JP2008079664A - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】キャラクタに取り付けられた無線タグとの間でデータの送受信を行い、無線タグに対してデータの読出し動作と書込み動作とを実行するリーダ・ライタユニット(以下R/W)と、R/Wとの間でデータの送受信を行って無線タグから読み出されたデータをR/Wから取得し、取得したデータに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理ユニットとを含むゲームシステムである。無線タグには、ゲームの利用可能回数に関連づけられたクレジットデータと、ゲーム処理ユニットによるゲーム処理に利用されるゲームパラメータとが記憶されており、ゲーム処理ユニットが、R/Wを介して無線タグからクレジットデータを取得し、所与の条件の成立に基づいて、R/Wを介して無線タグに記憶されているクレジットデータの更新処理を行い、クレジットデータの更新処理の後にゲーム処理を開始する。
【選択図】図5
Description
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの外観図である。
以下、図5〜図9を参照しながら本実施形態のゲームシステムの制御手法について説明する。
以下、図10及び図11を参照しながら本実施形態の応用例について説明する。
110 クレジット処理部、111 キャラクタ登録・変更部、112 入力処理部、
114 評価処理部、116 表示制御部、118 パラメータ更新部、
120 描画処理部、130 音処理部、
160 リーダ・ライタユニット、162 無線タグ、
170 記憶部、180 情報記憶媒体、
190 ディスプレイ、192 スピーカ
Claims (9)
- キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い、無線タグに含まれる記憶媒体に対してデータの読出し動作と書込み動作とを実行するリーダ・ライタユニットと、
前記リーダ・ライタユニットとの間でデータの送受信を行って前記無線タグから読み出されたデータを前記リーダ・ライタユニットから取得し、取得したデータに基づいて前記キャラクタアイテムに関連づけられたゲームキャラクタをアニメーションさせるゲーム処理を行うゲーム処理ユニットとを含むゲームシステムであって、
前記無線タグに含まれる記憶媒体には、ゲームの利用可能回数に関連づけられたクレジットデータと、前記ゲーム処理ユニットによる前記ゲーム処理に利用されるゲームパラメータとが記憶されており、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記リーダ・ライタユニットを介して前記無線タグから前記クレジットデータを取得し、所与の条件の成立に基づいて、前記リーダ・ライタユニットを介して前記無線タグに含まれる記憶媒体に記憶されているクレジットデータの更新処理を行い、クレジットデータの更新処理の後に前記ゲーム処理を開始することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記リーダ・ライタユニットと前記キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの位置関係に応じて変化する情報を、前記リーダ・ライタユニットからプレーヤの入力情報として取得して前記ゲーム処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2において、
前記リーダ・ライタユニットには、前記キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間でデータの送受信を実行してデータの読出し動作を行うための読出し位置が複数設けられており、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記リーダ・ライタユニットにおいて前記無線タグとの間でデータの送受信が行われた読出し位置の相違をプレーヤの入力情報として取得して前記ゲーム処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2または3のいずれかにおいて、
前記リーダ・ライタユニットには、前記キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグに含まれる記憶媒体に対してデータの読出し動作と書込み動作の双方を実行可能な少なくとも1つのリーダ・ライタと、データの読出し動作のみが実行可能な少なくとも1つのリーダとが設けられ、
前記リーダ・ライタおよび前記リーダの各々は、個別の通信範囲において前記無線タグとの間でデータの送受信を実行可能に設けられており、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記無線タグが前記リーダ・ライタまたは前記リーダの通信範囲の内外を所与の期間内に往復移動したこと、および前記無線タグが前記リーダ・ライタまたは前記リーダの通信範囲の内外を往復移動するのに要した期間の少なくとも一方をプレーヤの入力情報として取得して前記ゲーム処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2〜4のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記プレーヤの入力情報の履歴に基づいて、前記リーダ・ライタユニットを介して前記キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグに含まれる記憶媒体に記憶されている前記ゲームパラメータを更新することを特徴とするゲームシステム。 - 紙幣、硬貨、あるいは電子マネーの投入を受け付けて前記キャラクタアイテムを提供する販売ユニットをさらに備えることを特徴とするゲームシステム。
- 請求項1〜6のいずれかに記載のゲームシステムで用いられるキャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い、無線タグに含まれる記憶媒体に対してデータの読出し動作と書込み動作とを実行するリーダ・ライタユニットを入出力インターフェースとして備えたコンピュータのためのプログラムであって、
前記無線タグに含まれる記憶媒体には、ゲームの開始に先立って前記ゲームシステムにより減算される値がクレジットデータとして記憶されており、
前記コンピュータのリーダ・ライタユニットを介して前記無線タグに含まれる記憶媒体に記憶されているクレジットデータに対して所与の値を加算するクレジット更新処理を実行するクレジット更新処理部として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い、無線タグに含まれる記憶媒体に対してデータの読出し動作と書込み動作とを実行するリーダ・ライタユニットを備えたゲームシステムのためのプログラムであって、
前記リーダ・ライタユニットとの間でデータの送受信を行って前記無線タグから読み出されたデータを前記リーダ・ライタユニットから取得し、取得したデータに基づいて前記キャラクタアイテムに関連づけられたゲームキャラクタをアニメーションさせるゲーム処理を行うゲーム処理ユニットとして前記ゲームシステムのコンピュータを機能させ、
前記無線タグに含まれる記憶媒体には、ゲームの利用可能回数に関連づけられたクレジットデータと、前記ゲーム処理ユニットによるゲーム処理に利用されるゲームパラメータとが記憶されており、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記リーダ・ライタユニットを介して前記無線タグから前記クレジットデータを取得し、所与の条件の成立に基づいて、前記リーダ・ライタユニットを介して前記無線タグに含まれる記憶媒体に記憶されているクレジットデータの更新処理を行い、クレジットデータの更新処理の後に前記ゲーム処理を開始することを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項7または8に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
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