JP4100700B2 - ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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1.構成
図1に、本実施形態のゲームシステム(画像生成システム)の機能ブロック図の一例を示す。なお、本実施形態のゲームシステムは、図1の各部(機能ブロック)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
2.ゲームの説明
次に本実施形態のゲームシステムで実現されるゲームの全体的な流れについて図3、図4のフローチャート等を用いて説明する。
3.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について更に詳細に説明する。
3.1 プレーヤの指示位置に基づくグループ分け
本実施形態では複数(N人)のプレーヤの指示位置に基づいて、プレーヤを複数のグループ(第1〜第Mのグループ。N>M)にグループ分けしている。
3.2 基準位置に基づくグループ分け
本実施形態では複数のグループ(第1〜第Mのグループ)に対応して設定される複数の基準位置(第1〜第Mの基準位置)と、プレーヤの指示位置に基づいて複数(N人)のプレーヤをグループ分けしている。
3.3 全体マップ画面を用いたグループ分け
本実施形態では図6(A)に示すように、全体マップ画面(地図画面)がグループ分け決定画面として表示される。この全体マップ画面には、図6(B)に示すような複数のゲームステージ1〜4の絵が描かれている。
3.4 再度のグループ分け
本実施形態では、グループ分けされた各グループにおいて行われたゲームの結果に基づいて、複数のプレーヤを、再度、グループ分けしている。
4.詳細な処理例
次に図13、図14のフローチャートを用いて本実施形態の詳細な処理例を説明する。
5.ハードウェア構成
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図15を用いて説明する。
114 指示位置決定部、120 画像生成部、130 音生成部、
160 操作部(タッチパネル型表示部)、170 記憶部、
172 主記憶部、174 描画バッファ、180 情報記憶媒体、
190 表示部(タッチパネル型表示部)、192 音出力部、
194 情報記憶装置、196 通信部、197 印刷部
Claims (12)
- 所定数のプレーヤが参加するマルチプレーヤゲームであって、当該マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤを複数のグループに分けて当該複数のプレーヤがゲームプレイする当該マルチプレーヤゲームの画像を生成するためのゲームシステムであって、
各プレーヤによる画面内の任意の指示位置入力を受け付けるためのグループ分け決定画面を表示する処理部と、
マルチプレーヤゲームに参加する実プレーヤの数が前記所定数に達しない場合には、マルチプレーヤゲームに参加させるコンピュータプレーヤの指示位置を所定のアルゴリズムに基づいてプレーヤの不足人数分決定する処理を行う指示位置決定部と、
前記グループ分け決定画面において実プレーヤが指示した指示位置と、前記指示位置決定部において決定されたコンピュータプレーヤの指示位置とを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された実プレーヤの指示位置と、コンピュータプレーヤの指示位置とを含む前記複数のプレーヤの指示位置の位置関係に基づいて、実プレーヤとコンピュータプレーヤとを含む前記複数のプレーヤを前記複数のグループに分ける処理を行うグループ分け処理部と、
前記グループ分け処理部においてグループ分けされた各グループに所属されるプレーヤ間、又は、グループ分けされたグループ間で前記マルチプレーヤゲームを行うための処理を行うゲーム処理部と、
前記マルチプレーヤゲームをプレイするためのゲーム画像を生成する画像生成部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記グループ分け決定画面を表示する処理部が、
所与の期間内に、各プレーヤによる画面内の任意の指示位置入力を受け付け、
前記指示位置決定部が、
前記所与の期間内に、前記指示位置入力が受け付けられなかったプレーヤに対して、所定のアルゴリズムに基づいて当該プレーヤの指示位置を決定し、
前記記憶部が、
前記指示位置決定部において決定されたプレーヤの指示位置を、前記指示位置入力が受け付けられなかったプレーヤの指示位置として記憶することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記グループ分け決定画面を表示する処理部が、
プレーヤがゲームプレイを行う複数のゲームステージが描かれた全体マップ画面を、前記グループ分け決定画面として表示するための処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記グループ分け処理部が、
前記基準位置設定部により設定された前記基準位置に基づいて、前記複数のグループのプレーヤがゲームプレイを行うゲームステージを選択することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記グループ分け処理部が、
各グループにおいて行われた前記マルチプレーヤゲームのゲーム結果に基づいて、当該マルチプレーヤゲームの終了後に、再度、複数のプレーヤをグループ分けすることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記グループ分け決定画面を表示する処理部が、
タッチパネル型の表示部に前記グループ分け決定画面を表示するための処理を行い、タッチパネル型の表示部でのタッチ位置に基づいて、プレーヤの指示位置入力を受け付けることを特徴とするゲームシステム。 - 所定数のプレーヤが参加するマルチプレーヤゲームであって、当該マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤを複数のグループに分けて当該複数のプレーヤがゲームプレイする当該マルチプレーヤゲームの画像を生成するためのプログラムであって、
各プレーヤによる画面内の任意の指示位置入力を受け付けるためのグループ分け決定画面を表示する処理部と、
マルチプレーヤゲームに参加する実プレーヤの数が前記所定数に達しない場合には、マルチプレーヤゲームに参加させるコンピュータプレーヤの指示位置を所定のアルゴリズムに基づいてプレーヤの不足人数分決定する処理を行う指示位置決定部と、
前記グループ分け決定画面において実プレーヤが指示した指示位置と、前記指示位置決定部において決定されたコンピュータプレーヤの指示位置とを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された実プレーヤの指示位置と、コンピュータプレーヤの指示位置とを含む前記複数のプレーヤの指示位置の位置関係に基づいて、実プレーヤとコンピュータプレーヤとを含む前記複数のプレーヤを前記複数のグループに分ける処理を行うグループ分け処理部と、
前記グループ分け処理部においてグループ分けされた各グループに所属されるプレーヤ間、又は、グループ分けされたグループ間で前記マルチプレーヤゲームを行うための処理を行うゲーム処理部と、
前記マルチプレーヤゲームをプレイするためのゲーム画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記グループ分け決定画面を表示する処理部が、
所与の期間内に、各プレーヤによる画面内の任意の指示位置入力を受け付け、
前記指示位置決定部が、
前記所与の期間内に、前記指示位置入力が受け付けられなかったプレーヤに対して、所定のアルゴリズムに基づいて当該プレーヤの指示位置を決定し、
前記記憶部が、
前記指示位置決定部において決定されたプレーヤの指示位置を、前記指示位置入力が受け付けられなかったプレーヤの指示位置として記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項7又は8において、
前記グループ分け決定画面を表示する処理部が、
プレーヤがゲームプレイを行う複数のゲームステージが描かれた全体マップ画面を、前記グループ分け決定画面として表示するための処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項7〜9のいずれかにおいて、
前記グループ分け処理部が、
各グループにおいて行われた前記マルチプレーヤゲームのゲーム結果に基づいて、当該マルチプレーヤゲームの終了後に、再度、複数のプレーヤをグループ分けすることを特徴とするプログラム。 - 請求項7〜10のいずれかにおいて、
前記グループ分け決定画面を表示する処理部が、
タッチパネル型の表示部に前記グループ分け決定画面を表示するための処理を行い、タッチパネル型の表示部でのタッチ位置に基づいて、プレーヤの指示位置入力を受け付けることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項7〜11のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
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