KR102254865B1 - 이야기 생성을 위한 카드세트 및 이를 이용한 이야기 생성 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이야기 생성을 위한 카드세트에 관한 것으로서 투명 카드에 캐릭터 콘텐츠 및 상기 캐릭터 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 캐릭터 카드; 투명 카드에 사건 콘텐츠 및 상기 사건 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 사건 카드; 투명카드에 아이템 콘텐츠 및 상기 아이템 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 아이템 카드; 및 상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 및 상기 아이템 카드를 올려 놓을 수 있고, 배경 콘텐츠 및 상기 배경 콘텐츠에 대응하는 인식코드가 포함된 배경카드를 포함하고, 상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드에 포함된 인식 코드 중 적어도 2개 이상을 인식하는 경우, 상기 카드들의 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하며, 이야기를 창작하는 재료를 시각적으로 제시함으로써, 사용자가 이야기를 창의적으로 생성하는데 도움을 줄 수 있다.

Description

이야기 생성을 위한 카드세트 및 이를 이용한 이야기 생성 방법{A card set for story generation and the method of the same}
본 발명은 이야기 생성을 위한 카드세트에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 이야기를 창작하는 재료를 시각적으로 제시함으로써, 사용자가 이야기를 창의적으로 생성하는데 도움을 줄 수 있는 이야기 생성을 위한 카드세트 및 이를 이용한 이야기 생성 방법에 관한 것이다.
문화콘텐츠산업의 핵심으로 스토리텔링, 더 나아가 이야기 창작의 중요성이 강조되고 있다. 이렇게 이야기를 근간으로 하는 산업에 대해 관심이 드높은 때 이지만, 정작 아동들에게 있어 독자적으로 이야기를 창작하고 구술하는 행위는 매우 어려운 일중 하나이다. 이는 전문가가 이미 만들어 놓은 결과물을 그저 받아들임에 익숙한 나머지, 상상력과 창의력이 결여되어 있고, 자신만의 독자적인 이야기를 제작하고자 하는 필요성과 자발성이 없기 때문이다. 그러므로 상상력 및 창의력 발달을 위해선 기존 스토리를 스스로 재해석도 하고 등장인물과 이야기를 다른 시점에서 만들어 보기도 하며 생각에 생각을 더하는 활동이 현시점에서는 절실히 요구된다 할 것이다.
이와 같은 이유로 최근 스토리-리텔링(story-retelling) 방식을 가미한 창작교육의 중요성이 강조되고 있다. 창작교육은 문학작품을 단순히 이해하는 데 그치는 것이 아니라 주체적인 관점에서 가치 체계적으로 이해하고, 자신의 정서나 사상을 창의적으로 표현하는 활동과 작품의 수용, 생산 활동이 상호 조화를 이루며 체계적으로 이루어질 수 있도록 할 수 있는 도구가 필요하다.
선행기술 1(한국공개특허 10-2019-0043707)은 창의력 증진을 위한 놀이판이 포함된 블록 놀이세트에 관한 발명으로서, 스토리나 애니메이션의 이미지가 인쇄된 놀이판 및 스토리나 애니메이션과 관련된 도안이 인쇄된 미션카드를 이용하여 블록놀이를 하는 것을 주요 구성으로 하고 있다. 그러나 미션카드에서 안내하는 동물, 식물, 사물, 장소 등을 블록조각을 이용하여 만들고 있을 뿐, 미션 카드를 다양하게 결합하여 새로운 이야기를 생성하는데는 도움을 주고 있지 못하고 있는 실정이다.
