JP6454355B2 - カードゲーム装置、カードゲームの制御方法及びプログラム - Google Patents

カードゲーム装置、カードゲームの制御方法及びプログラム Download PDF

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Description

本発明は、カードゲーム装置、カードゲームの制御方法及びプログラムに関する。
代表的なカードゲームの1つであるバカラは、バンカー(胴元役)とプレイヤ(客役)によるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想して賭けるゲームである。ユーザは単にゲームの勝敗を予想するのみであり、その手軽さなどから世界各地のカジノで人気を博している。ディーラーは、あるルールに則してバンカー及びプレイヤのそれぞれに2枚ないし3枚のトランプカードを配り、配られた合計数が「9」に近い方が勝ちとなる。ユーザは、バンカーが勝つのか(BANKER)、あるいはプレイヤが勝つのか(Player)、さらには、勝負が引き分けに終わるのか(タイ(TIE))になるのか等を予想し、予想結果に基づき所定のベットエリアにベットする(例えば、図14に示すエリアa1〜a5参照)。ベット額は、各ユーザが任意に指定することができ、ユーザの予想が当たった場合には、ベット額に応じた配当を得る(例えば特許文献1参照)。
特開平11−267264号公報
上述したように、ゲームの単純さゆえ、カードゲームの初心者でも気軽に楽しめるのがバカラの魅力の1つであるが、その一方で、バカラをユーザに提供する運営者にとっては、ゲームルールが一様であるために、独自性をプラスしてオリジナリティを出すことができない、という問題があった。
本発明は、以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、既存のゲームとは異なる、独自性溢れるユニークなゲームを提供することが可能なカードゲームに係る技術を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明の一実施形態に係るカードゲーム装置は、プレイヤとバンカーとの間で行われるゲームの進行を制御するカードゲーム装置であって、ユーザによるプレイヤへのベット操作、またはバンカーへのベット操作のいずれかを受け付ける入力部と、ゲームが引き分けの場合には、プレイヤへのベット操作またはバンカーへのベット操作に応じたベット額の全額を徴収する徴収部と、プレイヤが勝利したときの配当及びバンカーが勝利したときの配当を規定した配当情報を記憶するメモリと、プレイヤまたはバンカーのいずれかが勝利し、ゲームの勝敗が決した場合には、ゲームの勝敗結果と、ユーザによるプレイヤへのベット操作またはバンカーへのベット操作に応じたベット状況と、配当情報とに基づき、ユーザに付与する配当額を決定する配当決定部とを具備することを特徴とする。
ここで、上記構成にあっては、ユーザによるベットが的中した場合に、ジャックポットの抽選を行うジャックポット抽選部と、ジャックポットに当選した場合には、ジャックポットに応じたプログレッシブ配当の配当情報を利用して、ユーザに付与する追加配当額を決定する追加配当決定部と、をさらに備える態様が好ましい。
さらに、上記構成にあっては、ジャックポットには、配当が異なる複数のランクが存在し、ユーザによるベット状況に応じて、各ランクに対応したジャックポットの当選確率を制御するジャックポット制御部をさらに備える態様であっても良い。
また、本発明の一実施形態に係る別のカードゲーム装置は、プレイヤとバンカーとの間で行われるゲームの進行を制御するカードゲーム装置であって、プレイヤへのベット、またはバンカーへのベットのみを可能とする第1ゲームと、プレイヤへのベット、バンカーへのベット、または引き分けへのベットを可能とする第2ゲームとを実行し、ユーザによる前記各ゲームの入力操作を受け付ける入力部と、各ゲームに係る配当を規定した配当情報を記憶するメモリと、第2ゲームが引き分けの場合には、第2ゲームにおけるユーザによるプレイヤへのベット操作、またはバンカーへのベット操作に応じたベット額の全額を徴収する徴収部と、各ゲームでの勝敗結果と、各ゲームに対応する配当情報と、ユーザによる各ゲームでのベット操作に応じたベット状況とに基づき、ユーザに付与する配当額を決定する配当決定部と、を具備することを特徴とする。
ここで、上記構成にあっては、第1ゲームに係る配当情報には、プレイヤが勝利したときの配当、バンカーが勝利したときの配当、及び第1ゲームが引き分けのときの配当が規定され、第2ゲームに係る配当情報には、プレイヤが勝利したときの配当及びバンカーが勝利したときの配当が規定されている態様が好ましい。
また、上記構成にあっては、第2ゲームにおけるプレイヤが勝利したときの配当及びバンカーが勝利したときの配当は、第1ゲームにおけるプレイヤが勝利したときの配当及びバンカーが勝利したときの配当よりも、それぞれ高く設定されている態様も好ましい。
本発明によれば、既存のゲームとは異なる、独自性溢れるユニークなゲームを提供することが可能となる。
本発明の一実施形態におけるカードゲーム装置の概略構成図である。 カードゲームの概要を示す図である。 表示装置の表示例を示す図である。 サーバコンピュータのシステムブロック図である。 ステーション装置の外観図である。 ステーション装置のシステムブロック図である。 ROMの記憶内容を例示した図である。 RAMの記憶内容を例示した図である。 表示装置の表示例を示す図である。 ベット制御処理を示すフローチャートである。 ジャックポット制御処理を示すフローチャートである。 マスター装置によって実行される処理を示すフローチャートである。 ステーション装置によって実行される処理を示すフローチャートである。 既存のバカラのゲーム内容を説明するための概念図である。
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。
A.本実施形態
A−1.カードゲーム装置
図1は、本発明によるカードゲーム装置の好適な一実施形態を示す概略構成図である。
カードゲーム装置(カードゲーム装置)1000は、あるテーブルで進行されるカードゲームを制御するマスター装置200と、進行されるカードゲームに対し、各ユーザがベット操作を行うための複数のステーション装置300−N(N≧2)とを備えている。本実施形態では、カードゲームとして「バカラ」を想定する。なお、上述したように、バカラとはバンカー(胴元役)とプレイヤ(客役)によるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想してベットし、予想が的中した場合には、ユーザのベット額等に応じた配当を得るゲームである。また、ステーション装置300−Nについて特に区別する必要がない場合には、単にステーション装置300と呼ぶ。
