JP2009160012A - ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 課金受付ユニット300が、所与の遊技価値の投入を受け付けたことを契機として、投入受付信号をゲーム処理ユニット500に送信し、ゲーム処理ユニット500が、課金受付ユニット300から投入受付信号を受信したことに基づいて、リーダ・ライタユニット580を介して無線タグ240に記憶されたゲームポイントに課金受付ユニット300に受け付けられた遊技価値から換算されたゲームポイントを加算する第1の加算処理およびゲームポイント記憶部674に記憶されたゲームポイントに課金受付ユニット300に受け付けられた遊技価値から換算されたゲームポイントを加算する第2の加算処理の少なくとも一方の加算処理を行う。
【選択図】 図13
Description
図1は、本実施形態のゲームシステム10の外観構成を模式的に示す斜視図である。
以下、図8〜図13を参照しながら本実施形態の制御手法について説明する。
まず、図8〜図10を参照しながら本実施形態のゲームシステム10で行われる音楽ゲームの操作態様の一例について説明する。図8は、本実施形態の音楽ゲームで使用される入力コマンドの種別を判定する入力判定テーブルの一例を示す図であり、図9は、入力コマンドと本実施形態の音楽ゲームのゲーム処理との対応関係を示す処理テーブルの一例を示す図であり、図10は、入力コマンドの種別を判定する入力判定処理の一例を示すフローチャート図である。
次に、図11、図12を参照しながら本実施形態のゲームシステム10で行われる音楽ゲームのゲーム処理の一例について説明する。図11は、本実施形態のゲームシステム10で行われる音楽ゲームのゲーム処理の一例を示すフローチャート図であり、図12は、本実施形態のゲームシステム10で行われる音楽ゲームのゲーム画像の一例を示す図である。
次に、図13を参照しながら本実施形態のゲームシステム10で行われるゲームポイントの加算処理の一例について説明する。図13(A)は、課金受付ユニット300で行われるゲームポイントの加算処理の一例を示すフローチャート図であり、図13(B)は、ゲーム処理ユニット500で行われるゲームポイントの加算処理の一例を示すフローチャート図である。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記実施形態や、変形例として後述する各種の構成は、本発明を実現する構成として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。
100 アイテム提供ユニット、105 カプセル型の容器、110 硬貨投入口、
115 回転ハンドル、120 容器収容部、
200 フィギュア、210 本体部、220 台座部、222 凹部、
230 ベース部、232 収容部、240 無線タグ、
300、1300 課金受付ユニット、305、1305 カプセル型の容器、
310、1310 硬貨投入口、315、1315 回転ハンドル、
320、1320 容器収容部、325、1325 取り出し口、
400 ミニブック、
500 ゲーム処理ユニット、510 液晶ディスプレイ、515 スピーカ、
520 入出力ユニット、525 ゲーム基板、526 CPU、527 GPU、
528 サウンドプロセッサ、529 メモリ、530 コントロールパネル、
532 第1の凹部、533 内側壁部、
534a、534b、534c 第2の凹部、535 内側壁部、
536a、536b 第3の凹部、540 デザインシート、
550 メンブレンスイッチ、552a、552b、552c スイッチ、
560 コントロールパネルプレート、570 コントロールパネルボックス、
580 リーダ・ライタユニット、585a レフトリーダ・ライタ、
585b センターリーダ・ライタ、585c ライトリーダ・ライタ、
600 処理部、610 通信制御部、612 ゲームポイント処理部、
614 ゲームアイテム登録・変更部、616 入力処理部、618 評価処理部、
620 表示制御部、622 パラメータ更新部、640 描画処理部、
650 音処理部、662 リーダ・ライタ部、664 操作検出部、670 記憶部、
680 情報記憶媒体、690 表示部、692 音出力部、694 通信部、
700 処理部、710 操作許可部、712 遊技価値受付部、
714 ゲームポイント換算部、716 通信制御部、
740 硬貨検出スイッチ、750 払い出し検出スイッチ、
760 操作部、770 記憶部、780 情報記憶媒体、794 通信部、
800 ゲームアイテム、805 体力ゲージ、
810a レフトゾーン、810b センターゾーン、810c ライトゾーン、
820a、820b、820c 基準マーク、
830−1〜830−n(nは自然数) 指示マーク、
1200 トークン、1210 本体部、1220 台座部、1222 凹部、
1230 ベース部、1232 収容部、1240 無線タグ
Claims (15)
- ゲームに登場するゲームアイテムを模したアイテムを用いてゲームを行うゲームシステムであって、
ゲームの実行可能回数を管理するゲームポイントに換算される遊技価値の投入を受け付ける課金受付ユニットと、
入力エリアに位置する前記アイテムに含まれる無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い、前記ゲームアイテムのステータスを管理するゲームパラメータとゲームポイントとが記憶された当該無線タグに対して、データの読出し動作と書込み動作とを行うリーダ・ライタ部と、前記課金受付ユニットに受け付けられた遊技価値から換算されるゲームポイントを記憶するゲームポイント記憶部とを含み、前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグに記憶されたゲームポイントをゲームの実行に必要なゲームポイントで減算する第1の減算処理または前記ゲームポイント記憶部に記憶されたゲームポイントをゲームの実行に必要なゲームポイントで減算する第2の減算処理を行うとともに、前記リーダ・ライタ部を介して取得したゲームパラメータに応じたステータスの前記ゲームアイテムが登場するゲームのゲーム処理を行うゲーム処理ユニットとを含み、
