JP5997908B2 - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
遊技価値を消費して抽選ゲームを実行し、抽選ゲームの結果に基づき遊技価値を払い出すゲームシステムにおいて、
ゲーム画面上の指示位置を検出するための指示位置検出部で検出された指示位置に基づき、払い出す遊技価値を決定する遊技価値決定部と、
前記遊技価値決定部により決定された遊技価値を払い出すか否かを決定する第1の抽選処理を行うとともに、制限時間を設定する抽選処理部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果に応じて、前記決定された遊技価値を払い出す払出処理を行う払出処理部とを含み、
前記抽選処理部が、
前記制限時間内に第2の抽選処理を行うための入力があった場合に、第2の抽選処理を行い、
前記払出処理部が、
前記第1の抽選処理及び/又は前記第2の抽選処理の抽選結果に基づき、前記払出処理を行うことを特徴とするゲームシステムに関する。
前記遊技価値決定部が、
前記指示位置に基づいて、払い出す遊技価値の候補を決定した後、前記候補の中から払い出す遊技価値を決定してもよい。
前記抽選処理部が、
前記第1の抽選処理の実行後から前記制限時間終了までの少なくとも一部の間、前記払い出す遊技価値に基づく演出を実行してもよい。
前記抽選処理部が、
前記第1の抽選処理の実行後から前記制限時間終了までの少なくとも一部の間、前記第1の抽選処理の抽選結果に基づく演出を実行してもよい。
前記抽選ゲームは、ゲーム空間において魚オブジェクトを釣り上げるゲームであり、
前記指示位置に基づき、釣り上げ対象となる魚オブジェクトを決定し、前記第1の抽選処理及び/又は前記第2の抽選処理の抽選結果に基づき、前記決定した魚オブジェクトを釣り上げるゲーム処理を行うゲーム処理部と、前記魚オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部とを更に含む(又は、前記指示位置に基づき、釣り上げ対象となる魚オブジェクトを決定し、前記第1の抽選処理及び/又は前記第2の抽選処理の抽選結果に基づき、前記決定した魚オブジェクトを釣り上げるゲーム処理を行うゲーム処理部と、前記魚オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部として更にコンピュータを機能させ)るようにしてもよい。
前記ゲーム処理部が、
複数種類の魚オブジェクトに対応する魚影の移動処理を行い、前記指示位置に基づき複数の前記魚影のうち釣り上げ対象となる魚影を決定し、前記決定した魚影に対応する複数種類の魚オブジェクトのうち釣り上げ対象となる魚オブジェクトを決定し、前記決定した魚影の画像を、魚影を表す画像から前記決定した魚オブジェクトの実像を表す画像に変化させるための処理を行ってもよい。
前記ゲーム処理部が、
前記第2の抽選処理の抽選結果に応じて、前記決定した魚オブジェクトに対するゲーム演出を行ってもよい。
前記抽選処理部が、
前記第2の抽選処理において、前記制限時間内における前記第2の抽選処理を行うための入力によって消費された遊技価値に基づき決定される確率で抽選処理を行ってもよい。
前記抽選処理部が、
前記第2の抽選処理を行うとともに、前記制限時間を延長する処理を行ってもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステム1(ゲーム装置)の外観の一例を示す斜視図である。
図2に本実施形態のゲームシステム1の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲームシステムは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。図3、図4は、本実施形態のゲームシステムの処理の一例を示すフローチャート図である。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (9)
- 遊技価値を消費して抽選ゲームを実行し、抽選ゲームの結果に基づき遊技価値を払い出すゲームシステムにおいて、
ゲーム画面上の指示位置を検出するための指示位置検出部で検出された指示位置に基づき、払い出す遊技価値を決定する遊技価値決定部と、
前記遊技価値決定部により決定された遊技価値を払い出すか否かを決定する第1の抽選処理を行うとともに、制限時間を設定する抽選処理部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果に応じて、前記決定された遊技価値を払い出す払出処理を行う払出処理部とを含み、
前記抽選処理部が、
前記制限時間内に第2の抽選処理を行うための入力があった場合に、第2の抽選処理を行い、
前記払出処理部が、
前記第1の抽選処理及び/又は前記第2の抽選処理の抽選結果に基づき、前記払出処理を行い、
前記抽選ゲームは、ゲーム空間において魚オブジェクトを釣り上げるゲームであり、
前記指示位置に基づき、釣り上げ対象となる魚オブジェクトを決定し、前記第1の抽選処理及び/又は前記第2の抽選処理の抽選結果に基づき、前記決定した魚オブジェクトを釣り上げるゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記魚オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部とを更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記遊技価値決定部が、
前記指示位置に基づいて、払い出す遊技価値の候補を決定した後、前記候補の中から払い出す遊技価値を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記抽選処理部が、
前記第1の抽選処理の実行後から前記制限時間終了までの少なくとも一部の間、前記払い出す遊技価値に基づく演出を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記抽選処理部が、
前記第1の抽選処理の実行後から前記制限時間終了までの少なくとも一部の間、前記第1の抽選処理の抽選結果に基づく演出を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部が、
複数種類の魚オブジェクトに対応する魚影の移動処理を行い、前記指示位置に基づき複数の前記魚影のうち釣り上げ対象となる魚影を決定し、前記決定した魚影に対応する複数種類の魚オブジェクトのうち釣り上げ対象となる魚オブジェクトを決定し、前記決定した魚影の画像を、魚影を表す画像から前記決定した魚オブジェクトの実像を表す画像に変化させるための処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部が、
前記第2の抽選処理の抽選結果に応じて、前記決定した魚オブジェクトに対するゲーム演出を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記抽選処理部が、
前記第2の抽選処理において、前記制限時間内における前記第2の抽選処理を行うための入力によって消費された遊技価値に基づき決定される確率で抽選処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記抽選処理部が、
前記第2の抽選処理を行うとともに、前記制限時間を延長する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 遊技価値を消費して抽選ゲームを実行し、抽選ゲームの結果に基づき遊技価値を払い出すためのプログラムであって、
ゲーム画面上の指示位置を検出するための指示位置検出部で検出された指示位置に基づき、払い出す遊技価値を決定する遊技価値決定部と、
前記遊技価値決定部により決定された遊技価値を払い出すか否かを決定する第1の抽選処理を行うとともに、制限時間を設定する抽選処理部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果に応じて、前記決定された遊技価値を払い出す払出処理を行う払出処理部としてコンピュータを機能させ、
前記抽選処理部が、
前記制限時間内に第2の抽選処理を行うための入力があった場合に、第2の抽選処理を行い、
前記払出処理部が、
前記第1の抽選処理及び/又は前記第2の抽選処理の抽選結果に基づき、前記払出処理を行い、
前記抽選ゲームは、ゲーム空間において魚オブジェクトを釣り上げるゲームであり、
前記指示位置に基づき、釣り上げ対象となる魚オブジェクトを決定し、前記第1の抽選処理及び/又は前記第2の抽選処理の抽選結果に基づき、前記決定した魚オブジェクトを釣り上げるゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記魚オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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