投入口投入的纸币(例如日元纸币或港币纸币等)的种类和金额等进行识别的装置,打印机394是用于在游戏结束后等打印要支付的返券的装置。
A-4.基本操作的说明
当纸牌游戏开始、成为能够进行投注操作的期间时,各参与者对选择了的桌面的纸牌游戏的胜负进行预测。具体地说,各参与者对庄家获胜(BANKER)、或玩家获胜(PLAYER)、以及成为胜负以和局结束(TIE)进行预测,通过对触摸面板352进行操作来根据预测结果向主投注区域Am的对应部位投注筹码(即主投注)(参照图3)。
而且,参与者基于个人的预测等来进行侧投注。在本实施方式中,设想无论有无主投注,均能够进行侧投注的方式(即,即使没有主投注也可受理侧投注的方式),但也可以为例如若没有主投注就不会受理侧投注的方式。如上述那样,侧投注是参与者对玩家和庄家的某一方进行投注的方式。参与者根据预测结果来对侧投注区域As的“玩家(PLAYER)”(新玩家胜区域As1)和“庄家(BANKER)”(新庄家胜区域As2)的某一方进行投注(参照图3)。
在对侧投注区域As的“玩家”和“庄家”的某一方进行了投注后,当投注期间结束时,纸牌游戏的胜负确定,主投注及侧投注中的分配被确定。在此,当判明参与者的预测中奖、在侧投注中中选时,进行用于确定大奖等级的抽选。成为哪个等级由主装置200确定,并向其相对应的机台装置300通知。在机台装置300中,基于从主装置200通知的大奖等级的抽选结果(例如“小(MINI)”),来控制显示在大奖区域Aj中的人像ch所保持的大奖滚轴R的旋转,将大奖的等级向参与者报知。即,当参与者中选侧投注时,开始人像ch所保持的滚轴R的旋转,最终将由机台装置300确定的大奖等级显示到滚轴上(参照图3)。此外,作为大奖等级,从分配高到低按顺序存在有“大(GRAND)”、“较大(MAJOR)”、“较小(MINOR)”、“小(MINI)”这四个等级,但除此以外也存在有表示“未中”的“-”(空白)。但是,也可以在没有设置“-”(空白)而进行了大奖等级的抽选的情况下,控制成始终中选某一个等级的大奖。在这种情况下,参与者由于没有进行大奖等级的抽选(即,即使参与者中选侧投注也不会开始人像ch所保持的滚轴的旋转),而能够掌握不会出现中大奖的情况。
在此,在机台控制部310确定大奖等级时,要留意考虑了参与者的侧投注的投注状况(例如投注额等)的方面。具体地说,参与者的侧投注的投注额越高,高等级分配的出现率越高。接下来,一边参照图9等一边说明各种操作内容、显示内容。
<基本投注操作>
参与者通过用手指等对触摸面板352进行操作来对所期望的区域进行投注操作。具体地说,参与者在从显示在触摸面板352上的“1”、“5”、“10”、“25”、“100”的积分单位的筹码bc1~bc5中对要进行投注操作的筹码进行了触摸操作后,对要投注的场所进行触摸操作。例如,在预测成玩家侧获胜的情况下,对主投注区域Am的玩家侧的投注区域(格子)进行触摸操作。由此,在触摸的瞬间参与者所指定的规定的筹码(例如“100”)被投注。此外,通过重复上述投注区域的触摸操作,能够如“100”→“200”→“300”···这样增加投注数。参与者通过对筹码切换按钮bc1~bc5进行适当操作而能够简单且迅速地对大量的筹码进行投注。所述操作在侧投注区域As中也是同样进行的。
<特定投注功能>
