JP2019209023A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
また、この実施例では、図示等は省略するが、メニュー画像には、ホーム画面に戻るためのアイコンも表示される。このアイコンが選択され、さらに、オン(またはクリック)されると、ホーム画像が表示装置に表示される。このホーム画像においてゲームアプリケーションを終了することを選択することができる。
2 …本体装置
3 …左コントローラ
4 …右コントローラ
6 …第1付加操作装置
7 …第2付加操作装置
81 プロセッサ
114 …加速度センサ
115 …角速度センサ
123 …赤外撮像部
602 …ハンドル
604 …左レバー
605 …右レバー
612 …第1基本マーカ
613 …左レバーマーカ
614 …右レバーマーカ
702 …把持部
704 …ボタン
711 …第2基本マーカ
712 …ボタンマーカ
Claims (13)
- 操作部を有するゲームコントローラと、当該ゲームコントローラが装着可能なアクセサリと、当該ゲームコントローラが装着された当該アクセサリに対する操作に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム処理に関する選択操作を行うための選択画像を表示させる表示手段と、
前記ゲームコントローラの前記操作部に対する操作に基づいて、前記選択画像を第1の方法によって選択することを可能にする第1選択手段と、
前記ゲームコントローラが前記アクセサリに対して装着状態にあることを検出する装着検出手段と、
前記装着検出手段によって前記ゲームコントローラが前記装着状態にあることが検出された場合に、前記アクセサリに対する操作に基づいて、前記選択画像を前記第1の方法とは異なる第2の方法によって選択することを可能にする第2選択手段とを備える、ゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、前記アクセサリに対する操作を検出する操作検出部をさらに有し、
前記第2選択手段は、前記操作検出部による検出結果に基づいて、前記選択画像を前記第2の方法によって選択することを可能にする、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、前記操作検出部として、撮像部をさらに有し、
前記アクセサリは、
操作部と、
前記操作部に対する操作に応じて動く可動部と、
前記可動部に設けられ、当該アクセサリに装着された前記ゲームコントローラの前記撮像部によって撮像可能な被検出部をさらに有し、
前記ゲームシステムは、
前記撮像部によって撮像された画像に含まれる前記被検出部の位置、形状および向きの少なくともいずれか一つに基づいて、前記アクセサリに対する操作の内容を判断する操作内容判断部をさらに備える、請求項2記載のゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、前記操作検出部として、撮像部をさらに有し、
前記アクセサリは、
前記ゲームコントローラを挿入して装着するための挿入部と、
当該アクセサリの内部に設けられ、前記ゲームコントローラの前記撮像部によって撮像可能な被検出部をさらに有し、
前記装着検出手段は、前記挿入部に挿入して装着された前記ゲームコントローラの前記撮像部によって撮像された前記被検出部を含む画像に基づいて、前記ゲームコントローラが前記アクセサリに対して装着状態にあるかどうかを検出する、請求項2記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記操作検出部の検出結果に基づいて、前記所定のゲーム処理を行う、請求項2記載のゲームシステム。
- 前記表示手段は、第1オブジェクトを表示させ、
前記第2選択手段は、前記第2の方法として、前記アクセサリに対する操作に基づいて前記第1オブジェクトを操作することによって、前記選択画像を選択することを可能にする、請求項1から5までのいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記表示手段は、前記ゲーム処理手段によって前記ゲーム処理が行われる場合に、第2オブジェクトを表示させ、
前記ゲーム処理手段は、前記アクセサリに対する方向指示操作に基づく方向へ前記第2オブジェクトを移動させ、
前記第2選択手段は、前記アクセサリに対する前記方向指示操作に基づいて、前記第1オブジェクトを前記方向へ移動させる、請求項6記載のゲームシステム。 - 前記第2選択手段による選択中に前記選択画像を選択することによって、前記ゲーム処理を開始する、ゲーム処理開始手段をさらに備える、請求項1から7までのいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記表示手段は、少なくとも前記第2選択手段によって選択することが可能になった場合に、前記アクセサリに対する操作に基づいて操作可能な所定のオブジェクトをさらに表示する、請求項1から8までのいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記表示手段は、前記装着検出手段によって前記ゲームコントローラが前記アクセサリに対して装着状態にあることが検出された場合に、前記アクセサリに対する操作に基づいて操作可能な第1オブジェクトを表示し、前記ゲーム処理を行う場合に、前記第1オブジェクトに外観が関連する第2オブジェクトを表示する、請求項1から9までのいずれかに記載のゲームシステム。
- 操作部を有するゲームコントローラと、当該ゲームコントローラが装着可能なアクセサリと、当該ゲームコントローラが装着された当該アクセサリに対する操作に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを含むゲーム装置であって、
前記ゲーム処理に関する選択操作を行うための選択画像を表示させる表示手段と、
前記ゲームコントローラの前記操作部に対する操作に基づいて、前記選択画像を第1の方法によって選択することを可能にする第1選択手段と、
前記ゲームコントローラが前記アクセサリに対して装着状態にあることを検出する装着検出手段と、
前記装着検出手段によって前記ゲームコントローラが前記装着状態にあることが検出された場合に、前記アクセサリに対する操作に基づいて、前記選択画像を前記第1の方法とは異なる第2の方法によって選択することを可能にする第2選択手段とを備える、ゲーム装置。 - 操作部を有するゲームコントローラと、当該ゲームコントローラが装着可能なアクセサリと、当該ゲームコントローラが装着された当該アクセサリに対する操作に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを含むゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ゲーム処理に関する選択操作を行うための選択画像を表示させる表示ステップと、
前記ゲームコントローラの前記操作部に対する操作に基づいて、前記選択画像を第1の方法によって選択することを可能にする第1選択ステップと、
前記ゲームコントローラが前記アクセサリに対して装着状態にあることを検出する装着検出ステップと、
前記装着検出ステップにおいて前記ゲームコントローラが前記装着状態にあることを検出した場合に、前記アクセサリに対する操作に基づいて、前記選択画像を前記第1の方法とは異なる第2の方法によって選択することを可能にする第2選択ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 操作部を有するゲームコントローラと、当該ゲームコントローラが装着可能なアクセサリと、当該ゲームコントローラが装着された当該アクセサリに対する操作に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを含むゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)前記ゲーム処理に関する選択操作を行うための選択画像を表示させるステップと、
(b)前記ゲームコントローラの前記操作部に対する操作に基づいて、前記選択画像を第1の方法によって選択することを可能にするステップと、
(c)前記ゲームコントローラが前記アクセサリに対して装着状態にあることを検出するステップと、
(d)前記ステップ(c)において前記ゲームコントローラが前記装着状態にあることを検出した場合に、前記アクセサリに対する操作に基づいて、前記選択画像を前記第1の方法とは異なる第2の方法によって選択することを可能にするステップを含む、ゲーム制御方法。
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"NINTENDO LABO", 電撃NINTENDO, vol. 第18巻第3号, JPN6019039704, 21 April 2018 (2018-04-21), JP, pages 12 - 19, ISSN: 0004135193 * |
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