JP4253020B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームにおけるキャラクタ情報を、該キャラクタを特定するための第1の情報と第2の情報とに関連づけて複数登録する第1の登録テーブルと、
前記第1の情報と第2の情報とを保持したカートリッジを着脱可能に装着する装着手段と、
前記装着手段に装着された前記カートリッジから、前記第1の情報と前記第2の情報とを取得する取得手段と、
前記第1の登録テーブルから、前記取得手段で取得した前記第1の情報と、前記第2の情報との組合せに基づいてキャラクタ情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出されたキャラクタ情報を、前記ゲームにおいて前記ゲーム装置のユーザが利用可能なキャラクタを登録する第2の登録テーブルに登録する登録手段と、
前記第2の登録テーブルに登録されたキャラクタ情報のうち、選択されたキャラクタ情報に基づくキャラクタを表示部に表示する表示制御手段とを備え、
前記カートリッジは、前記第1の情報を保持する第1の部材と、前記第2の情報を保持する第2の部材とを備え、
前記取得手段は、前記第1の部材の電気的抵抗値に基づいて前記第1の情報を取得し、前記第2の部材に設けられた突起の数に基づいて前記第2の情報を取得し、
前記表示制御手段は、表示された前記キャラクタが対戦する敵キャラクタを前記表示部に更に表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
前記方位センサにより取得された方位情報を、該方位情報が取得された時刻情報と関連づけて登録する第3の登録テーブルと、
前記表示部に前記敵キャラクタが表示された後、前記敵キャラクタが配置された方位を起点として、予め定められた全ての方位の方位情報が、前記敵キャラクタの移動方向における方位の切り替わり順とは、逆順で第1の時間以内に方位センサにより取得されたか否かを、前記第3の登録テーブルの登録内容に基づいて判定する第1の判定手段とを備え、
前記第1の判定手段により、
取得されたと判定された場合には、前記表示制御手段は、前記表示部において前記敵キャラクタの第1の表示を行い、
取得されなかったと判定された場合には、前記表示制御手段は、前記表示部において前記敵キャラクタの前記第1の表示とは異なる第2の表示を行う
ことを特徴とする。
前記表示制御手段により、前記表示部に前記敵キャラクタからの攻撃画面が表示された場合に、該攻撃画面が表示された後、第2の時間以内に、該攻撃画面が表示された際に前記ゲーム装置が向く方向を基準として、左右に一定量の前記ゲーム装置の回転移動が行われたか否かを、前記第3の登録テーブルの登録内容に基づいて判定する第2の判定手段をさらに備え、
前記第2の判定手段により、
該回転移動が行われたと判定された場合には、前記表示制御手段は、前記表示部において第3の画面表示を行い、
該回転移動が行われなかったと判定された場合には、前記表示制御手段は、前記表示部において前記第3の画面表示とは異なる第4の画面表示を行う
ことを特徴とする。
図1は、本実施形態に係る携帯型ゲーム装置の外観の一例を示す図である。同図に示すように、携帯型ゲーム装置100は、第1の本体101aと第2の本体101bとで構成されており、第1の本体101aと第2の本体101bとは回転軸106を中心に矢印の方向に回転可能に接続されている。
第1の実施形態では、携帯型ゲーム装置に装着されたカートリッジから情報を取得して、該当するキャラクタをユーザー利用可能キャラクタテーブルに追加する発明を記載した。本実施形態では、テーブルに追加されたキャラクタを用いて行うゲーム処理について説明する。
次に、第3の実施形態について説明する。本実施形態では、図8のステップS810において敵キャラクタから攻撃を受けた場合に実行される処理例を説明する。
以上の処理(例えば上記実施形態では図5、図8、図11及び図14に示したフローチャートに従った処理)をコンピュータプログラムとしてCD−R、ROMやDVD−ROM、MO等の記憶媒体に記憶させ、この記憶媒体に記憶されているプログラムをコンピュータに読み込ませる(インストール、もしくはコピーさせる)ことで、このコンピュータは、本発明に対応するゲーム装置として機能することができる。よって、このようなコンピュータプログラム及びそれを記憶する記憶媒体も本発明の範疇にあることは明白である。
Claims (10)
- ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームにおけるキャラクタ情報を、該キャラクタを特定するための第1の情報と第2の情報とに関連づけて複数登録する第1の登録テーブルと、
前記第1の情報と第2の情報とを保持したカートリッジを着脱可能に装着する装着手段と、
前記装着手段に装着された前記カートリッジから、前記第1の情報と前記第2の情報とを取得する取得手段と、
