CN111686440B - 游戏装置和记录介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏装置和记录介质。该游戏装置能够迅速地显示期望的图像从而能够提高游戏上的趣味性。游戏装置具备控制部以及图像显示部,并且具备:存储部,其存储有多个第一图像和与两个以上的第一图像的组合相对应的多个第二图像;第一图像显示单元,其能够从存储部仅提取在游戏初期阶段存储于存储部的多个第一图像中的能够显示的一部分第一图像并显示于图像显示部;以及第二图像显示单元,其将在游戏初期阶段存储于存储部的多个第二图像设为不能显示,并且能够基于组合源的两个以上的第一图像的识别信息,从存储部提取与该两个以上的第一图像的组合对应的规定的第二图像并显示于图像显示部。
Description
技术领域
本发明涉及一种利用了图像显示的游戏装置和记录有能够由该游戏装置执行的游戏程序的计算机可读取的记录介质。
背景技术
在专利文献1中公开了将反映亮度变化或阴影变化而生成的角色图像与由实际摄像机获取到的图像合成得到的图像显示于显示器的装置等。另外,在专利文献2中公开了将基于特定的明亮度而发生的事件所对应的图像与由实际摄像机拍摄到的图像合成得到的图像显示于用户终端的系统等。
然而,由于专利文献1和2所记载的合成是将两个图像通过数字处理进行一体化,因此在处理能力不太高的硬件下,难以迅速地显示期望的图像。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2018-142090号公报
专利文献2:日本特开2018-143475号公报
发明内容
发明要解决的问题
本发明要解决的问题在于提供一种能够提高游戏上的趣味性的游戏装置和记录介质。
用于解决问题的方案
本发明所涉及的游戏装置具备控制部和图像显示部,并且具备:存储部,其存储有多个第一图像和与两个以上的第一图像的组合相对应的多个第二图像;第一图像显示单元,其能够从所述存储部仅提取在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第一图像中的能够显示的一部分第一图像并显示于所述图像显示部;以及第二图像显示单元,其将在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第二图像设为不能显示,并且能够基于组合源的两个以上的第一图像的识别信息,从所述存储部提取与该两个以上的第一图像的组合对应的规定的第二图像并显示于所述图像显示部。另外,本发明所涉及的计算机可读取的记录介质记录有游戏程序,该游戏程序使计算机作为上述的游戏装置的各单元发挥功能。
发明的效果
根据本发明所涉及的游戏装置和记录介质,能够提高游戏上的趣味性。
附图说明
图1是示出本发明所涉及的游戏装置的控制系统的图。
图2是示出与第二图像的制作游戏有关的流程的图。
图3是示出游戏中途的图像显示部的显示图像的图。
图4是示出游戏中途的图像显示部的显示图像的图。
图5是示出游戏中途的图像显示部的显示图像的图。
图6的(A)和图6的(B)是示出在游戏中使用的游戏辅助物品的例子的图,图6的(C)和图6的(D)是示出设置于该游戏道具的识别信息部的优选例子的放大图。
图7是示出与使用图像的选择游戏有关的流程的图。
图8是示出游戏中途的图像显示部的显示图像的图。
图9是示出游戏中途的图像显示部的显示图像的图。
附图标记说明
100:装置主体部件;101:主控制部;102:图像显示部;103:声音输出部;104:存储部;105:发送接收部;200:操作部件;201:主控制部;202:识别信息读取部;203:位移检测部;204:指示部;205:发送接收部;300、400:游戏辅助物品;IIP:识别信息部。
具体实施方式
<<游戏装置>>
首先,使用图1说明本发明所涉及的游戏装置(省略标记)的一例。图1所例示的游戏装置由装置主体部件100和操作部件200构成。
装置主体部件100具备保存有期望的动作程序的微计算机结构的主控制部101、彩色液晶显示器等图像显示部102、扬声器等声音输出部103、存储部104以及无线通信用的发送接收部105。对于该装置主体部件100的方式,能够优选采用如下方式:在能够固置的部件壳体中收容主控制部101、图像显示部102、声音输出部103、存储部104以及发送接收部105。虽然省略了图示,但是装置主体部件100还具备用于使用已有的彩色电视来代替图像显示部102和声音输出部103的接口。
在存储部104中存储有多个第一图像(例如参照图3~图5所示的第一图像IM11~IM14)和多个第二图像(例如参照图5所示的第二图像IM21),该多个第一图像能够在图像显示部102中显示且能够在游戏中使用,该多个第二图像能够在图像显示部102中显示且能够在游戏中使用,各第二图像与两个以上的第一图像的组合相对应。
关于所述的相对应进行补充说明,存储于存储部104的多个第一图像和多个第二图像具有固有的识别信息(二值数据),各第二图像的识别信息与两个以上的第一图像的识别信息相对应。即,基于两个以上的第一图像的识别信息,能够从存储部104提取具有与该识别信息对应的识别信息的规定的第二图像。