参与者通过对图9等所示的撤销(UNDO)按钮bd1进行触摸操作,而能够将刚才的操作还原(即取消)。此外,也可以设定为,当以规定次数以上连续地按下撤销按钮bd1时,在该游戏中进行的所有投注操作均被取消,但如何设定是能够根据机台装置300的设计等而进行变更的。另外,参与者通过对双倍投注(DOUBLE BET)按钮be1进行触摸操作,而能够将刚才投注的积分数增加到2倍。关于该双倍投注按钮be1,可以使其仅在例如从投注计时开始的规定时间内进行了操作的情况下有效,但如何设定是能够根据机台装置300的设计等而进行变更的。另外,参与者通过对全部清除(ALLCLEAR)按钮bf1进行触摸操作,而能够将此前由参与者进行的投注操作全部清除。此外,作为其他功能,还搭载有通过参与者的触摸面板操作而显示纸牌游戏的历史(例如过去数十局游戏中的胜负历史的详细情况(胜负模式等)和胜率(统计信息等))的历史显示功能、以及将胜利确定条件辅助显示(例如显示在接下来发给玩家的纸牌为“○×···”的情况下“玩家”胜利这样的内容)到显示装置350上的辅助显示功能等。接下来说明由各机台控制部310执行的投注控制处理。
<投注控制处理>
图10是表示由各机台控制部310执行的投注控制处理的流程图。
机台控制部310开始基于参与者进行的投注操作的受理。机台控制部310判断基于参与者进行的投注操作是主投注(即对现有百家乐的投注操作)还是侧投注(即对新百家乐的投注操作)。机台控制部(输入部)310在检测到向主投注区域Am的投注操作的情况下,判断成主投注,另一方面,在检测到向侧投注区域As的投注操作的情况下,判断成侧投注。机台控制部310在掌握到投注操作的内容后,更新投注状况(步骤S2)。然后,机台控制部310参照计时器等来判断投注期间是否结束(步骤S3)。机台控制部310在判断成投注期间没有结束时(步骤S3;否),返回到步骤S1,重复执行上述的处理。另一方面,机台控制部310在判断成投注期间结束时(步骤S3;是),结束以上说明的处理。
<大奖控制处理>
图11是表示在各机台控制部310中间歇地执行的大奖控制处理的流程图。
机台控制部310当基于由参与者进行的投注操作而检测到进行了侧投注时(步骤Sa1),开始显示在大奖区域Aj中的大奖滚轴R(例如参照图3)的旋转(步骤Sa2)。并且,机台控制部310根据侧投注的投注状况来变更滚轴排列(步骤Sa3)。详细叙述滚轴排列的变更,在机台控制部(大奖控制部)310的ROM312、RAM313中存储有用于根据侧投注的投注状况来确定大奖等级(“大(GRAND)”、“较大(MAJOR)”、“较小(MINOR)”、“小(MINI)”)或表示“未中”的“-”(空白)的确定算法。在本实施方式中,根据侧投注中的总积分数等来变更大奖等级。例如,一个游戏内的侧投注的积分数越多则分配率高的“大(GRAND)”和“较大(MAJOR)”的出现率(中选概率)被设定得越高,另一方面,分配率低“较小(MINOR)”和“小(MINI)”、“-”(空白)的出现率(中选概率)被设定得越低。相反地,在一个游戏内的侧投注的积分数少的情况下,分配率高的“大(GRAND)”和“较大(MAJOR)”的出现率被设定得低,另一方面,分配率低的“较小(MINOR)”、“小(MINI)”、“-”(空白)的出现率被设定得高。但是,如何根据侧投注的积分数等来变更大奖等级的出现率是能够根据确定算法的设计等来适当设定的。然后,当投注期间结束时,机台控制部310基于从主装置200通知的纸牌游戏的胜负信息(玩家及庄家的手牌信息等),来判断是否中选了侧投注(步骤Sa4)。机台控制部310在判断成没有中选侧投注时(步骤Sa4;否),征收投注额的全额(步骤Sa5)。具体地说,可以想到与参与者投注的一方(例如玩家)不同的另一方(例如庄家)胜利的情况、或玩家和庄家为和局的情况,但无论是哪种情况,由参与者投注的全额均被机台控制部(征收部)310征收(步骤Sa5)。此外,投注额的一部分被用作大奖的本金。
