CN106031826A - 自然界面装置及其利用方法 - Google Patents

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CN106031826A CN201510104640.1A CN201510104640A CN106031826A CN 106031826 A CN106031826 A CN 106031826A CN 201510104640 A CN201510104640 A CN 201510104640A CN 106031826 A CN106031826 A CN 106031826A
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chessboard
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洪齐君
李政勳
洪奈延
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Powerise Blue Sky Co Ltd
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Abstract

本发明公开一种自然界面装置及其利用方法。本发明的自然界面装置是用于棋盘游戏的装置,包括多个游戏块配置部,其具有固有坐标值;主控制器,其识别分别位于所述多个游戏块配置部的第一游戏块与配置在所述第一游戏块上的第二游戏块、码块及项目块中的至少一个;以及近距离通信模块,其将识别到的所述第一游戏块、第二游戏块、码块及项目块的识别信息及位置信息发送给近距离处的用户终端,以使所述用户终端显示配置在所述游戏块配置部上的第一游戏块的配置、配置在所述第一游戏块上的所述第二游戏块的层积信息、对应于配置在所述第一游戏块或所述第二游戏块上的码块或项目块中至少一个的图像。能够为用户提供逼真的游戏服务,提高用户的游戏性等。

Description

自然界面装置及其利用方法
技术领域
本发明涉及自然界面装置及其利用方法,尤其涉及一种提供在物理棋盘应用虚拟现实与组合块功能,以提供逼真的游戏的装置及方法。
背景技术
通常,棋盘游戏(Board Game)是将码块或纸牌放在棋盘上按预定规则进行的游戏。
例如,棋盘游戏是诸如蓝色大理石(blue Marble)一样将几个码块放在预定游戏盘(棋盘)上按预定规则进行的游戏。
由于棋盘游戏是用户之间彼此面对面进行的游戏,因此其投入度及用户体验不同于独自进行的电脑游戏。
但是,由于现有棋盘游戏需要借助用于游戏的棋盘或纸,因此难以逼真地显示棋盘游戏情节。
发明内容
技术问题
为解决现有技术中存在的上述问题,本发明的目的在于提供一种向物理棋盘适用虚拟的三维镜像世界(mirror worlds)与组合式的块,以提高用户兴趣的自然界面(Natural interface)装置及其利用方法。
本领域技术人员可通过以下实施例导出本发明的其他目的。
技术方案
为达成上述目的,本发明的一个优选实施例提供自然界面装置,包括:多个游戏块配置部,其具有固有坐标值;主控制器,其识别分别位于所述多个游戏块配置部的第一游戏块与配置在所述第一游戏块上的第二游戏块、码块及项目块中的至少一个;以及近距离通信模块,其将识别到的所述第一游戏块、第二游戏块、码块及项目块的识别信息及位置信息发送给近距离处的用户终端,以使所述用户终端显示配置在所述游戏块配置部上的第一游戏块的配置、配置在所述第一游戏块上的所述第二游戏块的层积信息、对应于配置在所述第一游戏块或所述第二游戏块上的码块或项目块中至少一个的图像。
所述多个游戏块配置部可分别包括:凸起部,其用于插入到所述第一游戏块;以及接入端子,其与所述第一游戏块电连接。
所述多个游戏块配置部可分别包括:金属部,其与配置在所述第一游戏块的下端的磁铁结合。
所述接入端子可配置在多个所述凸起部中的至少一部分凸起部的内部。
所述第一游戏块的下端可形成有对应于多个所述凸起部的多个收容部,所述多个收容部的至少一部分收容部可配置有与所述接入端子连接的对应端子。
所述多个游戏块配置部分别为四角形,多个所述凸起部可以只形成于所述四角形的四个边中的两个边且至少为两个。
所述第一游戏块及第二游戏块可包括:微控制器,其利用所述码块的固有电阻值或从内置于所述码块的存储器读取的固有ID识别所述码块。
所述层积信息包括配置在所述第一游戏块上的其他游戏块的高度信息,所述用户终端可利用所述高度信息显示对应于垂直层积的游戏块的组合的图像。
所述层积信息包括配置在所述第一游戏块上的其他游戏块的顺序信息,所述用户终端可利用所述顺序信息显示对应于垂直层积的游戏块的组合的图像。
根据本发明的另一方面,提供一种提供数字棋盘游戏服务的方法,是与棋盘进行近距离通信的用户终端提供数字棋盘游戏服务的方法,包括:从具有多个游戏块配置部的所述棋盘接收分别配置于所述多个游戏块配置部的第一游戏块与配置在所述第一游戏块上的第二游戏块、码块及项目块中的至少一个的识别信息、配置顺序信息、位置信息及层积信息中的至少一个的步骤,其中所述多个游戏块配置部具有固有坐标值;以及显示所述第一游戏块、第二游戏块、码块及项目块的识别信息与对应于所述配置顺序信息、位置信息及层积信息的图像的步骤。
