WO2017026392A1 - 電子機器及びサーバシステム - Google Patents

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WO2017026392A1
WO2017026392A1 PCT/JP2016/073097 JP2016073097W WO2017026392A1 WO 2017026392 A1 WO2017026392 A1 WO 2017026392A1 JP 2016073097 W JP2016073097 W JP 2016073097W WO 2017026392 A1 WO2017026392 A1 WO 2017026392A1
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WO
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lottery
main
processing unit
sub
player
Prior art date
Application number
PCT/JP2016/073097
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English (en)
French (fr)
Inventor
由晴 萱沼
正人 岩濱
土屋 薫
邦雄 笹山
Original Assignee
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
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    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions

Definitions

  • the present invention relates to an electronic device that can execute a game.
  • a game executed by an electronic device includes a game element (hereinafter referred to as “lottery element”) that is given to a player by drawing characters or items that can be used in the game (see, for example, Patent Document 1). ).
  • a game element hereinafter referred to as “lottery element”
  • drawing characters or items that can be used in the game (see, for example, Patent Document 1). ).
  • the lottery element is an important element for enhancing the interest of the game.
  • the calculation processing technology for the lottery elements is evolving rapidly.
  • the present invention has been devised to provide a new technique for lottery elements.
  • the first invention is A plurality of objects including objects that can be used in a game and satisfy a given good condition and non-good objects that do not satisfy the good condition are given to a player according to a given lottery setting.
  • a main lottery processing unit (for example, the control board 1550 in FIG. 2, the processing unit 200 in FIG. 23, the game management unit 210, the main lottery processing unit 214, and the lottery set definition data 530 in FIG. 11) that executes a main lottery process for drawing objects. , Steps S2 and S32) of FIG. 1) whether or not to teach the contents of the lottery settings, 2) whether or not to change the lottery settings, and 3) whether or not to teach the contents of the lottery settings and whether to change the lottery settings.
  • a sub lottery processing unit for executing a sub lottery process for lottering one of them for example, the control board 1550 in FIG. 2, the processing unit 200 in FIG. 23, the game management unit 210, the sub lottery processing unit 220, step S56 in FIG. 14).
  • a notification control unit for example, the control board 1550 in FIG. 2, the processing unit 200 in FIG. 23, the game management unit 210, and a sub lottery processing result notification control unit that performs notification control for notifying the player of the result of the sub lottery process) 230, step S62) of FIG. Is an electronic device.
  • the sub lottery processing unit does not perform the sub lottery process when the excellent object is an object to be given to the player by the main lottery process (for example, in step S50 of FIG. 14).
  • the electronic device according to the first aspect of the invention performs the sub-lottery process when the non-excellent object is an object to be given to the player (for example, NO in step S50 of FIG. 14).
  • the sub lottery processing unit determines whether or not to perform the sub lottery process based on the lottery history by the main lottery process (for example, step S51 in FIG. 25). It is an electronic device.
  • a fourth invention is the electronic device according to any one of the first to third inventions, wherein the main lottery processing unit, the sub lottery processing unit, and the notification control unit sequentially function in series.
  • the main lottery for selecting an object to be given to the player the sub lottery for selecting the content of the lottery setting and changing the lottery setting, and the result of the sub lottery for the player.
  • Notification control to be notified can be executed.
  • Telling the player part of the contents of the lottery settings related to the main lottery or changing the settings related to the main lottery can also be a lottery element (sub lottery), so it is possible to provide a new technique related to the lottery element. .
  • the sub lottery processing unit executes the sub lottery process including at least whether to change the winning probability of the excellent object in the main lottery process after the next time as the change of the lottery setting.
  • the sub lottery includes at least whether or not the sub lottery processing unit performs a change to increase the winning probability of the excellent object in the main lottery process after the next as the lottery setting change.
  • the sixth invention it can be determined whether or not to change the winning probability of the excellent object from the next time on in the sub lottery. That is, it is possible to perform a lottery to determine whether or not the setting related to the main lottery is changed more advantageously for the player.
  • a seventh invention is the electronic device of the fifth or sixth invention, wherein the sub lottery processing unit determines the degree of change using the progress of the game when changing the winning probability of the excellent object. is there.
  • a change in the winning probability of the excellent object according to the progress of the game can be lottery.
  • the main lottery processing unit executes the main lottery processing in exchange for consumption of a predetermined parameter value possessed by the player, and the sub lottery processing unit changes the winning probability of the excellent object.
  • the electronic device according to any one of the fifth to seventh inventions, wherein the degree of change is determined using the number of executions of the main lottery processing unit.
  • the degree of change in the winning probability can be determined according to the number of main lottery processes.
  • the main lottery processing unit after executing the main lottery process, reduces the winning object from the lottery candidates to be the lottery candidates for the next main lottery process, and the sub lottery processing unit
  • the electronic device according to the fifth or sixth aspect, wherein when the winning probability of the excellent object is changed, at least a new excellent object is added to the lottery candidate to update the lottery candidate.
  • the main lottery is a so-called “box gacha” type (or “lottery” type or “toy vending” type) lottery in which the lottery candidates are reduced by one each time the lottery is performed.
  • the winning probability can be changed by adding a new excellent object to the lottery candidates.
  • a set of a plurality of objects including the new non-excellent object in addition to the new excellent object is selected as the lottery candidate.
  • the electronic device updates the lottery candidates.
  • the winning probability can be changed by adding not only a new excellent object but also a new non-excellent object to the excellent candidate.
  • the main lottery processing unit when the main lottery processing unit does not instruct the player to perform the main lottery process again while satisfying a given continuation condition, the lottery setting is performed.
  • This is an electronic device according to any one of the first to tenth inventions.
  • the result of the sub lottery process is reflected in the next main lottery process, and if the continue condition is not satisfied, the setting of the main lottery process is reset. You can The effect of prompting the player to execute consecutive lottery elements can be expected.
  • the main lottery processing unit includes at least the continuation condition that the elapsed time from the execution of the main lottery process immediately before is within a predetermined time, while satisfying the continuation condition.
  • the twelfth aspect it is possible to set the continuation condition that the elapsed time from the execution of the main lottery immediately before is within a predetermined time. Therefore, the effect of prompting the player to execute the continuous lottery element can be expected.
  • the main lottery processing unit executes the main lottery process by including in the lottery candidate that a given prize value is added to a predetermined parameter value possessed by the player.
  • the electronic device according to any one of the twelve inventions.
  • the fourteenth invention is the program according to the thirteenth invention, in which the main lottery processing unit executes the main lottery process by including the addition of a plurality of types of prize values having different values in the lottery candidates.
  • addition of parameter values that do not appear directly on the game screen can also be made a lottery candidate, so that the attractiveness of the lottery element can be enhanced.
  • a fifteenth aspect of the present invention is a server system for performing communication control for causing a game to be executed on a communication-connected electronic device,
  • a given lottery setting in which a plurality of objects including a good object that satisfies a given good condition and a non-good object that does not satisfy the good condition are objects that can be used in the game on the electronic device as a lottery candidate 1, a main lottery processing unit (for example, the control board 1150 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 8, the game management unit 210, the main lottery processing unit 214, FIG. Lottery set definition data 530, steps S2 and S32 in FIG.
  • a sub lottery processing unit for executing a sub lottery process for lottering one of them for example, control board 1150 in FIG. 1, processing unit 200 in FIG. 8, game management unit 210, sub lottery processing unit 220, step S56 in FIG. 14). Step S60 in FIG. 15 and Steps S52 to S61c in FIG.
  • a notification control unit for example, the control board 1150 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 8, the game management unit 210, and sub lottery processing result notification control for notifying the electronic device of the result of the sub lottery processing
  • Unit 230, step S62 in FIG. 15 ).
  • the figure which shows an example of a structure of a game system The front external view which shows the structural example of a player terminal. The figure for demonstrating the outline
  • the functional block diagram which shows the function structural example of a server system. The figure which shows the example of the program and data which the memory
  • the figure which shows the data structural example of game initial setting data The figure which shows the data structural example of the lottery set definition data in 1st Embodiment.
  • the flowchart for demonstrating the flow of the process which concerns on the lottery element in 1st Embodiment The flowchart following FIG.
  • the figure which shows the data structural example of use lottery set management data The flowchart for demonstrating the flow of the process which concerns on the lottery element in 2nd Embodiment.
  • FIG. The flowchart following FIG.
  • the flowchart following FIG. The functional block diagram which shows the function structural example of a game device.
  • a character object is exemplified as an object that can be used in a game and is given to a player by lottery.
  • items such as weapons, armor, and bullets that can be used by the player character, vehicles, summons, additional abilities that can be added to the player character such as magic and skills, opening new game stages and maps, lottery rights, etc. .
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system according to the present embodiment.
  • the game system according to the present embodiment includes a server system 1100 capable of mutual data communication by connecting to a communication line 9 and a player terminal 1500 that is an electronic device for each player.
  • the communication line 9 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 9 includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark), and a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. This means that the communication method may be wired or wireless.
  • a dedicated line dedicated cable
  • LAN Local Area Network
  • Ethernet registered trademark
  • the communication method may be wired or wireless.
  • the server system 1100 includes a main body device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140.
  • the main body device 1101 is equipped with a control board 1150.
  • the control board 1150 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a communication device 1153.
  • various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a communication device 1153.
  • ASIC Application Specific Integrated Circuit
  • FPGA field-programmable gate array
  • SoC System on chip
  • the control board 1150 performs arithmetic processing based on predetermined programs and data, so that 1) a user management function related to user registration and the like, and 2) a player who is a user plays a game on the player terminal 1500.
  • a game management function that provides data necessary to manage the game, and manages execution control of the game on the player terminal 1500; and 3) an online shopping function that sells various items available in the game to the user online. Realize. That is, the game in the present embodiment is realized as a kind of client-server online game.
  • server system 1100 is described as a single unit, a configuration may be adopted in which a plurality of blade servers that share each function are mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible.
  • the server system 1100 may be configured to function as a whole by performing data communication with a plurality of independent servers installed at remote locations via the communication line 9.
  • FIG. 2 is a front external view showing a configuration example of the player terminal 1500.
  • the player terminal 1500 is a computer that a player user uses individually for game play, and is a computer that can access the server system 1100 via the communication line 9 and execute an online game. ).
  • the player terminal 1500 of the present embodiment is a device classified as a so-called smartphone, but may be a portable game device, a device classified as a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, an arcade game device, or the like. .
  • the player terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device / contact position input device, a speaker 1510, a built-in battery 1509, a microphone 1512, a control board 1550, a computer.
  • a memory card reader 1542 that can read and write data from a memory card 1540 that is a readable storage medium.
  • a power button, a volume control button, etc., not shown, are provided.
  • an IC card reader that can read and write data in a non-contact manner with respect to an IC card type credit card or prepaid card capable of paying a price for game play may be provided.
  • the control board 1550 is used for wireless communication with various microprocessors such as a CPU 1551, a GPU, a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a mobile phone base station and a wireless LAN base station connected to the communication line 9.
  • various microprocessors such as a CPU 1551, a GPU, a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a mobile phone base station and a wireless LAN base station connected to the communication line 9.
  • a wireless communication module 1553, an I / F circuit 1557 (interface circuit), and the like are mounted.
  • the I / F circuit 1557 includes a driver circuit for the touch panel 1506, a circuit that receives signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit that outputs an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512.
  • An input signal generation circuit for generating a signal, a signal input / output circuit for the memory card reader 1542, and the like are included.
  • control board 1550 These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received. Note that a part or all of the control board 1550 may be configured by ASIC or FPGA.
  • the control board 1550 stores in the IC memory 1552 a client program and various data for realizing the function as a player terminal of the game of the present embodiment.
  • the player terminal 1500 is configured to download the client program and various setting data from the server system 1100.
  • the player terminal 1500 may be configured to read from a storage medium such as a memory card 1540 obtained separately.
  • FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of the lottery element in the present embodiment.
  • the lottery element is appropriately implemented at a timing such as before the game starts, during the game, or after the game ends.
  • a login lottery performed when a player logs in
  • a lottery executed by consuming virtual currency a drop item lottery for drawing an item dropped by an enemy character
  • a treasure box lottery for determining the contents of a treasure chest
  • a reward for clearing the game stage The clear bonus lottery for determining the game level, the level up bonus lottery when the player level is improved, the results bonus lottery for determining the reward according to the game results, and the like.