另外,存储部104中存储的多个第一图像在游戏初期阶段只有其中的一部分为能够显示,存储部104中存储的第二图像在游戏初期阶段中全部为不能显示。若示出具体例,则多个第一图像中的一部分被存储于存储部104的显示许可文件夹,另一部分被存储于显示禁止文件夹,多个第二图像全部被存储于存储部104的显示禁止文件夹。
并且,在存储部104中存储有能够在图像显示部102中显示且能够在游戏中使用的多个第三图像(例如参照图8和图9所示的第三图像IM31和IM32)。并且,在存储部104中存储有能够在图像显示部102中显示的各种文字消息以及能够从声音输出部103输出的各种声音消息。
发送接收部105使用了遵照近距离无线通信标准、例如Bluetooth(注册商标)、NFC等的设备,能够与操作部件200进行无线通信。
另一方面,操作部件200具备保存有期望的动作程序的微计算机结构的主控制部201、识别信息读取部202、位移检测部203、指示部204以及发送接收部205。对于该操作部件200的方式,能够优选采用如下方式:在能够手持的部件壳体中收容主控制部201、位移检测部203、识别信息读取部202、位移检测部203、指示部204以及发送接收部205。
识别信息读取部202能够从设置于游戏辅助物品(例如参照图6所示的游戏辅助物品300和400)的识别信息部IIP以光学方式读取识别信息,在识别信息部IIP由图6的(C)和图6的(D)所例示的二维码IIP-1或条形码IIP-2形成的情况下,识别信息读取部202例如具有将由利用了红外线或不利用红外线的读码器、数字摄像机等拍摄到的图像进行二值化并根据该二值化图像输出识别信息(二值数据)的功能。
对识别信息部IIP进行补充说明,在二维码IIP-1的情况下,作为矩阵式的二维码,能够适当使用数据矩阵、QR码(注册商标)、校验码等公知的二维码,作为堆栈式二维码,能够适当使用PDF417、CODE49等公知的二维码。另外,在一维码的情况下,能够适当使用JAN、ITF、NW-7、CODE39、CODE128等公知的一维码。
位移检测部203用于进行后述的安装行为的检测,例如具有以下功能:从由陀螺传感器、加速度传感器等构成的三维位移检测传感器的检测信号获得操作部件200自身的三维位移,并将该三维位移输出为安装行为。
顺便提及,作为位移检测部203,例如还能够使用具有如下功能的位移检测部:从由4个开关元件与可动杆的组合设备等构成的二维位移检测传感器的检测信号获得与可动杆的运动相应的二维位移,并将该二维位移输出为安装行为。
指示部204具有如下功能:用于与在游戏中途显示于装置主体部件100的图像显示部102的文字消息及从声音输出部103输出的声音消息相应地进行期望的指示,例如将由开关元件与可动按钮的组合设备等构成的多个按钮开关的检测信号作为期望的指示进行输出。
发送接收部205使用了遵照近距离无线通信标准、例如Bluetooth(注册商标)、NFC等的设备,能够与装置主体部件100进行无线通信。
<<第一图像和第二图像的补充说明>>
后述的<<第二图像的制作游戏>>是将在钓鱼相关的游戏软件中能够执行的游戏模式作为例子,图3~图5所例示的第一图像IM11~IM14和图5所例示的第二图像IM21为表示钓鱼用路亚饵的图像(绘画、照片或插图等)。
另外,对于多个第一图像(例如参照图3~图5所示的第一图像IM11~IM14),优选使用表示标准的钓鱼用路亚饵的图像,对于第二图像(例如参照图5所示的第二图像IM21),使用表示具备第一图像所不具有的特征部的钓鱼用路亚饵的图像。
当详细记述图5所例示的第一图像IM11和IM12以及第二图像IM21时,这些第一图像IM11和IM12以及第二图像IM21均是表示模拟了虾的钓鱼用路亚饵的图像,第一图像IM11具有第一图像IM12所没有的尾部TA,第一图像IM12具有第一图像IM11所没有的爪部CL。另一方面,与这两个第一图像IM11及IM12的组合对应的第二图像IM21具有扩大了的尾部TAa和爪部CLa,并且具有扩大了的眼部EYa,与第一图像IM11及IM12明显不同。当然,图5所例示的第一图像IM11和IM12以及第二图像IM21只要是表示模拟了虾的钓鱼用路亚饵的图像即可,也可以是这些图像以外的第一图像和第二图像。另外,第一图像和第二图像并不限定于表示模拟了虾的钓鱼用路亚饵的图像,可以是表示模拟了小鱼、饵食等的其它钓鱼用路亚饵的图像,在该情况下也是,对于第二图像,使用表示具备第一图像所不具有的特征部的钓鱼用路亚饵的图像。
<<第三图像的补充说明>>
后述的<<使用图像的选择游戏>>也是将在钓鱼相关的游戏软件中能够执行的游戏模式作为例子,因此图8和图9所例示的第三图像IM31和IM32为表示钓鱼线的图像(绘画、照片或插图等),该钓鱼线用于安装表示上述的钓鱼用路亚饵的第一图像和第二图像中的任一个。
详细记述图8和图9所例示的第三图像IM31和IM32,第三图像IM31表示对钓鱼线部FL的别针部SN安装第一图像IM11的钩环部EY之前的情形。另外,第三图像IM32表示第一图像IM11的钩环部EY向钓鱼线部FL的别针部SN的安装完成的情形。当然,图8和图9所例示的第三图像IM31和IM32只要是表示安装前后的钓鱼线的图像即可,也可以是这些图像以外的第三图像。
<<游戏辅助物品的补充说明>>