マスター装置200と各ステーション装置300は、LAN (Local Area Network)やWAN (Wide Area Network)、インターネットなどの通信ネットワークを介してそれぞれ有線及び/又は無線によって接続されている。ゲームに参加するユーザは、空いているステーション装置300に着座する。そして、ユーザは、進行されるカードゲームの勝敗を予想し、予想に応じてベット額に応じたチップをベットする。
本実施形態の特徴の1つとして、既存のルールに従ったバカラを実施できるだけでなく、オリジナリティ溢れるユニークなルールに従ったバカラを実施できることが挙げられる。便宜上、以下の説明では、既存のルールに従ったバカラを「既存バカラ」と呼び、本願発明において採用される新たなバカラを「新バカラ」と呼ぶ。なお、以下の説明では、あるテーブルで進行される1つのカードゲームを利用して、既存バカラと新バカラの両方をプレイ可能とする場合を想定するが、新バカラのみをプレイ可能としても良い。また、以下の説明では、便宜上、既存バカラにおけるベット操作を「メインベット」と呼び、新バカラにおけるベット操作を「サイドベット」と呼ぶ。
図2は、既存バカラ及び新バカラを利用したゲームの概要を示す概念図である。
ユーザは、まず、ベット開始からベット終了までの間(図2に示すC1参照)に、メインベット(「既存バカラ」に対するベット)またはサイドベット(「新バカラ」に対するベット)のいずれか、またはメインベット及びサイドベットを行う。詳細は後述するが、所定のタッチパネル操作などにより、ユーザは、メインベット、サイドベットを行うことが可能となる。ベット期間が終了すると、プレイヤ(PLAYER)とバンカー(BANKER)にカードが配られ(いわゆる「ディール」)、ゲームが進行してゆく(図2に示すC2)。そして、カードゲームの勝敗が決せられると、メインベットの配当、サイドベットの配当(場合によっては、プログレッシブ配当(後述))が決定し、払い出しが行われてゲームが終了する(図2に示すC3参照)。
ここで、メインベットとサイドベットの違いについて、図3を参照しながら詳細に説明する。図3は、本実施形態に係るメインベット、サイドベットが行われるベットエリアを例示した図である。ベットエリアは、メインベットエリアAmとサイドベットエリアAsとを備える。メインベットエリアAmは、既存バカラで採用されているベットエリアと同様であり、プレイヤ・ペアエリアAm1、プレイヤエリアAm2、タイエリアAm3、バンカーエリアAm4、バンカー・ペアエリアAm5によって構成される。プレイヤ・ペアエリアAm1は、プレイヤの最初の2枚が同じ数字であることにベットするためのエリア、プレイヤエリアAm2は、プレイヤが勝つことにベットするためのエリア、タイエリアAm3は、プレイヤとバンカーが引き分けることにベットするためのエリア、バンカーエリアAm4は、プレイヤが勝つことにベットするためのエリア、バンカー・ペアエリアAm5は、プレイヤの最初の2枚が同じ数字であることにベットするためのエリアである。
一方、サイドベットエリアAsは、新バカラで採用されるユニークなベットエリアであり、プレイヤが勝つことにベットするための新プレイヤエリアAs1、バンカーが勝つことにベットするための新バンカーエリアAs2によって構成されている。このように、本実施形態におけるサイドベットでは、プレイヤが勝つか、またはバンカーが勝つか、いずれが「勝つ」かにのみ賭ける(ベットする)ことが可能となっている点で、メインベットとは異なっている。そして、配当については、テーブル表示(図3参照)からも明らかなように、メインベットよりも、サイドベットのほうが配当率は高く設定されている。具体的には、メインベットにおいてプレイヤ側に賭けた場合の配当率は、「2倍」、バンカー側に賭けた場合の配当率は、「1.95倍」であるのに対し、サイドベットにおいてプレイヤ側に賭けた場合の配当率は、「2.05倍」、バンカー側に賭けた場合の配当率は、「2倍」である。
さらに、ユーザは、タッチパネル352を操作することにより、サイドベットエリアAsの「プレイヤ」(新プレイヤエリアAs1)または「バンカー」(新バンカーエリアAs2)のいずれかにベットを行うと、ジャックポットエリアAjに表示される各ランクのプログレッシブ配当を受け取ることが可能となる。ジャックポットエリアAjには、配当の高い順に「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」、「MINI」の4つのランクが表示される。いずれのランクとなるかは、マスター装置200によって決定される(詳細は後述)。抽選結果は、ジャックポットエリアAjに表示されるキャラクタchが保持するジャックポットリールRに表示される。すなわち、ベット終了時間が到来すると、キャラクタchが保持するリールの回転が停止し、ステーション装置300によって決定されたジャックポットのランクがリール上に表示される(図3参照)。以下、このようなカードゲームを実現するための装置構成等について説明する。
A−2.マスター装置
図1に示すマスター装置200は、カードゲームの進行を中枢的に制御するサーバコンピュータと、マスター装置200の中央に設けられたメインモニタ230などを備えている。メインモニタ230には、例えば図1に示すように、現在進行中のカードゲーム等が表示される。もっとも、メインモニタ230にいかなる情報を、いかなる形態で表示するか(例えば、所定時間ごとに注視点を切り換えるなど)は、マスター装置200の設計等に応じて適宜設定・変更可能である。
A−3.サーバコンピュータ
図4は、マスター装置200に設けられたサーバコンピュータ250のシステムブロック図である。サーバコンピュータ250は、マスター制御部251と、通信制御部252と、監視ディスプレイ253と、入力部254とを備えている。
サーバコンピュータ250の監視ディスプレイ253には、メニュー画面などのほか、カードゲームに関して特定権限を有する者(例えばカードゲームの運営者など;以下では、適宜「運営者等」という)がメンテナンス作業を行うためのメンテナンス画面が表示される。運営者等は、入力部254に設けられたキーボードやマウス等を操作することにより、メインモニタ230やサブディスプレイ240のディスプレイ輝度や音量の設定・調整をはじめとする各種メンテナンス作業を行うことが可能となっている。