선행기술 2(한국공개특허 10-2019-0036819)는 AR을 활용한 창업학습 카드게임 교구에 관한 발명으로서, 게임에 참여한 여러 사용자가 각각 보유한 학습카드를 제시하고, 아이디어를 떠올린 사용자가 종을 울려 적어도 2개의 학습카드를 조합하여 AR 이미지가 출력되는지 확인하여 출력여부에 따라 학습카드를 수취하는 것을 주요 구성으로 하고 있다. 그러나 학습카드를 스마트 단말이 인식하여 AR 이미지를 출력하는 구성은 기존에 존재했던 아이디어인지 여부를 확인하는 수단에 불과한 구성이다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 첫 번째 과제는 이야기를 창작하는 재료를 시각적으로 제시함으로써, 사용자가 이야기를 창의적으로 생성하는데 도움을 줄 수 있는 이야기 생성을 위한 카드세트를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 두 번째 과제는 사용자가 카드에 포함된 인식코드를 이용하여 이야기를 창작하면, 사용된 인식코드들로 디스플레이되는 영상을 이용하여 동영상을 생성할 수 있는 카드세트를 이용한 이야기 생성 방법을 제공하는 것이다.
또한, 상기된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 있다.
본 발명은 상기 첫 번째 과제를 달성하기 위하여, 투명 카드에 캐릭터 콘텐츠 및 상기 캐릭터 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 캐릭터 카드; 투명 카드에 사건 콘텐츠 및 상기 사건 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 사건 카드; 투명카드에 아이템 콘텐츠 및 상기 아이템 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 아이템 카드; 및 상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 및 상기 아이템 카드를 올려 놓을 수 있고, 배경 콘텐츠 및 상기 배경 콘텐츠에 대응하는 인식코드가 포함된 배경카드를 포함하고, 상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드에 포함된 인식 코드 중 적어도 2개 이상을 인식하는 경우, 상기 카드들의 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이야기 생성을 위한 카드세트를 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 상기 캐릭터 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드의 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터가 디스플레이되는 경우 상기 카드들에 포함된 콘텐츠가 사전에 정해진 움직임을 디스플레이하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 사건 카드의 콘텐츠 데이터는 디스플레이되는 상기 캐릭터 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드의 콘텐츠 데이터에 변화를 주어 상기 사건 카드의 의미를 나타내도록 변화를 주는 것이 가능하다.
본 발명의 다른 실시 예에 의하면, 상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드 중 적어도 하나를 변경하는 경우, 변경 이전에 디스플레이된 화면과 변경 이후 디스플레이된 화면을 연결하여 동영상을 생성할 수 있다.
본 발명은 상기 두 번째 과제를 달성하기 위하여, 투명 카드에 캐릭터 콘텐츠 및 상기 캐릭터 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 캐릭터 카드, 투명 카드에 사건 콘텐츠 및 상기 사건 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 사건 카드, 투명카드에 아이템 콘텐츠 및 상기 아이템 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 아이템 카드 및 상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 및 상기 아이템 카드를 올려 놓을 수 있고, 배경 콘텐츠 및 상기 배경 콘텐츠에 대응하는 인식코드가 포함된 배경카드 중 적어도 2개 이상을 이야기 생성에 사용하고자 하는 경우 상기 사용하고자 하는 카드들의 인식 코드를 인식하는 단계; 상기 인식된 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠 데이터가 저장되어 있는 저장장치로 전송요청하는 단계; 및 상기 전송요청된 콘텐츠 데이터를 수신하면, 수신된 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드세트를 이용한 이야기 생성 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 상기 수신된 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하는 단계는, 상기 캐릭터 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드의 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터가 디스플레이되는 경우 상기 카드들에 포함된 콘텐츠가 사전에 정해진 움직임을 디스플레이하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 수신된 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하는 단계는, 상기 사건 카드의 콘텐츠 데이터가 상기 캐릭터 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드의 콘텐츠 데이터에 변화를 주어 상기 사건 카드의 의미를 나타내도록 변화를 주도록 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 의하면, 상기 수신된 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하는 단계는, 상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드 중 적어도 하나를 변경하는 경우, 변경 이전에 디스플레이된 화면과 변경 이후 디스플레이된 화면을 연결하여 생성된 동영상을 디스플레이할 수 있다.
상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 상기된 카드세트를 이용한 이야기 생성 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 이야기를 창작하는 재료를 시각적으로 제시함으로써, 사용자가 이야기를 창의적으로 생성하는데 도움을 줄 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 카드에 포함된 인식코드를 이용하여 이야기를 창작하면, 사용된 인식코드들로 디스플레이되는 영상을 이용하여 동영상을 생성할 수 있다.