另一方面,机台控制部(大奖抽选部)310在判断成中选了侧投注时(步骤Sa4;是),使大奖滚轴R的旋转停止,在确定了大奖等级后(步骤Sa6),结束处理。中选哪一个等级的大奖是例如通过机台控制部310进行随机抽选来确定的。但是,大奖滚轴R的排列自身会根据基于参与者进行的投注状况而变更,因此侧投注的积分数越多,则分配率高的“大(GRAND)”和“较大(MAJOR)”的中选概率越高。
然后,机台控制部(分配确定部)310通过对表示参与者的投注状况(主投注及侧投注的投注状况)的投注信息、和表示纸牌游戏的胜负结果的胜负信息进行比较,来确定分配。此时,机台控制部310当基于来自主装置200的通知等而检测到获得大奖时,通过高亮(high light)显示中选的大奖等级(例如“较大(MAJOR)”等)等来将获得大奖向参与者报知。此外,当在某一个机台装置200中获得大奖时,将报知获得大奖的华丽展示显示到主装置200的主监视器230上。
此外,对除“-”(空白)以外的大奖的各等级“大(GRAND)”、“较大(MAJOR)”、“较小(MINOR)”、“小(MINI)”分别分配有累积分配。将分配给各等级的累积分配从主装置200向各机台装置300依次通知。各机台控制部310基于来自主装置200的通知,来适当更新显示在显示装置350上的累积分配。在本实施方式中,当确定了获得大奖时,机台控制部(追加分配确定部)310将在该时刻分配给大奖的等级(例如“大(GRAND)”)的累积分配加到侧投注的分配(若为玩家侧则为“×2.05”)中并付与参与者。
像这样,在本实施方式中,通过根据侧投注中的投注状况来变更大奖的各等级的出现率,而能够提高侧投注的趣味性。另外,在大奖中设定有“大(GRAND)”、“较大(MAJOR)”、“较小(MINOR)”、“小(MINI)”、或“-”(空白)这样的多个等级,且对各个等级分配的分配也不同,因此也能够进一步提高大奖的趣味性。
而且,各等级的出现率按每个参与者(即根据各参与者的侧投注的状况)而不同,因此通过观察各参与者的反应等,看客也能够一起享受游戏。
(B.各装置的处理流程图的说明)
B-1.主装置200
图12中示出说明由主装置200执行的处理的流程图。该流程图的主处理每隔规定的更新定时而定期地(例如每1/60秒)重复执行。此外,以下的各步骤的处理内容是例示,可以调换步骤的顺序,可以将多个步骤作为一个步骤来处理,也可以将一个步骤分成多个步骤来处理。
首先,主装置200的主控制部251判断是否从各机台装置300接收到数据(步骤S110)。当判断成没有接收到数据时(步骤S110:否),主控制部251进入到步骤S113,进行游戏推进处理。当判断成从各机台装置300接收到数据时(步骤S110:是),主控制部251判断接收到的数据的种类。主控制部251在接收到的数据是与机台装置300中的投注状况的变更相关的数据的情况下,更新存储在RAM213中的各参与者的投注信息(步骤S111)。接着,主控制部251在纸牌游戏结束时,转移到分配计算处理(步骤S112)。在步骤S112的分配计算处理中,主控制部251基于从各机台装置300发送来的投注信息(表示侧投注的投注状况等的信息),来进行与大奖相关的分配再计算等,并进行针对大奖的各等级(“大(GRAND)”、“较大(MAJOR)”、“较小(MINOR)”、“小(MINI)”)的累积分配的导出等。此外,由主控制部251计算出的累积分配的值为不由机台装置300的数量进行除算地(即分割)能够显示的值。
