JP6821627B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
遊技価値を消費して抽選ゲームを実行し、抽選ゲームの結果に基づき特典をプレーヤに付与するゲームシステムにおいて、
プレーヤのゲーム履歴に基づいて抽選対象となりうる抽選候補のゲーム要素を決定する抽選候補決定部と、プレーヤの選択に基づいて、ターゲットとなるゲーム要素を決定するターゲット決定手段と、
ゲーム画面上の指示位置を検出するための指示位置検出部で検出された指示位置に基づき、前期抽選候補の中から抽選対象となるゲーム要素を決定する抽選対象決定手段と、
前記抽選対象として決定されたゲーム要素に設定されたパラメータに基づいて、前記ゲーム要素に関連付けられた特典をプレーヤに付与するか否かを決定する特典付与抽選を実行する抽選手段と、を含み、
前記指示位置に基づき、前記抽選対象となるゲーム要素を前記ターゲット又は前記ターゲット以外の何れから決定するかを判断するゲームシステムに関する。
前記パラメータは前記特典をプレーヤに付与するか否かを決定するための抽選確率であり、
前記抽選手段は、前記抽選対象がターゲットである場合には、ターゲットでない場合に比べて、抽選確率をプレーヤに有利に設定してもよい。
連続して抽選に当選した場合の抽選対象が、指定された抽選対象の組み合わせであるか否かのコンボ成否判断をおこなうコンボ処理手段をさらに含んでもよい。
さらに含み、
前記抽選手段は、
前記第1のアイテムを消費することにより、抽選処理を行い、前記ターゲット決定手段は、前記第1のアイテム(餌)の種類に基づいて、抽選候補群の中らからターゲットとなる抽選候補を決定し、
前記第1のアイテム処理手段は、
前記第1のアイテムの種類に応じて引き換えに消費するゲーム価値を決定してもよい。
前記ゲーム履歴に基づき、第2のアイテムをプレーヤに付与する第2のアイテム処理手段を、さらに含み、
前記ターゲット決定手段は、
前記第2のアイテムの種類に基づいて、抽選候補群の中らからターゲットとなる抽選候補を決定してもよい。
前記特典付与抽選により付与された特典の履歴が所定の条件を満たす場合には、満たさない場合に比べて、当該抽選対象と同じグループに属する抽選対象の前記抽選確率をプレーヤに有利に設定してもよい。
前記抽選対象はつり上げ対象となる魚オブジェクトであり、前記指示位置に基づき釣り上げ対象となる魚オブジェクトを決定し、
前記特典付与抽選の抽選結果に基づき、魚オブジェクトの釣り上げの成功または不成功を決定するゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記魚オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、を更に含んでもよい。
複数の魚種に対応する魚影の移動処理を行い、
前記画像生成部は、
前記魚影の移動処理にしたがって、複数のプレーヤで共用する魚影画像を生成し、
前記抽選手段が、
指示位置に基づき、魚影を選択し、当該魚影に対応する複数の魚種の中からプレーヤのゲーム履歴に基づき魚種を決定し、決定された魚種の魚オブジェクトを当該プレーヤの釣り上げ対象としてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステム1(ゲーム装置)の外観の一例を示す斜視図である。
図2に本実施形態のゲームシステム1の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲームシステムは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 入力部160は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部100に出力する。入力部160の機能は、図1の筐体に設けられた送
信機と、釣竿型コントローラ20(釣竿型コントローラ20に設けられた受信機、ボタン、リールハンドルの回転を検出するセンサ)により実現することができる。また、入力部160は、遊技媒体であるメダルの投入を検出して、検出信号を処理部100に出力するメダル検出部を備える。
ものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
、指定されたゲーム要素の組み合わせであるか否かのコンボ成否判断を行う。