根据本发明的又一方面,提供一种利用自然界面装置的教育服务提供方法,是棋盘与用户终端配对连接提供用于学习的教育服务的方法,包括:(a)步骤,从所述棋盘接收配置于所述棋盘的至少一个游戏块的识别信息;(b)步骤,提取映射于所述至少一个游戏块的识别信息的属性信息;以及(c)步骤,利用提取的所述属性信息显示单词、文章或与所述单词或文章对应的图像的步骤。
技术效果
本发明使得数字棋盘与用户终端的联动,因此能够为用户提供逼真的游戏服务,能够提高用户的游戏性、投入度、交互性、适用性、社会性等。
附图说明
图1为显示根据本发明一个优选实施例的利用自然界面装置的游戏服务系统的示意图;
图2为显示根据本发明一个实施例的棋盘的具体结构的示意图;
图3至图5为显示根据本发明一个实施例的游戏块的具体结构的示意图;
图6为显示根据本实施例的游戏块与项目块结合状态的示意图;
图7为显示根据本发明一个实施例的驱动块的示意图;
图8为显示根据本发明的梁块及柱块的示意图;
图9为显示根据本发明一个优选实施例的棋盘的具体构成的框图;
图10为显示根据本发明一个实施例的贴有NFC标签的表皮的例子的示意图;
图11为概括显示根据本发明一个实施例的用户终端的内部构成的框图;
图12为显示根据本发明一个实施例的利用自然界面装置的教育服务提供过程的流程图;
图13为显示根据本发明一个实施例的输出对问题画面的结果的画面的示意图;
图14为显示根据本发明一个实施例的变更游戏块的属性信息的方法的流程图;
图15为显示根据本发明一个实施例的用于变更块映像的设置画面的示意图;
图16为显示根据本发明另一实施例的用于学习文章的教育服务的提供方法的流程图;
图17为显示根据本发明另一实施例的用于学习文章的教育服务提供画面的一个例子的示意图;
图18为显示根据本发明又一实施例的教育服务提供方法的流程图;
图19为显示根据本发明一个实施例的用户终端及游戏块配置于棋盘上的一个例子的示意图;
图20为显示根据本发明一个实施例的迷宫游戏画面的示意图。
具体实施方式
本发明可做多种变更,具有多种形态,以下在附图中显示特定实施例并在说明书中进行详细说明。但是,目的并非将本发明限定于特殊实施形态,本领域的普通技术人员应当理解:还包括本发明的方案及技术范围内的所有变更及等同物及替代物。在对附图说明方面,对相同的构成要素用于相似的构成要素。
以下参照附图详细说明本发明的实施例。
图1为显示根据本发明一个优选实施例的利用自然界面装置的游戏服务系统的示意图。
如图1所示,根据本发明一个实施例的游戏服务系统可包括业务服务器100、用户终端102及自然界面装置104。
用户终端102与自然界面装置(尤其,棋盘110)进行近距离通信,与业务服务器100通过网络连接。
根据本实施例的业务服务器100与用户终端102通过网络连接,在此网络可包括因特网、移动通信网,还可以包括蓝牙、WiFi等近距离网络。
用户终端102是与业务服务器100及自然界面装置104联动,显示多个用户关于棋盘游戏的进程需要同时确认的影像的装置,其可以是移动通信终端、电视机(TV)、平板电脑(tablet PC),但并不限定于此,其可采用能够接入网络且具有预定尺寸的屏幕的所有装置。
另外,用户终端102具有触摸屏且能够响应用户的触摸操作。
另外,根据本实施例的用户终端102与自然界面装置104可通过近距离网络连接,可优选通过蓝牙配对(Bluetooth pairing)连接,但并不限定于此。
如图1所示,本发明的自然界面装置104可包括棋盘110、多个游戏块112、码块114及项目块116。
在此,游戏块112是被配置码块114或项目块116的块。
游戏块112包括微控制单元(MCU),因此能够识别配置在游戏块112上的码块114或项目块116,并将它们的识别信息发送到棋盘110。
另外,根据本发明的一个优选实施例,可以在游戏块112上放置其他游戏块。这种情况下,棋盘110可通过接收依次放上去的游戏块112的识别信息及基于识别信息的接收顺序的层积信息,识别多个游戏块112分别位于什么高度。
业务服务器100可以向用户终端102发送与各种棋盘游戏服务相关的信息,通过用户终端102接收自然界面装置104上的游戏进行信息。
在本实施例的棋盘游戏开始之前,业务服务器100可以向用户终端102发送用于棋盘游戏的映像信息及游戏情节信息。
在此,映像信息是用于在物理空间配置多个游戏块的信息,具体可以包括应配置在棋盘110上的多个游戏块112的识别信息及位置信息。
在此,游戏块可以根据预先设置的功能分为开始块、事件块(eventblock)、陷阱块(trap block)、移动块、选择块、测试块、结束块、按键块、显示器块、电机块、开关块、语音块、振动块、梁块及柱块等。
显示器块、电机块、开关块、语音块等被定义为特殊驱动块,以下将对此做详细说明。
图2为显示根据本发明一个实施例的棋盘的具体结构的示意图。图3至图5为显示根据本发明一个实施例的游戏块的具体结构的示意图。
如图2所示,根据本发明的棋盘110可包括游戏块配置部200及造型块配置部202。
棋盘110可包括多个游戏块配置部200,各游戏块配置部200是游戏块112配置的区域,可具有固有坐标值。
各游戏块配置部200是能够插上游戏块112,并且能够接入游戏块112的结构。