나아가, 본 발명에 따르면, 캐릭터 카드, 사건 카드, 아이템 카드, 및 배경 카드가 상호 영향을 주게되어 디스플레이되는 콘텐츠의 다양한 변형이 가능하다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 이야기 생성을 위한 카드세트를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사건 카드(200)의 종류를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 캐릭터 카드(100, 110), 아이템 카드(300), 및 배경 카드(400)가 사용자에 의해 선택되면, 디스플레이되는 화면의 일례를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따라 카드 세트를 이용하여 이야기 동영상을 구성하는 과정을 개념적으로 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 카드세트를 이용한 이야기 생성 방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 이들 실시 예는 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명의 범위가 이에 의하여 제한되지 않는다는 것은 당업계의 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안을 명확하게 하기 위한 발명의 구성을 본 발명의 바람직한 실시 예에 근거하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하되, 도면의 구성요소들에 참조번호를 부여함에 있어서 동일 구성요소에 대해서는 비록 다른 도면상에 있더라도 동일 참조번호를 부여하였으며 당해 도면에 대한 설명시 필요한 경우 다른 도면의 구성요소를 인용할 수 있음을 미리 밝혀둔다. 아울러 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명 그리고 그 이외의 제반 사항이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작, 또는 소자 외에 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작, 또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 이야기 생성을 위한 카드세트를 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 본 실시 예에 따른 이야기 생성을 위한 카드세트는 캐릭터 카드(100), 사건 카드(200), 아이템 카드(300), 및 배경 카드(400)를 포함하여 구성된다.
사용자는 캐릭터 카드(100), 사건 카드(200), 아이템 카드(300), 및 배경 카드(400)를 적어도 2개 이상 선택할 수 있고, 인식코드 식별장치(도 3의 600)가 인식코드(20)를 인식한 뒤, 인식코드(20)에 대응하는 콘텐츠 데이터를 결합하여 결합된 콘텐츠 데이터가 디스플레이되면, 사용자는 디스플레이되는 화면과 관련된 이야기를 생성하는데 도움을 받을 수 있다.
이하 각 카드에 대하여 도 1을 참조하여 보다 상세히 살펴보기로 한다.
캐릭터 카드(100)는 투명 카드(10)에 캐릭터 콘텐츠(30) 및 캐릭터 콘텐츠에 대응하는 인식 코드(20)가 포함되어 있다. 이때, 인식 코드(20)는 QR 코드, 바코드, 또는 특정 패턴일 수 있다.
캐릭터 카드(100)가 포함하는 캐릭터 콘텐츠(30)는 이야기의 주체(subject)가 되어 이야기를 이끌어 갈 수 있는 콘텐츠이다. 예를 들어, 사람, 동물 등 적극적인 행위를 할 수 있는 것이 바람직하고, 의인화된 사물도 가능하다.
사건 카드(200)는 투명 카드(10)에 사건 콘텐츠(40) 및 사건 콘텐츠에 대응하는 인식 코드(20)가 포함되어 있다.
사건 카드(200)는 사용자가 생성할 이야기의 일반적인 장르, 캐릭터의 감정, 발생할 행동, 전체적인 분위기 등과 같은 사건(event)를 나타내는 카드이다. 사건 카드(200)는 캐릭터 카드(100)의 캐릭터 콘텐츠(30)를 사건 콘텐츠에 상응하는 캐릭터 콘텐츠로 변형함으로써, 사건에 맞는 캐릭터 콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사건 카드(200)의 종류를 도시한 것이다.
도 2를 참조하여, 사건 카드(200)가 캐릭터 카드(100)의 캐릭터 콘텐츠(30)를 다양하게 변형하여 디스플레이하는 방법을 설명하기로 한다.
도 2에 도시된 사건 카드(200)는 싸움(fight), 영웅이야기(hero), 모험(adventure), 변화(change), 사랑(love), 호러(horror), 코메디(comedy), 슬플(sadness), 및 탐정 이야기(detective)이나, 이에 한정되지 않고 다양한 사건 카드가 존재할 수 있다.