前記課金受付ユニットが、
所与の遊技価値の投入を受け付けたことを契機として、投入受付信号を前記ゲーム処理ユニットに送信し、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記課金受付ユニットから前記投入受付信号を受信したことに基づいて、前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグに記憶されたゲームポイントに前記課金受付ユニットに受け付けられた遊技価値から換算されたゲームポイントを加算する第1の加算処理および前記ゲームポイント記憶部に記憶されたゲームポイントに前記課金受付ユニットに受け付けられた遊技価値から換算されたゲームポイントを加算する第2の加算処理の少なくとも一方の加算処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記アイテムが前記入力エリアに位置する状態で前記課金受付ユニットから前記投入受付信号を受信したことに基づいて前記第1の加算処理を行い、前記アイテムが前記入力エリアに位置しない状態で前記課金受付ユニットから前記投入受付信号を受信したことに基づいて前記第2の加算処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1または2において、
前記課金受付ユニットが、
所与の遊技価値の投入を受け付けたことを契機として、前記ゲームアイテムが登場するゲームの趣向性を高める商品を提供することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3において、
前記課金受付ユニットが、
第1の遊技価値の投入を受け付けたことを契機として、前記商品の提供を行わずに前記投入受付信号を前記ゲーム処理ユニットに送信し、
前記第1の遊技価値よりも価値の高い第2の遊技価値の投入を受け付けたことを契機として、前記商品の提供を行うとともに前記投入受付信号を前記ゲーム処理ユニットに送信することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記課金受付ユニットに受け付けられる遊技価値よりも価値の高い遊技価値の投入を受け付けたことを契機として、前記アイテムを提供するアイテム提供ユニットを更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記第1の加算処理および前記第2の加算処理の少なくとも一方の加算処理で加算されたゲームポイントのポイント数に応じて、前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグに記憶されたゲームパラメータを更新する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記ゲームアイテムが登場するゲームのゲーム成績に応じて、前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグに記憶されたゲームポイントに所与のゲームポイントを加算する処理および前記ゲームポイント記憶部に記憶されたゲームポイントに所与のゲームポイントを加算する処理の少なくとも一方の処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記入力エリアは複数設けられ、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記リーダ・ライタ部を介して第1の入力エリアに位置する第1のアイテムに含まれる前記無線タグに記憶されたゲームポイントを所与のゲームポイントで減算する処理を行うとともに、前記リーダ・ライタ部を介して第2の入力エリアに位置する第2のアイテムに含まれる前記無線タグに記憶されたゲームポイントに、前記第1のアイテムに含まれる前記無線タグから減算されたゲームポイントを加算する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記リーダ・ライタ部を介して取得する前記入力エリアと前記アイテムに含まれる無線タグとの位置関係に応じて変化する情報を入力情報として、前記ゲームアイテムが登場するゲームのゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記アイテムによる前記入力エリアに対する操作を検出する検出部を更に含み、
前記検出部によって検出された情報を入力情報として、前記ゲームアイテムが登場するゲームのゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記ゲームアイテムはゲームキャラクタであり、
前記アイテムは前記ゲームキャラクタを模したキャラクタアイテムであることを特徴とするゲームシステム。 - ゲームに登場するゲームアイテムを模したアイテムを用いてゲームを行うゲームシステムであって、
所与の遊技価値の投入を受け付けたことを契機として、ゲームの実行可能回数を管理するゲームポイントを記憶した無線タグが含まれるトークンを提供するトークン提供ユニットと、