如上所述,<<第二图像的制作游戏>>和<<使用图像的选择游戏>>是将在钓鱼相关的游戏软件中能够执行的游戏模式作为例子,因此图6所例示的游戏辅助物品300和400为模拟了钓鱼用路亚饵的实际存在的物品。顺便提及,通过印刷贴签粘贴、直接印刷等方法来在游戏辅助物品300和400上设置识别信息部IIP。
另外,游戏辅助物品300与图3~图5所例示的第一图像IM11对应,因此优选具有与第一图像IM11(表示模拟了虾的钓鱼用路亚饵的图像)相同的外观。游戏辅助物品400与图3~图5所例示的第一图像IM12对应,因此优选具有与第一图像IM12(表示模拟了虾的钓鱼用路亚饵的图像)相同的外观。这些游戏辅助物品300和400也可以为在实际进行钓鱼时能够使用的物品或近似的物品,但是期望对钩部等尖锐的部分施加圆角以避免在游戏时受伤。当然,在第一图像为表示模拟了虾以外的小鱼、饵食等的其它钓鱼用路亚饵的图像的情况下,适当地准备优选具有与该图像相同的外观的其它的游戏辅助物品。
<<第二图像的制作游戏>>
接着,使用图2~图6说明能够由上述的游戏装置(装置主体部件100和操作部件200)执行的“第二图像的制作游戏”的一例。
当开始“第二图像的制作游戏”的游戏模式时,从存储部104提取在该开始阶段能够显示的第一图像(例如图3所示的4个第一图像IM11~IM14)并显示于图像显示部102(参照图2的步骤101且参照图3)。
然后,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“在组合源的两个第一图像显示于画面的情况下,请在选择两个第一图像之后选择[1],在组合源的两个第一图像中的一个未显示于画面的情况下,请在选择一个第一图像之后选择[2],在组合源的两个第一图像双方都未显示于画面的情况下,请选择[3]”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图2的步骤ST102)。
游戏者基于该消息输出,利用操作部件200的指示部204(多个按钮开关中的一个)等来选择[1]、[2]以及[3]中的某一个。
<选择[1]的情况>
在所述步骤ST102后选择了[1]的情况下,在作为两个第一图像例如选择了第一图像IM11和IM12时,装置主体部件100的图像显示部102的显示画面被切换为将第一图像IM11和IM12排列显示(并置显示)的画面(参照图4)。
然后,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“由于根据所选择的两个第一图像来制作第二图像,因此请在空中旋转操作部件”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图2的步骤ST103和ST104)。
游戏者基于该消息输出,进行在空中旋转操作部件200的操作。在本实施方式中,对赋予在空中旋转操作部件200的操作的情况进行说明,但是只要进行规定的动作即可,例如也可以进行向前后左右移动那样的动作。
当对操作部件200赋予在空中旋转该操作部件200的操作时,基于位移检测部203的检测信号来判断是否对操作部件200赋予了规定的操作(参照图2的步骤ST105)。在没有适当地进行操作时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“请再次进行操作”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图2的步骤ST106),并转移到步骤ST105。
在对操作部件200适当地进行了操作时,图像显示部102的显示画面被切换为将所选择的两个第一图像IM11和IM12、以及与该两个第一图像IM11和IM12的组合对应地从存储部104提取出的规定的第二图像IM21排列显示(并置显示)于图像显示部102的画面(参照图5)(参照图2的步骤ST107)。如之前说明的那样,能够基于两个第一图像IM11和IM12的识别信息从存储部104提取规定的第二图像IM21并进行显示。
当显示第二图像IM21时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“在登记显示于画面的第二图像的情况下请选择{1},在不登记显示于画面的第二图像的情况下请选择{2}”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图2的步骤ST108)。
游戏者基于该消息输出,利用操作部件200的指示部204(多个按钮开关中的一个)等来选择{1}和{2}中的任一个。
当选择所述{1}时,第二图像IM21作为能够显示的图像登记到装置主体部件100的存储部104中,若示出具体例,则存储于存储部104的显示禁止文件夹中的第二图像IM21移动到显示许可文件夹,从而能够进行之后的显示(参照图2的步骤ST109和ST111)。
当第二图像IM21的登记完成时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“第二图像的登记完成。在接着继续制作第二图像的情况下请选择<1>,在结束的情况下请选择<2>”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图2的步骤ST112)。