도 1의 캐릭터 카드(100)에 도시된 소녀의 캐릭터 콘텐츠(30)와 모험이라는 사건 콘텐츠(40)가 같이 인식코드 식별장치(600)에 의해 인식되는 경우, 서버장치(도 3의 700)에 저장되어 있는 소녀의 캐릭터 콘텐츠(30) 중에서 모험과 관련된 소녀 이미지를 선택하여 디스플레이 장치(610, 620)로 전송할 수 있다.
만일 사건 콘텐츠가 사랑이라면, 사랑을 하고 있는 표정의 소녀 이미지를 서버장치(700)가 선택하여 디스플레이 장치(610, 620)로 전송하는 것이 바람직할 것이다. 나아가 정지영상이 아닌 사랑을 하고 있는 표정의 소녀 영상을 디스플레이 장치(610, 620)로 전송하는 것도 가능하다. 서버장치(700)에 저장된 콘텐츠 데이터는 사건 콘텐츠에 따라 변형되어 저장되어 있는 것이 바람직하고 사용자에 의해 변형된 콘텐츠 데이터를 업로드하는 것도 가능하다.
아이템 카드(300)는 투명카드(10)에 아이템 콘텐츠(50) 및 아이템 콘텐츠에 대응하는 인식 코드(20)가 포함되어 있다.
아이템 카드(300)는 캐릭터 콘텐츠가 사건 콘텐츠와 관련하여 사용하는 아이템 콘텐츠를 포함한다.
도 1에서와 같이 사용자가 소녀가 포함된 캐릭터 카드(100), 모험이 포함된 사건 카드(200), 및 폭탄이 포함된 아이템 카드(300)를 선택한다고 하면 폭탄으로 인해 깜짝 놀라는 소녀 이미지나 동영상을 디스플레이 장치(610, 620)로 전송하는 것이 바람직하다. 따라서, 캐릭터 카드의 캐릭터 콘텐츠(30)에 영향을 주는 것은 사건 카드(200)의 사건 콘텐츠(40)와 아이템 카드(300)의 아이템 콘텐츠(50)가 될 수 있다.
배경 카드(400)는 캐릭터 카드(100), 사건 카드(200), 및 아이템 카드(300)를 올려 놓을 수 있는 배경 콘텐츠(60) 및 배경 콘텐츠에 대응하는 인식코드(20)가 포함되어 있다.
이상에서 살펴본 캐릭터 카드(100), 사건 카드(200), 아이템 카드(300)는 투명 카드(10)이고, 배경 카드(400)의 배경콘텐츠(60)는 불투명하므로, 캐릭터 카드(100), 사건 카드(200), 또는 아이템 카드(300)를 배경 카드(400) 위에 놓고 겹쳐 놓으면, 배경 콘텐츠(60) 위에 캐릭터 콘텐츠(30), 사건 콘텐츠(40), 아이템 콘텐츠(50) 등이 배경 콘텐츠(60)와 함께 표현될 수 있다.
나아가 본 발명의 실시예에 따르면, 캐릭터 카드(100), 사건 카드(200), 아이템 카드(300), 및 배경 카드(400)에는 인식코드(20)가 포함되어 있는데, 인식 코드 식별장치(600)가 인식코드를 식별하면, 서버장치(700)로부터 대응 콘텐츠를 수신하여 인식 코드 식별장치(600) 콘텐츠 데이터를 결합하고, 디스플레이 장치(610, 620)를 통해 디스플레이하는 것이 가능하다.
도 1에 도시된 캐릭터 카드(100), 사건 카드(200), 아이템 카드(300), 또는 배경 카드(400)에 포함된 인식 코드(20) 중 적어도 2개 이상을 인식코드 식별장치(600)가 식별하는 경우, 상기 카드들(100, 200, 300, 400)의 인식 코드(20)에 상응하는 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하는 것이 바람직하다.
인식코드 식별장치(600)는 서버장치(700)로 상기 식별된 인식코드에 대응하는 콘텐츠를 요청하고, 서버장치(700)는 인식코드 식별장치(600)로 요청된 콘텐츠를 전송한다.