マスター制御部251は、マスター装置200を中枢的に制御する機能を担っており、CPU251a、ROM251b、RAM251cなどを備えている。CPU251aは、バスを介してタイマ(図示略)などに接続されている。マスター制御部251は、通信インターフェース252aを介して、各ステーション装置300との間でデータの授受を行う。
詳述すると、CPU251aは、各ステーション装置300から供給される信号や、ROM251b、RAM251cに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に従って各種コマンドを各ステーション装置300に送信する。さらに、CPU251aは、各ステーション装置300を主導的に制御してゲームを進行させるべく、タイミングを同期させる信号(同期信号)を各ステーション装置300に送信する。各ステーション装置300は、マスター装置200から受信する同期信号に基づき、同時進行される複数のカードゲームの進行をコントロールする。これにより、マスター装置200及び各ステーション装置300の間で、同期した状態で複数のカードゲームを同時進行させることが可能となる。
各ステーション装置300では、同時進行される複数のカードゲームの勝敗結果と、プレイヤによって入力されるベット情報とに基づき、ユーザの予想が的中したか否かの判定を行い、判定結果に従ってユーザに払い出すべきクレジット数(すなわち配当)の計算等を行う。
ROM251bは、マスター装置200の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、配当率を決定するための配当率テーブル、各ステーション装置300を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。配当率テーブルには、メインベットの配当(すなわち、既存バカラで採用されているカードゲームの勝敗に関わる配当)だけでなく、サイドベットの配当(すなわち、新バカラで採用されているカードゲームの勝敗に関わる配当)が登録されている。また、ROM251bには、ジャックポットの各ランクの配当(すなわち、プログレッシブ配当)を抽選により決定するためのアルゴリズムなども格納されている。
さらに、ROM251bには、ディーラーの実写動画データと、テーブルを含む背景映像を作成するための背景用の3DCGデータと、カード映像を作成するためのカード用の3DCGデータと、これらのデータに基づいて合成映像をメインモニタ230に表示するための表示アルゴリズムなどが格納されている。ここで、ディーラーの実写動画データは、例えば、モデルとなるディーラーをグリーンバックで実写撮影して得られた動画データである。また、背景用の3DCGデータやカード用の3DCGデータは、3次元コンピュータ・グラフィックスにより、テーブルを含む背景やカードを3Dモデルで作成するためのデータである。CPU251aは、表示アルゴリズムに従って、これらのデータを合成(クロマキー合成など)することにより、臨場感溢れるゲーム動画をメインモニタ230に表示することが可能となる。
なお、本実施形態では、読み出し専用のROM251bを想定するが、ROM251bに代えて、書き換え可能なEEPROM251bを利用しても良い。EEPROM251bを利用した場合には、運営者等は、EEPROM251bに記憶されている各種プログラムやデータなどを、適宜のタイミングで書き換えることが可能となる。
一方、RAM251cは、各ステーション装置300からリアルタイムに送信されるベット情報、同時進行される複数のカードゲームの進行状況(プレイヤ、バンカーに配布されているカード状況など)をあらわす進行情報、さらには、ROM251bから転送される各種データや、CPU251aによって実行された処理結果等を記憶する。
A−4.ステーション装置
図5は、ステーション装置300の外観斜視図、図6は、ステーション装置300のシステムブロック図である。なお、図5及び図6において、対応する部分には同一符号を付し、重複する部分については説明を割愛する。
ステーション制御部310は、CPU311、ROM312、RAM313などを備えている。CPU311は、ROM312やRAM313に格納されている各種制御プログラムや制御データを利用することで、ステーション装置300の各部を中枢的に制御する。ROM312やRAM313には、各ステーション装置300において配当の計算に必要なアルゴリズムや配当を表示するなどが記憶されている。
ここで、図7は、ROM3(メモリ)12に記憶されている配当率テーブルTA1を例示した図である。図7に示すように、配当率テーブルTA1には、メインベット、すなわち、既存バカラ(第2ゲーム)の配当を示す第1配当率情報Im1と、サイドベット、すなわち、新バカラ(第1ゲーム)の配当を示す第2配当率情報Im2と、配当ルール情報Im3とが格納されている。なお、ジャックポットの各ランクの配当(すなわち、プログレッシブ配当)は、上述したようにマスター装置200によって決定され、各ステーション装置300に通知される。
詳述すると、既存バカラに関する第1配当率情報Im1としては、プレイヤ側に賭ける「PLAYER」(配当率:2倍)、バンカー側に賭ける「BANKER」(配当率:1.95倍)、引き分けに賭ける「TIE」(配当率:9倍)のほか、プレイヤの最初の2枚が同じ数字であることに賭ける「PLAYER PAIR」(配当率:12倍)、バンカーの最初の2枚が同じ数字であることに賭ける「BANKER PAIR」(配当率:12倍)が存在する。
一方、新バカラに関する第2配当情報Im2としては、プレイヤ側とバンカー側の2種類が存在する。プレイヤ側に賭けた場合(「PLAYER」)の配当率は、2.05倍であるのに対し、バンカー側に賭けた場合(「BANKER」)の配当率は、2倍である。上述したように、メインベットでプレイヤまたはバンカーに賭けた場合よりも、サイドベットでプレイヤまたはバンカーに賭けた場合の方が、配当率が高く設定されるのは、引き分けだったときの払い戻しのルール等が異なることによる。すなわち、既存バカラにおいては、ユーザがプレイヤまたはバンカーのいずれかにベットした状態で、そのゲームが引き分けになると、ベットした金額(ベット額)がそのまま返ってくる、いわゆる「元返し」となるのに対し、新バカラにおいては、ユーザがプレイヤまたはバンカーのいずれかにベットした状態で、そのゲームが引き分けになると、一切、払い戻しされることなく、ジャックポットの原資としてステーション装置300(すなわち運営者サイド)に徴収される。このような配当ルールは、配当率テーブルTA1に配当ルール情報Im3として登録されている。