入力エリアに位置する前記アイテムに含まれる無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い、前記ゲームアイテムのステータスを管理するゲームパラメータとゲームポイントとが記憶された当該無線タグに対して、データの読出し動作と書込み動作とを行うリーダ・ライタ部と、前記リーダ・ライタ部を介して前記トークンに含まれる無線タグから取得したゲームポイントを記憶するゲームポイント記憶部とを含み、前記リーダ・ライタ部を介して前記アイテムに含まれる無線タグに記憶されたゲームポイントをゲームの実行に必要なゲームポイントで減算する第1の減算処理または前記ゲームポイント記憶部に記憶されたゲームポイントをゲームの実行に必要なゲームポイントで減算する第2の減算処理を行うとともに、前記リーダ・ライタ部を介して取得したゲームパラメータに応じたステータスの前記ゲームアイテムが登場するゲームのゲーム処理を行うゲーム処理ユニットとを含み、
前記ゲーム処理ユニットが、
前記トークンが前記入力エリアに位置されたことを契機として、前記リーダ・ライタ部を介して前記トークンに含まれる無線タグから取得したゲームポイントを前記リーダ・ライタ部を介して前記アイテムに含まれる無線タグに記憶されたゲームポイントに加算する第1の加算処理および前記リーダ・ライタ部を介して前記トークンに含まれる無線タグから取得したゲームポイントを前記ゲームポイント記憶部に記憶されたゲームポイントに加算する第2の加算処理の少なくとも一方の加算処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームに登場するゲームアイテムを模したアイテムを用いるゲームのためのプログラムであって、
ゲームの実行可能回数を管理するゲームポイントに換算される遊技価値の投入を受け付ける課金受付部と、
入力エリアに位置する前記アイテムに含まれる無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い、前記ゲームアイテムのステータスを管理するゲームパラメータとゲームポイントとが記憶された当該無線タグに対して、データの読出し動作と書込み動作とを行うリーダ・ライタ部と、
前記課金受付ユニットに受け付けられた遊技価値から換算されるゲームポイントを記憶するゲームポイント記憶部と、
前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグに記憶されたゲームポイントをゲームの実行に必要なゲームポイントで減算する第1の減算処理または前記ゲームポイント記憶部に記憶されたゲームポイントをゲームの実行に必要なゲームポイントで減算する第2の減算処理を行うとともに、前記リーダ・ライタ部を介して取得したゲームパラメータに応じたステータスの前記ゲームアイテムが登場するゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記課金受付部が、
所与の遊技価値の投入を受け付けたことを契機として、投入受付信号を前記ゲーム処理部に送信し、
前記ゲーム処理部が、
前記課金受付部から前記投入受付信号を受信したことに基づいて、前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグに記憶されたゲームポイントに前記課金受付ユニットに受け付けられた遊技価値から換算されたゲームポイントを加算する第1の加算処理および前記ゲームポイント記憶部に記憶されたゲームポイントに前記課金受付ユニットに受け付けられた遊技価値から換算されたゲームポイントを加算する第2の加算処理の少なくとも一方の加算処理を行うことを特徴とするプログラム。 - ゲームに登場するゲームアイテムを模したアイテムを用いるゲームのためのプログラムであって、
所与の遊技価値の投入を受け付けたことを契機として、ゲームの実行可能回数を管理する所与のゲームポイントを記憶した無線タグが含まれるトークンを提供するトークン提供部と、
入力エリアに位置する前記アイテムに含まれる無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い、前記ゲームアイテムのステータスを管理するゲームパラメータとゲームポイントとが記憶された当該無線タグに対して、データの読出し動作と書込み動作とを行うリーダ・ライタ部と、
前記リーダ・ライタ部を介して前記トークンに含まれる無線タグから取得したゲームポイントを記憶するゲームポイント記憶部と、
前記リーダ・ライタ部を介して前記アイテムに含まれる無線タグに記憶されたゲームポイントをゲームの実行に必要なゲームポイントで減算する第1の減算処理または前記ゲームポイント記憶部に記憶されたゲームポイントをゲームの実行に必要なゲームポイントで減算する第2の減算処理を行うとともに、前記リーダ・ライタ部を介して取得したゲームパラメータに応じたステータスの前記ゲームアイテムが登場するゲームを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部が、
前記トークンが前記入力エリアに位置されたことを契機として、前記リーダ・ライタ部を介して前記トークンに含まれる無線タグから取得したゲームポイントを前記リーダ・ライタ部を介して前記アイテムに含まれる無線タグに記憶されたゲームポイントに加算する第1の加算処理および前記リーダ・ライタ部を介して前記トークンに含まれる無線タグから取得したゲームポイントを前記ゲームポイント記憶部に記憶されたゲームポイントに加算する第2の加算処理の少なくとも一方の加算処理を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項13または14に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
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