인식코드 식별장치(600)가 서버장치(700)에 의해 전송된 콘텐츠를 수신하면, 디스플레이 장치(610, 620)를 통해 수신된 콘텐츠를 디스플레이한다. 디스플레이 장치는 인식코드 식별장치(600)와 하나의 기기에 포함되는 경우(610)도 있고, 별도의 디스플레이 장치(620)로 분리되어 있는 경우도 있다.
본 발명의 다른 실시예로서, 서버장치(700)는 적어도 2개 이상의 인식코드에 대응하는 콘텐츠를 인식코드 식별장치((600))로부터 요청받으면, 요청받은 콘텐츠를 결합한 뒤, 인식코드 식별장치(600)로 전송할 수 있다. 이때 인식코드 식별장치(600)는 스마트폰(smartphone), 패드(pad), 노트북, 태블릿 PC 등의 스마트 디바이스인 것이 바람직하다. 따라서, 인식코드 식별장치(600)는 인식 코드(20)를 식별하고, 서버장치(700)가 인식 코드(20)에 대응하는 콘텐츠들을 결합하여 전송한 결합 콘텐츠를 수신한 인식코드 식별장치(600)가 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 인식코드 식별장치(600)는 서버장치(700)로부터 각 인식코드에 대응하는 콘텐츠를 수신하고, 인식코드 식별장치(600)가 수신된 콘텐츠를 결합하여 디스플레이하는 것도 가능하다. 또한, 인식코드 식별장치(600)는 수신된 콘텐츠를 결합하여 별도의 디스플레이 장치(620)로 전송할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 캐릭터 카드(100, 110), 아이템 카드(300), 및 배경 카드(400)가 사용자에 의해 선택되면, 디스플레이되는 화면의 일례를 도시한 것이다.
도 3을 참조하여 사용자가 캐릭터 카드가 소녀를 포함하는 캐릭터 카드(100), 말을 포함하는 캐릭터 카드(110), 폭탄을 포함한 아이템 카드(300), 오로라 하늘이 있는 배경 카드(400)를 선택한 경우 디스플레이되는 화면을 살펴보기로 한다.
사용자는 소녀를 포함하는 캐릭터 카드(100), 말을 포함하는 캐릭터 카드(110), 폭탄을 포함한 아이템 카드(300), 및 오로라 하늘이 있는 배경 카드(400)를 서로 겹쳐서 배치함으로써, 이야기를 만들 수 있는 화면을 만들 수 있다.
한편, 사용자는 각 카드에 포함된 인식 코드를 인식 코드 식별장치(600)를 통해 인식하고, 인식 코드에 대응하는 콘텐츠 데이터를 서버장치(700)로 요청한다. 서버장치(700)는 요청받는 콘텐츠 데이터를 인식코드 식별장치(600)로 전송하고, 인식 코드 식별장치(600)는 수신한 콘텐츠 데이터들을 결합한 다음 디스플레이 장치(610, 620)를 통해 디스플레이 화면(500)을 출력할 수 있다. 이때 인식 코드에 대응하는 콘텐츠 데이터를 결합하는 것은 상기 콘텐츠 데이터를 저장하고 있는 서버장치(700)에서 수행할 수도 있고, 인식코드 식별장치(600)를 포함하는 단말기에서 수행할 수도 있다.
또한, 서버장치(700)는 인식 코드 식별장치(600)로부터 요청받는 콘텐츠 데이터를 결합하여 별도의 디스플레이 장치(620)로 전송할 수 있다.
사용자는 오프라인에서 투명카드에 포함된 캐릭터, 사건, 아이템을 겹치고, 배경카드 위에 놓음으로써, 이야기를 만들 수 있는 화면을 만들 수도 있고, 인식코드를 이용하여 콘텐츠 데이터를 결합함으로써, 온라인 상에서 자연스러운 이야기 화면을 구성할 수 있다.
인식코드를 이용한 콘텐츠 데이터 중 특히 캐릭터 콘텐츠는 사건 콘텐츠나 아이템 콘텐츠에 의해 영향을 받아 다양한 움직임, 표정을 나타내는 데이터베이스를 별도로 구비하는 것이 바람직하며, 사용자가 다양한 사건이나 아이템에 관련된 캐릭터 콘텐츠를 직접 만들어서 상기 데이터베이스에 업로드하는 것도 가능하다.