具体来讲,游戏块配置部200可包括与游戏块112结合的凸起部210,以及向游戏块112供电且与游戏块112收发数据的接入端子212。
凸起部210是从棋盘110的底部向上部方向凸出预定长度形成的,与形成于游戏块112的下端的收容部301相匹配。
接入端子212与形成于游戏块112的下端的对应端子300电连接。
如图2所示,棋盘110的接入端子212可配置在多个凸起部210的内部。另外,用于与接入端子212电连接的对应端子300配置在游戏块112的收容部301的内部。
因此,当游戏块112插在棋盘110上的情况下,接入端子212与对应端子300电连接。
优选地,单一游戏块配置部200为四边形,可沿着四个边分别形成四个凸起部210。在此,接入端子212可设置在所有凸起部210的内部。
另外如图5所示,根据本实施例的对应端子300只形成于游戏块112下端的沿四个边形成的多个收容部301中的至少部分收容部301的内部。
在此,本实施例的对应端子300可以由弹簧销(连接器(pogo pin))构成。
为了供电和收发数据,需要使四个端子彼此连接,为此,可在形成于游戏块112的下端的多个收容部301的内部形成四个对应端子300。
如上所述,由于游戏块配置部200的所有凸起部210的内部均有接入端子212,因此游戏块112无论插在哪个方向都能够确保形成于游戏块112的对应端子300连接到接入端子212。
以上说明了形成于游戏块配置部200的四个边的所有凸起部210的内部均有接入端子212的情况。
但根据本发明的另一实施例,可以分别在形成有凸起部210的四个边中彼此相邻的两个边的多个凸起部210中的两个凸起部210的内部设置接入端子212。这种情况下,用户需要通过对准方向使得游戏块112的对应端子300与所述接入端子212连接。
上述插入游戏块112需要方向性的情况下,可以只在四个边中彼此相邻的两个边分别设置两个凸起部210。
另外根据本实施例,游戏块配置部200的预定位置设置有至少一个金属部214,游戏块112的下端中与金属部214对应的位置设置有磁铁310。
游戏块112与棋盘110通过所述金属部214及磁铁310能够稳定结合。
造型块配置部202具有多个凸起且形成于棋盘110的外周边。
优选地,造型块配置部202用于通过目前已知的块(例如,乐高块)进行修饰,用户通过配置游戏块112与造型块构建预定结构物等,能够提高游戏的乐趣。
根据本发明的棋盘110还可以包括棋盘连接部(未示出),可通过棋盘连接部连接多个棋盘110以扩大棋盘110尺寸。
如上所述,棋盘110与游戏块112可通过接入端子212与对应端子300以接点方式连接。
根据本实施例的对应端子300与位于游戏块112的内部空间的微控制单元(MCU)302连接。
MCU302与存储用于各种功能的程序命令且存储游戏块112的识别信息的存储器303连接。
MCU302与棋盘110电连接的情况下被接入电源,将自己的识别信息发送给棋盘110。
根据本实施例的游戏块112的上部形成用于与其他游戏块或项目块116结合且电连接的凸起部304及接入端子306。
与棋盘110一样,形成于游戏块112的上部的凸起部304的内部配置有接入端子306。
并且,根据本实施例的游戏块112的上部具有金属部305。
游戏块112(第一游戏块)上可以层积其他游戏块(第二游戏块)。如上所述,游戏块(第一游戏块)的凸起部304内部的接入端子306与位于第二游戏块的下端的对应端子300电连接。
并且,形成于第二游戏块的下端的磁铁310与形成于第一游戏块的上部的金属部305连接。
如图6所示,可以在游戏块112的凸起部304插上项目块116,形成于凸起部304内部的接入端子306与形成于项目块116下端的对应端子(未示出)可电连接。
根据本发明的一个实施例,码块114可以位于游戏块112的上部。
优选地,码块114具有固有电阻值,游戏块112的MCU302可通过识别电连接的码块114的固有电阻值识别码块114,可将此发送给棋盘110。
不限于上述内容,游戏块112的MCU302可利用从内置于码块114的存储器读取的固有ID识别码块114,并将此发送给棋盘110。
根据本发明的一个实施例,通过所述棋盘110、游戏块112、码块114及项目块116的结合及电连接,可提供基于镜像世界的体感型棋盘游戏。
图7为显示根据本发明一个实施例的驱动块的示意图。
图7所示的驱动块是游戏块中执行预定功能的特殊块,可包括开关块700、电机块702、扬声器块704及显示器块706。
本发明的开关块700是块的上端具有按键的块,在利用根据本发明的自然界面装置104的棋盘游戏出现按按键任务,用户按下按键的情况下,按键按下信息发送到连接于开关块700的棋盘110。
电机块702的内部具有电机(未示出),与棋盘110电连接,电机根据棋盘110的控制驱动,能够执行多种动作。
根据本发明,可以在电机块702上结合切断棒、方向显示器等辅助部件,用以表示方向指示、风车、门开启与否、自动门。
扬声器块704是其上端配置有扬声器,在游戏时发出预定声音或音阶的块,根据棋盘110的控制发出蜂鸣、音阶、警报音或旋律。
显示器块706是上端具有LCD之类的显示器的块,在游戏时输出多种影像。通过显示器块706可以显示表情、事件影像、动物图像、方向指示、说明文字、字母组合(alphabet)等。