  • the lottery element of the present embodiment can continuously execute the next lottery element when a predetermined continue execution operation input (continuous execution operation input) is detected after the lottery element is executed. This is called “Lottery Continue”.
  • a continue bonus for prompting the continuation of the lottery can be given to the player.
  • the lottery element of the present embodiment includes a main lottery for determining a grant object to be given to a player from a plurality of choices, and a sub lot for determining the contents of a continue bonus from a plurality of choices.
  • the main lottery and the sub lottery are sequentially executed in sequence as one lottery element is executed.
  • the main lottery 10 of the present embodiment draws characters (rabbit characters) that can be used as player characters.
  • Options for the main lottery 10, ie, lottery candidates, include a rare character 4 (4a, 4b, 4c%) And a normal character 5 (5a, 5b, 5c,%) That is not rare.
  • the rare character 4 is an object that satisfies the excellent condition as a result of the main lottery 10, so-called “winning” and “excellent object”.
  • the normal character 5 corresponds to a “non-excellent object” that is “out” that does not satisfy the excellent condition.
  • a plurality of types of lottery sets 6 (6a, 6b, 6c,...; Lottery settings) are prepared by combining any one rare character 4 and many other normal characters 5 as options.
  • one of the lottery sets 6 is selected as a lottery base, and one of the lottery candidates of the selected lottery set 6 is selected.
  • the contents of the lottery candidates in the main lottery 10 at that time are not disclosed to the player.
  • the sub lottery of this embodiment is performed when the lottery result of the main lottery 10 is the normal character 5, that is, when the lottery result does not satisfy the predetermined excellent condition.
  • two sub lotteries, the probability variation lottery 12 and the hint provision lottery 14, are included.
  • the probability variation lottery 12 determines by lottery the degree to which the probability that the rare character 4 selected in the previous main lottery 10 is selected in the next main lottery 10 (winning probability) is improved.
  • the result of the probability variation lottery 12 is notified to the player and reflected in the next main lottery 10 executed when the lottery is continued. That is, the lottery setting in the main lottery after the next time is changed.
  • probability variation lottery 12 for example, a random lottery method is conceivable in which several kinds of probability change degrees are appropriately set as the outcome of the lottery. For example, “0% up”, “3% up”, “5% up”, “10% up”, etc.
  • probability variation lottery 12 for example, only the presence or absence of probability change is randomly drawn, and when the probability change is won, the probability change degree is determined using a predetermined function according to the game progress status at that time. It is good.
  • the latter is adopted in the probability variation lottery 12 of this embodiment. More specifically, for example, a post-change winning probability calculation function f is used as shown in FIG.
  • the post-change winning probability calculation function f uses the main lottery execution count of the lottery up to now and the parameter value describing the game progress as variables, and the winning after the change in the predetermined number of times the main lottery execution count N is 10 or less.
  • the probability is set to be 100%.
  • the parameter value describing the game progress status as a variable of the changed winning probability calculation function f can be appropriately set in consideration of the game content.
  • the player level, the degree of progress of a game stage that has been played, the charging frequency, the rarity of the rare character 4 included in the lottery set, and the like can be used. More specifically, it is preferable that the higher the player level and the higher the billing frequency, the larger the main lottery execution number N at which the winning probability after change is 100% increases. Further, when the rareness of the rare character 4 included in the lottery set is used as a variable, it is preferable that the main lottery execution count N at which the winning probability after change becomes 100% increases as the rarity increases.
  • the relationship between the changed winning probability and the main lottery execution count N is not limited to the direct proportional relationship as shown, but may be an exponential or inverse proportional relationship.
  • the hint giving lottery 14 is a lottery for selecting a content for teaching a player a hint for guessing the rare character 4 in the main lottery 10.
  • the outcome in the hint giving lottery 14 can be appropriately set as long as it teaches the contents of the lottery setting related to the main lottery after the next time. For example, “No teaching”, “Teach only silhouette”, “Teach character name”, “Teach ability value of rare character 4”, “Teach skill of rare character 4”, “Teach voice about rare character 4” and “No teaching” "Combination of teaching contents excluding””is possible.
  • the teaching level difference can be appropriately included in one option.
  • the selection probabilities for each teaching level may be selected randomly, and either one may be selected randomly.
  • the selection probability for each teaching level may be varied according to the game progress status. Specifically, it is preferable to select a silhouette with a low hidden ratio as the player level and the game result are lower. In the case of ability teaching, it is preferable that a teaching level with a larger number of teachings is selected as the player level or game result is lower.
  • the selection probability of the teaching level may be changed according to the play frequency, the charge frequency, the accumulated charge amount, and the like.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of a lottery element screen, and shows an example of a screen in the case where a payment for consideration is required for the lottery execution.
  • a payment confirmation screen W2 is displayed on the touch panel 1506 of the player terminal 1500.
  • the screen includes a lottery description 20, a treasure box 22, a payment execution operation icon 24, and a cancel operation icon 26.
  • the treasure box 22 is a production for notifying the result of the main lottery 10.
  • an operation input to the payment execution operation icon 24 is detected on the payment confirmation screen W2
  • a predetermined consideration payment is executed
  • the main lottery 10 is executed, and the main lottery result screen is displayed.
  • a main lottery result screen W3 as shown in FIG. 6 is displayed. That is, the result explanation 34 is displayed together with the character image 32 of the rare character 4.
  • the result of the main lottery may not be simply displayed, but a dramatic notice effect may be inserted, and the result display of FIGS. 6 and 7 may be displayed following the notice effect.
  • the result of the main lottery 10 is a rare character 4 and a normal character 5 as shown in FIG.
  • the screen is switched to the screen of FIG. 6 or FIG.
  • a fighting type effect that is, a character that is the result of the main lottery 10 and an existing player character are battled, and if the latter wins, the former can be obtained, or the result of the main lottery 10
  • the silhouette of the acquired character may appear and the notice effect may be realized in the display form.
  • the main lottery 10 when a lottery that does not require a lottery consideration is adopted as the main lottery 10, for example, if it is a drop lottery when an enemy character is defeated during the game, the silhouette of the object to be dropped, the feature display of the outline, the effect display It is also possible to give a notice effect by adding a sound, or to give a notice effect by the type of sound effect at the time of drop.
  • the main lottery result screen W3 (FIG. 7) serves as both the continue operation screen, the result notification screen of the probability variation lottery 12, and the result notification screen of the hint addition lottery 14. ing. Specifically, the character image 32 of the normal character 5 as a result of the main lottery 10 and the result explanation 34 are displayed, the continue execution operation icon 42, the continue acceptance deadline display 43, and the sub lottery result notification unit. 44.
  • the sub lottery result notification unit 44 displays a probability variation lottery result display body 45 and information display bodies 46 (46a, 46b, 46c,).
  • the result of the hint giving lottery 14 corresponds to “100% silhouette + one ability + one instruction for voice”, and a silhouette 46a, an ability display 46b, an audio reproduction operation icon 46c, Is displayed.
  • the silhouette 46a represents the silhouette of the rare character 4 included in the lottery set used in the main lottery 10 this time.
  • the ability display body 46b is a display body for notifying the ability parameter value of the rare character 4 included in the lottery set used in the current main lottery 10.
  • the sound reproduction operation icon 46c reproduces the sound related to the rare character 4 included in the lottery set used in the main lottery 10 this time.
  • the player knows that he has been out of the main lottery 10 by looking at the main lottery result screen W3.
  • the displayed content is not only unfortunate for the player. That is, the type of the rare character 4 included in the lottery set used in the current main lottery 10 can be estimated from the information display body 46 of the sub lottery result notification unit 44. Further, by looking at the probability variation lottery result display body 45, it is possible to know that if the lottery is continued, the possibility that the estimated rare character 4 can be acquired becomes higher.
  • the result of the probability variation lottery 12 is reflected in the next main lottery 10 is very advantageous for the player. That is, the winning probability approaches 100% each time the continuation is repeated, and therefore, the desired rare character 4 can be obtained more efficiently than the continuation without repeating the lottery.
  • FIG. 8 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the server system 1100 in the present embodiment.
  • the server system 1100 in this embodiment includes an operation input unit 100, a processing unit 200, an image display unit 392, a communication unit 394, and a storage unit 500.
  • the operation input unit 100 is a means for inputting various operations for managing the server system 1100. This is the case for keyboards.
  • the processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an IC memory, and performs data input / output control with each functional unit including the operation input unit 100 and the storage unit 500. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100, and data received from a player terminal such as the player terminal 1500, and the operation of the server system 1100 is integrated. Control. In the example of FIG. 1, the control board 1150 corresponds to this.
  • the processing unit 200 of the present embodiment includes a user management unit 202, an online shopping management unit 204, a game management unit 210, an image generation unit 292, and a communication control unit 294.
  • a user management unit 202 includes a user management unit 202, an online shopping management unit 204, a game management unit 210, an image generation unit 292, and a communication control unit 294.
  • functional units other than these can be included as appropriate.
  • the user management unit 202 performs processing related to the user registration procedure and registration management processing of various data associated with the registered user. For example, 1) processing for issuing a unique user ID to a user who has undergone a predetermined registration procedure, 2) processing for associating the user with the user's electronic payment medium, 3) setting an electronic payment account, cash Alternatively, it may be possible to perform deposit processing to an account using a credit card, 4) settlement processing such as payment of play consideration or lottery compensation, and 5) storage management of settlement history. In a configuration in which a player character or the like registers a card ID of a separately obtained game card (so-called trading card) and can be used in the game, a game card registration procedure process may be further performed.
  • a game card registration procedure process may be further performed.
  • the online shopping management unit 204 is a functional unit that realizes online purchase of virtual currency that can be paid as a lottery price, lottery rights, items equipped with player characters, and the like. This can be realized in the same manner as known online shopping.
  • the game management unit 210 performs various processes related to game execution management. Since the game of this embodiment is a client-server online game, the game management unit 210 of this embodiment performs control to provide data necessary for game play while communicating with the player terminal 1500. For example, if an RPG (Role Playing Game) is executed, 1) a process related to login / logout of a player, 2) a process of forming an object such as a background in a virtual three-dimensional space, and 3) a game Process for arranging player character, enemy character, and virtual camera in the field, 4) Automatic control process for virtual camera, 5) Process for controlling action of player character according to operation input on player terminal 1500, 6) Enemy character Automatic control processing, 7) Attack hit determination and damage reflection processing, 8) Game score calculation processing, 9) Timekeeping processing, 10) Processing for assigning characters and items acquired by lottery, etc.
  • RPG Role Playing Game
  • the game of this embodiment is based on single play. However, if the game is executed in the PvP (Player versus Player) format, the game management unit 210 may be caused to execute control related to matching of the opponents. .
  • PvP Player versus Player
  • the game management part 210 of this embodiment contains the lottery element activation control part 212, the main lottery process part 214, the sub lottery process part 220, and the sub lottery process result notification control part 230. Of course, other than these can be included as appropriate.
  • the lottery element activation control unit 212 controls the activation of the lottery elements.
  • the main lottery processing unit 214 performs a lottery of objects given to the player in the activated lottery element.
  • a plurality of objects including a good object that satisfies a given good condition (rare character 4) and a non-excellent object that does not satisfy the good condition (normal character 5) that can be used in the game are selected by lottery.
  • a lottery can be drawn according to a lottery setting as a candidate.
  • the main lottery processing unit 214 includes a lottery consideration payment control unit 216, and performs subtraction processing and charging processing of parameter values held by the player when the payment of consideration is set for the activated lottery element. To control the payment of lottery consideration. Further, the main lottery processing unit 214 has a notice effect display control unit 218, and performs notice display informing the player of the result in advance before notifying the result of the main lottery.
  • the sub lottery processing unit 220 selects the contents of the continue bonus when continuing the activated lottery element (re-executing continuously).
  • the probability variation lottery section 222 is included, and a lottery including at least whether or not to change the winning probability of the excellent object as a change in the lottery setting can be performed.
  • the sub lottery processing unit 220 includes a hint giving lottery unit 224, and can draw at least including whether or not a hint for inferring a good object is shown as a teaching of the contents of the lottery setting.
  • the teaching level at which the hint is indicated among a plurality of teaching levels (the minimum level is equivalent to no teaching) indicating the type and degree of information to be taught as a hint, that is, the ease of identifying an excellent object. You can draw lots.
  • the sub lottery process result notification control unit 230 performs control to notify the player of the result of the sub lottery process.