游戏者基于该消息输出,利用操作部件200的指示部204(多个按钮开关中的一个)等来选择<1>和<2>中的任一个。在选择所述<1>的情况下转移到步骤ST101,在选择所述<2>的情况下,一系列的处理结束(参照图2的步骤ST113)。
此外,在所述步骤ST108后选择了{2}时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“在接着继续制作第二图像的情况下请选择(1),在结束的情况下请选择(2)”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图2的步骤ST110),并转移到步骤ST113。
<选择[2]的情况>
当在所述步骤ST102后选择[2]时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“由于要显示未显示于画面的一个第一图像,因此请读取所持有的游戏辅助物品的识别信息”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图2的步骤ST114)。
游戏者基于该消息输出,使操作部件200的识别信息读取部202朝向所持有的游戏辅助物品(参照图6所例示的游戏辅助物品300和400)的识别信息部IIP,并按下所指定的指示部204(多个按钮开关中的一个)来进行识别信息部IIP所具有的识别信息的读取,以显示非显示的一个第一图像。
例如,在作为两个第一图像例如选择第一图像IM11和IM12这两个的情况下,在图3的画面显示了第一图像IM12且没有显示第一图像IM11时,从与非显示的第一图像IM11对应的游戏辅助物品300(参照图6的(A))的识别信息部IIP进行第一图像IM11的识别信息的读取。
当读取完成并取得第一图像IM11的识别信息时(参照图2的步骤ST115),转移到步骤ST104并进行与所述同样的处理。但是,在该情况下,在步骤ST104前,装置主体部件100的图像显示部102的显示画面被切换为将基于识别信息从存储部104提取出的第一图像IM11与已选择的第一图像IM12排列显示(并置显示)的画面(参照图4)。另外,在步骤ST108中,还同时输出询问是否需要登记所显示的第一图像IM11的消息,在需要登记时,第一图像IM11作为能够显示的图像登记到装置主体部件100的存储部104,若示出具体例,则存储于存储部104的显示禁止文件夹中的第一图像IM11移动到显示许可文件夹,从而能够进行之后的显示。
此外,在所述步骤ST115中判断为无法正常地进行读取时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“无法识别出识别信息。请再次进行读取”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图2的步骤ST116),转移到步骤ST115。
<选择[3]的情况>
当在所述步骤ST102后选择[3]时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“由于要显示未显示于画面的两个第一图像,因此请读取所持有的游戏辅助物品的识别信息”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图4的步骤ST114)。
游戏者基于该消息输出,使操作部件200的识别信息读取部202朝向所持有的两个游戏辅助物品(参照图6所例示的游戏辅助物品300和400)的识别信息部IIP,并按下所指定的指示部204(多个按钮开关中的一个)来进行识别信息部IIP所具有的识别信息的读取,以显示非显示的两个第一图像。
例如,在作为两个第一图像例如选择第一图像IM11和IM12这两个的情况下在图3的画面没有显示该第一图像IM11和IM12时,从与非显示的第一图像IM11对应的游戏辅助物品300(参照图6的(A))的识别信息部IIP读取第一图像IM11的识别信息,接着,从与非显示的第一图像IM12对应的游戏辅助物品400(参照图6的(B))的识别信息部IIP读取第一图像IM12的识别信息。
当读取完成并取得两个第一图像IM11和IM12的识别信息时(参照图2的步骤ST115),转移到步骤ST104并进行与所述同样的处理。但是,在该情况下,在步骤ST104前,装置主体部件100的图像显示部102的显示画面被切换为将基于识别信息从存储部104提取出的第一图像IM11和IM12排列显示(并置显示)的画面(参照图4)。另外,在步骤ST108中,还同时输出询问是否需要登记所显示的第一图像IM11和IM12的消息,在需要登记时,第一图像IM11和IM12作为能够显示的图像登记到装置主体部件100的存储部104,若示出具体例,则存储于存储部104的显示禁止文件夹中的第一图像IM11和IM12移动到显示许可文件夹,从而能够进行之后的显示。
此外,在所述步骤ST115中判断为无法正常地进行读取时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部204提取出的“无法识别出识别信息。请再次进行读取”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图2的步骤ST116),转移到步骤ST115。