さらに、各ステーション装置300のROM312には、マスター装置200と同様、ディーラーの実写動画データと、テーブルを含む背景映像を作成するための背景用の3DCGデータと、カード映像を作成するためのカード用の3DCGデータと、これらのデータに基づいて合成映像をメインモニタ230に表示するための表示アルゴリズムなどが格納されている。CPU311は、表示アルゴリズムに従って、これらのデータを合成(クロマキー合成など)することにより、マスター装置200と同様、臨場感溢れるゲーム動画を表示装置350に表示することが可能となる。
なお、本実施形態では、読み出し専用のROM312を想定するが、ROM312に代えて、書き換え可能なEEPROM312を利用しても良い。EEPROMを利用することで、運営者等は、各ステーション装置300を利用してEEPROMに記憶されている配当率テーブルTA1の登録内容(すなわち配当率や配当ルール)などを、適宜のタイミングで書き換えることが可能となる。例えば、運営者等によって各ステーション装置300に配当率の書き換え指令が入力されると、CPU311は、この書き換え指令に従ってEEPROMに記憶されている配当率テーブルTA1の書き換えを行う。
一方、RAM313には、図8に示すように、ユーザのベット状況をあらわすベット情報が記憶される第1記憶エリア313A、カードゲームの進行状況(プレイヤ、バンカーに配布されているカード状況など)をあらわす進行情報が記憶される第2記憶エリア313Bなどが設けられている。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、「ベット情報」とは、ユーザによるメインベットのベット状況、サイドベットのベット状況(いずれも、ベット対象や、ベット数を含む)など、ユーザがステーション装置300を用いて行ったベット操作に関する情報をいう。
図6に戻り、表示装置350は、ステーション制御部310による制御のもと、メイン画面をはじめとする各種画面を表示する。
また、この表示装置350の前面にはタッチパネル352が設けられている。タッチパネル352は、カードゲームに関わる各種操作(チップのベットなど)を行うために利用される。
楽音処理部370は、各種メモリや記憶媒体に格納されている楽音データ等を読み出し、これを再生することにより、各種演出を行う際の効果音や楽曲等を生成する。生成された効果音等の楽音は、スピーカ371を介して外部に出力される。
操作ボタン群380は、不具合等が発生した場合に店員を呼び出すための呼出ボタン381、クレジットに応じたチケットの払出を求める払出ボタン382などを備えている。これらの操作ボタンは、いずれもユーザが操作可能となっている。
設定キー群390は、ステーション装置300を試運転するためのAuditキー391や、店員がチケット等を払出する際に操作されるリセットキー392などを備えており、これらのキーは、カードゲームの運営者等が設定操作可能となっている。
紙幣識別機393は、ユーザがカードゲームに参加する際などに、現金投入口を介して投入する紙幣(例えば、日本円の紙幣や香港ドルの紙幣など)の種類や金額などを識別する装置であり、プリンタ394は、ゲーム終了後などに払い出すチケットを印刷するための装置である。
A−4.基本操作の説明
カードゲームが開始され、ベット操作が可能な期間になると、各ユーザは、選択したテーブルのカードゲームの勝敗を予想する。具体的には、各ユーザは、バンカーが勝つのか(BANKER)、あるいはプレイヤが勝つのか(PLAYER)、さらには、勝負が引き分けに終わるのか(TIE)になるのかを予想し、タッチパネル352を操作することにより、予想結果に応じてメインベットエリアAmの対応箇所にチップをベット(すなわち、メインベット)する(図3参照)。
さらに、ユーザは、自身の予想などに基づき、サイドベットする。本実施形態では、メインベットの有無に関わらず、サイドベットが可能な態様(すなわち、メインベットがなくても、サイドベットを受け付ける態様)を想定するが、例えばメインベットがなければサイドベットを受け付けない態様であっても良い。上述したように、サイドベットは、ユーザがプレイヤまたはバンカーのいずれかにベットする態様である。ユーザは、予想結果に応じてサイドベットエリアAsの「プレイヤ」(新プレイヤエリアAs1)または「バンカー」(新バンカーエリアAs2)のいずれかにベットを行う(図3参照)。
サイドベットエリアAsの「プレイヤ」または「バンカー」のいずれかにベットを行った後、ベット期間が終了すると、カードゲームの勝敗が決せられ、メインベット及びサイドベットでの配当が決定される。ここで、ユーザの予想が的中し、サイドベットで当選していることが判明すると、ジャックポットのランクを決定するための抽選が行われる。いずれのランクとなるかは、マスター装置200によって決定され、これが対応するステーション装置300に通知される。ステーション装置300では、マスター装置200から通知されるジャックポットのランクの抽選結果(例えば「MINI」)に基づき、ジャックポットエリアAjに表示されるキャラクタchが保持するジャックポットリールRの回転を制御し、ジャックポットのランクをユーザに報知する。すなわち、ユーザがサイドベットに当選すると、キャラクタchが保持するリールRの回転が開始され、最終的には、ステーション装置300によって決定されたジャックポットのランクがリール上に表示される(図3参照)。なお、ジャックポットのランクとしては、配当の高い方から順に「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」、「MINI」の4つのランクが存在するが、この他に“ハズレ”を意味する「−」(ブランク)も存在する。もっとも、「−」(ブランク)を設けることなく、ジャックポットのランクの抽選が行われた場合には、常にいずれかのランクのジャックポットが当選するように制御しても良い。この場合には、ユーザは、ジャックポットのランクの抽選が行われない(すなわち、ユーザがサイドベットに当選しても、キャラクタchが保持するリールの回転が開始されない)ことで、ジャックポットの当選はないことを把握できる。