  • display control of the sub lottery result notification unit 44 is performed on the main lottery result screen W3 (see FIG. 7).
  • the image generation unit 292 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like. Then, the image generation unit 292 generates data for displaying an image of the game screen on the player terminal 1500 based on the processing result by the game management unit 210. In this embodiment, other images necessary for system management are generated and an image signal is output to the image display unit 392.
  • a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP)
  • DSP digital signal processor
  • the image display unit 392 displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292.
  • an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display.
  • the communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394.
  • the communication unit 394 connects to the communication line 9 to realize communication.
  • it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like.
  • the communication device 1153 corresponds.
  • the storage unit 500 stores a program and various data for causing the processing unit 200 to realize various functions. Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results and the like executed by the processing unit 200 according to various programs.
  • a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, an online storage, or the like.
  • the IC memory 1152 and the storage 1140 correspond to this.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the storage unit 500 according to the present embodiment.
  • the storage unit 500 stores a system program 501, a server program 502, a distribution client program 503, a current date and time 504, game initial setting data 510, user management data 600, and play data 700.
  • information such as a timer, counter, and various flags for timing can be stored as appropriate.
  • the system program 501 is a basic program for realizing a basic input / output function as a computer by being read and executed by the processing unit 200.
  • the server program 502 is a program for causing the processing unit 200 to realize functions as the user management unit 202, the online shopping management unit 204, and the game management unit 210.
  • the distribution client program 503 is a program executed on the player terminal 1500 in order to execute the game.
  • the distribution client program 503 may be realized as a dedicated program, for example. Or if the game of this embodiment is implement
  • the game initial setting data 510 stores various initial setting data necessary for executing the game of the present embodiment provided by the server system 1100. A part of the information may be used for distribution to the player terminal 1500. And the game initial setting data 510 of this embodiment contains the lottery element definition data 512, the main lottery candidate definition data 520, and the lottery set definition data 530 as shown, for example in FIG. Of course, data other than these can be included as appropriate.
  • the lottery element definition data 512 is prepared for each lottery element that can be activated in the game.
  • One lottery element definition data 512 includes a lottery type 514, a lottery consideration 515, an activation condition 516, and a selectable lottery set ID list 518.
  • the lottery type 514 indicates a type such as a drop lottery or a clear bonus lottery.
  • the lottery consideration 515 defines a consideration paid by the player for one execution of the lottery element. In this embodiment, the payment amount of virtual currency is defined. When the lottery consideration 515 is “0”, it means that the consideration payment for the lottery execution is unnecessary.
  • the activation condition 516 defines a game progress condition in which the lottery element is activated.
  • the selectable lottery set ID list 518 defines a lottery set that can be selected in the lottery element.
  • the main lottery candidate definition data 520 is prepared for each grant object to be given in the main lottery, that is, for each lottery candidate, and stores various data defining the lottery candidate.
  • One main lottery candidate definition data 520 includes a unique lottery candidate ID 521, a character name 522, a rarity 523, display control data 524, a silhouette library 525, an initial ability value library 526, and an audio data library 527. And result explanation text data 528. Of course, data other than these can be included as appropriate.
  • the silhouette library 525 stores silhouettes 46a (see FIG. 7) of various teaching levels in which part or all of the character image of the definition data is hidden.
  • the initial ability value library 526 stores various parameter values that define the ability of the character of the definition data.
  • the type of ability parameter value can be set as appropriate according to the game content. For example, in the case of RPG, attack power, defense power, upper limit health value, recovery power, movement power, magic power, and the like.
  • the voice data library 527 stores voice data of various kinds of voices of the character of the definition data.
  • the lottery set definition data 530 is prepared for each lottery set 6.
  • One lottery set definition data 530 includes a unique lottery set ID 531 and an initial winning probability table 533, for example, as shown in FIG.
  • the initial winning probability table 533 is table data that defines an initial winning probability for each lottery candidate.
  • the lottery set definition data 530 can include other data as appropriate.
  • the user management data 600 is prepared for each user registered as an online game player provided by the server system 1100.
  • One user management data 600 stores, for example, a player level 602 and save data 603 in association with a unique player ID 601.
  • information such as play date / time history data and billing history data can be stored in association with each other as appropriate.
  • the save data 603 stores various data describing the game progress at the time of saving.
  • a parameter value that can be used for lottery payment that is, a parameter value 604 for lottery payment
  • player character management data 605 that describes the state of the player character are stored.
  • other data can be stored as appropriate.
  • what parameter value is adopted as the lottery consideration payment parameter value 604 can be appropriately set according to the game content. For example, action power, magic points, virtual currency, etc. may be used.
  • the play data 700 is prepared for each game play, and stores data necessary for executing the game according to the present embodiment and various data describing the progress.
  • One play data 700 includes, for example, a player ID 701, a lottery payment parameter value 703, and lottery control data 710 as shown in FIG.
  • other data for example, player character status data describing the state of the player character, enemy character status data describing the state of the enemy character, control data of the virtual camera, timer counter, etc.
  • player character status data describing the state of the player character
  • enemy character status data describing the state of the enemy character
  • the lottery control data 710 stores various data relating to the control of lottery elements. For example, a use lottery set ID 711, a main lottery probability table 712, a main lottery result 713 storing a lottery candidate ID selected by the main lottery, a main lottery execution count 714, a probability variation lottery result 715, and a hint-giving lottery The result 716 and the continuation acceptance deadline 717 are stored. Of course, other data can be stored as appropriate.
  • the used lottery set ID 711 indicates which set is used for the main lottery among a plurality of types of lottery sets 6 defined by the lottery set definition data 530 (see FIG. 10).
  • the main lottery probability table 712 stores winning probabilities for each lottery candidate of the main lottery, for example, as shown in FIG.
  • the initial state is copied from the initial winning probability table 533 (see FIG. 11) of the lottery set definition data 530 having the lottery set ID 531 that matches the used lottery set ID 711. Then, the winning probability is changed according to the probability change degree selected by the probability variation lottery of the lottery set.
  • the main lottery execution count 714 stores the number of lottery elements executed continuously (continue count), more specifically, the number of executions of the main lottery.
  • the initial value is “1”. Each time a continue execution operation is detected, “1” is added.
  • the probability variation lottery result 715 stores the result of the probability variation lottery.
  • data specifying how much the winning probability of the rare character 4 in the main lottery is increased, specifically, “0” or a value of% to be added is stored. If the probability variation lottery result 715 is “0”, it means that the winning probability of the rare character 4 in the next main lottery is not substantially changed (becomes the initial state).
  • the hint giving lottery result 716 stores the result of the hint giving lottery.
  • a teaching level 716b indicating how much information of this type is taught is stored in association with the teaching information type 716a. Specifically, the ratio of the silhouette covering the rare character 4 is stored in the teaching level 716 b whose teaching information type 716 a is “silhouette”.
  • the teaching information type 716a is “ability value”
  • a value indicating how many types of capability parameter values are to be taught is stored.
  • the teaching level 716b where the teaching information type 716a is "speech” a value indicating how many types of audio data are to be taught (in this case, audio output is stored) is stored.
  • 14 to 15 are flowcharts for explaining the flow of processing relating to the lottery element in the server system 1100.
  • the processing flow described here is executed each time the server system 1100 executes the server program 502 and activates the lottery element at the start of the game, during the game, or at the end of the game.
  • the server system 1100 refers to the selectable lottery set ID list 518 of the lottery element definition data 512 (see FIG. 10) of the lottery element to be executed this time.
  • a lottery set ID is selected and set to a used lottery set ID 711 (see FIG. 12) in the lottery control data 710 (step S2).
  • the server system 1100 initializes the main lottery probability table 712 (step S4). That is, the initial winning probability table 533 (see FIG. 11) of the lottery set definition data 530 to which the used lottery set ID 711 matches is copied to the main lottery probability table 712 (see FIG. 12).
  • the server system 1100 refers to the lottery consideration 515 of the lottery element definition data 512 (see FIG. 10) of the lottery element executed this time. If a value other than “0” is set in the lottery consideration 515, it is determined that the lottery element to be executed this time requires payment (YES in step S12), and the payment confirmation screen W2 (see FIG. 5). ) Is displayed on the player terminal 1500 (step S14).
  • step S18 the server system 1100 executes a lottery consideration payment process.
  • the lottery consideration parameter value 703 is subtracted by the value indicated by the lottery consideration 515 of the lottery element to be executed this time.
  • the server system 1100 executes a main lottery process based on a probability calculation using the winning probability stored in the main lottery probability table 712, and stores the lottery result in the main lottery result 713 (step S32). Then, the notice effect display is executed with reference to the main lottery result 713 (step S34).
  • the server system 1100 notifies the player of the main lottery result and assigns the character of the main lottery result to the player (step S36).
  • the main lottery result screen W3 is displayed on the touch panel 1506 of the player terminal 1500, and the character image 32 and the result explanation 34 that are the main lottery results are displayed (see FIGS. 6 and 7).
  • step S50 it is determined whether the main lottery result satisfies a predetermined excellent condition.
  • the main lottery result is a rare character 4, it is determined to be affirmative, and if it is a normal character 5, it is determined to be negative.
  • the excellent condition is satisfied (YES in step S50)
  • the selected rare character 4 is given to the player and the lottery process is terminated.
  • the excellent condition is not satisfied (NO in step S50)
  • the server system 1100 executes a sub lottery process for determining a continue bonus.
  • a probabilistic variation lottery is executed as the first sub lottery (step S56), and the lottery result is stored in the probable variation lottery result 715. Then, the main lottery probability table 712 (see FIG. 13) is changed according to the lottery result (step S58).
  • the server system 1100 further executes a hint giving lottery as the second sub lottery (step S60), and stores the lottery result in the hint giving lottery result 716. Then, the server system 1100 displays the probability variation lottery result 715 and the hint assignment lottery result 716 on the sub lottery result notification unit 44 of the main lottery result screen W3 (step S62; see FIG. 7).
  • the server system 1100 sets a continuation acceptance deadline (step S64), and starts accepting a lottery continuation (step S66).
  • a continuation execution operation icon 42 and a continuation acceptance time limit display 43 are displayed (see FIG. 7).
  • step S68 If the continue execution operation is input within the acceptance deadline (YES in step S68), the server system 1100 determines that the continue condition is satisfied, and adds “1” to the main lottery execution count 714 (step 1). S70), the process returns to step S12. If the continue execution operation is not input within the acceptance deadline (NO in step S68), the lottery process is terminated.
  • a new technique useful for a game including a lottery element can be provided. That is, a single lottery process including a main lottery for selecting a lottery element to be given to a player and a sub lottery for determining a continuation bonus can be executed by executing the lottery element once.
  • the sub lottery is executed when the result of the main lottery does not satisfy the excellent condition, that is, when the result of the current lottery element corresponds to “disappear” for the player, and the result (contents of the continuation bonus) is selected by lottery. It can be presented to the player along with accepting the operation of continuous execution of elements. Therefore, it is possible to invite the player to continue the lottery.
  • the continue bonus includes an improvement in the winning probability of the rare character 4, and it is also changed so that the winning probability increases as the number of main lottery executions increases. Become.
  • the system configuration of this embodiment is the same as that of the first embodiment.
  • the functional configuration of the server system 1100 is the same as that of the first embodiment.
  • the main lottery processing unit 214 of the present embodiment reduces the winning characters (objects) from the lottery candidates and sets them as the lottery candidates for the next main lottery process. Further, when changing the winning probability of the rare character 4 (excellent object), the sub lottery processing unit 220 can update the lottery candidate by adding at least a new excellent object to the lottery candidate.
  • FIG. 16 is a diagram showing a configuration example of the lottery set definition data 530B in the present embodiment.
  • the initial winning probability for each lottery candidate of the main lottery is defined in the initial winning probability table 533 (see FIG. 11), but the lottery set definition data 530B of the present embodiment.
  • the initial set content data 535 the number of lottery candidates included in the lottery set is defined.
  • FIG. 17 is a diagram illustrating an example of play data 700 in the present embodiment.
  • the lottery control data 710 of the play data 700 of this embodiment includes use lottery set management data 720 instead of omitting the main lottery probability table 712.