(ピクセルシェーダによるシェーディング、フラグメント処理)が行われる。
像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
本実施の形態の釣りゲームは、プレーヤのレベル(ゲーム履歴の一例)に応じて釣り上げ可能な魚種(抽選候補のゲーム要素の一例)を決定し、プレーヤが選択した餌や釣り具(プレーヤの選択の一例であり餌は第1のアイテム、釣り具は第2のアイテムに相当)に基づいて、ターゲットとなる魚種を決定する。そしてプレーヤが釣竿型コントローラを振って浮きを投じた(ゲーム画面上の指示位置を検出するための指示位置検出部で検出された指示位置に相当)基づき、釣り上げ可能な魚種の中から釣り上げ対象(抽選対象)となる魚オブジェクト(ゲーム要素の一例)を決定し、この釣り上げ対象の魚オブジェクトに設定された抽選確率(パラメータの一例)に基づいて、釣り上げ対象を釣れるか否かを決定し、魚オブジェクトが釣れると決定された場合には、魚オブジェクトに対応する枚数のメダル(抽選対象に関連付けられた特典の一例)をプレーヤに付与する。
図7は、ゲームに登場する魚種とクラス、および獲得可能なメダルの関係を示す図である。
本実施の形態では、ステーションに設けられタッチパネル型ディスプレイ(操作画面)50から釣り具や餌の選択を行ったり、ミッションを選択したりすることができる。
ミッションとは、プレーヤに「目標とする魚」を持ってもらうためにゲーム側から提示するもので、ゲーム開始初期は「アジを釣ろう」等の単純ミッションから始まり、ゲームが進行すると「マダイ・クロダイ・イシダイ」といった複数の魚を釣上げるミッション(コンボミッション)を提示する。プレーヤが魚を釣り上げるとメダル(特典の一例)を付与するが、ミッションをクリアするとそれに加えて、コンプリートボーナスを付与するようにしてもよい。コンプリートボーナスは、所定枚数のメダルでもよいし、餌などのアイテムでもよい。いずれにしても、コンプリートボーナスを付与することで、プレーヤにミッション達成への動機づけを与えることができる。
像350に表示されている4種類の魚からプレーヤが選択した魚をプレーヤのミッション対象としてもよい。
図4はクラスゲージと釣り具の付与について説明するための図である。
図7に示したように魚はクラスに分類されており、プレーヤが各クラスの魚を釣ってクラスゲージを増加させ、次のクラスに上がると当該プレーヤに新たな釣り具を付与する。プレーヤは獲得した釣り具を使うことにより、これまで狙えなかった魚種を狙うことができるようになる。ゲームを進めていくと、獲得できる釣り具もグレードアップしていく。
本ゲームは、釣具と餌を組み合わせることでターゲットとなる魚種が決定する。そしてプレーヤはターゲットとなる魚がいそうな場所を釣竿型コントローラで指示位置として指定することで、ターゲット(狙った魚)を的確にヒット(食い付かせる)させて、魚を釣
り上げることで報酬を獲得することができる。
図5、図8は、餌の選択について説明するため図である。
能性の高い)魚種であるa3、a4がエフェクト表示312)される。
図6、図9は、釣り具のカスタマイズについて説明するため図である。
ている。
本実施の形態のミッションには、複数の魚種の連続釣り上げを指示するコンボミッションがある。例えば、コンボミッションとして魚種(b1、b3、b5)が指定された場合に、プレーヤが連続して釣り上げた魚オブジェクトの魚種の組み合わせが(b1、b3、b5)であればミッションクリアと判断する。本実施の形態では(b1、b3、b5)を釣り上げる順番は問わないが、順番まで要求するコンボミッションを指示する構成も可能である。
本実施の形態では、過去に釣り上げた魚の魚種(過去に当選した抽選対象(魚)の履歴に相当)が所定の条件を満たす場合には、満たさない場合に比べて、当該魚種と同じグループに属する魚種の抽選確率をプレーヤに有利に(当選確率を高く)設定することができる。例えばa2が「小アジ」、」b2が「アジ」で同じグループであるとする。プレーヤに与えられたミッションが「アジ」である場合、プレーヤが、「小アジ」を3匹釣り上げると、「アジ」の抽選確率を、通常時よりも当たりやすくなるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは「アジ」を狙う場合に「小アジ」を3匹釣り上げて「アジ」の抽選確率を上げてから、「アジ」の釣り上げを行うという戦略をとることができる。