主控制部251接着转移到步骤S113,执行游戏推进处理。例如,若为投注期间,则主控制部251对投注期间的剩余时间进行计算,并基于存储在RAM213中的操作信息来汇总每个投注位置的投注量,对每个投注位置的积分数、投注的合计积分数进行计算,并使主监视器230的显示图像更新。
主控制部251在转移到步骤S114时,将在上述各步骤中生成的各种数据向各机台装置300发送,结束处理。
B-2.机台装置300
图13中示出说明由机台装置300执行的处理的流程图。该流程图的主控处理每隔规定的更新定时而定期地(例如每1/60秒)重复执行。此外,以下的各步骤的处理内容是例示,可以调换步骤的顺序,可以将多个步骤作为一个步骤来处理,也可以将一个步骤分成多个步骤来处理。
首先,机台装置300的机台控制部310判断是否从主装置200接收到数据(步骤S210)。机台控制部310在判断成没有从主装置200接收到数据时,跳过步骤S211而进入到步骤S213,判断当前时刻的游戏状态是否为投注期间中。机台控制部310在判断成从主装置200接收到数据时(步骤S210;是),判断接收到的数据的种类,进行接收数据的处理(步骤S211)。接着转移到步骤S213,机台控制部310判断当前时刻的游戏状态是否为投注期间中。
机台控制部310在判断成当前时刻的游戏状态为投注期间中时(步骤S213;是),转移到步骤S214,更新投注剩余时间信息。另一方面,机台控制部310在判断成投注期间结束、应推进纸牌游戏时(步骤S213;否),转移到步骤S215,执行与纸牌游戏的推进相关的各种处理。例如,机台控制部210将纸牌依次向玩家、庄家分发(发牌),推动纸牌游戏的进行。
另一方面,机台控制部310在步骤S216中,判断是否由参与者进行了触摸操作。机台控制部310在判断成没有进行触摸操作时(步骤S216;否),跳过步骤S217而进入到步骤S218,将在本次的更新定时新生成的数据向主装置200发送,结束处理。另一方面,机台控制部310在判断成进行了触摸操作时(步骤S216;是),进行与动作状况相应的各种操作(步骤S217)。例如,在触摸操作是对筹码进行的、且在上次的更新定时也对相同的筹码进行了触摸操作的情况下,判断成进行了筹码的移动操作,使该筹码的显示移动到新的位置。而且在为对筹码和投注位置以外的按钮等进行的触摸操作的情况下,执行分配给被操作的按钮等的其他操作。然后,机台控制部310将在本次的更新定时新生成的数据向主装置200发送(步骤S218),结束处理。
如以上说明地那样,根据本实施方式的纸牌游戏装置,能够对现有的百家乐进行主投注操作,而且能够对与现有的百家乐不同的充满独创性的新百家乐进行侧投注操作。像这样,能够在一个纸牌游戏中享受两种百家乐,因此能够得到在以往的纸牌游戏中无法享受的趣味性。
而且,在本实施方式中,能够不进行主投注操作地直接进行侧投注操作,因此能够灵活地满足参与者的各种需求。
另外,根据侧投注的投注状况来变更大奖的各等级的出现率,因此能够提高侧投注的趣味性。另外,关于大奖,设定有“大(GRAND)”、“较大(MAJOR)”、“较小(MINOR)”、“小(MINI)”、或“-”(空白)这样的多个等级,且对各个等级分配的分配也不同,因此与以往相比能够进一步提高大奖的趣味性。
C.变形例
在上述的本实施方式中,例示了对一局纸牌游戏进行主投注(对“现有百家乐”的投注)及侧投注(对“新百家乐”的投注)的方式,但例如也可以构成为仅受理侧投注、即对“新百家乐”进行的投注。
D.其他