  • the used lottery set management data 720 stores data describing the latest state of the lottery set indicated by the used lottery set ID 711. For example, as shown in FIG. 18, the used lottery set management data 720 stores the remaining number 722 in association with each lottery candidate 721. In the remaining number 722, the initial content number of the initial set content data 535 (see FIG. 16) of the lottery set indicated by the used lottery set ID 711 is copied as an initial value. Each time the main lottery is executed, the remaining number 722 of the lottery candidates 721 that are the results of the main lottery (winning) is reduced by “1”. In other words, the main lottery of the present embodiment corresponds to the fact that each lottery candidate 721 becomes a lottery and draws from the lottery box, and the used lottery set management data 720 manages the contents of the lottery box. It is equivalent to being.
  • 19 to 20 are flowcharts for explaining the flow of the lottery process in this embodiment. Basically, it has the same flow as the lottery process of the first embodiment, but after step S34, the server system 1100 performs an update process of the used lottery set management data 720 (step S35). That is, as a result of the main lottery executed in step S32, the remaining number 722 of the winning lottery candidates 721 is reduced by “1”.
  • step S57 it changes to step S58 of 1st Embodiment, and the use lottery set management data 720 is changed according to the result of a probability change lottery (step S57).
  • the remaining number 722 of the rare character 4 excellent object satisfying the excellent condition in the lottery set
  • the result of the probability variation lottery for example, the winning probability of the rare character 4 is increased by 3%.
  • the remaining number 722 of the rare character 4 may be subtracted from the remaining number 722 of the normal character 5. Both the addition of the remaining number 722 of the rare character 4 and the subtraction of the remaining number 722 of the normal character 5 may be performed.
  • a lottery set definition data 530B having a high winning probability of the rare character 4 is selected from a plurality of types of lottery set definition data 530B (see FIG. 16), and lottery candidates and initials of the initial set content data 535 of the lottery set are selected.
  • the winning probability of the rare character 4 may be improved.
  • the game genre is RPG as an example, but the game genre is not limited to this and can be set as appropriate as long as the game includes a lottery element.
  • the present invention can be applied to a puzzle game, a tactical simulation game, a shooting game, a love game, a training game, a race game, a puzzle game, an action game, a music game, a sports game, and the like.
  • the sub lottery is executed when the result of the main lottery does not satisfy the excellent condition (when the winning character is not the rare character 4). However, the sub lottery is executed even when the excellent condition is satisfied. However, a configuration for accepting continuation is also possible. Specifically, based on the first embodiment, step S50 may be omitted (see FIG. 14). Similar omissions can be applied to the second embodiment.
  • the sub lottery is configured to execute the probability variation lottery and the hint giving lottery, but a configuration in which any one of them is omitted is also possible.
  • the sub lottery processing unit 220 may perform a lottery and execute either 1) only the probability lottery, 2) only the hint giving lottery, or 3) both the probability lottery and the hint giving lottery. It is. Specifically, based on the first embodiment, for example, as shown in FIGS. That is, prior to step S56, a lottery is executed to select a continuation bonus category from probability change only, hint assignment only, probability change and hint assignment (step S52), If the result is only a probability change (probability change in step S54), steps S56 to S58 are executed.
  • step S60 is executed. If both the probability change and the hint assignment (probability change + hint in step S54), steps S61a to S61c (substantially steps S56 to S58 and step S60) may be executed.
  • the configuration can be similarly applied to the second embodiment.
  • the present invention can be similarly applied to a game executed by the player terminal 1500 in a stand-alone manner.
  • the functional configuration shown in FIG. 8 may be read as that realized by the player terminal 1500.
  • the player terminal 1500 includes an operation input unit 100, a processing unit 200, a sound output unit 390, an image display unit 392, a communication unit 394, and a storage unit 500.
  • the operation input unit 100 of the player terminal 1500 corresponds to the direction input key 1502, the button switch 1504, and the touch panel 1506 (see FIG. 2).
  • the control board 1550 corresponds to the processing unit 200.
  • the processing unit 200 of the player terminal 1500 includes a sound generation unit 290.
  • the sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec that can reproduce a voice file, and the voice of the character related to the game based on the processing result by the game management unit 210.
  • DSP digital signal processor
  • a processor such as a voice synthesis IC
  • an audio codec that can reproduce a voice file
  • sound signals of sound effects, BGM, and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 390.
  • this is realized by the control board 1550 of the player terminal 1500.
  • the transmission of the audio signal from the sound generation unit 290 to the sound output unit 390 may be either wired or wireless.
  • the sound output unit 390 is realized by a device that outputs play music, sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 290. In the present embodiment, this corresponds to the speaker 1510 in FIG.
  • the touch panel 1506 corresponds to the image display unit 392 of the player terminal 1500.
  • the communication unit 394 corresponds to the wireless communication module 1553.
  • the storage unit 500 corresponds to the IC memory 1552 of the control board 1550.
  • the content of the main lottery is not limited to the example of the above embodiment, and can be changed as appropriate.
  • a prize value (added value) to a parameter value possessed by the player can be included in the lottery candidates.
  • parameter values possessed by the player for example, not only parameter values that can be used as lottery consideration, but also player character skills, player character ability parameter values, in-game currency, free lottery rights, and the like can be set. it can.
  • the main lottery may be executed for each different element category by executing the lottery element once.
  • the main lottery processing unit 214 of the above embodiment is configured to include a first main lottery that selects an object to be given to a player by executing a lottery element once, and a second main lottery that selects a prize value. it can. Furthermore, it can also comprise so that the 3rd or subsequent main lottery may be included.