本実施の形態では、魚種と魚影という概念を用いて魚オブジェクトを管理している。魚種とは、「サケ」「イカ」「カツオ」、・・・などの魚の種類を意味する。また魚影とは、魚の影で、魚が水面下にいる場合には、図11のFSに示すように、ディスプレイには魚影が表示されている。なおレーダ画像にも魚影が表示されている。プレーヤはディスプレイやレーダに表示された魚影を見ながら魚種の目星をつけて釣り竿型コントローラを操作する。図13は、本実施形態における魚オブジェクトFSの管理テーブル(魚種)の一例を示す。図13に示すように、本実施形態では、各魚種610について、属するクラス620、対応する魚影630、ターゲットフラグ640、重み値650、対応する魚オブジェクト660等の情報を管理している。
本実施の形態では、プレーヤのレベルに応じて釣り上げ可能な魚の範囲が異なっているにも関わらす、図1に示すように、複数のプレーヤでディスプレイを共有している。従って、共用画像の魚影に対応する魚種をプレーヤのゲーム履歴に基づき決定する。例えば図11に示すような魚影画像がある場合、それがプレーヤP1に対する画像である場合と、プレーヤP2に対応する画像である場合とで、魚影に対応する魚種が異なってくる。プレーヤP1のレベルがAである場合には、各魚影にはAクラスの魚種が割り当てられ、プレーヤP1のレベルがBである場合には、各魚影にはAクラス又はBクラスの魚種が割り当てられる。このようにするとで、複数のプレーヤで共用した魚影画像を用いて、各プレーヤのゲーム履歴に応じた魚種を割り当てることができる。
図10は、本実施形態のゲームシステムの処理の一例を示すフローチャート図である。
れているメダルを消費する。
し、決定した平均払出枚数に応じて、抽選処理で用いる抽選テーブルを決定する(ステップS22)。
合に、所定の釣り上げ条件が満たされたと判断する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
リールハンドル、23 ボタン、24 通信ケーブル、30 投入口、100 処理部、110 ゲーム処理部、111 抽選候補決定部、112 ターゲット決定部、113 抽選対象決定部、114 抽選処理部、115 コンボ処理部、116 第1のアイテム付与部、117 第2のアイテム付与部、118 遊技価値決定部、119 払出処理部、120 画像生成部、130 音生成部、140 指示位置検出部、160 入力部、170 記憶部、172 主記憶部、174 描画バッファ、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部
Claims (4)
- プレーヤによって指示された画面上の指示位置に基づき、前記画面上を移動する複数のゲーム要素の中から前記指示位置の近傍に位置するゲーム要素を抽選対象として決定し、決定したゲーム要素の獲得に成功するか否かを抽選により決定する抽選手段を有するゲームシステムにおいて、
前記抽選手段による抽選により獲得した複数のゲーム要素の組み合わせが、指定されたゲーム要素の組み合わせであるか否かを判断するミッション判断手段と、
前記ミッション判断手段が、指定されたゲーム要素の組み合わせであると判断した場合に、プレーヤに特典を付与する特典付与手段とを含み、
前記抽選手段は、
獲得したゲーム要素の履歴が所定の条件を満たす場合には、満たさない場合に比べて、当該所定の条件に対応付けられるゲーム要素の抽選確率をプレーヤに有利に設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記指定されたゲーム要素の組み合わせを提示するミッション提示手段を更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記ミッション判断手段は、
前記抽選手段による連続する抽選により獲得した複数のゲーム要素の組み合わせが、指定されたゲーム要素の組み合わせであるか否かを判断することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
画面上の指示位置を検出するための指示位置検出手段を更に含み、
前記抽選手段は、
前記指示位置検出手段で検出された指示位置に基づき、前記複数のゲーム要素の中から抽選対象となるゲーム要素を決定することを特徴とするゲームシステム。
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