在该“第二图像的制作游戏”中,能够给予游戏者根据组合源的两个第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)制作出与这两个第一图像明显不同的第二图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)那样的感觉,并且能够迅速地显示与组合源的两个第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)的组合相对应的第二图像(表示钓鱼用路亚饵的图像),因此特别是在这一点上能够提高游戏上的趣味性。
另外,即使在组合源的两个第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)中的至少一个为不能显示时,也能够通过使用游戏辅助物品(模拟了钓鱼用路亚饵的实际存在的物品)读取第一图像所对应的识别信息,来许可不能显示的第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)进行显示,因此能够向游戏者提供与识别信息的读取及新的第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)的显示相伴的乐趣。
<<使用图像的选择游戏>>
接着,使用图7~图9说明能够由上述的游戏装置(装置主体部件100和操作部件200)执行的“使用图像的选择游戏”的一例。
当开始“使用图像的选择游戏”的游戏模式时,从存储部104提取在该开始阶段能够显示的第一图像和第二图像(例如图3所示的4个第一图像IM11~IM14和图5所例示的第二图像IM21)并显示于图像显示部102(参照图7的步骤ST201)。
然后,在图像显示部102显示从存储部104提取出的“在向钓鱼线安装的图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)被显示于画面的情况下,请在选择图像之后选择[1],在向钓鱼线安装的图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)未显示于画面的情况下,请选择[2]”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图7的步骤ST202)。
游戏者基于该消息输出,利用操作部件200的指示部204(多个按钮开关中的一个)等来选择[1]和[2]中的某一个。
<选择[1]的情况>
在所述步骤ST202后选择[1]的情况下,在作为图像例如选择了第一图像IM11时,装置主体部件100的图像显示部102的显示画面被切换为将第一图像IM11(表示钓鱼用路亚饵的图像)与第三图像IM31(安装前的钓鱼线的图像)排列显示(并置显示)的画面(参照图8)。
然后,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“由于要将所选择的图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)安装到钓鱼线,因此请在空中将操作部件向身边拖动”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图7的步骤ST203和ST204)。
游戏者基于该消息输出,进行在空中将操作部件200向身边拖动的操作。
当对操作部件200赋予在空中将该操作部件200向身边拖动的操作时,基于位移检测部203的检测信号来判断是否对操作部件200赋予了规定的操作(参照图7的步骤ST205)。在没有适当地进行操作时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“请再次进行操作”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图7的步骤ST206),并转移到步骤ST205。
在对操作部件200适当地进行了操作时,图像显示部102的显示画面被切换为显示有第一图像IM11(表示钓鱼用路亚饵的图像)和第三图像IM32(安装后的钓鱼线的图像)的表示安装图像的画面(参照图9)(参照图7的步骤ST207)。
当安装(针对钓鱼线安装期望的钓鱼用路亚饵)完成时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“在向钓鱼线安装其它的图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)的情况下请选择<1>,在结束的情况下请选择<2>”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图7的步骤ST208)。
游戏者基于该消息输出,利用操作部件200的指示部204(多个按钮开关中的一个)等来选择<1>和<2>中的任一个。在选择所述<1>的情况下转移到步骤ST201,在选择所述<2>的情况下,一系列的处理结束。
<在选择[2]的情况下>