  • the play data 700 is provided with main lottery history data 722 for storing the results of the main lottery in time series, as shown in FIG.
  • step S33 is executed instead of step S32. That is, the main lottery process is executed and the main lottery history data 722 is updated.
  • step S51 is executed instead of step S50. That is, it is determined whether the history of the main lottery satisfies the sub lottery execution condition, and if so, the process proceeds to step S56.
  • the “sub lottery execution condition” referred to here can be set as appropriate. For example, the ratio of the number m of times that the character satisfying the excellent condition has been given in the last n times (n is an integer of 2 or more). It can be set to “does not exceed a reference value (for example, 80% to 100%, etc.)” or “a character that satisfies a good condition is not given within the last n times”.

Abstract

抽選要素のための新たな技術を提供すること。抽選要素が発動されると、当該抽選要素にてプレーヤに付与するオブジェクトを選択する主抽選を実行し、主抽選の結果がレアキャラクタ4でなければ、コンティニューボーナスの内容(次回主抽選におけるレアキャラクタ4の当選確率の上昇、レキャラクタ4を推測するためのヒントの教示)を選択する副抽選を実行する。そして、副抽選の結果をプレーヤに通知する制御を行うとともに、連続して主抽選を実行するコンティニューの受付をする。

Description

電子機器及びサーバシステム
 本発明は、ゲームを実行可能な電子機器等に関する。
 電子機器が実行するゲームには、ゲーム内で使用可能なキャラクタやアイテムなどを抽選してプレーヤに付与するゲーム要素(以下「抽選要素」という)を含むものがある(例えば、特許文献1を参照)。
特開2014-239707号公報
 抽選要素を含むゲームにおいては、抽選要素はゲームの興趣を高める上で重要な要素となっている。また、抽選要素の演算処理技術は日進月歩で進化している。本発明は、抽選要素のための新たな技術を提供するために考案されたものである。
 第1の発明は、
 ゲームで利用可能なオブジェクトであって、所与の優良条件を満たす優良オブジェクト及び前記優良条件を満たさない非優良オブジェクトを含む複数のオブジェクトを抽選候補とする所与の抽選設定に従って、プレーヤに付与するオブジェクトを抽選する主抽選処理を実行する主抽選処理部(例えば、図2の制御基板1550、図23の処理部200、ゲーム管理部210、主抽選処理部214、図11の抽選セット定義データ530、図14のステップS2,S32)と、
 1)前記抽選設定の内容の教示を行うか否か、2)前記抽選設定の変更を行うか否か、3)前記抽選設定の内容の教示および前記抽選設定の変更を行うか否か、のうちの何れかを抽選する副抽選処理を実行する副抽選処理部(例えば、図2の制御基板1550、図23の処理部200、ゲーム管理部210、副抽選処理部220、図14のステップS56~図15のステップS60、図21のステップS52~S61c)と、
 前記副抽選処理の結果を前記プレーヤに通知するための通知制御を行う通知制御部(例えば、図2の制御基板1550、図23の処理部200、ゲーム管理部210、副抽選処理結果通知制御部230、図15のステップS62)と、
 を備えた電子機器である。
 第2の発明は、前記副抽選処理部が、前記主抽選処理によって前記優良オブジェクトが前記プレーヤに付与するオブジェクトとされた場合には前記副抽選処理を行わず(例えば、図14のステップS50のYES)、前記非優良オブジェクトが前記プレーヤに付与するオブジェクトとされた場合に前記副抽選処理を行う(例えば、図14のステップS50のNO)、第1の発明の電子機器である。
 第3の発明は、前記副抽選処理部が、前記主抽選処理による抽選履歴に基づいて前記副抽選処理を行うか否かを判定する(例えば、図25のステップS51)、第1の発明の電子機器である。
 第4の発明は、前記主抽選処理部と、前記副抽選処理部と、前記通知制御部とが一連に順に機能する、第1~第3の何れかの発明の電子機器である。
 第1~第4の何れか発明によれば、プレーヤに付与するオブジェクトを選択する主抽選と、抽選設定の内容の教示や抽選設定の変更を選択する副抽選と、副抽選の結果をプレーヤに通知する通知制御とを実行できる。主抽選に係る抽選設定の内容の一部をプレーヤに教えたり、主抽選に係る設定変更をすることも抽選要素(副抽選)となり得るので、抽選要素に係る新たな技術を提供することができる。
 第5の発明は、前記副抽選処理部が、前記抽選設定の変更として、次回以降の前記主抽選処理における前記優良オブジェクトの当選確率を変更するか否かを少なくとも含めて前記副抽選処理を実行する、第1~第4の何れかの発明の電子機器である。
 第5の発明によれば、副抽選にて、次回以降の主抽選に係る優良オブジェクトの当選確率について変更するか否かを抽選できる。
 第6の発明は、前記副抽選処理部が、前記抽選設定の変更として、次回以降の前記主抽選処理における前記優良オブジェクトの当選確率を上昇させる変更を行うか否かを少なくとも含めて前記副抽選処理を実行する、第1~第5の何れかの発明の電子機器である。
 第6の発明によれば、副抽選にて次回以降の優良オブジェクトの当選確率を上昇させる変更を行うか否かを抽選できる。つまり、主抽選に係る設定をプレーヤにとってより有利に変更するかどうかの抽選を行うことができる。
 第7の発明は、前記副抽選処理部が、前記優良オブジェクトの当選確率を変更する場合、前記ゲームの進行状況を用いて変更の度合を決定する、第5又は第6の発明の電子機器である。
 第7の発明によれば、副抽選にて、ゲームの進行状況に応じた優良オブジェクトの当選確率の変更を抽選できる。
 第8の発明は、前記主抽選処理部が、前記プレーヤが有する所定のパラメータ値の消費と引き換えに前記主抽選処理を実行し、前記副抽選処理部が、前記優良オブジェクトの当選確率を変更する場合、前記主抽選処理部の実行回数を用いて変更の度合を決定する、第5~第7の何れかの発明の電子機器である。
 第8の発明によれば、主抽選処理の回数に応じて当選確率の変更度合を決定できる。
 第9の発明は、前記主抽選処理部が、前記主抽選処理の実行後、当選したオブジェクトを前記抽選候補から減らして次回の前記主抽選処理の抽選候補とし、前記副抽選処理部が、前記優良オブジェクトの当選確率を変更する場合、少なくとも新たな前記優良オブジェクトを前記抽選候補に追加して前記抽選候補を更新する、第5又は第6に記載の電子機器である。
 第9の発明によれば、主抽選を、抽選する毎に抽選候補が1つずつ減ってゆくいわゆる「ボックスガチャ」タイプ(或いは「くじ引き」タイプ、或いは「玩具自動販売」タイプと呼ばれる)抽選とし、新たな優良オブジェクトを抽選候補に追加することで当選確率を変更することができる。
 第10の発明は、前記副抽選処理部が、前記優良オブジェクトの当選確率を変更する場合、新たな前記優良オブジェクトの他、新たな前記非優良オブジェクトを含む複数のオブジェクトのセットを、前記抽選候補に追加して前記抽選候補を更新する、第9の発明の電子機器である。
 第10の発明によれば、新たな優良オブジェクトのみならず、新たな非優良オブジェクトを優良候補に追加することで、当選確率を変更することができる。
 第11の発明は、前記主抽選処理部が、所与のコンティニュー条件を満たす間に再度の前記主抽選処理の実行を指示する旨の前記プレーヤの指示操作がなされない場合には、前記抽選設定をリセットする、第1~第10の何れかの発明の電子機器である。
 第11の発明によれば、コンティニュー条件が満たされる間は、副抽選処理の結果が次回の主抽選処理に反映されるようにし、コンティニュー条件が満たされなければ主抽選処理の設定がリセットされるようにできる。連続した抽選要素の実行をプレーヤに促す効果が期待できる。
 第12の発明は、前記主抽選処理部が、直前に前記主抽選処理を実行してからの経過時間が所定時間内であることを少なくとも前記コンティニュー条件に含めて、前記コンティニュー条件を満たす間に再度の前記主抽選処理の実行を指示する旨の前記プレーヤの指示操作がなされたかを判定する、第11の発明の電子機器である。
 第12の発明によれば、直前に主抽選を実行してからの経過時間が所定時間内であることをコンティニュー条件にすることができる。よって、連続した抽選要素の実行をプレーヤに促す効果が期待できる。
 第13の発明は、前記主抽選処理部が、前記プレーヤが有する所定のパラメータ値に所与のプライズ値を加算することを前記抽選候補に含めて前記主抽選処理を実行する、第1~第12の何れかの発明の電子機器である。
 第14の発明は、前記主抽選処理部が、値が異なる複数種類の前記プライズ値の加算を前記抽選候補に含めて前記主抽選処理を実行する、第13の発明のプログラムである。
 第13又は第14の発明によれば、ゲーム画面上に直接的に登場しないパラメータ値の加算も抽選候補とすることができるので、抽選要素の魅力を高めることができる。
 第15の発明は、通信接続された電子機器にてゲームを実行させるための通信制御を行うサーバシステムであって、
 前記電子機器での前記ゲームで利用可能なオブジェクトであって、所与の優良条件を満たす優良オブジェクト及び前記優良条件を満たさない非優良オブジェクトを含む複数のオブジェクトを抽選候補とする所与の抽選設定に従って、プレーヤに付与するオブジェクトを抽選する主抽選処理を実行する主抽選処理部(例えば、図1の制御基板1150、図8の処理部200、ゲーム管理部210、主抽選処理部214、図11の抽選セット定義データ530、図14のステップS2,S32)と、
 1)前記抽選設定の内容の教示を行うか否か、2)前記抽選設定の変更を行うか否か、3)前記抽選設定の内容の教示および前記抽選設定の変更を行うか否か、のうちの何れかを抽選する副抽選処理を実行する副抽選処理部(例えば、図1の制御基板1150、図8の処理部200、ゲーム管理部210、副抽選処理部220、図14のステップS56~図15のステップS60、図21のステップS52~S61c)と、
 前記副抽選処理の結果を前記電子機器に通知するための通知制御を行う通知制御部(例えば、図1の制御基板1150、図8の処理部200、ゲーム管理部210、副抽選処理結果通知制御部230、図15のステップS62)と、を備えたサーバシステムである。
 第15の発明によれば、第1の発明と同様の効果を得ることができる。
ゲームシステムの構成の一例を示す図。 プレーヤ端末の構成例を示す正面外観図。 抽選要素の概要を説明するための図。 確変抽選による当選確率の変更例を示す図。 抽選要素の画面例を示す図であって、抽選実行に対価支払いを必要とする場合の画面例。 レアキャラクタが選ばれた場合の主抽選結果通知画面の例を示す図。 ノーマルキャラクタが選ばれた場合の主抽選結果通知画面の例を示す図。 サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。 サーバシステムの記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。 ゲーム初期設定データのデータ構成例を示す図。 第1実施形態における抽選セット定義データのデータ構成例を示す図。 第1実施形態におけるプレイデータのデータ構成例を示す図。 主抽選用確率テーブルのデータ構成例を示す図。 第1実施形態における抽選要素に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。 図14より続くフローチャート。 第2実施形態における抽選セット定義データのデータ構成例を示す図。 第2実施形態におけるプレイデータのデータ構成例を示す図 使用抽選セット管理データのデータ構成例を示す図。 第2実施形態における抽選要素に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。 図19より続くフローチャート。 抽選要素に係る処理の流れの変形例を説明するためのフローチャート。 図21より続くフローチャート。 ゲーム装置の機能構成例を示す機能ブロック図。 プレイデータのデータ構成例の変形例を示す図。 抽選要素に係る処理の流れの変形例を説明するためのフローチャート。
 〔第1実施形態〕
 本発明を適用した第1実施形態として、ゲーム中で利用可能なオブジェクトを抽選でプレーヤに付与するゲーム要素(以下「抽選要素」という)を含むオンラインゲームの例を説明する。なお、以降ではゲーム中で利用可能なオブジェクトであって、抽選でプレーヤに付与するオブジェクトとしてキャラクタオブジェクトを例示するが、キャラクタ以外でもよい。例えば、プレーヤキャラクタが使用できる武器・防具・弾などのアイテム、乗り物、召喚獣、魔法やスキルなどプレーヤキャラクタに付加できる追加能力、新しいゲームステージやマップの開放、抽選権、などであっても良い。
 図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステムは、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とプレーヤ別の電子機器であるプレーヤ端末1500とを含む。
 通信回線9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
 サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。
 制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。
 そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザであるプレーヤがプレーヤ端末1500でゲームプレイするのに必要なデータを提供してプレーヤ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、3)ゲームで利用可能な様々なアイテムをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。
 なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。
 図2は、プレーヤ端末1500の構成例を示す正面外観図である。
 プレーヤ端末1500は、プレーヤであるユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できるコンピュータであり電子装置(電子機器)である。本実施形態のプレーヤ端末1500は、いわゆるスマートフォンとして分類される装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などに分類される装置でもよい。
 プレーヤ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
 制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、I/F回路1557(インターフェース回路)などを搭載する。
 I/F回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。