도 4는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따라 카드 세트를 이용하여 이야기 동영상을 구성하는 과정을 개념적으로 도시한 것이다.
도 4(a)는 소녀를 포함하는 캐릭터 카드(100), 탐정 이야기(detective)를 포함하는 사건 카드(210), 왕관을 포함하는 아이템 카드(310), 및 숲속을 나타내는 배경 카드(410)가 도시되어 있다.
사용자는 도 4(a)와 같이 카드를 배열하고 난 후 "어린 소녀 제인은 늦은 오후까지 숲속에서 사진을 찍다가 반짝이는왕관을 발견했어요. 제인은 그 왕관이 너무 마음에 들어서 자신의 집으로 가져 가고 싶었어요."라는 이야기를 만들 수 있다.
도 4(b)는 소녀를 포함하는 캐릭터 카드(100), 양복을 입은 남자를 포함한 캐릭터 카드(120), 여행가방을 포함하는 아이템 카드(320), 및 숲속을 나타내는 배경 카드(410)가 도시되어 있다.
사용자는 도 4(b)와 같이 카드를 배열하고 난 후 "제인이 자신의 여행 가방에 왕관을 넣고 집으로 돌아 가던 중, 숲 속 길목에서 양복을 입은 이상한 남자를 만나게 되었어요. 그 남자는 제인에게 혹시 자신의 반짝이는 왕관을 본 적이 있냐고 물어보았지만 제인은 왕관을 본적이 없다고 말하고 자신의 집으로 돌아왔어요."라는 이야기를 만들 수 있다.
도 4(c)는 소녀를 포함하는 캐릭터 카드(100), 양복을 입은 남자를 포함한 캐릭터 카드(120), 초콜릭 케이브를 포함하는 아이템 카드(330), 및 이층집을 포함하는 배경 카드(420)가 도시되어 있다.
사용자는 도 4(c)와 같이 카드를 배열하고 난 후 "양복을 입은 남자는 제인을 수상하게 여겨 몰래 뒤를 쫓아왔어요. 남자는 집에 도착한 제인이 왕관을 쓰고 있는 것을 지켜 보고 왕관을 훔칠 계획을 세웠어요. 남자는 자신의 마법으로 먹으면 바로 잠이 드는 초콜릿 케이크를 만들어 문앞에 두고 초인종을 누른 뒤, 집 주변에 숨어 있었어요."라는 이야기를 만들 수 있다.
도 4(d)는 소녀를 포함하는 캐릭터 카드(100), 시계를 포함하는 아이템 카드(340), 및 이층집을 포함하는 배경 카드(420)가 도시되어 있다.
사용자는 도 4(d)와 같이 카드를 배열하고 난 후 "초인종 소리에 제인은 문을 열고 케이크를 발견한 제인은 케이크를 한 입 먹었고 그 순간 깊은 잠에 빠져들게 되었어요. 이를 몰래 숨어 지켜보던 남자는 제인이 잠이 든 사이에 왕관을 가로채 사라졌어요. 남자가 사라진 한 참 뒤에, 잠에서 깬 제인은 왕관이 사라진 것을 알게 되고 숲 속에서 만난 양복 입은 남자를 의심했어요. 제인은 자신의 소중한 보물인 타임머신 시계를 찾아, 타임머신을 타고 왕관을 처음 발견했던 시점으로 돌아갔어요."라는 이야기를 만들 수 있다.
도 4(e)는 소녀를 포함하는 캐릭터 카드(100), 경찰을 포함하는 캐릭터 카드(130), 왕관을 포함하는 아이템 카드(310), 아이스크림을 포함하는 아이템 카드(350), 및 도시 배경을 포함하는 배경 카드(430)가 도시되어 있다.