此外,在上述的本实施方式中,作为玩家和庄家争取胜利的纸牌游戏之一,设想的是百家乐,但也能够适用于其他纸牌游戏。另外,本发明并不限定于上述的实施方式,只要不改变其要旨就能够进行各种变形。例如,关于图1所示的服务器计算机250和机台装置300的结构,也能够利用虽然在处理能力等上有所不同、但可与通信网络连接的移动计算机、便携终端、游戏机等。即,能够使经由通信网络而连接的各种通信装置作为服务器计算机250和机台装置300而发挥功能。
而且,作为主装置200及机台装置300中的网络接口,可以是无线LAN装置及有线LAN装置的任一个,也可以是将它们安装在内部的如LAN网卡那样的外部设备类型。
另外,在本实施方式等中,以具有主装置200及机台装置300的纸牌游戏装置1000为例进行了说明,但若将主装置200的功能搭载在机台装置300上,则能够仅通过机台装置300(即以独立(stand alone)形式)来实现本发明的游戏装置。另外,在上述的本实施方式及本变形例中叙述的纸牌游戏也可以以主要利用了在线的计算机网络的游戏、所谓在线游戏的方式来实施。各参与者通过利用能够访问在线游戏的通用的个人计算机等,而能够实施上述的纸牌游戏。
工业实用性
如以上说明地那样,本发明的游戏装置等与以往的游戏装置等相比,能够显著地提高游戏的乐趣性、趣味性和趣向性,能够提高玩家对游戏的参加意识和持续意愿,因此能够广泛且有效地用于与游戏的提供、实施等相关的软件及硬件关联的整个技术、以及它们的设计、制造、销售等的活动。
附图标记说明
1000···纸牌游戏装置,200···主装置,230···主监视器,300···机台装置,310···机台控制部,311···CPU,312···ROM,313···RAM,350···显示装置,352···触摸面板,Am···主投注区域,As···侧投注区域,Aj···大奖区域。
Claims (10)
1.一种纸牌游戏装置,控制在玩家与庄家之间进行的游戏的进展,其特征在于,具备:
输入部,其受理基于参与者的对所述玩家的投注操作和对所述庄家的投注操作中的某一方;
征收部,其在所述游戏为和局的情况下,征收与对所述玩家的投注操作或对所述庄家的投注操作相应的投注额的全额;
存储器,其存储规定了所述玩家胜利时的分配及所述庄家胜利时的分配的分配信息;和
分配确定部,其在所述玩家和所述庄家中的某一方胜利、所述游戏的胜负确定的情况下,基于所述游戏的胜负结果、与由所述参与者对所述玩家的投注操作或对所述庄家的投注操作相应的投注状况、和所述分配信息,来确定付与所述参与者的分配额。
2.如权利要求1所述的纸牌游戏装置,其特征在于,还具有:
大奖抽选部,其在基于所述参与者进行的投注中奖的情况下,进行大奖的抽选;和
追加分配确定部,其在中选了大奖的情况下,利用与所述大奖相应的累积分配的分配信息来确定付与所述参与者的追加分配额。
3.如权利要求2所述的纸牌游戏装置,其特征在于,
在所述大奖中存在分配不同的多个等级,
还具有大奖控制部,该大奖控制部根据基于所述参与者进行的投注状况来控制与各等级相对应的所述大奖的中选概率。
4.一种纸牌游戏装置,控制在玩家与庄家之间进行的游戏的进展,其特征在于,
执行能够仅进行对所述玩家的投注或对所述庄家的投注的第1游戏、和能够进行对所述玩家的投注、对所述庄家的投注、或对和局的投注的第2游戏,
具备:
输入部,其受理基于参与者进行的各所述游戏的输入操作;
存储器,其存储规定了各所述游戏的分配的分配信息;
征收部,其在所述第2游戏为和局的情况下,征收所述第2游戏中的与基于所述参与者对所述玩家的投注操作或对所述庄家的投注操作相应的投注额的全额;和
分配确定部,其基于各所述游戏中的胜负结果、与各所述游戏相对应的分配信息、和与基于所述参与者进行的各游戏中的投注操作相应的投注状况,来确定付与所述参与者的分配额。
5.如权利要求4所述的纸牌游戏装置,其特征在于,