图8为显示根据本发明的梁块及柱块的示意图。
如图8所示,梁块800用于构建无法用图3所示单一游戏块112构建的造型物,梁块800由单一游戏块112横向连续而成,柱块802是向垂直方向形成的长结构。
此时,若假设图3所示单一游戏块112的尺寸为1×1,则梁块800的尺寸可以是3×1或4×1,柱块802的尺寸可以是1×3,但并不限定于此。
图9显示根据本发明一个优选实施例的棋盘的具体构成的框图。如图9所示,棋盘110由通信模块900、主控制器902、界面模块904及电源模块906构成。
通信模块900用于与其他装置(例如,用户终端102)执行近距离无线通信(例如,蓝牙)。
例如,通信模块900可以通过近距离无线通信与用户终端102配对连接。由于配对连接过程本身对本领域技术人员来讲是公知常识,因此省略有关详细说明。
例如,通信模块900可以根据主控制器902的控制,向配对连接的用户终端102发送配置的游戏块112的位置信息(即,坐标值)与配置的游戏块112的识别信息。如上所述,通信模块900除游戏块112的位置信息及识别信息之外还可以发送高度信息。
并且,主控制器902还可以向用户终端102发送配置在棋盘110上的游戏块112的配置顺序信息。
主控制器902在棋盘110被上配置游戏块112时向游戏块112供电,并从游戏块112的存储器303读取相应游戏块112的识别信息。
当主控制器902感测到棋盘110被配置游戏块112时,主控制器902可以通过通信模块900将感测到配置的游戏块112的识别信息与配置的位置信息发送给用户终端102。
另外,本发明的主控制器902还可以获取配置在游戏块112上的其他游戏块112、码块114及项目块116的识别信息。
如上所述,游戏块112的上部形成有接入端子306,接入端子306与其他游戏块112或项目块116的对应端子连接。如上,棋盘110的主控制器902可以经由直接连接于棋盘110的游戏块112获取配置在其上部的游戏块112或项目块116的识别信息。
另外,主控制器902还可以获取配置在游戏块112上的项目块116的识别信息。
如上所述,可通过识别电阻值识别项目块116。
图9说明了主控制器902利用存储于游戏块112的存储器303中的信息识别游戏块112的情况,但也可以采用霍尔传感器方式、电阻方式、磁铁方式及近场通信(NFC)方式等识别游戏块112。
另外,根据本发明的游戏块112还可以包括具有MCU的MCU游戏块910及无MCU的虚拟游戏块912。
虚拟游戏块912不包括MCU,只包括电阻成分,其用途并非通过游戏块的层积生成新图像,而是用于调节游戏块的高度。
一个虚拟游戏块912的高度可以是一般块的一个高度、两个高度等。并且可以是横向具有2×3块宽度的虚拟游戏块912。
通常,游戏块112可以具有单一尺寸,而如上所述的虚拟游戏块912可以具有多种高度或宽度。
用户终端102可以通过识别垫在下面的两个块识别其彼此连接并显示。
此时,棋盘110可通过电阻值的变化识别配置有虚拟游戏块912。
界面模块904连接于电源按键或LED控制开关,可以在用户接通开关时向棋盘110的主控制器902供电。因此,主控制器902可以识别配置在棋盘110的特定的个别网格上的游戏块112。
另外,LED控制开关可与至少一个LED连接,使得用户能够识别棋盘110的电源是否接通(On)及当前是否在识别(扫描)块。并且,可通过通信协议分别调节红色、绿色、蓝色的开/关(on/off)状态。
根据本发明的一个优选实施例,可利用NFC标签对游戏块112等赋予多种属性。
图10为显示根据本发明一个实施例的贴有NFC标签的表皮的例子的示意图。
如图10所示,可提供能够显示多种形状的表皮,这种表皮可具有能够配置在游戏块112的中央的形状(例如,六角形),表皮内部设置有NFC标签。
根据本发明的一个实施例,游戏块112的内部可包括NFC读取器,优选地,可将NFC读取器功能性地添加到MCU302内。
例如,在向当前游戏块112设置″苹果″图像的表皮的情况下,若将设置有该表皮的游戏块112插在棋盘110上,则棋盘110将游戏块112读取的表皮的NFC标签信息发送给用户终端102,对此,用户终端102可显示苹果图像。
当向同一游戏块112设置“胡萝卜”图像的新表皮的情况下,游戏块112读取的标签信息发生变更,对此,用户终端102可显示胡萝卜图像。根据本发明的一个优选实施例,自然界面装置可用于教育。
以下参照附图说明根据本实施例的自然界面装置用于教育的情况,在这之前通过图11详细说明根据本实施例的用户终端的构成。
图11为概括显示根据本发明一个实施例的用户终端的内部构成的框图。
参照图11,通过与自然界面装置104联动以提供用于学习的教育服务的用户终端102由读取器1110、第一通信部1115、第二通信部1120、显示部1125、输入部1130、游戏提供部1135、存储器1140及控制部1145构成。
读取器1110在用户终端102的持有用户标记(tagging)游戏块112的情况下,从游戏块112的存储器1140读取识别信息。例如,当用户终端102具有NFC模块的情况下,读取器1110可以是NFC模块。