ここで、ステーション制御部310がジャックポットのランクを決定する際には、ユーザのサイドベットのベット状況(例えば、ベット額など)が考慮される点に留意されたい。具体的には、ユーザのサイドベットのベット額が高いほど、配当の高いランクの出現率が高くなる。次に、図9等を参照しながら各種の操作内容、表示内容について説明する。
<基本ベット操作>
ユーザは、指等でタッチパネル352を操作することにより、所望のエリアにベット操作を行う。具体的には、ユーザは、タッチパネル352に表示されている「1」、「5」、「10」、「25」、「100」のクレジット単位のチップbc1〜bc5の中から、ベット操作したいチップをタッチ操作した後、ベットしたい場所にタッチ操作する。例えば、プレイヤ側が勝つと予想した場合には、メインベットエリアAmのプレイヤ側のベットエリア(マス目)にタッチ操作する。すると、タッチした瞬間にユーザが指定した所定のチップ(例えば、「100」)がベットされる。なお、上記ベットエリアのタッチ操作を繰り返すことで、「100」→「200」→「300」・・・といったようにベット数を増やすことができる。ユーザは、チップ切り換えボタンbc1〜bc5を適宜操作することで、多量のチップを簡易かつ迅速にベットすることが可能となる。かかる操作は、サイドベットエリアAsにおいても同様に行われる。
<特定ベット機能>
ユーザは、図9等に示すアンドゥボタンbd1をタッチ操作することで、直前の操作をもとに戻す(すなわち、取り消し)ことが可能となる。なお、所定回数以上、連続してアンドゥボタンbd1が押下されると、当該ゲームにおいてなされた全てのベット操作がキャンセルされるように設定しても良いが、どのように設定するかはステーション装置300の設計等に応じて変更可能である。また、ユーザは、ダブルベットボタンbe1をタッチ操作することで、直前にベットしたクレジット数を2倍に増やすことが可能となる。このダブルベットボタンbe1については、例えばベットタイム開始から所定時間内に操作された場合のみ有効としても良いが、どのように設定するかはステーション装置300の設計等に応じて変更可能である。さらにまた、ユーザは、オールクリアボタンbf1をタッチ操作することで、これまでにユーザが行ったベット操作を全てクリアすることが可能となる。なお、その他の機能として、ユーザのタッチパネル操作によりカードゲームの履歴(例えば、過去数十ゲームにおける勝敗履歴の詳細(勝敗パターンなど)や勝率(統計情報など))を表示する履歴表示機能、さらには、勝利決定条件を表示装置350にアシスト表示(例えば、次にプレイヤにディールされるカードが、「○×・・・」の場合には、「プレイヤ」が勝利するといった内容を表示)するアシスト表示機能などが搭載されている。次に各ステーション制御部310によって実行されるベット制御処理について説明する。
<ベット制御処理>
図10は、各ステーション制御部310で実行されるベット制御処理を示すフローチャートである。
ステーション制御部310は、ユーザによるベット操作の受け付けを開始する。ステーション制御部310は、ユーザによるベット操作が、メインベット(すなわち、既存バカラに対するベット操作)またはサイドベット(すなわち、新バカラに対するベット操作)のいずれであるかを判断する。ステーション制御部(入力部)310は、メインベットエリアAmへのベット操作を検知した場合には、メインベットであると判断する一方、サイドベットエリアAsへのベット操作を検知した場合には、サイドベットであると判断する。ステーション制御部310は、ベット操作の内容を把握すると、ベット状況を更新する(ステップS2)。その後、ステーション制御部310は、タイマ等を参照し、ベット期間が終了したか否かを判断する(ステップS3)。ステーション制御部310は、ベット期間が終了していないと判断すると(ステップS3;NO)、ステップS1に戻り、上述した処理を繰り返し実行する。一方、ステーション制御部310は、ベット期間が終了したと判断すると(ステップS3;YES)、以上説明した処理を終了する。
<ジャックポット制御処理>
図11は、各ステーション制御部310において間欠的に実行されるジャックポット制御処理を示すフローチャートである。
ステーション制御部310は、ユーザによるベット操作に基づき、サイドベットが行われたことを検知すると(ステップSa1)、ジャックポットエリアAjに表示されるジャックポットリールR(例えば図3参照)の回転を開始する(ステップSa2)。そして、ステーション制御部310は、サイドベットのベット状況に応じてリール配列を変更する(ステップSa3)。リール配列の変更について詳述すると、ステーション制御部(ジャックポット制御部)310のROM312やRAM313には、サイドベットのベット状況に応じて、ジャックポットのランク(「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」、「MINI」)または“ハズレ”を意味する「−」(ブランク)を決定するための決定アルゴリズムが格納されている。本実施形態では、サイドベットにおけるトータルクレジット数などに応じて、ジャックポットのランクが変更されるようになっている。例えば、1ゲーム内でのサイドベットのクレジット数が多くなればなるほど、配当率の高い「GRAND」や「MAJOR」の出現率(当選確率)はより高く設定される一方、配当率の低い「MINOR」や「MINI」、「−」(ブランク)の出現率(当選確率)はより低く設定される。反対に、1ゲーム内でのサイドベットのクレジット数が少ない場合には、配当率の高い「GRAND」や「MAJOR」の出現率は低く設定される一方、配当率の低い「MINOR」や「MINI」、「−」(ブランク)の出現率は高く設定される。もっとも、サイドベットのクレジット数等に応じて、ジャックポットのランクの出現率をどのように変更するかは、決定アルゴリズムの設計等に応じて適宜設定可能である。その後、ベット期間が終了すると、ステーション制御部310は、マスター装置200から通知されるカードゲームの勝敗情報(プレイヤ及びバンカーの手札情報など)に基づき、サイドベットに当選したか否かを判定する(ステップSa4)。ステーション制御部310は、サイドベットに当選していないと判断すると(ステップSa4;NO)、ベット額の全額を徴収する(ステップSa5)。具体的には、ユーザがベットした方(例えば、プレイヤ)とは異なる方(例えば、バンカー)が勝利した場合、あるいは、プレイヤとバンカーが引き分けた場合が考えられるが、いずれの場合もユーザによってベットされた全額が、ステーション制御部(徴収部)310によって徴収される(ステップSa5)。なお、ベット額の一部は、ジャックポットの原資として利用される。