사용자는 도 4(e)와 같이 카드를 배열하고 난 후 "과거로 돌아간 제인은 왕관이 자신이 가지면 안되는 물건이라는 것을 깨닫고 양복을 입은 남자가 나타나기 전에 숲 속을 벗어나 서둘러 도시로 향했어요. 제인은 도시에서 경찰관을 만나고 자신이 발견한 왕관에 대해서 설명한 후, 왕관을 경찰관에게 전달했어요. 경찰관은 왕관을 보고 얼마 전에 박물관에서 분실된 보물임을 알고 선행을 한 제인을 칭찬하며 제인에게 아이스크림을 선물 했어요. 제인은 자신이 왕관을 가진 것 보다 착한 일을 한 것에 더 큰 행복을 느꼈답니다."라는 이야기를 만들 수 있다.
한편 사용자는 도 4(a) 내지 도 4(e)와 같이 카드를 배열하고 인식코드 식별장치(600)를 이용하여 인식코드를 식별한 다음, 서버장치(700)로부터 인식 코드에 대응하는 콘텐츠 데이터를 수신하여 결합함으로써, 보다 자연스러운 이야기 화면을 디스플레이하는 것도 가능하다.
도 4(a) 내지 도 4(e)의 각 화면 하나하나를 일정시간 길이의 동영상으로 생상하고, 생성된 동영상을 결합하게 되면, 하나의 이야기 동영상이 생성될 수 있을 것이다. 또한, 별도의 인터페이스를 통해 상기 생성된 동영상에 자막을 넣어 상기 동영상이 생성될 때 화면에 표시되도록 하는 것이 바람직하다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 카드세트를 이용한 이야기 생성 방법의 흐름도이다.
500 단계에서 인식코드 식별장치(600)는 캐릭터 카드, 사건 카드, 아이템 카드 및 배경카드 중 적어도 2개 이상을 이야기 생성에 사용하기 위해 상기 사용하고자 하는 카드들의 인식 코드를 식별한다.
캐릭터 카드, 사건 카드, 및 아이템 카드는 투명 카드(10)에 각각 캐릭터 콘텐츠, 사건 콘텐츠, 아이템 콘텐츠가 포함되어 있고, 각 콘텐츠에 대응하는 인식코드(20)가 투명카드(10)가 포함되어 있다. 이때, 인식 코드(20)는 QR 코드, 바코드, 또는 특정 패턴일 수 있다.
510 단계에서 상기 인식된 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠 데이터가 저장되어 있는 저장장치로 전송요청한다.
상기 저장장치는 서버장치(700)에 포함될 수 있고, 서버장치(700)는 적어도 2개 이상의 인식코드에 대응하는 콘텐츠를 인식코드 식별장치(600)로부터 요청받으면, 요청받은 콘텐츠를 결합한 뒤, 인식코드 식별장치(600)로 전송할 수 있다.
서버장치(700)에 저장된 캐릭터 콘텐츠는 사건 콘텐츠에 따라 변형되어 저장되어 있는 것이 바람직하고 사용자에 의해 변형된 콘텐츠 데이터를 업로드하는 것도 가능하다.
캐릭터 카드(100)의 캐릭터 콘텐츠(30)에 영향을 주는 것은 사건 카드(200)의 사건 콘텐츠(40)와 아이템 카드(300)의 아이템 콘텐츠(50)가 될 수 있다.
520 단계에서 상기 콘텐츠 데이터가 저장되어 있는 저장장치로부터 상기 전송요청된 콘텐츠 데이터를 수신한다.
인식코드 식별장치(600)는 저장장치로부터 각 인식코드에 대응하는 콘텐츠를 수신하고, 인식코드 식별장치(600)가 수신된 콘텐츠를 결합하여 디스플레이하는 것도 가능하다. 또한, 인식코드 식별장치(600)는 수신된 콘텐츠를 결합하여 별도의 디스플레이 장치(620)로 전송할 수도 있다.
다른 실시 예로서, 서버장치(700)는 적어도 2개 이상의 인식코드에 대응하는 콘텐츠를 인식코드 식별장치(600)로부터 요청받으면, 요청받은 콘텐츠를 결합한 뒤, 인식코드 식별장치(600)로 전송할 수 있다.
530 단계에서 상기 수신된 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이한다.