前記第1の登録テーブルから、前記取得手段で取得した前記第1の情報と、前記第2の情報との組合せに基づいてキャラクタ情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出されたキャラクタ情報を、前記ゲームにおいて前記ゲーム装置のユーザが利用可能なキャラクタを登録する第2の登録テーブルに登録する登録手段と、
前記第2の登録テーブルに登録されたキャラクタ情報のうち、選択されたキャラクタ情報に基づくキャラクタを表示部に表示する表示制御手段とを備え、
前記カートリッジは、前記第1の情報を保持する第1の部材と、前記第2の情報を保持する第2の部材とを備え、
前記取得手段は、前記第1の部材の電気的抵抗値に基づいて前記第1の情報を取得し、前記第2の部材に設けられた突起の数に基づいて前記第2の情報を取得し、
前記表示制御手段は、表示された前記キャラクタが対戦する敵キャラクタを前記表示部に更に表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1の部材と前記第2の部材とは互いに分離可能であって、該第1の部材を中心として該第2の部材は回転可能に結合されていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記カートリッジにおいて、前記第2の部材はリング形状であって、該リングの内周側の第1の突起部と外周側の第2の突起部とを有し、
前記第2の情報は、前記第2の突起部の数に基づいて取得されることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段は、
前記第2の部材を、前記第1の部材を中心として回転させる回転手段と、
前記第1の突起部により押下される第1のスイッチと、
前記第2の突起部により押下される第2のスイッチとを備え、
前記第2の突起部の数は、前記第2の部材が前記回転手段により回転されて、前記第1の突起部により前記第1のスイッチが押下された回数が予め定められた前記第1の突起部の数に達するまでに、前記第2の突起部により前記第2のスイッチが押下された回数により決定されることを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - さらに方位センサを備え、該方位センサで取得したゲーム装置本体の向く方位の情報を利用したゲームを実行することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記方位センサにより取得された方位情報を、該方位情報が取得された時刻情報と関連づけて登録する第3の登録テーブルと、
前記表示部に前記敵キャラクタが表示された後、前記敵キャラクタが配置された方位を起点として、予め定められた全ての方位の方位情報が、前記敵キャラクタの移動方向における方位の切り替わり順とは逆順で、第1の時間以内に方位センサにより取得されたか否かを、前記第3の登録テーブルの登録内容に基づいて判定する第1の判定手段とを備え、
前記第1の判定手段により、
取得されたと判定された場合には、前記表示制御手段は、前記表示部において前記敵キャラクタの第1の表示を行い、
取得されなかったと判定された場合には、前記表示制御手段は、前記表示部において前記敵キャラクタの前記第1の表示とは異なる第2の表示を行うことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記第1の表示とは停止表示であり、前記第2の表示とは移動表示であることを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記敵キャラクタの停止表示では、前記移動方向に直交する方向に該敵キャラクタが向くように表示が行われ、
前記敵キャラクタの移動表示では、前記移動方向を該敵キャラクタが向くよう表示が行われることを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段により、前記表示部に前記敵キャラクタからの攻撃画面が表示された場合に、該攻撃画面が表示された後、第2の時間以内に、該攻撃画面が表示された際に前記ゲーム装置が向く方向を基準として、左右に一定量の前記ゲーム装置の回転移動が行われたか否かを、前記第3の登録テーブルの登録内容に基づいて判定する第2の判定手段をさらに備え、
前記第2の判定手段により、
該回転移動が行われたと判定された場合には、前記表示制御手段は、前記表示部において第3の画面表示を行い、
該回転移動が行われなかったと判定された場合には、前記表示制御手段は、前記表示部において前記第3の画面表示とは異なる第4の画面表示を行う
ことを特徴とする請求項6乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第3の画面表示とは攻撃を無効とする画面表示であり、前記第4の画面表示とは攻撃を有効とする画面表示であることを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。
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