 制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGAにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、本実施形態のゲームのプレーヤ端末としての機能を実現させるためのクライアントプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。
 なお、本実施形態では、プレーヤ端末1500はクライアントプログラムや各種設定データをサーバシステム1100からダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
 [抽選要素の説明]
 図3は、本実施形態における抽選要素の概要を説明するための図である。
 抽選要素は、ゲーム開始前やゲーム中、ゲーム終了後などのタイミングで適宜実施される。例えば、プレーヤがログインした時に実施されるログイン抽選、仮想通貨を消費して実行する抽選、敵キャラクタがドロップするアイテムを抽選するドロップアイテム抽選、宝箱の中身を決める宝箱抽選、ゲームステージをクリアした報奨を決めるクリアボーナス抽選、プレーヤレベルが向上した場合のレベルアップボーナス抽選、ゲーム成績に応じた報奨を決める成績ボーナス抽選、などが該当する。
 本実施形態の抽選要素は、抽選要素が実行された後に所定のコンティニュー実行操作入力(連続実行操作入力)が検出されると、連続して次回の抽選要素を実行することができる。これを「抽選のコンティニュー」と呼ぶ。そして、本実施形態の抽選要素では、抽選のコンティニューを促すためのコンティニューボーナスをプレーヤに付与することができる。
 具体的には、本実施形態の抽選要素は、プレーヤに付与する付与オブジェクトを複数の選択肢の中から決定するための主抽選と、コンティニューボーナスの内容を複数の選択肢の中から決定するための副抽選とを含む。主抽選と副抽選(より具体的には副抽選と副抽選の結果通知)とは、1回の抽選要素の実行に当たり、一連となって順に実行される。
 本実施形態の主抽選10は、プレーヤキャラクタとして使用できるキャラクタ(うさぎのキャラクタ)を抽選する。主抽選10の選択肢すなわち抽選候補には、希少なレアキャラクタ4(4a,4b,4c…)と希少ではないノーマルキャラクタ5(5a,5b,5c,…)とが含まれる。プレーヤからすれば、レアキャラクタ4は主抽選10の結果として優良条件を満たすオブジェクト、謂わば「当たり」「優良オブジェクト」である。対して、ノーマルキャラクタ5は、主抽選10の結果としては優良条件を満たさない「外れ」の「非優良オブジェクト」に相当する。
 そして、何れか1つのレアキャラクタ4とその他多数のノーマルキャラクタ5を選択肢として組み合わせた複数種類の抽選セット6(6a,6b,6c、…;抽選設定)が用意される。主抽選10では、何れかの抽選セット6を抽選母体に選抜され、選抜された抽選セット6の抽選候補の中から何れかが選択される。勿論、その時の主抽選10における抽選候補の内容はプレーヤには明かされない。
 本実施形態の副抽選は、主抽選10の抽選結果がノーマルキャラクタ5である場合、すなわち抽選結果が所定の優良条件を満たさない場合に実行されることとする。そして、本実施形態では確変抽選12とヒント付与抽選14の2つの副抽選が含まれる。
 確変抽選12は、前回の主抽選10において選択されたレアキャラクタ4が次回の主抽選10で選択される確率(当選確率)を向上させる度合を抽選で決定する。そして、確変抽選12の結果は、プレーヤに通知されるとともに抽選をコンティニューした場合に実行される次回の主抽選10に反映される。つまり、次回以降の主抽選における抽選設定を変更する。
 確変抽選12の方法としては、例えば抽選の出目として何種類かの確率変更度合を適宜設定してランダム抽選する方法が考えられる。出目は、例えば「0%アップ」「3%アップ」「5%アップ」「10%アップ」…といった具合である。
 別の確変抽選12の方法としては、例えば確率変更の有無のみをランダムに抽選し、確率変更が当選した場合にその時々のゲーム進行状況に応じて所定の関数を用いて確率変更度合を決定するとしてもよい。
 本実施形態の確変抽選12では後者を採用する。より具体的には、例えば図4に示すように変更後当選確率算出関数fを用いる。変更後当選確率算出関数fは、現在までの抽選の主抽選実行回数や、ゲーム進行状況を記述するパラメータ値を変数として、主抽選実行回数Nが10回以下の所定回数にて変更後の当選確率が100%となるように設定されている。
 また、変更後当選確率算出関数fの変数とするゲーム進行状況を記述するパラメータ値は、ゲーム内容を考慮して適宜設定可能である。例えば、プレーヤレベルや、プレイ済のゲームステージなどの進行度合、課金頻度、抽選セットに含まれるレアキャラクタ4のレアリティなどを利用可能である。
 より具体的には、プレーヤレベルが高いほど、また課金頻度が高いほど、変更後当選確率が100%になる主抽選実行回数Nが大きくなるように設定すると好適である。また、抽選セットに含まれるレアキャラクタ4のレアリティを変数とする場合は、レアリティが高いほど、変更後当選確率が100%になる主抽選実行回数Nが大きくなるように設定すると好適である。
 なお、変更後当選確率と主抽選実行回数Nとの関係は、図示のような正比例関係に限らず、指数関数的であったり反比例の関係にあってもよい。
 図3に戻って、ヒント付与抽選14は、主抽選10におけるレアキャラクタ4を推測するためのヒントをプレーヤに教示する内容を選択する抽選である。
 ヒント付与抽選14における出目は、次回以降の主抽選に係る抽選設定の内容を教示するものであれば適宜設定可能である。例えば、「教示なし」「シルエットのみ教示」「キャラクタ名を教示」「レアキャラクタ4の能力値を教示」「レアキャラクタ4のスキルの教示」「レアキャラクタ4に関する音声の教示」及び「“教示無し”を除く教示内容の組み合わせ」などが可能である。また、1つの選択肢で教示レベル違いを適宜含めることができる。例えば、「シルエットのみ教示」でも「100%が隠されたシルエットを教示」「70%が隠されたシルエットを教示」「50%が隠されたシルエットを教示」と言った具合に教示レベルにバリエーションを設けるとしてもよい。そして、ヒント付与抽選14の結果は、コンティニューするか否かの判断材料としてプレーヤに提供される。
 なお、教示レベル別の選択確率は均等として何れかをランダムに選択するとしてもよい。或いは、教示レベル別の選択確率をゲーム進行状況に応じて可変するとしてもよい。具体的には、プレーヤレベルやゲーム成績が低いほど、隠された割合の低いシルエットが選択されるようにすると好適である。能力の教示であれば、プレーヤレベルやゲーム成績が低いほど、教示する数が多い教示レベルが選択されるようにすると好適である。その他、プレイ履歴や課金履歴をプレーヤ別に管理する構成では、プレイ頻度や課金頻度、課金累積額などに応じて教示レベルの選択確率を変更するとしてもよい。
 図5は、抽選要素の画面例を示す図であって、抽選実行に対価の支払いを必要とする場合の画面例を示している。抽選要素の発動が検出されると、プレーヤ端末1500のタッチパネル1506に、支払確認画面W2が表示される。当該画面には、抽選説明20と、宝箱22と、支払実行操作アイコン24と、キャンセル操作アイコン26とが含まれる。
 宝箱22は、主抽選10の結果を通知するための演出体である。支払確認画面W2にて、支払実行操作アイコン24への操作入力が検出されると、所定の対価支払いが実行されるとともに主抽選10が実行され主抽選結果画面が表示される。
 主抽選10にてレアキャラクタ4が選ばれた場合は、例えば図6に示すような主抽選結果画面W3が表示される。すなわち、レアキャラクタ4のキャラクタ画像32とともに結果説明文34が表示される。
 一方、主抽選10にてノーマルキャラクタ5が選ばれた場合は、例えば図7に示すような主抽選結果画面W3が表示される。
 なお、主抽選を行った結果を単に表示するのではなく、ドラマチックな予告的な演出を挿入して、その予告演出に続けて図6や図7の結果表示を行うこととしてもよい。
 例えば、支払実行操作アイコン24への操作入力が検出されて主抽選10が実行されると、その主抽選10の結果がレアキャラクタ4である場合とノーマルキャラクタ5である場合とで、図5の宝箱22の表示形態(例えば、輪郭、配色、明滅パターン、付加エフェクトの有無など)を異なるように変化させた後に、図6や図7の画面に切り替える。或いは、例えば、格闘型の演出、すなわち主抽選10の結果とされるキャラクタと現有のプレーヤキャラクタとを闘わせ、後者が勝利すると前者を獲得できるといった趣向の演出を行ったり、主抽選10の結果獲得されるキャラクタのシルエットを登場させ、その表示形態で予告演出を実現するとしてもよい。
 また、主抽選10として抽選対価を要しない抽選を採用する場合、例えば、ゲーム中に敵キャラクタを撃破した場合のドロップ抽選であれば、ドロップされるオブジェクトのシルエットや輪郭線の特色表示、エフェクト表示の追加などで予告演出をしたり、ドロップ時の効果音の種類で予告演出をするとしてもよい。
 主抽選10にてノーマルキャラクタ5が選ばれた場合の主抽選結果画面W3(図7)は、コンティニュー操作画面と、確変抽選12の結果通知画面と、ヒント付与抽選14の結果通知画面とを兼ねている。具体的には、主抽選10の結果であるノーマルキャラクタ5のキャラクタ画像32と結果説明文34とが表示されるとともに、コンティニュー実行操作アイコン42と、コンティニュー受付期限表示43と、副抽選結果通知部44とを含む。
 副抽選結果通知部44には、確変抽選結果表示体45と、情報表示体46(46a,46b,46c,…)とが表示される。図7の例は、ヒント付与抽選14の結果が「100%シルエット+能力1つ+音声1つの教示」に相当しており、シルエット46aと、能力表示体46bと、音声再生操作アイコン46cと、が表示されている。シルエット46aは今回の主抽選10に使用されている抽選セットに含まれているレアキャラクタ4のシルエットを表す。能力表示体46bは、今回の主抽選10に使用されている抽選セットに含まれているレアキャラクタ4の能力パラメータ値を通知するための表示体である。音声再生操作アイコン46cは、当該アイコンがタッチ操作されることで、今回の主抽選10に使用されている抽選セットに含まれているレアキャラクタ4に係る音声が再生される。
 プレーヤは、主抽選結果画面W3を見て主抽選10に外れたことを知ることになる。しかし、表示される内容はプレーヤにとって残念なものばかりではない。すなわち、副抽選結果通知部44の情報表示体46から今回の主抽選10に使用されている抽選セットに含まれているレアキャラクタ4の種類を推測することができる。また、確変抽選結果表示体45を見て、抽選のコンティニューをすれば推測したレアキャラクタ4を獲得できる可能性がより高くなることを知ることができる。
 よって、もし推測されるレアキャラクタ4がどうしても欲しければ、当該レアキャラクタ4の次回当選確率が高くなる抽選のコンティニューは、プレーヤにとって好機と映るであろう。つまり、抽選をコンティニューさせる勧誘効果が期待できる。
 また、こうした勧誘効果だけに着目するとゲーム提供者側のみが利するように見えるが、確変抽選12の結果が次回の主抽選10に反映されることはプレーヤにとっても極めて有利な展開となる。すなわち、コンティニューを繰り返す毎に当選確率が100%に近づくので、コンティニューを続ける方がコンティニューせずに抽選を繰り返すよりも遙かに効率的に所望するレアキャラクタ4が得られるからである。
 [機能構成の説明]
 図8は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100と、処理部200と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
 操作入力部100は、サーバシステム1100の管理のための各種操作を入力するための手段である。キーボードなどがこれに該当する。
 処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、プレーヤ端末1500などのプレーヤ端末から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。図1の例では制御基板1150がこれに該当する。
 そして、本実施形態の処理部200は、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、ゲーム管理部210と、画像生成部292と、通信制御部294とを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
 ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理と、登録済みユーザに関連付けされる各種データの登録管理処理とを行う。例えば、1)所定の登録手続きを経たユーザへ固有のユーザIDを発給する処理や、2)当該ユーザと当該ユーザの電子決済用媒体との対応付け処理、3)電子決済用口座の設定、現金あるいはクレジットカードを用いた口座への入金処理、4)プレイ対価や抽選対価の支払い等の決済処理、5)決済履歴の記憶管理、などを行うことができるとしてもよい。プレーヤキャラクタなどを、別途入手した実体としてのゲームカード(所謂トレーディングカード)のカードIDを登録してゲーム内で利用可能にする構成では、ゲームカードの登録手続き処理を更に行うとしてもよい。
 オンラインショッピング管理部204は、抽選対価として支払うことのできる仮想通貨や、抽選権、プレーヤキャラクタが装備するアイテムなどのオンライン購入を実現させる機能部である。公知のオンラインショッピングと同様にして実現できる。
 ゲーム管理部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。
 本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム管理部210は、プレーヤ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。
 例えば、RPG(ロールプレイングゲーム)を実行するならば、1)プレーヤのログイン/ログアウトに係る処理、2)仮想3次元空間に背景等のオブジェクトを配置してゲームフィールドを形成する処理、3)ゲームフィールドにプレーヤキャラクタと敵キャラクタと仮想カメラとを配置する処理、4)仮想カメラの自動制御処理、5)プレーヤ端末1500における操作入力に応じてプレーヤキャラクタの行動を制御する処理、6)敵キャラクタの自動制御処理、7)攻撃のヒット判定とダメージ反映に関する処理、8)ゲーム成績の算出処理、9)計時処理、10)抽選などで獲得したキャラクタやアイテムをプレーヤに付与する処理、などを行うことができる。また、これらに伴ってゲームプレイの制御に必要な各種データを記憶部500に記憶させることができる。
 本実施形態のゲームは、シングルプレイを前提としているが、もしPvP(Player versus Player)形式でゲームを実行する場合には、ゲーム管理部210に対戦者のマッチングに関する制御を実行させることとしてもよい。
 そして、本実施形態のゲーム管理部210は、抽選要素発動制御部212と、主抽選処理部214と、副抽選処理部220と、副抽選処理結果通知制御部230と、を含む。勿論、これら以外も適宜含めることができる。
 抽選要素発動制御部212は、抽選要素の発動を制御する。
 主抽選処理部214は、発動された抽選要素においてプレーヤに付与されるオブジェクトの抽選を行う。本実施形態では、ゲームで利用可能なオブジェクトであって、所与の優良条件を満たす優良オブジェクト(レアキャラクタ4)及び優良条件を満たさない非優良オブジェクト(ノーマルキャラクタ5)を含む複数のオブジェクトを抽選候補とする抽選設定に従って抽選することができる。
 また、主抽選処理部214は、抽選対価支払制御部216を有し、発動された抽選要素に対価の支払が設定されている場合に、プレーヤが保有するパラメータ値の減算処理や課金処理を行って抽選対価の支払を制御する。
 また、主抽選処理部214は、予告演出表示制御部218を有し、主抽選の結果を通知する前に、その結果を予告的にプレーヤに知らせる演出表示を行う。