디스플레이 장치는 인식코드 식별장치(600)와 하나의 기기에 포함되는 경우(610)도 있고, 별도의 디스플레이 장치(620)로 분리되어 있는 경우도 있다.
본 발명의 실시 예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시 예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (9)

  1. 투명 카드에 캐릭터 콘텐츠 및 상기 캐릭터 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 캐릭터 카드;
    투명 카드에 사건 콘텐츠 및 상기 사건 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 사건 카드;
    투명카드에 아이템 콘텐츠 및 상기 아이템 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 아이템 카드; 및
    상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 및 상기 아이템 카드를 올려 놓을 수 있고, 배경 콘텐츠 및 상기 배경 콘텐츠에 대응하는 인식코드가 포함된 불투명 배경카드를 포함하고,
    상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드에 포함된 인식 코드 중 적어도 2개 이상을 인식하는 경우, 상기 카드들의 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하고,
    상기 사건 카드에 의해 상기 캐릭터 카드의 캐릭터 콘텐츠를 상기 사건 콘텐츠에 상응하는 캐릭터 콘텐츠로 변형함으로써, 사건에 맞는 캐릭터 콘텐츠를 디스플레이하고,
    상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 또는 상기 아이템 카드를 상기 배경 카드 위에 놓고 겹쳐 놓으면, 배경 콘텐츠 위에 캐릭터 콘텐츠, 사건 콘텐츠, 또는 아이템 콘텐츠가 상기 배경 콘텐츠와 함께 표현되고,
    상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드 중 적어도 하나를 변경하는 경우, 변경 이전에 디스플레이된 화면과 변경 이후 디스플레이된 화면을 연결하여 동영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 이야기 생성을 위한 카드세트.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 캐릭터 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드의 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터가 디스플레이되는 경우 상기 카드들에 포함된 콘텐츠가 사전에 정해진 움직임을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이야기 생성을 위한 카드세트.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 투명 카드에 캐릭터 콘텐츠 및 상기 캐릭터 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 캐릭터 카드, 투명 카드에 사건 콘텐츠 및 상기 사건 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 사건 카드, 투명카드에 아이템 콘텐츠 및 상기 아이템 콘텐츠에 대응하는 인식 코드가 포함된 아이템 카드 및 상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 및 상기 아이템 카드를 올려 놓을 수 있고, 배경 콘텐츠 및 상기 배경 콘텐츠에 대응하는 인식코드가 포함된 불투명 배경카드 중 적어도 2개 이상을 이야기 생성에 사용하고자 하는 경우 상기 사용하고자 하는 카드들의 인식 코드를 인식하는 단계;
    상기 인식된 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠 데이터가 저장되어 있는 저장장치로 전송요청하는 단계; 및
    상기 전송요청된 콘텐츠 데이터를 수신하면, 수신된 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 사건 카드에 의해 상기 캐릭터 카드의 캐릭터 콘텐츠를 상기 사건 콘텐츠에 상응하는 캐릭터 콘텐츠로 변형함으로써, 사건에 맞는 캐릭터 콘텐츠를 디스플레이하고,
    상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 또는 상기 아이템 카드를 상기 배경 카드 위에 놓고 겹쳐 놓으면, 배경 콘텐츠 위에 캐릭터 콘텐츠, 사건 콘텐츠, 또는 아이템 콘텐츠가 상기 배경 콘텐츠와 함께 표현되고,
    상기 캐릭터 카드, 상기 사건 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드 중 적어도 하나를 변경하는 경우, 변경 이전에 디스플레이된 화면과 변경 이후 디스플레이된 화면을 연결하여 동영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 카드세트를 이용한 이야기 생성 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 수신된 콘텐츠 데이터를 결합하여 디스플레이하는 단계는,
    상기 캐릭터 카드, 상기 아이템 카드, 또는 상기 배경 카드의 인식 코드에 상응하는 콘텐츠 데이터가 디스플레이되는 경우 상기 카드들에 포함된 콘텐츠가 사전에 정해진 움직임을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 카드세트를 이용한 이야기 생성 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제5 항 또는 제6 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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