一方、ステーション制御部(ジャックポット抽選部)310は、サイドベットに当選していると判断すると(ステップSa4;YES)、ジャックポットリールRの回転を停止しさせ、ジャックポットのランクを決定した後(ステップSa6)、処理を終了する。いずれのランクのジャックポットに当選するかは、例えば、ステーション制御部310がランダム抽選を行うことによって決定される。もっとも、ジャックポットリールRの配列自体は、ユーザによるベット状況に応じて変更されるため、サイドベットのクレジット数が多ければ多いほど、配当率の高い「GRAND」や「MAJOR」の当選確率は高くなる。
その後、ステーション制御部(配当決定部)310は、ユーザのベット状況(メインベット及びサイドベットのベット状況)をあらわすベット情報と、カードゲームの勝敗結果をあらわす勝敗情報とを比較することにより、配当を決定する。この際、ステーション制御部310は、マスター装置200からの通知などに基づいてジャックポットの獲得を検知すると、当選したジャックポットのランク(例えば、「MAJOR」など)をハイライト表示するなどしてジャックポットの獲得をユーザに報知する。なお、いずれかのステーション装置200でジャックポットが獲得されると、ジャックポットの獲得を報知する派手な演出が、メイン装置200のメインモニタ230に表示される。
なお、「−」(ブランク)を除く、ジャックポットの各ランク「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」、「MINI」には、それぞれプログレッシブ配当が割り当てられる。各ランクに割り当てるプログレッシブ配当は、マスター装置200から各ステーション装置300へ逐次通知される。各ステーション制御部310は、マスター装置200からの通知に基づき、表示装置350に表示するプログレッシブ配当を適宜更新する。本実施形態では、ジャックポットの獲得が確定すると、ステーション制御部(追加配当決定部)310は、この時点でジャックポットのランク(例えば、「GRAND」)に割り当てられているプログレッシブ配当を、サイドベットの配当(プレイヤ側であれば「×2.05」)に加えて、ユーザに付与することになる。
このように、本実施形態では、サイドベットにおけるベット状況に応じて、ジャックポットの各ランクの出現率を変更することで、サイドベットの興趣性を高めることが可能となる。また、ジャックポットにおいては「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」、「MINI」、または「−」(ブランク)という複数のランクが設定され、かつ、それぞれのランクに対して割り当てられる配当も異なるため、ジャックポットの興趣性もより高めることが可能となる。
さらに、各ランクの出現率は、ユーザごとに(すなわち各ユーザのサイドベットの状況に応じて)異なるため、各ユーザのリアクションを観察等することで、観客も一緒にゲームを楽しむことが可能となる。
(B.各装置の処理フローチャートの説明)
B−1.マスター装置200
図12にマスター装置200によって実行される処理を説明するフローチャートを示す。このフローチャートに係るマスター処理は、所定の更新タイミングごとに定期的(例えば、1/60秒ごと)に繰り返し実行される。なお、以下の各ステップの処理内容は例示であり、ステップの順番を入れ替えても、複数のステップを1つのステップとして処理しても、1つのステップを複数のステップに分離して処理してもよい。
まず、マスター装置200のマスター制御部251は、各ステーション装置300からデータを受信したか否かを判断する(ステップS110)。データを受信していないと判断すると(ステップS110:NO)、マスター制御部251は、ステップS113に進み、ゲーム進行処理を行う。各ステーション装置300からデータを受信したと判断すると(ステップS110:YES)、マスター制・BR>苺狽Q51は、受信したデータの種類を判別する。マスター制御部251は、受信したデータがステーション装置300におけるベット状況の変更に関するものである場合には、RAM213に格納する各ユーザのベット情報を更新する(ステップS111)。次いで、マスター制御部251は、カードゲームが終了すると、配当計算処理に移行する(ステップS112)。ステップS112の配当計算処理において、マスター制御部251は、各ステーション装置300から送信されるベット情報(サイドベットのベット状況等をあらわす情報)に基づき、ジャックポットに関わる配当再計算等を行い、ジャックポットの各ランク(「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」、「MINI」)に対するプログレッシブ配当の導出等を行う。なお、マスター制御部251によって計算されたプログレッシブ配当の値は、ステーション装置300の数で除することなく(すなわち、割らずに)表示可能な値となっている。
マスター制御部251は、次いでステップS113に移行し、ゲーム進行処理を実行する。例えば、ベット期間中であれば、マスター制御部251は、ベット期間の残存時間を計算し、RAM213に格納された操作情報に基づきベット位置ごとのベット量を集計して、ベット位置ごとのクレジット数、ベットされた合計クレジット数を計算し、メインモニタ230の表示画像を更新させる。
マスター制御部251は、ステップS114に移行すると、上記各ステップにおいて生成した各種データを各ステーション装置300へ送信し、処理を終了する。
B−2.ステーション装置300
図13にステーション装置300によって実行される処理を説明するフローチャートを示す。このフローチャートに係るマスター処理は、所定の更新タイミングごとに定期的(例えば、1/60秒ごと)に繰り返し実行される。なお、以下の各ステップの処理内容は例示であり、ステップの順番を入れ替えても、複数のステップを1つのステップとして処理しても、1つのステップを複数のステップに分離して処理してもよい。
まず、ステーション装置300のステーション制御部310は、マスター装置200からデータを受信したか否かを判断する(ステップS210)。ステーション制御部310は、マスター装置200からデータを受信していないと判断すると、ステップS211をスキップしてステップS213に進み、現時点のゲームのステータスがベット期間中であるか否かを判断する。ステーション制御部310は、マスター装置200からデータを受信したと判断すると(ステップS210;YES)、受信したデータの種類を判別し、受信データの処理を行う(ステップS211)。次いでステップS213に移行し、ステーション制御部310は、現在時点のゲームのステータスがベット期間中であるかを判断する。