当在所述步骤ST202后选择[2]时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“由于要显示未显示于画面的图像(表示钓鱼用路亚饵的图像),因此请读取所持有的游戏辅助物品的识别信息”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图7的步骤ST210)。
游戏者基于该消息输出,使操作部件200的识别信息读取部202朝向所持有的游戏辅助物品(参照图6所例示的游戏辅助物品300和400)的识别信息部IIP,并按下所指定的指示部204(多个按钮开关中的一个)来进行识别信息部IIP所具有的识别信息的读取,以显示非显示的一个图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)。
例如,在尽管想要选择第一图像IM11但在所述的图像选择画面没有显示该第一图像IM11时,从与该第一图像IM11对应的游戏辅助物品300(参照图6的(A))的识别信息部IIP读取第一图像IM11的识别信息。
当读取完成并取得第一图像IM11的识别信息时(参照图7的步骤ST211),装置主体部件100的图像显示部102的显示画面被切换为将基于识别信息从存储部104提取出的第一图像IM11(表示钓鱼用路亚饵的图像)与从存储部104提取出的第三图像IM31(安装前的钓鱼线的图像)排列显示(并置显示)的画面(参照图8),之后转移到步骤ST204,进行与所述同样的处理。
此外,在所述步骤ST211中判断为无法正常地进行读取时,在图像显示部102显示从装置主体部件100的存储部104提取出的“无法识别出识别信息。请再次进行读取”等文字消息,并且从声音输出部103输出该文字消息的声音消息(参照图7的步骤ST212),转移到步骤ST211。
在该“使用图像的选择游戏”中,能够使用第三图像(安装前及安装后的钓鱼线的图像)来视觉识别出将期望的第一图像或第二图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)安装到钓鱼线的情形,因此能够向游戏者提供与针对钓鱼线安装钓鱼用路亚饵相伴的乐趣。
另外,即使在未显示期望的第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)而无法选择时,也能够通过使用游戏辅助物品(模拟了钓鱼用路亚饵的实际存在的物品)读取第一图像所对应的识别信息,来许可不能显示的第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)进行显示,因此能够向游戏者提供与识别信息的读取及新的第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)的显示相伴的乐趣。
<<变形例>>
接着,对上述的游戏装置(装置主体部件100和操作部件200)以及游戏程序的变形例进行说明。
(1)在上述的<<第二图像的制作游戏>>中,例示了基于两个第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)来显示第二图像(具备第一图像所不具有的特征部的表示钓鱼用路亚饵的图像)的方法,但是也可以设为基于3个或4个第一图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)来显示第二图像(具备第一图像所不具有的特征部的表示钓鱼用路亚饵的图像)。
(2)将上述的<<第二图像的制作游戏>>和<<使用图像的选择游戏>>作为不同的游戏模式进行了说明,但是也可以设为在图2的步骤ST107与步骤ST108之间设置能够将在上述的<<第二图像的制作游戏>>的游戏中途显示的第二图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)紧接着安装到钓鱼线那样的分支,在该分支中选择了“安装到钓鱼线”的情况下转移到图7的步骤ST203与步骤ST204之间。像这样,由于还能够进行将在上述的<<第二图像的制作游戏>>的游戏中途显示的第二图像(表示钓鱼用路亚饵的图像)紧接着安装到钓鱼线的游戏,因此能够向游戏者提供与该游戏相伴的乐趣。
(3)在上述的<<第二图像的制作游戏>>中,作为第一图像和第二图像,例示了以钓鱼用路亚饵为主题的图像,但是该第一图像和第二图像也可以设为以钓鱼用路亚饵以外的例如角色、车辆、枪、武器等为主题的图像。换言之,关于上述的<<第二图像的制作游戏>>,通过变更第一图像和第二图像,能够适当利用为在钓鱼相关以外的游戏软件中能够执行的游戏模式。另外,作为游戏辅助物品,除模拟了钓鱼用路亚饵的物品以外还能够使用各种各样的物品,例如也可以为模拟了卡片、武器的物品、模拟了车辆的物品、玩偶(手办)、布偶玩具等。
(4)作为游戏装置,例示了由能够进行无线通信的装置主体部件100和操作部件200构成的游戏装置,但是也可以设为将装置主体部件100与操作部件200通过线缆进行连接并通过该线缆相互进行通信。另外,装置主体部件100和操作部件200也可以设为被一体化的装置结构。
Claims (20)
1.一种游戏装置,具备:
控制部;
图像显示部;
存储部,其存储有多个第一图像和与两个以上的第一图像的组合相对应的多个第二图像;
第一图像显示单元,其能够从所述存储部仅提取在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第一图像中的能够显示的一部分第一图像并显示于所述图像显示部;