在所述第1游戏的分配信息中规定有所述玩家胜利时的分配、所述庄家胜利时的分配、及所述第1游戏为和局时的分配,
在所述第2游戏的分配信息中规定有所述玩家胜利时的分配及所述庄家胜利时的分配。
6.如权利要求5所述的纸牌游戏装置,其特征在于,
所述第2游戏中的所述玩家胜利时的分配及所述庄家胜利时的分配分别设定得比所述第1游戏中的所述玩家胜利时的分配及所述庄家胜利时的分配高。
7.一种程序,用于使计算机执行控制在玩家与庄家之间进行的游戏的进展的纸牌游戏,所述程序的特征在于,
所述计算机具有存储器,该存储器存储规定了所述玩家胜利时的分配及所述庄家胜利时的分配的分配信息,
所述程序用于使所述计算机作为如下部分发挥功能:
输入部,其受理基于参与者的对所述玩家的投注操作和对所述庄家的投注操作中的某一方;
征收部,其在所述游戏为和局的情况下,征收与对所述玩家的投注操作或对所述庄家的投注操作相应的投注额的全额;和
分配确定部,其在所述玩家和所述庄家中的某一方胜利、所述游戏的胜负确定的情况下,基于所述游戏的胜负结果、与由所述参与者对所述玩家的投注操作或对所述庄家的投注操作相应的投注状况、和所述分配信息,来确定付与所述参与者的分配额。
8.一种程序,用于使计算机执行如下的纸牌游戏,该纸牌游戏控制在玩家与庄家之间进行的游戏的进展,且包含能够仅进行对所述玩家的投注、或对所述庄家的投注的第1游戏、和能够进行对所述玩家的投注、对所述庄家的投注、或对和局的投注的第2游戏,所述程序的特征在于,
所述计算机具有存储器,该存储器存储规定了各所述游戏的分配的分配信息,
所述程序用于使所述计算机作为如下部分发挥功能:
输入部,其受理基于参与者进行的各所述游戏的输入操作;
存储器,其存储规定了各所述游戏的分配的分配信息;
征收部,其在所述第2游戏为和局的情况下,征收所述第2游戏中的与基于所述参与者对所述玩家的投注操作或对所述庄家的投注操作相应的投注额的全额;和
分配确定部,其基于各所述游戏中的胜负结果、与各所述游戏相对应的分配信息、和与由所述参与者进行的各游戏中的投注操作相应的投注状况,来确定付与所述参与者的分配额。
9.一种纸牌游戏的控制方法,控制在玩家与庄家之间进行的游戏的进展,其特征在于,包含:
输入步骤,受理基于参与者对所述玩家的投注操作和对所述庄家的投注操作中的某一方;
征收步骤,在所述游戏为和局的情况下,征收与对所述玩家的投注操作或对所述庄家的投注操作相应的投注额的全额;和
分配确定步骤,其在所述玩家和所述庄家中的某一方胜利、所述游戏的胜负确定的情况下,基于所述游戏的胜负结果、与由所述参与者对所述玩家的投注操作或对所述庄家的投注操作相应的投注状况、和规定了所述玩家胜利时的分配及所述庄家胜利时的分配的分配信息,来确定付与所述参与者的分配额。
10.一种纸牌游戏的控制方法,该纸牌游戏控制在玩家与庄家之间进行的游戏的进展,且执行能够仅进行对所述玩家的投注或对所述庄家的投注的第1游戏、和能够进行对所述玩家的投注、对所述庄家的投注、或对和局的投注的第2游戏,所述纸牌游戏的控制方法的特征在于,具备:
输入步骤,受理基于参与者进行的各所述游戏的输入操作;
征收步骤,在所述第2游戏为和局的情况下,征收所述第2游戏中的与基于所述参与者对所述玩家的投注操作或对所述庄家的投注操作相应的投注额的全额;和
分配确定步骤,基于各所述游戏中的胜负结果、与各所述游戏相对应的分配信息、和与由所述参与者进行的各游戏中的投注操作相应的投注状况,来确定付与所述参与者的分配额。
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