ステーション制御部310は、現在時点のゲームのステータスがベット期間中であると判断すると(ステップS213;YES)、ステップS214に移行して、ベット残り時間情報を更新する。一方、ステーション制御部310は、ベット期間が終了し、カードゲームを進行すべきと判断すると(ステップS213;NO)、ステップS215に移行して、カードゲームの進行に係る各種処理を実行する。例えば、ステーション制御部210は、カードをプレイヤ、バンカーに順次配布(ディール)し、カードゲームの進行を進める。
一方、ステーション制御部310は、ステップS216において、ユーザによってタッチ操作が行われたか否かを判定する。ステーション制御部310は、タッチ操作が行われていないと判断すると(ステップS216;NO)、ステップS217をスキップしてステップS218に進み、今回の更新タイミングで新たに生成されたデータをマスター装置200に送信し、処理を終了する。一方、ステーション制御部310は、タッチ操作が行われたと判断すると(ステップS216;YES)、動作状況に応じた各種の操作を行う(ステップS217)。例えば、タッチ操作がチップに対してされたものであり、前回の更新タイミングでも同一のチップにタッチ操作が行われていた場合には、チップの移動操作がされているものと判断し、新たな位置に当該チップの表示を移動させる。さらにチップやベット位置以外のボタン等に対するタッチ操作である場合には、操作されたボタン等に割り付けられたその他の操作を実行する。そして、ステーション制御部310は、今回の更新タイミングで新たに生成されたデータをマスター装置200に送信し(ステップS218)、処理を終了する。
以上説明したように、本実施形態に係るカードゲーム装置によれば、既存のバカラに対するメインベット操作、さらには、既存のバカラとは異なるオリジナリティ溢れる新バカラに対するサイドベット操作を行うことが可能となる。このように、1つのカードゲームで2種類のバカラを楽しむことができるため、従来のカードゲームでは享受できない、興趣性を得ることが可能となる。
さらに、本実施形態では、メインベット操作なしに、直接、サイドベット操作することが可能となっているため、様々なユーザのニーズに柔軟に応えることが可能となる。
また、サイドベットのベット状況に応じて、ジャックポットの各ランクの出現率が変更されるため、サイドベットの興趣性を高めることが可能となる。さらにまた、ジャックポットについては、「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」、「MINI」、または「−」(ブランク)という複数のランクが設定され、かつ、それぞれのランクに対して割り当てられる配当も異なるため、従来に比してジャックポットの興趣性をより高めることが可能となる。
C.変形例
上述した本実施形態では、1回のカードゲームに対して、メインベット(「既存バカラ」に対するベット)及びサイドベット(「新バカラ」に対するベット)が行われる態様を例示したが、例えばサイドベットのみ、すなわち「新バカラ」に対するベットのみ、受け付けるように構成しても良い。
D.その他
なお、上述した本実施形態では、プレイヤとバンカーが勝利を争うカードゲームの1つとしてバカラを想定したが、その他のカードゲームにも適用可能である。また、本発明は、上記の実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバコンピュータ250やステーション装置300の構成は、処理能力等に相違はあるものの、通信ネットワークに接続可能なモバイルコンピュータや携帯端末、ゲーム機などを利用することも可能である。すなわち、通信ネットワークを介して接続されている様々な通信装置をサーバコンピュータ250やステーション装置300として機能させることができる。
さらに、マスター装置200及びステーション装置300におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。
また、本実施形態等では、マスター装置200及びステーション装置300を備えたカードゲーム装置1000を例に説明したが、マスター装置200の機能をステーション装置300に搭載すれば、ステーション装置300のみで(すなわちスタンドアロン形式で)本発明のゲーム装置を実現することも可能である。また、上述した本実施形態及び本変形例で述べたカードゲームは、主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用したゲーム、いわゆるオンラインゲームの態様で実施しても良い。各ユーザは、オンラインゲームにアクセス可能な汎用のパーソナルコンピュータ等を利用することで、上述したカードゲームを実施することが可能となる。
以上説明したとおり、本発明のゲーム装置等は、従来のゲーム装置等に比べてゲームの面白味、興趣性や趣向性を格段に高めることができ、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を向上させることが可能となるので、ゲームの提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。
1000・・・カードゲーム装置、200・・・マスター装置、230・・・メインモニタ、300・・・ステーション装置、310・・・ステーション制御部、311・・・CPU、312・・・ROM、313・・・RAM、350・・・表示装置、352・・・タッチパネル、Am・・・メインベットエリア、As・・・サイドベットエリア、Aj・・・ジャックポットエリア。

Claims (10)

  1. プレイヤとバンカーとの間で行われるゲームの進行を制御するカードゲーム装置であって、
    ユーザによる前記プレイヤへのベット操作、または前記バンカーへのベット操作のいずれかを受け付ける入力部と、
    前記ゲームが引き分けの場合には、前記プレイヤへのベット操作、または前記バンカーへのベット操作に応じたベット額の全額を徴収する徴収部と、
    前記プレイヤが勝利したときの配当及び前記バンカーが勝利したときの配当を規定した配当情報を記憶するメモリと、
    前記プレイヤまたは前記バンカーのいずれかが勝利し、前記ゲームの勝敗が決した場合には、前記ゲームの勝敗結果と、前記ユーザによる前記プレイヤへのベット操作または前記バンカーへのベット操作に応じたベット状況と、前記配当情報とに基づき、前記ユーザに付与する配当額を決定する配当決定部と
