JP6123048B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明に係るゲームシステム100の構成の一例を示すブロック図である。同図に示すようにゲームシステム100は、インターネット等の通信網16を介して相互に通信する複数の端末装置12とゲーム装置14とを具備して構成される。
図2は、探索などのイベントであるクエストを実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS201の抽選の結果でイベント無し(S230)となると、イベント処理を終了する。
図5は、グループ編成処理の流れを示すフローチャートである。
ゲーム装置14の制御部32は、ユーザが所有する複数のキャラクタからグループを編成する対象となるキャラクタ(以下、「対象キャラクタ」という)を選択してグループ編成処理を実行する。攻撃用グループのグループ編成処理は、対象キャラクタの必要魔力Rの合計値Rsumが攻撃側のユーザの攻魔値LA以下となる範囲内で攻撃用グループを構成する。
図6は、ユーザが他のユーザとバトルを行う際の処理の流れを示すフローチャートである。「秘宝」はクエストの他にも、他のユーザからバトルを通じて奪い取ることができる。以下、図6を用いて説明する。
端末装置12の入力部24を操作してユーザが他のユーザとのバトル(戦闘)を指示すると、まず、ゲーム装置14の制御部32は、記憶部34に記憶されているデータベースを参照し、ユーザが揃えていないシリーズの秘宝(以下、「未完アイテム」という)が存在するか否かの判断を行う(S501)。
なお、戦闘の結果に応じて加算又は減算する通貨ポイントは、例えば、所持金額の一割など、予めゲーム装置で設定しておく。
<実施例1>
ゲーム装置で抽選したキャラクタをユーザに付与する抽選イベントがある。以下、フローチャートを用いて詳細に説明する。
図7は、本発明に係る抽選イベント処理の一例を示すフローチャートである。なお、本実施例では、抽選処理で3体のキャラクタを抽出してユーザに提示する。抽選によって登場するキャラクタは、炎、森、水の3つの属性のいずれかに属するものとする。また、当該属性の組合せで特典条件が設定されており、抽選処理で抽出する3体のキャラクタの属性が全て一致する((炎・炎・炎)、(森・森・森)、(水・水・水))場合、希少なキャラクタに限定して再抽選を行う権利が与えられる。一方、抽選処理で抽出する3体のキャラクタの属性が完全に異なる((炎・森・水)、(炎・水・森)、(森・炎・水)、(森・水・炎)、(水・炎・森)、(水・森・炎))場合にはアイテムが付与ざれる。
端末装置12に3体のキャラクタが表示された後、ユーザは、表示された3体のキャラクタの中からいずれか1体のキャラクタを選択する。つまり、ユーザの欲するキャラクタを3体のキャラクタの中から選ばせるようにしている。
なお、本実施例では、キャラクタを抽選物としているが、抽選物はキャラクタに限られるものではなく、アイテムなどであっても良い。
加えて、属性とキャラクタのレア度など、重複して充足可能な特典条件を設定し、属性及びレア度が全て一致した場合など、重複して特典条件を充足した場合に提供する特典(例えば、特典条件を一つ充足した場合よりも希少なキャラクタ限定した再抽選など)を設定しても良い。
上記構成では、抽選処理で抽出するキャラクタの数が予め設定されていたが、ユーザが数を選択する構成としても良い。以下、図面を用いて詳細に説明する。
上記構成では、その時に行われた抽選処理の結果で特典条件を充足するか否かを判断していたが、ユーザが再抽選を選択することで実施される複数の抽選処理の結果に基づいて特典条件を充足したか否かの判断を行っても良い。以下、図面を用いて詳細に説明する。
図11は、キャラクタを合成して強化する際の処理の流れを示すフローチャートである。ベースとなるキャラクタに素材となるキャラクタを合成することによって、ベースとなるキャラクタの成長度合い(経験値)が増加し、素材となったキャラクタが失われる。成長度合いが100%に達してレベルがアップすると、「攻撃力」、「防御力」などのパラメータが上昇する。「特技」は、同じ「特技」を有するキャラクタ同士を合成することで、上昇する場合がある。合成時には、通貨ポイントが必要であり、レベルアップさせるベースモンスターキャラクタのレベルが高いほど、通貨ポイントも多く必要である。以下、図11を用いて説明する。
図12は、仲間申請の際の処理の流れを示すフローチャートである。まず、制御部32は、端末装置12から仲間申請を受け付ける(S801)と、ユーザが候補を直接選ぶか、ゲーム装置側で候補を抽出するかの選択を端末装置12の表示部22に表示する(S802)。そして、ユーザが直接選ぶことを選択する(S803)と、SNS上の友達一覧を抽出し(S804)、表示部22に仲間申請先の候補として表示する(S805)。
図13は、キャラクタのトレードを他のユーザに申請する際の処理の流れを示すフローチャートである。
まず、端末装置12の入力部24を操作して、トレードを申し込む申請先のユーザ(以下、「申請先」という)のページからトレード申請を指示する(S901)と、ゲーム装置14の制御部32は、記憶部34のデータベースを参照して、トレードを申請したユーザ(以下、「申請元」という)のトレード対象と成り得る所持品を端末装置12の表示部22に表示する(S902)。
Claims (7)
- ユーザを識別するためのユーザ識別情報と、オブジェクトに関する情報であるオブジェクト情報と、が対応付けて記憶された記憶装置にアクセス可能なゲーム装置であって、
ユーザが操作する端末装置から抽選の実行指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で受け付けられた実行指示に応じて、抽選対象となる複数のオブジェクト情報の中から2以上のオブジェクト情報を決定する抽選手段と、
前記抽選手段で決定された2以上のオブジェクト情報の中から少なくとも1つのオブジェクト情報を前記ユーザが選択できるように、前記端末装置に前記2以上のオブジェクト情報を表示させる提示手段と、
前記ユーザが選択したオブジェクト情報を、前記ユーザ識別情報に対応付けて記憶する対応付け手段と
を具備することを特徴とするゲーム装置。 - 前記抽選手段で決定された2以上のオブジェクト情報の組合せが1又は複数の特典条件のいずれかを充足したとき、充足した前記特典条件に応じた特典を前記ユーザに提供する特典手段をさらに具備することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記特典手段は、前記抽選手段で決定された2以上のオブジェクト情報の組合せが、複数の特典条件のうち2以上の特典条件を同時に充足したとき、同時に充足した特典条件の組合せに応じた特典を前記ユーザに提供することを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記特典手段は、前記オブジェクト情報に基づいて前記抽選手段で決定された2以上のオブジェクト情報の組合せが前記特典条件を充足するか否かを判断することを特徴とする請求項2又は3に記載のゲーム装置。
- 前記抽選手段で決定する前記2以上のオブジェクト情報の数を設定する設定手段をさらに具備し、
前記特典手段は、前記設定手段で設定された数に応じて前記特典条件を変更することを特徴とする請求項2〜4のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記2以上のオブジェクト情報を抽選で決定した順番を管理する管理手段をさらに具備し、
前記特典手段は、複数の前記組合せを構成する前記オブジェクト情報が1又は複数の特典条件のいずれかを充足したとき、充足した前記特典条件に応じた特典を前記ユーザに提供することを特徴とする請求項2〜5のいずれかに記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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