例如,用户终端102可以在标记游戏块112以获取游戏块112的属性信息后变更相应游戏块112的属性信息,以上内容将在后面参照图13做详细说明。在此,属性信息可以是用于学习的各种数字、字母及单词中的任意一种。以下将参照图13对此做进一步详细说明。
第一通信部1115通过近距离通信与其他装置(例如,自然界面装置104)进行通信。例如,近距离通信可以是蓝牙。第一通信部1115可以根据控制部1145的控制与自然界面装置104设置配对连接。
由于这些对于本领域技术人员来讲是公知常识,因此省略相关说明。
第二通信部1120通过移动通信网与其他装置(例如,服务器(未示出))收发数据。
例如,第二通信部1120可从服务器接收用于教育服务的多种信息(例如,映像信息、情节信息)。
显示部1125以视觉形态显示各种信息。例如,显示部1125可与自然界面装置104联动,显示用于教育服务的多种设置及虚拟镜像世界。例如,显示部1125可以是液晶画面。
输入部1130从用户接收用于控制用户终端102的控制命令、应用程序执行命令等多种数据。例如,输入部1130可以是至少一个按键。当然,输入部1130也可以是触摸面板,当输入部1130为触摸面板的情况下,可以是显示部1125的下端设置有触摸面板的触摸屏形态。
游戏提供部1135与自然界面装置104联动,提供用于学习的多种教育服务。
为此,游戏提供部1135预先存储块映像(block map),可通过块映像预先设置各游戏块的属性信息。
以下参照图12至图20详细说明游戏提供部1135与自然界面装置104配对联动提供用于学习的多种教育服务的方法。
存储器1140存储运用根据本发明一个实施例的用户终端102的多种数据、用于提供教育服务的多种数据。
控制部1145控制根据本发明一个实施例的用户终端102的内部构成要素(例如,读取器1110、第一通信部1115、第二通信部1120、显示部1125、输入部1130、游戏提供部1135及存储器1140等)。
图12为显示根据本发明一个实施例的利用自然界面装置的教育服务提供方法的流程图,图13为显示根据本发明一个实施例的输出对问题画面的结果的画面的示意图。
图12假设用户通过用户终端102选择英文字母教育分类并说明之后的过程。另外,假设多个游戏块已被设置对应于字母组合的属性信息,相关块映像存储于用户终端102。
为便于说明,以下假设说明学习“CAT”字母组合。
在步骤1210中,用户终端102与棋盘组件(例如,棋盘110)通过近距离无线通信设置配对连接。在此,对于本领域技术人员来讲通过近距离无线通信(例如,蓝牙)设置配对连接是公知常识,因此省略有关详细说明。
在步骤1215中,用户终端102输出问题画面。
例如,用户终端102可以输出“CAT”相关问题画面。图12假设以视觉信息形态输出问题画面,但还可以以音频形态输出问题,也可以以音频及视觉形态输出。
假设输出问题后,已将配置有字母组合贴纸的各游戏块中的部分游戏块配置在棋盘110上。
在步骤1220中,棋盘110向配置在该棋盘110上的游戏块供电,从游戏块的存储器读取相应游戏块的识别信息。
之后在步骤1225中,棋盘110将游戏块的识别信息发送给配对连接的用户终端102。
在步骤1230中,用户终端102读取映射于通过棋盘110接收到的游戏块的识别信息的属性信息,利用提取的属性信息显示单词、文章或对应于单词或文章的图像。除此之外,还可以显示对应于单词或文章的视频或动画。
例如,用户终端102可通过提取映射于通过棋盘110接收到的游戏块的识别信息的属性信息识别各单词或文章。之后,用户终端102可通过游戏块的识别信息的接收顺序识别各单词或文章的配置顺序。
例如,假设用户将第一游戏块配置在棋盘上,将第二游戏块配置在棋盘110的任意位置。
用户终端102可以先从棋盘110接收第一游戏块的识别信息后,在第二游戏块的配置时间点接收第二游戏块的识别信息。
此时,用户终端102可知第一游戏块先于第二游戏块配置在棋盘110上。
因此,用户终端102可以分别提取对应于第一游戏块的识别信息与第二游戏块的识别信息的属性信息后,按各属性信息的顺序组合单词或文章,显示单词、文章或对应于单词或文章的图像。
例如如图13所示,假设用户针对“CAT”,分别在第一时间点配置了对应于“C”的游戏块,在第二时间点配置了对应于“A”的游戏块,在第三时间点配置了对应于“T”的游戏块。
用户终端102在第一时间点从棋盘110接收对应于“C”的游戏块的识别信息,通过提取属性信息来识别用户配置的游戏块为“C”。
之后,用户终端102在第二时间点从棋盘110接收对应于“A”的游戏块的识别信息,通过提取映射于游戏块的识别信息的属性信息以识别“A”。
之后,用户终端102在第三时间点从棋盘110接收对应于“T”的游戏块的识别信息,通过提取映射于游戏块的识别信息的属性信息以识别“T”。
用户终端102可组合各时间点识别的“C”、“A”、“T”,显示单词“CAT”或与单词“CAT”对应的图像。
又例如,用户终端102可在棋盘110上配置游戏块时,接收游戏块的识别信息的同时接收游戏块在棋盘上的配置位置的位置信息。
即,棋盘110在用户操作游戏块的过程中,每次将游戏块配置在棋盘110上时获取游戏块的识别信息,与配置位置的位置信息一并发送给用户终端102。