    を具備する、カードゲーム装置。
  2. 前記ユーザによるベットが的中した場合に、ジャックポットの抽選を行うジャックポット抽選部と、
    ジャックポットに当選した場合には、前記ジャックポットに応じたプログレッシブ配当の配当情報を利用して、前記ユーザに付与する追加配当額を決定する追加配当決定部と、
    をさらに備える、請求項1に記載のカードゲーム装置。
  3. 前記ジャックポットには、配当が異なる複数のランクが存在し、
    前記ユーザによるベット状況に応じて、各ランクに対応した前記ジャックポットの当選確率を制御するジャックポット制御部をさらに備える、請求項2に記載のカードゲーム装置。
  4. プレイヤとバンカーとの間で行われるゲームの進行を制御するカードゲーム装置であって、
    前記プレイヤへのベット、または前記バンカーへのベットのみを可能とする第1ゲームと、前記プレイヤへのベット、前記バンカーへのベット、または引き分けへのベットを可能とする第2ゲームとを実行し、
    ユーザによる前記各ゲームの入力操作を受け付ける入力部と、
    前記各ゲームに係る配当を規定した配当情報を記憶するメモリと、
    前記第ゲームが引き分けの場合には、前記第ゲームにおける前記ユーザによる前記プレイヤへのベット操作、または前記バンカーへのベット操作に応じたベット額の全額を徴収する徴収部と、
    前記各ゲームでの勝敗結果と、前記各ゲームに対応する配当情報と、前記ユーザによる各ゲームでのベット操作に応じたベット状況とに基づき、前記ユーザに付与する配当額を決定する配当決定部と、を具備するカードゲーム装置。
  5. 前記第ゲームに係る配当情報には、前記プレイヤが勝利したときの配当、前記バンカーが勝利したときの配当、及び前記第1ゲームが引き分けのときの配当が規定され、
    前記第ゲームに係る配当情報には、前記プレイヤが勝利したときの配当及び前記バンカーが勝利したときの配当が規定されている、請求項4に記載のカードゲーム装置。
  6. 前記第ゲームにおける前記プレイヤが勝利したときの配当及び前記バンカーが勝利したときの配当は、前記第ゲームにおける前記プレイヤが勝利したときの配当及び前記バンカーが勝利したときの配当よりも、それぞれ高く設定されている、請求項5に記載のカードゲーム装置。
  7. プレイヤとバンカーとの間で行われるゲームの進行を制御するカードゲームを、コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
    前記コンピュータは、前記プレイヤが勝利したときの配当及び前記バンカーが勝利したときの配当を規定した配当情報を記憶するメモリを備え、
    前記コンピュータを、
    ユーザによる前記プレイヤへのベット操作、または前記バンカーへのベット操作のいずれかを受け付ける入力部と、
    前記ゲームが引き分けの場合には、前記プレイヤへのベット操作、または前記バンカーへのベット操作に応じたベット額の全額を徴収する徴収部と、
    前記プレイヤまたは前記バンカーのいずれかが勝利し、前記ゲームの勝敗が決した場合には、前記ゲームの勝敗結果と、前記ユーザによる前記プレイヤへのベット操作または前記バンカーへのベット操作に応じたベット状況と、前記配当情報とに基づき、前記ユーザに付与する配当額を決定する配当決定部として機能させるためのプログラム。
  8. プレイヤとバンカーとの間で行われるゲームの進行を制御するカードゲームであって、前記プレイヤへのベット、または前記バンカーへのベットのみを可能とする第1ゲームと、前記プレイヤへのベット、前記バンカーへのベット、または引き分けへのベットを可能とする第2ゲームとを含むカードゲームを、コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
    前記コンピュータは、前記各ゲームに係る配当を規定した配当情報を記憶するメモリを備え、
    前記コンピュータを、
    ユーザによる前記各ゲームの入力操作を受け付ける入力部と、
    前記各ゲームに係る配当を規定した配当情報を記憶するメモリと、
    前記第ゲームが引き分けの場合には、前記第ゲームにおける前記ユーザによる前記プレイヤへのベット操作、または前記バンカーへのベット操作に応じたベット額の全額を徴収する徴収部と、
    前記各ゲームでの勝敗結果と、前記各ゲームに対応する配当情報と、前記ユーザによる各ゲームでのベット操作に応じたベット状況とに基づき、前記ユーザに付与する配当額を決定する配当決定部として機能させるためのプログラム。
  9. プレイヤとバンカーとの間で行われるゲームの進行を制御するカードゲームの制御方法であって、
    ユーザによる前記プレイヤへのベット操作、または前記バンカーへのベット操作のいずれかを受け付ける入力ステップと、
    前記ゲームが引き分けの場合には、前記プレイヤへのベット操作、または前記バンカーへのベット操作に応じたベット額の全額を徴収する徴収ステップと、
    前記プレイヤまたは前記バンカーのいずれかが勝利し、前記ゲームの勝敗が決した場合には、前記ゲームの勝敗結果と、前記ユーザによる前記プレイヤへのベット操作または前記バンカーへのベット操作に応じたベット状況と、前記プレイヤが勝利したときの配当及び前記バンカーが勝利したときの配当を規定した配当情報とに基づき、前記ユーザに付与する配当額を決定する配当決定ステップと
    を含む、カードゲームの制御方法。
  10. プレイヤとバンカーとの間で行われるゲームの進行を制御するカードゲームであって、前記プレイヤへのベット、または前記バンカーへのベットのみを可能とする第1ゲームと、前記プレイヤへのベット、前記バンカーへのベット、または引き分けへのベットを可能とする第2ゲームとを実行するカードゲームの制御方法であって、
    ユーザによる前記各ゲームの入力操作を受け付ける入力ステップと、
    前記第ゲームが引き分けの場合には、前記第ゲームにおける前記ユーザによる前記プレイヤへのベット操作、または前記バンカーへのベット操作に応じたベット額の全額を徴収する徴収ステップと、
    前記各ゲームでの勝敗結果と、前記各ゲームに対応する配当情報と、前記ユーザによる各ゲームでのベット操作に応じたベット状況とに基づき、前記ユーザに付与する配当額を決定する配当決定ステップと、を具備するカードゲームの制御方法。
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