 副抽選処理部220は、発動した抽選要素をコンティニューする(連続して再実行する)場合のコンティニューボーナスの内容を選択する。
 本実施形態では、確変抽選部222を含み、抽選設定の変更として優良オブジェクトの当選確率を変更するか否かを少なくとも含めて抽選することができる。具体的には、優良オブジェクトの当選確率の変更度合を「変更度合=0%(変更しない):抽選設定の変更無し」を含めて、当選確率を向上させる度合を、現在までの主抽選実行回数(=発動された抽選要素におけるコンティニュー回数(主抽選の継続的・連続的な実行回数))とゲーム進行状況とに基づいて決定することができる(図4参照)。
 また、副抽選処理部220は、ヒント付与抽選部224を含み、抽選設定の内容の教示として、優良オブジェクトを推測させるためのヒントを示すか否かを少なくとも含めて抽選することができる。具体的には、ヒントとして教示する情報の種類や程度、すなわち優良オブジェクトの特定し易さを表す複数の教示レベル(最低レベルは教示無しに相当)のうち、何れの教示レベルのヒントを示すかを含めて抽選することができる。
 副抽選処理結果通知制御部230は、副抽選処理の結果をプレーヤに通知する制御を行う。本実施形態では、主抽選結果画面W3にて副抽選結果通知部44の表示制御を行う(図7参照)。
 画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部292は、ゲーム管理部210による処理結果に基づいてプレーヤ端末1500にてゲーム画面の画像を表示させるためのデータを生成する。また、本実施形態ではその他システム管理に必要な画像を生成して画像信号を画像表示部392に出力する。
 画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。
 通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
 通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。
 記憶部500は、処理部200に諸機能を実現させるためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例ではICメモリ1152やストレージ1140がこれに該当する。
 図9は、本実施形態における記憶部500が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。記憶部500は、システムプログラム501と、サーバプログラム502と、配信用クライアントプログラム503と、現在日時504と、ゲーム初期設定データ510と、ユーザ管理データ600と、プレイデータ700と、を記憶する。その他、計時用のタイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
 システムプログラム501は、処理部200が読み出して実行することでコンピュータとしての基本的な入出力機能を実現するための基本プログラムである。
 サーバプログラム502は、処理部200にユーザ管理部202、オンラインショッピング管理部204、ゲーム管理部210としての機能を実現させるためのプログラムである。
 配信用クライアントプログラム503は、ゲームを実行するためにプレーヤ端末1500で実行されるプログラムである。配信用クライアントプログラム503は、例えば、専用のプログラムとして実現してもよい。あるいは、本実施形態のゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)等を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現するとしてもよい。
勿論、その他の方法でもかまわない。
 ゲーム初期設定データ510は、サーバシステム1100が提供する本実施形態のゲームを実行するために必要な各種初期設定データを格納する。その一部は、プレーヤ端末1500への配信に用いるとしてもよい。そして、本実施形態のゲーム初期設定データ510は、例えば図10に示すように、抽選要素定義データ512と、主抽選候補定義データ520と、抽選セット定義データ530と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 抽選要素定義データ512は、当該ゲームにおいて発動し得る抽選要素毎に用意されている。1つの抽選要素定義データ512は、抽選タイプ514と、抽選対価515と、発動条件516と、選択可能抽選セットIDリスト518とを含む。
 抽選タイプ514は、例えば、ドロップ抽選や、クリアボーナス抽選などの種類を示す。抽選対価515は、当該抽選要素の1回の実行に対してプレーヤが支払う対価を定義する。本実施形態では仮想通貨の支払額を定義する。抽選対価515が「0」の場合は抽選実行の対価支払が不要であることを意味する。発動条件516は、当該抽選要素が発動するゲーム進行条件を定義する。選択可能抽選セットIDリスト518は、当該抽選要素において選択可能な抽選セットを定義する。
 主抽選候補定義データ520は、主抽選で付与される付与オブジェクトすなわち抽選候補毎に用意され、当該抽選候補を定義する各種データを格納する。1つの主抽選候補定義データ520は、固有の抽選候補ID521と、キャラクタ名522と、レアリティ523と、表示制御用データ524と、シルエットライブラリ525と、初期能力値ライブラリ526と、音声データライブラリ527と、結果説明文データ528とを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 シルエットライブラリ525には、当該定義データのキャラクタの画像の一部又は全部が隠された各種教示レベルのシルエット46a(図7参照)が格納されている。
 初期能力値ライブラリ526には、当該定義データのキャラクタの能力を定義する各種パラメータ値が格納されている。能力パラメータ値の種類はゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えば、RPGであれば、攻撃力、防御力、上限体力値、回復力、移動力、魔法力などである。
 音声データライブラリ527には、当該定義データのキャラクタの様々な種類の声の音声データが格納されている。
 抽選セット定義データ530は、抽選セット6毎に用意される。
 1つの抽選セット定義データ530は、例えば図11に示すように、固有の抽選セットID531と、初期当選確率テーブル533とを含む。初期当選確率テーブル533は、抽選候補別の初期当選確率を定義するテーブルデータである。なお、抽選セット定義データ530にはこれら以外のデータも適宜含めることができる。
 図9に戻って、ユーザ管理データ600は、サーバシステム1100が提供するオンラインゲームのプレーヤとして登録されたユーザ毎に用意される。1つのユーザ管理データ600は、例えば、固有のプレーヤID601と対応づけて、プレーヤレベル602や、セーブデータ603、を格納する。その他、プレイ日時履歴データや課金履歴データなどの情報も適宜対応づけて格納することができる。
 セーブデータ603には、セーブ時点におけるゲーム進行状況を記述する各種データが格納される。例えば、抽選の対価支払いに使用できるパラメータ値すなわち抽選対価支払用パラメータ値604と、プレーヤキャラクタの状態を記述するプレーヤキャラクタ管理データ605とが格納される。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
 なお、抽選対価支払用パラメータ値604としてどういったパラメータ値を採用するかはゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えば、行動力や、マジックポイント、仮想通貨などであってもよい。
 プレイデータ700は、ゲームプレイ毎に用意され、本実施形態のゲームの実行に必要なデータや進行状況を記述する各種データを格納する。
 1つのプレイデータ700は、例えば図12に示すように、プレーヤID701と、抽選対価支払用パラメータ値703と、抽選制御データ710とを含む。勿論、これら以外のデータ(例えば、プレーヤキャラクタの状態を記述するプレーヤキャラクタステータスデータや、敵キャラクタの状態を記述する敵キャラクタステータスデータ、仮想カメラの制御データ、タイマーのカウンタなど)も適宜含めることができる。
 抽選制御データ710は、抽選要素の制御に係る各種データを格納する。
 例えば、使用抽選セットID711と、主抽選用確率テーブル712と、主抽選により選ばれた抽選候補IDを格納する主抽選結果713と、主抽選実行回数714と、確変抽選結果715と、ヒント付与抽選結果716と、コンティニュー受付期限717と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
 使用抽選セットID711は、抽選セット定義データ530(図10参照)で定義される複数種類の抽選セット6のうち何れのセットを主抽選に使用するかを示す。
 主抽選用確率テーブル712は、例えば図13に示すように、主抽選の抽選候補別の当選確率を格納する。初期状態は、使用抽選セットID711と適合する抽選セットID531を有する抽選セット定義データ530の初期当選確率テーブル533(図11参照)からコピーされる。そして、抽選セットの確変抽選により選択された確率変更度合に応じて当選確率が変更される。
 図12に戻って、主抽選実行回数714は、連続的に実行された抽選要素の回数(コンティニュー回数)、より具体的には主抽選の実行回数を格納する。初期値は「1」である。コンティニュー実行操作が検出される都度、「1」加算される。
 確変抽選結果715は、確変抽選の結果を格納する。本実施形態では、主抽選のレアキャラクタ4の当選確率をどれだけ高めるかを指定するデータ、具体的には「0」又はプラスする%の値を格納する。確変抽選結果715が「0」の場合は、実質的に次回の主抽選におけるレアキャラクタ4の当選確率の変更は行わない(初期状態となる)ことを意味する。
 ヒント付与抽選結果716は、ヒント付与抽選の結果を格納する。
 本実施形態では、教示情報種類716aと対応づけて、当該種類の情報をどの程度教示するかを示す教示レベル716bを格納する。具体的には、教示情報種類716aが「シルエット」の教示レベル716bには、シルエットがレアキャラクタ4を覆う割合が格納される。教示情報種類716aが「能力値」の教示レベル716bには能力パラメータ値の何種類を教示するかを示す値が格納される。教示情報種類716aが「音声」の教示レベル716bには音声データのうち何種類を教示するか(この場合、音声出力するか)を示す値が格納される。
 [動作の説明]
 次に、サーバシステム1100の動作について説明する。
 図14~図15は、サーバシステム1100における抽選要素に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバシステム1100が、サーバプログラム502を実行し、ゲーム開始時又はゲーム中又はゲーム終了時において抽選要素を発動させる毎に実行される。
 図14に示すように、先ず、サーバシステム1100は今回実行される抽選要素の抽選要素定義データ512(図10参照)の選択可能抽選セットIDリスト518を参照し、当該リストの中から何れかの抽選セットIDを選択し、抽選制御データ710の使用抽選セットID711(図12参照)に設定する(ステップS2)。
 次に、サーバシステム1100は、主抽選用確率テーブル712を初期化する(ステップS4)。すなわち、使用抽選セットID711が適合する抽選セット定義データ530の初期当選確率テーブル533(図11参照)を主抽選用確率テーブル712へコピーする(図12参照)。
 次に、サーバシステム1100は、今回実行される抽選要素の抽選要素定義データ512(図10参照)の抽選対価515を参照する。もし、抽選対価515に「0」以外の数値が設定されているならば、今回実行される抽選要素に対価の支払が必要と判断し(ステップS12のYES)、支払確認画面W2(図5参照)をプレーヤ端末1500に表示させる(ステップS14)。
 そして、支払確認画面W2にて支払実行操作が入力されたならば(ステップS16のYES)、サーバシステム1100は抽選の対価支払い処理を実行する(ステップS18)。本実施形態では抽選対価支払用パラメータ値703(図12参照)を今回実行される抽選要素の抽選対価515が示す値だけ減算する。
 次に、サーバシステム1100は、主抽選用確率テーブル712に格納されている当選確率を適用した確率演算による主抽選処理を実行して、抽選結果を主抽選結果713に格納する(ステップS32)。そして、主抽選結果713を参照して予告演出表示を実行する(ステップS34)。
 次に、サーバシステム1100は主抽選結果をプレーヤに通知し、主抽選結果のキャラクタをプレーヤに付与する(ステップS36)。本実施形態ではプレーヤ端末1500のタッチパネル1506に主抽選結果画面W3が表示され、主抽選結果となったキャラクタ画像32と結果説明文34とが表示される(図6、図7参照)。
 ここで、主抽選結果が所定の優良条件を満たしているか判定する(ステップS50)。本実施形態では主抽選結果がレアキャラクタ4であれば肯定、ノーマルキャラクタ5ならば否定と判定する。
 そして、もし優良条件を満たしていれば(ステップS50のYES)、当選したレアキャラクタ4をプレーヤに付与して抽選処理を終了するが、もし優良条件を満たしていなければ(ステップS50のNO)、サーバシステム1100はコンティニューボーナスを決定する副抽選処理を実行する。
 本実施形態では、第1の副抽選として先ず確変抽選を実行して(ステップS56)、抽選結果を確変抽選結果715に格納する。そして、当該抽選結果に応じて主抽選用確率テーブル712(図13参照)を変更する(ステップS58)。
 図15に移って、サーバシステム1100は、更に第2の副抽選としてヒント付与抽選を実行して(ステップS60)、抽選結果をヒント付与抽選結果716に格納する。そして、サーバシステム1100は、確変抽選結果715及びヒント付与抽選結果716を主抽選結果画面W3の副抽選結果通知部44で通知表示させる(ステップS62;図7参照)。
 次に、サーバシステム1100はコンティニュー受付期限を設定し(ステップS64)、抽選のコンティニューの受付を開始する(ステップS66)。主抽選結果画面W3ではコンティニュー実行操作アイコン42とコンティニュー受付期限表示43とが表示される(図7参照)。
 そして、受付期限内にコンティニュー実行操作が入力されたならば(ステップS68のYES)、サーバシステム1100はコンティニュー条件が満たされたと判断して、主抽選実行回数714を「1」加算して(ステップS70)、ステップS12に戻る。もし、受付期限内にコンティニュー実行操作が入力されなければ(ステップS68のNO)、抽選処理を終了する。
 以上、本実施形態によれば、抽選要素を含むゲームに有用な新たな技術を提供することができる。すなわち、1回の抽選要素の実行で、当該抽選要素でプレーヤに付与されるものを選択する主抽選と、コンティニューボーナスを決定する副抽選とを含む複数の抽選処理を実行できる。
 特に、副抽選は、主抽選の結果が優良条件を満たさない場合、すなわち今回の抽選要素の結果がプレーヤにとって「外れ」に相当する場合に実行され、その結果(コンティニューボーナスの内容)を、抽選要素の連続実行(コンティニュー)の操作受付けとともにプレーヤに提示することができる。よって、プレーヤを抽選のコンティニューに誘うことができる。
 コンティニューボーナスには、レアキャラクタ4の当選確率の向上が含まれており、それも主抽選実行回数が増す毎に当選確率が上昇するように変更されるので、抽選のコンティニューはプレーヤにとっても好機となる。
 〔第2実施形態〕
 次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが主抽選の取扱が異なる。以降では、第1実施形態と同様の構成要素については第1実施形態と同じ符号を付与し、主に第1実施形態との差異について述べることとする。
 本実施形態のシステム構成は、第1実施形態と同じである。