棋盘110为网格结构,划分有用于配置游戏块的位置,各网格均具有坐标值,因此可以同时发送游戏块的配置位置的位置信息(即,坐标值)与读取的游戏块的识别信息。
之后在步骤1230中,用户终端102利用通过棋盘110接收到的游戏块的识别信息及配置的位置信息确认是否为已输出的问题画面的正确答案并输出结果。
例如如图13所示,假设用户终端102提出的问题是关于“CAT”的。
当用户操作贴有“C”贴纸的游戏块将其配置在棋盘110的特定位置时,棋盘110向配置的游戏块供电后从游戏块的存储器读取识别信息(游戏块识别信息)。之后,棋盘110可以将读取的游戏块的识别信息与相应游戏块的配置位置的位置信息(坐标值)发送给用户终端102。
对此,用户终端102从预先存储的块映像提取对应于接收的游戏块的识别信息的属性信息后,可以识别用户配置在棋盘110上的游戏块对应于“C”。
之后,假设用户将贴有“A”贴纸的游戏块配置在棋盘110上“C”游戏块所在位置的右侧位置。
棋盘110可以将增加配置的游戏块的识别信息与配置的位置信息发送给用户终端102。
对此,用户终端102从块映像提取对应于接收的游戏块的识别信息的属性信息,以识别配置的是“A”。并且,用户终端102知道使用属性为“C”的游戏块所配置的位置信息与使用属性为“A”的游戏块所配置的位置信息,因此可利用位置信息确认“C”与“A”的配置先后顺序。
最后,假设第三个游戏块“T”配置在属性信息为“A”的游戏块的右侧位置。
用户终端102从棋盘110接收配置的第三个游戏块的识别信息与配置的位置信息,从块映像提取对应于接收的第三个配置的游戏块的识别信息的属性信息,以识别配置的是“T”。
之后,由于用户终端102知道属性信息为“A”的游戏块的位置信息与属性信息为“T”的游戏块的位置信息,因此可用此识别配置先后顺序及位置。
通过上述方式,用户终端102在用户操作游戏块将游戏块配置在棋盘110上的情况下确认是否为所提出问题的正确答案并显示结果。
如上所述,用户终端102从棋盘110分别接收配置的游戏块的位置信息,可以用此获取配置的游戏块的位置关系,因此能够用其以视觉方式显示以告知用户正确配置的游戏块与错误配置的游戏块的位置。
例如,假设问题的正确答案是“CAT”的情况下用户错误配置成“CTA”。
此时,用户终端102可以利用游戏块的识别信息识别属性信息,并用红色在视觉上区分显示属性信息正确但配置位置出错的“T”与“A”,引导更换配置顺序。
又例如,假设问题的正确答案是“CAT”的情况下,用户误将游戏块配置成“CAK”。
用户终端102可以利用游戏块的识别信息识别属性信息后,识别出配置的是属性信息与正确答案的字母组合无关的游戏块,用灰色等在视觉上区分显示“K”,以引导向棋盘110配置贴有其他字母组合贴纸的游戏块。
如上所述,用户终端102可以利用接收的游戏块的识别信息及位置信息获取游戏块的属性信息与配置位置的位置关系并输出结果。
当用户操作游戏块输入了正确答案的情况下,用户终端102可以在输出结果的同时输出对应于正确答案的视频、动画等。
图14为显示根据本发明一个实施例的变更游戏块的属性信息的方法的流程图,图15为显示根据本发明一个实施例的用于变更块映像的设置画面的示意图。
如图14所示,用户还可以向游戏块粘贴各文字卡片、数字。在此,卡片、数字可通过磁铁粘贴到游戏块上,也可以通过卡片、数字下端部的用于与游戏块的上侧部结合的结合结构(例如,凸起、槽)粘贴。
在步骤1410中,用户终端102通过标记(或近距离靠近(接触))特定游戏块识别特定游戏块并读取游戏块的识别信息。
之后在步骤1415中,用户终端102输出用于变更块映像的设置画面。即,当用户终端102标记游戏块的情况下,用户终端102可输出用于变更块映像的设置画面。
图15举例显示根据本发明一个实施例的设置画面。
如图15所示,用户终端102可通过设置画面显示识别到的游戏块所被设置的属性信息与可变更的属性信息。
在步骤1420中,用户终端102判断通过设置画面选择的是可变更属性信息中的哪个属性信息。
若选择的是可变更属性信息中的一个属性信息,则在步骤1425中,用户终端102用选择的属性信息变更游戏块的属性信息并存储块映像。
而若未选择可变更的属性信息中的一个属性信息,则在步骤1420等待。
图16为显示根据本发明另一实施例的用于学习文章的教育服务的提供方法的流程图,图17为显示根据本发明另一实施例的用于学习文章的教育服务提供画面的一个例子的示意图。
以下假设用户已在用户终端102选择用于学习文章的棋盘游戏并说明之后的过程。
另外,假设已预先设置用于学习文章的各游戏块的基本块映像。由于已在图14中说明变更各游戏块的属性信息的方法,因此省略有关重复说明。
在步骤1610中,棋盘110与用户终端102通过近距离无线通信设置配对连接。
在此,假设用户终端102为TV之类的用户终端。
在步骤1615中,用户终端102输出问题。在此,问题可以以音频及视觉信息的形态输出。
另外,为便于理解和说明,图16可以省略问题输出过程。
在步骤1620中,棋盘110在用户通过操作将设置有关于各单词的贴纸或造型块的游戏块配置到棋盘110上时,向配置的游戏块供电并从存储器读取识别信息。
之后在步骤1625中,棋盘110将读取的游戏块的识别信息与识别信息配置位置的位置信息发送给配对联动的用户终端102。