第二图像显示单元,其将在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第二图像设为不能显示,并且能够基于组合源的两个以上的第一图像的识别信息,从所述存储部提取与该两个以上的第一图像的组合对应的规定的第二图像并显示于所述图像显示部;以及
第一图像显示许可单元,在所述组合源的两个以上的第一图像中的至少一个第一图像为不能显示时,该第一图像显示许可单元能够许可该不能显示的第一图像向所述图像显示部的显示,
所述第一图像显示许可单元包括识别信息读取部,该识别信息读取部能够以光学方式读取识别信息部所具有的识别信息,该识别信息部设置于与所述不能显示的第一图像对应的形状的游戏辅助物品。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备图像并置显示单元,该图像并置显示单元能够将所述组合源的两个以上的第一图像和所述规定的第二图像排列显示于所述图像显示部。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述第一图像显示许可单元构成为,能够通过取得所述不能显示的第一图像的识别信息,来许可所述不能显示的第一图像向所述图像显示部的显示。
4.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备第二图像显示许可单元,在所述多个第二图像中的至少一个第二图像为不能显示时,该第二图像显示许可单元能够许可该不能显示的第二图像向所述图像显示部的显示。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置具有装置主体部件和操作部件,
所述第二图像显示许可单元构成为,能够基于来自设置于所述操作部件的位移检测部的检测信号,来许可所述不能显示的第二图像向所述图像显示部的显示。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,
所述操作部件能够由使用者把持。
7.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其中,
在所述位移检测部中检测出旋转或向前后左右移动那样的位移时,能够许可所述不能显示的第二图像向所述图像显示部的显示。
8.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其中,
所述识别信息读取部设置于所述操作部件。
9.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述识别信息部由二维码形成。
10.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述识别信息部由一维码形成。
11.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备第一图像登记单元,在所述不能显示的第一图像变为许可显示之后,该第一图像登记单元能够将该不能显示的第一图像作为能够显示的图像登记到所述存储部。
12.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备第二图像登记单元,在显示了所述规定的第二图像之后,该第二图像登记单元能够将该规定的第二图像作为能够显示的图像登记到所述存储部。
13.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述第二图像是具备所述组合源的两个以上的第一图像所不具有的特征部的图像。
14.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述第一图像和所述第二图像是表示钓鱼用路亚饵的图像。
15.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述游戏辅助物品是模拟了钓鱼用路亚饵的物品。
16.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其中,
在所述存储部中存储有第三图像,该第三图像表示将所述第一图像和所述第二图像中的任一个向钓鱼线安装的情形,
所述游戏装置还具备:
安装行为赋予单元,其能够赋予规定的安装行为;以及
第三图像显示单元,其能够基于所述规定的安装行为,从所述存储部提取所述第三图像并显示于所述图像显示部。
17.根据权利要求16所述的游戏装置,其中,
所述安装行为赋予单元设置于所述操作部件。
18.根据权利要求17所述的游戏装置,其中,
所述安装行为赋予单元构成为,能够基于来自设置于所述操作部件的所述位移检测部的检测信号,来赋予所述规定的安装行为。
19.根据权利要求18所述的游戏装置,其中,
所述位移检测部包括三维位移检测传感器。
20.一种计算机可读取的记录介质,该记录介质记录有游戏程序,该游戏程序用于使计算机作为根据权利要求1~19中的任一项所述的游戏装置的各单元发挥功能。
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