 また、サーバシステム1100の機能構成も第1実施形態と同じである。但し、本実施形態の主抽選処理部214は、主抽選処理の実行後、当選したキャラクタ(オブジェクト)を抽選候補から減らして次回の主抽選処理の抽選候補とする。また、副抽選処理部220は、レアキャラクタ4(優良オブジェクト)の当選確率を変更する場合、少なくとも新たな優良オブジェクトを抽選候補に追加して抽選候補を更新することができる。
 図16は、本実施形態における抽選セット定義データ530Bの構成例を示す図である。第1実施形態の抽選セット定義データ530では、初期当選確率テーブル533(図11参照)にて主抽選の抽選候補別の初期当選確率を定義していたが、本実施形態の抽選セット定義データ530Bでは、初期セット内容データ535にて当該抽選セットに含まれる抽選候補の数を定義する。
 図17は、本実施形態におけるプレイデータ700の例を示す図である。
 本実施形態のプレイデータ700の抽選制御データ710からは主抽選用確率テーブル712が省略される代わりに、使用抽選セット管理データ720が含まれる。
 使用抽選セット管理データ720は、使用抽選セットID711が示す抽選セットの最新の状態を記述するデータが格納されている。例えば、図18に示すように、使用抽選セット管理データ720は、抽選候補721毎に残数722を対応づけて格納する。残数722には、初期値として、使用抽選セットID711が示す抽選セットの初期セット内容データ535(図16参照)の初期内容数がコピーされる。そして、主抽選が実行される都度、主抽選の結果となった(当選した)抽選候補721の残数722が「1」減じられる。いわば、本実施形態の主抽選は、1つ1つの抽選候補721がくじとなってくじ箱の中から抽選することに相当し、使用抽選セット管理データ720は、くじ箱の中身を管理しているのに相当する。
 図19~図20は、本実施形態における抽選処理の流れを説明するためのフローチャートである。基本的には、第1実施形態の抽選処理と同様の流れを有するが、ステップS34に次いで、サーバシステム1100は使用抽選セット管理データ720の更新処理を行う(ステップS35)。すなわち、ステップS32で実行された主抽選の結果、当選した抽選候補721の残数722を「1」減ずる。
 また、第1実施形態のステップS58に変えて、確変抽選の結果に応じて使用抽選セット管理データ720を変更する(ステップS57)。
 使用抽選セット管理データ720の変更には幾つかの方法が考えられる。本実施形態では、レアキャラクタ4(当該抽選セットにおける優良条件を満たす優良オブジェクト)の残数722を、確変抽選の結果(例えば、レアキャラクタ4の当選確率3%アップ)を実現させるように加算するが(すなわち新たなレアキャラクタ4を追加することに相当する)、レアキャラクタ4の残数722はそのままにノーマルキャラクタ5の残数722を減算するとしてもよい。レアキャラクタ4の残数722の加算とノーマルキャラクタ5の残数722の減算との両方を行ってもよい。
 或いは、複数種類ある抽選セット定義データ530B(図16参照)の中からレアキャラクタ4の当選確率の高い抽選セット定義データ530Bを選択して、当該抽選セットの初期セット内容データ535の抽選候補と初期内容数とを使用抽選セット管理データ720(図18参照)に追加することで、レアキャラクタ4の当選確率の向上を実現するとしてもよい。
 〔変形例〕
 以上、本発明を適用した実施形態の一例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
 [その1]
 例えば、上記実施形態ではゲームジャンルを一例としてRPGとしたが、抽選要素を含むゲームであればゲームジャンルはこれに限らず適宜設定可能である。例えば、パズルゲーム、戦術シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、恋愛ゲーム、育成ゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、音楽ゲーム、スポーツゲーム、などに本発明を適用することもできる。
 [その2]
 また、上記実施形態では主抽選の結果が優良条件を満たさない場合(当選したキャラクタがレアキャラクタ4ではない場合)に副抽選を実行する構成としたが、優良条件を満たす場合でも副抽選を実行し、コンティニューを受け付ける構成も可能である。第1実施形態をベースに具体的に示すと、ステップS50を省略してもよい(図14参照)。同様の省略は第2実施形態にも適用できる。
 [その3]
 また、上記実施形態では副抽選として、確変抽選とヒント付与抽選の2つを実行する構成としたが、何れか一方を省略した構成も可能である。更には、副抽選処理部220が、1)確率抽選のみ実行、2)ヒント付与抽選のみ実行、3)確率抽選とヒント付与抽選の両方を実行、の何れかを抽選して実行する構成も可能である。
 第1実施形態をベースに具体的に示すと、例えば図21~図22に示すようになる。すなわち、ステップS56に先立って、コンティニューボーナスのカテゴリーを、確率変更のみと、ヒント付与のみと、確率変更及びヒント付与の両方と、のなかから何れかを選択する抽選を実行し(ステップS52)、その結果が確率変更のみであれば(ステップS54の確変)、ステップS56~S58を実行し、ヒント付与のみであれば(ステップS54のヒント)、ステップS60を実行する。そして、確率変更及びヒント付与の両方であれば(ステップS54の確変+ヒント)、ステップS61a~S61c(実質的にステップS56~S58とステップS60)を実行する構成としてもよい。当該構成は、第2実施形態についても同様に適用できる。
 [その4]
 また、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、プレーヤ端末1500がスタンドアローンで実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、基本的には図8で示した機能構成をプレーヤ端末1500にて実現されるものと読み替えれば良い。
 具体的には、図23に示すように、プレーヤ端末1500は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
 プレーヤ端末1500の操作入力部100には、方向入力キー1502やボタンスイッチ1504、タッチパネル1506が該当することになる(図2参照)。処理部200には、制御基板1550が該当することになる。そして、プレーヤ端末1500の処理部200は音生成部290を有する。
 音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム管理部210による処理結果に基づいてゲームに係るキャラクタの声や、効果音、BGM、各種操作音の音信号を生成して音出力部390に出力する。本実施形態では、プレーヤ端末1500の制御基板1550にて実現される。なお、音生成部290から音出力部390への音声信号の送信は、有線・無線のいずれでもよい。
 音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて、プレイ曲や、効果音、BGM等を音出力する装置によって実現される。本実施形態では、図2のスピーカ1510がこれに該当する。
 プレーヤ端末1500の画像表示部392には、タッチパネル1506が該当することになる。通信部394は、無線通信モジュール1553が該当することになる。記憶部500は、制御基板1550のICメモリ1552が該当することになる。
 [その5]
 また、主抽選の内容は上記実施形態の例に限らず適宜変更可能である。例えば、キャラクタのようなオブジェクトの付与以外にも、プレーヤが有するパラメータ値へのプライズ値(加算値)を抽選候補に含めることができる。例えば、加算しない意味の加算値=0を含む加算値違いの複数の選択候補を抽選候補に含めることができる。プレーヤが有するパラメータ値としては、例えば、抽選対価とすることのできるパラメータ値は勿論のこと、プレーヤキャラクタのスキル、プレーヤキャラクタの能力パラメータ値、ゲーム内通貨、無料抽選権、などを設定することができる。
 また、一度の抽選要素の実行で、異なる要素カテゴリー別にそれぞれ主抽選を実行するとしてもよい。例えば、上記実施形態の主抽選処理部214が、一度の抽選要素の実行でプレーヤに付与するオブジェクトを選択する第1の主抽選と、プライズ値を選択する第2の主抽選とを有するよう構成できる。更には第3以降の主抽選を含むように構成することもできる。
 [その6]
 また、上記実施形態及び変形例において、副抽選を実行するか否かの判定を主抽選の履歴に基づいて行う構成も可能である。
 具体的には、第1実施形態をベースに説明すると、図24に示すように、プレイデータ700に、主抽選の結果を時系列に格納する主抽選履歴データ722を設け、図25に示すように、ステップS32に代えてステップS33を実行する。すなわち、主抽選処理を実行するとともに主抽選履歴データ722を更新するものとする。そして、ステップS50に代えてステップS51を実行する。すなわち、主抽選の履歴が副抽選実行条件を満たすかを判定し、満たす場合にステップS56に進むようにする。
 なお、ここで言う「副抽選実行条件」は、適宜設定可能であるが、例えば「直近過去n回(nは2以上の整数)において優良条件を満たすキャラクタが付与された回数m回の割合が基準値(例えば、80%~100%など)を超えていない」「直近過去n回以内に優良条件を満たすキャラクタが付与されていない」などに設定することができる。
  4…レアキャラクタ
  5…ノーマルキャラクタ
  6…抽選セット
  10…主抽選
  12…確変抽選
  14…ヒント付与抽選
  22…予告演出表示
  42…コンティニュー実行操作アイコン
  44…副抽選結果通知部
  45…確変抽選結果表示体
  46…情報表示体
  46a…シルエット
  46b…能力表示体
  46c…音声再生操作アイコン
  200…処理部
  210…ゲーム管理部
  212…抽選要素発動制御部
  214…主抽選処理部
  216…抽選対価支払制御部
  218…予告演出表示制御部
  220…副抽選処理部
  222…確変抽選部
  224…ヒント付与処理部
  230…副抽選処理結果通知制御部
  500…記憶部
  502…サーバプログラム
  510…ゲーム初期設定データ
  512…抽選要素定義データ
  515…抽選対価
  518…選択可能抽選セットIDリスト
  520…主抽選候補定義データ
  525…シルエットライブラリ
  526…初期能力値ライブラリ
  530…抽選セット定義データ
  533…初期当選確率テーブル
  535…初期セット内容データ
  700…プレイデータ
  703…抽選対価支払用パラメータ値
  10…抽選制御データ
  711…使用抽選セットID
  712…主抽選用確率テーブル
  713…主抽選結果
  714…主抽選実行回数
  715…確変抽選結果
  716…ヒント付与抽選結果
  717…コンティニュー受付期限
  720…使用抽選セット管理データ
  1100…サーバシステム
  1150…制御基板
  1500…プレーヤ端末
  1550…制御基板
  W2…支払確認画面
  W3…主抽選結果画面

Claims (15)

  1.  ゲームで利用可能なオブジェクトであって、所与の優良条件を満たす優良オブジェクト及び前記優良条件を満たさない非優良オブジェクトを含む複数のオブジェクトを抽選候補とする所与の抽選設定に従って、プレーヤに付与するオブジェクトを抽選する主抽選処理を実行する主抽選処理部と、
     1)前記抽選設定の内容の教示を行うか否か、2)前記抽選設定の変更を行うか否か、3)前記抽選設定の内容の教示および前記抽選設定の変更を行うか否か、のうちの何れかを抽選する副抽選処理を実行する副抽選処理部と、
     前記副抽選処理の結果を前記プレーヤに通知するための通知制御を行う通知制御部と、
     を備えた電子機器。
  2.  前記副抽選処理部は、前記主抽選処理によって前記優良オブジェクトが前記プレーヤに付与するオブジェクトとされた場合には前記副抽選処理を行わず、前記非優良オブジェクトが前記プレーヤに付与するオブジェクトとされた場合に前記副抽選処理を行う、
     請求項1に記載の電子機器。
  3.  前記副抽選処理部は、前記主抽選処理による抽選履歴に基づいて前記副抽選処理を行うか否かを判定する、
     請求項1に記載の電子機器。
  4.  前記主抽選処理部と、前記副抽選処理部と、前記通知制御部とが一連に順に機能する、
     請求項1~3の何れか一項に記載の電子機器。
  5.  前記副抽選処理部は、前記抽選設定の変更として、次回以降の前記主抽選処理における前記優良オブジェクトの当選確率を変更するか否かを少なくとも含めて前記副抽選処理を実行する、
     請求項1~4の何れか一項に記載の電子機器。
  6.  前記副抽選処理部は、前記抽選設定の変更として、次回以降の前記主抽選処理における前記優良オブジェクトの当選確率を上昇させる変更を行うか否かを少なくとも含めて前記副抽選処理を実行する、
     請求項1~5の何れか一項に記載の電子機器。
  7.  前記副抽選処理部は、前記優良オブジェクトの当選確率を変更する場合、前記ゲームの進行状況を用いて変更の度合を決定する、
     請求項5又は6に記載の電子機器。
  8.  前記主抽選処理部は、前記プレーヤが有する所定のパラメータ値の消費と引き換えに前記主抽選処理を実行し、
     前記副抽選処理部は、前記優良オブジェクトの当選確率を変更する場合、前記主抽選処理部の実行回数を用いて変更の度合を決定する、
     請求項5~7の何れか一項に記載の電子機器。
  9.  前記主抽選処理部は、前記主抽選処理の実行後、当選したオブジェクトを前記抽選候補から減らして次回の前記主抽選処理の抽選候補とし、
     前記副抽選処理部は、前記優良オブジェクトの当選確率を変更する場合、少なくとも新たな前記優良オブジェクトを前記抽選候補に追加して前記抽選候補を更新する、
     請求項5又は6に記載の電子機器。
  10.  前記副抽選処理部は、前記優良オブジェクトの当選確率を変更する場合、新たな前記優良オブジェクトの他、新たな前記非優良オブジェクトを含む複数のオブジェクトのセットを、前記抽選候補に追加して前記抽選候補を更新する、
     請求項9に記載の電子機器。
  11.  前記主抽選処理部は、所与のコンティニュー条件を満たす間に再度の前記主抽選処理の実行を指示する旨の前記プレーヤの指示操作がなされない場合には、前記抽選設定をリセットする
     請求項1~10の何れか一項に記載の電子機器。
  12.  前記主抽選処理部は、直前に前記主抽選処理を実行してからの経過時間が所定時間内であることを少なくとも前記コンティニュー条件に含めて、前記コンティニュー条件を満たす間に再度の前記主抽選処理の実行を指示する旨の前記プレーヤの指示操作がなされたかを判定する、
     請求項11に記載の電子機器。
  13.  前記主抽選処理部は、前記プレーヤが有する所定のパラメータ値に所与のプライズ値を加算することを前記抽選候補に含めて前記主抽選処理を実行する、
     請求項1~12の何れか一項に記載の電子機器。
  14.  前記主抽選処理部は、値が異なる複数種類の前記プライズ値の加算を前記抽選候補に含めて前記主抽選処理を実行する、
     請求項13に記載の電子機器。
  15.  通信接続された電子機器にてゲームを実行させるための通信制御を行うサーバシステムであって、
     前記電子機器での前記ゲームで利用可能なオブジェクトであって、所与の優良条件を満たす優良オブジェクト及び前記優良条件を満たさない非優良オブジェクトを含む複数のオブジェクトを抽選候補とする所与の抽選設定に従って、プレーヤに付与するオブジェクトを抽選する主抽選処理を実行する主抽選処理部と、
     1)前記抽選設定の内容の教示を行うか否か、2)前記抽選設定の変更を行うか否か、3)前記抽選設定の内容の教示および前記抽選設定の変更を行うか否か、のうちの何れかを抽選する副抽選処理を実行する副抽選処理部と、
     前記副抽選処理の結果を前記電子機器に通知するための通知制御を行う通知制御部と、
     を備えたサーバシステム。
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