在步骤1630中,用户终端102利用从棋盘110接收的游戏块的识别信息及配置的位置信息完成文章并输出。
即如图17所示,棋盘110在用各单词设置属性信息的游戏块配置在该棋盘110上时,可以将该识别信息及位置信息发送给用户终端102。对此,用户终端102可利用配置在棋盘110上的游戏块的识别信息识别属性信息,并输出对应于属性信息的单词及图像(或视频)。例如,用户在棋盘110上配置对应于“Elephant”的游戏块(或码块)的情况下,用户终端102可以在输出单词“Elephant”的同时输出图像(或视频)/音频。
假设用户在如上配置“Elephant”游戏块后配置了翅膀造型块。
棋盘110在被配置翅膀造型块时,可以将识别信息与位置信息发送给用户终端102。对此,用户终端102可从块映像识别对应于翅膀造型块的识别信息的属性信息“Fly”。之后,用户终端102组合“Elephant”与“Fly”完成文章“Elephant is flying”并输出。
此时,用户终端102可同时输出关于所完成文章或识别到的各单词的动画或视频。完成的文章可显示在用户终端102的画面的一区域(例如,下端部)。
图16假设通过组合游戏块与造型块完成文章,但也可以在棋盘110上配置各角色的造型块后,在用户终端102利用其属性信息及位置信息中的至少一个完成文章并输出。
图18为显示根据本发明又一实施例的教育服务提供方法的流程图,图19为显示根据本发明一个实施例的用户终端及游戏块配置于棋盘上的一个例子的示意图,图20为显示根据本发明一个实施例的迷宫游戏画面的示意图。
图18说明用户终端102与棋盘110联动,通过迷宫游戏学习字或单词的方法。在此,用户终端102可以是平板电脑。用户终端102可预先通过服务器下载并存储映像信息及情节信息。
为提供用于学习的迷宫游戏,用户终端102配置在棋盘110的中央,多个游戏块与用户终端102的画面联动地分别配置在棋盘110上。
参照图19,可以以用户终端102的画面的各面为基准配置多个游戏块。在此,游戏块可分别为迷宫游戏的出口位置。
在步骤1810中,用户终端102与棋盘110通过近距离无线通信设置配对连接。这对本领域技术人员来讲是公知常识,因此省略有关详细说明。
另外,图18假设用户已通过用户终端102选择迷宫游戏分类并说明之后的工作过程。
在步骤1815中,棋盘110在用户配置多个游戏块时向配置的游戏块供电,并从游戏块的各存储器分别读取识别信息。
在步骤1820中,用户终端102从棋盘110分别获取配置的游戏块的识别信息及所配置游戏块的位置信息中的至少一种。
在步骤1825中,用户终端102生成包括对应于接收到的游戏块的位置信息中多个位置信息的出口的迷宫游戏。
具体地,用户终端102可以将接收的游戏块的位置信息识别为迷宫游戏的出口候补位置。
之后,当用户在配置于棋盘110的游戏块中的两个游戏块的上面配置造型块时,棋盘110可通过游戏块向造型块供电,并从造型块的存储器读取识别信息。
之后,棋盘110可以将读取的造型块的识别信息与造型块的配置位置的位置信息发送给配对联动的用户终端102。
对此,用户终端102可生成以接收的造型块的位置信息为迷宫游戏的出口位置,并且包括对应于造型块的识别信息中的一个识别信息的角色的迷宫游戏。
例如参照图19,假设配置有八个游戏块。此时如图20所示,假设第一位置2010与第六位置2020还配置有造型块。
用户终端102可以生成以八个出口候补中的第一位置及第六位置为迷宫游戏的出口,并且以对应于造型块的识别信息的角色(即,“orange”与“fox”)中的一个为迷宫游戏的逃离角色的迷宫游戏。
在步骤1830中,用户终端102输出生成的迷宫游戏。此时,迷宫游戏可以以包括音频信息与视觉信息的形态输出。
图20重点说明了游戏块的上面配置有造型块的情况下,根据配置的造型块及其位置生成迷宫游戏。
但根据其他实施例,可以以配置在棋盘110上的游戏块的位置为基准随机生成迷宫游戏。
即,用户终端102可以分别接收配置在棋盘110上的游戏块的识别信息及配置的位置信息后,利用对应于游戏块的识别信息设置的属性信息确定准备包含到迷宫游戏中的角色。并且,用户终端102还可以生成以对应于已确定角色的游戏块所配置的位置信息为其中一个出口的迷宫游戏并输出。此时,用户终端102如上所述,可通过标记游戏块变更游戏块的属性信息,执行用于学习文字、单词的多种迷宫游戏。
又例如,用户终端102配置在棋盘110的中央,用户终端102有预先存储的关于棋盘110的位置信息的映像,已知用户终端102的大小(例如,屏幕大小),因此可以生成和输出包括至少一个出口的迷宫游戏。在输出迷宫游戏的状态下在棋盘110上配置至少一个游戏块,棋盘110可以将配置的至少一个游戏块的识别信息与配置位置的位置信息发送给用户终端102。对此,用户终端102可利用游戏块的识别信息及位置信息输出迷宫游戏的结果(例如,是否逃出)。
另外,根据本发明实施例的物理棋盘组件与用户终端或显示设备配对联动以提供用于学习的棋盘游戏的方法,可以通过电子方式处理信息的多种装置所能够执行的程序命令形态存储到存储介质中。存储介质可单独或组合包括程序命令、数据文件、数据结构等。
存储在存储介质中的程序命令可以是专门为本发明设计和构建的,也可以是软件领域技术人员所公知的。存储介质例可以是如磁盘、CD-ROM、DVD等光记录介质(optical media)、软盘(floptical)等磁-光介质(magneto-optical media)及ROM、RAM、闪存盘等专门构件的用于存储和执行程序命令的硬件装置。程序命令不仅包括编译器得到的机械代码,还包括利用解释器等以电子方式处理信息的装置,例如,能够通过计算机执行的高级语言代码。
可以将上述硬件装置构建成为执行本发明的工作而以软件模块方式工作。反之同理。
如上所述,本发明通过具体的构成要素等特定事项与限定的实施例及附图进行了说明,但是其目的仅在于帮助理解,本发明并非限定于上述的实施例,本发明所属领域的普通技术人员可根据以上记载做多种修改及变更。因此,本发明的思想不得限定在说明的实施例,而是包括权利要求范围及与该权利要求范围等同或有等价变形的所有方案。

Claims (15)

1.一种自然界面装置,是用于棋盘游戏的装置,其特征在于,包括:
多个游戏块配置部,其具有固有坐标值;
主控制器,其识别分别位于所述多个游戏块配置部的第一游戏块与配置在所述第一游戏块上的第二游戏块、码块及项目块中的至少一个;以及
近距离通信模块,其将识别到的所述第一游戏块、第二游戏块、码块及项目块的识别信息及位置信息发送给近距离处的用户终端,以使所述用户终端显示配置在所述游戏块配置部上的第一游戏块的配置、配置在所述第一游戏块上的所述第二游戏块的层积信息、对应于配置在所述第一游戏块或所述第二游戏块上的码块或项目块中至少一个的图像。
2.根据权利要求1所述的自然界面装置,其特征在于,所述多个游戏块配置部分别包括:
凸起部,其用于插入到所述第一游戏块;以及
接入端子,其与所述第一游戏块电连接。
3.根据权利要求1所述的自然界面装置,其特征在于,所述多个游戏块配置部分别包括:
金属部,其与配置在所述第一游戏块的下端的磁铁结合。
4.根据权利要求3所述的自然界面装置,其特征在于:
所述接入端子配置在多个所述凸起部中的至少一部分凸起部的内部。
5.根据权利要求4所述的自然界面装置,其特征在于:
所述第一游戏块的下端形成有对应于多个所述凸起部的多个收容部,所述多个收容部的至少一部分收容部配置有与所述接入端子连接的对应端子。
6.根据权利要求5所述的自然界面装置,其特征在于:
所述多个游戏块配置部分别为四角形,多个所述凸起部只形成于所述四角形的四个边中的两个边且至少为两个。
7.根据权利要求1所述的自然界面装置,其特征在于,所述第一游戏块及第二游戏块包括:
微控制器,其利用所述码块的固有电阻值或从内置于所述码块的存储器读取的固有ID识别所述码块。
8.根据权利要求1所述的自然界面装置,其特征在于:
所述层积信息包括配置在所述第一游戏块上的其他游戏块的高度信息,所述用户终端利用所述高度信息显示对应于垂直层积的游戏块的组合的图像。
9.根据权利要求8所述的自然界面装置,其特征在于:
所述层积信息包括配置在所述第一游戏块上的其他游戏块的顺序信息,所述用户终端利用所述顺序信息显示对应于垂直层积的游戏块的组合的图像。
10.一种提供数字棋盘游戏服务的方法,是与棋盘进行近距离通信的用户终端提供数字棋盘游戏服务的方法,其特征在于,包括:
从具有多个游戏块配置部的所述棋盘接收分别配置于所述多个游戏块配置部的第一游戏块与配置在所述第一游戏块上的第二游戏块、码块及项目块中的至少一个的识别信息、配置顺序信息、位置信息及层积信息中的至少一个的步骤,其中所述多个游戏块配置部具有固有坐标值;以及
显示所述第一游戏块、第二游戏块、码块及项目块的识别信息与对应于所述配置顺序信息、位置信息及层积信息的图像的步骤。
11.一种利用自然界面装置的教育服务提供方法,是棋盘与用户终端配对连接提供用于学习的教育服务的方法,其特征在于,包括:
(a)步骤,从所述棋盘接收配置于所述棋盘的至少一个游戏块的识别信息;
(b)步骤,提取映射于所述至少一个游戏块的识别信息的属性信息;以及
(c)步骤,利用提取的所述属性信息显示单词、文章或与所述单词或文章对应的图像的步骤。
12.根据权利要求11所述的利用自然界面装置的教育服务提供方法,其特征在于:
所述(c)步骤是,
根据所述游戏块的识别信息的接收顺序识别提取的所述属性信息的配置顺序,以确定所述单词的字母组成或字母的配置顺序并显示。
13.根据权利要求11所述的利用自然界面装置的教育服务提供方法,其特征在于:
所述(a)步骤中,还从所述棋盘接收所述棋盘上的所述游戏块的配置位置的位置信息,
其中,所述(c)步骤中还利用所述位置信息显示所述文章或对应于所述文章的图像。
14.根据权利要求13所述的利用自然界面装置的教育服务提供方法,其特征在于:
所述(c)步骤还利用所述位置信息识别对应于提取的所述属性信息的单词的配置位置,并组合识别到的所述配置位置的单词,显示所述文章或与所述文章对应的图像。
15.根据权利要求11所述的利用自然界面装置的教育服务提供方法,其特征在于,还包括:
当所述游戏块被标记时,输出用于变更所述游戏块的属性信息的块映像设置画面的步骤;以及
当选择可利用的属性中的至少一个属性的情况下,利用选择的所述属性变更所述游戏块的属性信息并存储所述块映像。
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