JP6715726B2 - アタッチメントおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
ある実施の形態に従えば、カメラを有するゲームコントローラと共に用いられるアタッチメントが提供される。アタッチメントは、筐体と、筐体に設けられた操作部とを含む。筐体は、カメラの撮影方向が筐体の内部へ向くようにゲームコントローラを支持する支持部を含む。操作部は、当該操作部に対する押下操作に応じて位置が変化するとともに、当該操作部に対する回転操作に応じてカメラから見た形状および模様の少なくとも一方が変化する、筐体内部に配置された可動部を有する。
可動部は、操作部に対する押下操作の方向と実質的に平行な方向に沿った回転によって、カメラから見た形状および模様の少なくとも一方が徐々に変化してもよい。
可動部は、テーパ形状で形成されてもよい。
操作部は、付勢機構をさらに含んでいてもよい。
まず、本実施の形態に従うゲームシステム1の構成について説明する。
図1は、本実施の形態に従うゲームシステム1の外観構成の一例を示す模式図である。図1を参照して、ゲームシステム1は、1または複数のゲームコントローラ100(以下、単に「コントローラ100」とも記す。)と、1または複数のコントローラ100と通信可能な本体装置200とを含む。本体装置200には、テレビジョン装置などの表示装置204が接続されており、表示装置204からは、本体装置200から出力された映像信号および/または音声信号に従って、映像および/または音声が出力される。
図2は、図1に示すゲームコントローラ100のハードウェア構成の一例を示す模式図である。図2を参照して、ゲームコントローラ100は、制御部110と、操作部102と、インジケータ104と、音声出力部106と、無線通信部108と、加速度センサ130と、ジャイロセンサ132と、撮像部120とを含む。
図3は、図1に示す本体装置200のハードウェア構成の一例を示す模式図である。図3を参照して、本体装置200はコンピュータの一種であり、主要なコンポーネントとして、制御部210と、無線通信部220と、ネットワーク通信モジュール230と、フラッシュメモリ232と、外部メインメモリ234と、映像音声出力ドライバ236と、ディスクドライブ238とを含む。
次に、本実施の形態に従うゲームシステム1において用いることのできるアタッチメント300の概要について説明する。アタッチメント300は、様々なゲーム操作が可能に構成された部材であり、基本的には、筐体と、筐体に設けられた操作部とからなる。操作部は、ユーザ操作に応じて位置、速度、加速度、向き、角度、姿勢などを変化させる。
(b)コントローラ100で撮像されたカメラ画像が本体装置200に送信されて、本体装置200において実行される態様。
以下、典型例として、コントローラ100と本体装置200とが協働して実行される一態様について説明する。但し、以下に示す処理手順に限定されることなく、ゲームシステムの構成、処理能力、要求性能などに応じて、任意の実装形態を採用できる。
まず、実施の形態1として、押下操作および回転操作が可能なアタッチメント300Aについて説明する。
上述した実施の形態1に従うアタッチメント300Aにおいては、押下操作および回転操作が可能であったが、さらにスライド操作を可能にしてもよい。
上述した実施の形態1に従うアタッチメント300Aにおいては、押下操作および回転操作が可能であったが、回転操作のみを有する構成を採用してもよい。
次に、実施の形態2として、回転操作およびスライド操作が可能なアタッチメント300Dについて説明する。
上述した実施の形態2に従うアタッチメント300Dにおいては、回転操作およびスライド操作が可能であったが、スライド操作に代えて、スライド操作に関連した引張操作を可能にしてもよい。引張操作は、ピンボールのプッシャのような動作を含み、ユーザが操作部を引き出した後、操作部から手を離すと元の位置に戻るような機構が想定される。
上述した実施の形態2の変形例1に従うアタッチメント300Eにおいては、操作部に対する引張操作に抗する付勢機構として、プランジャーの周囲に配置されたコイルを用いる構成について例示したが、他の付勢機構を採用してもよい。以下、実施の形態2の変形例2に従うアタッチメント300Fにおいては、バックテンションを付与する巻取機構を付勢機構として採用した例を示す。
次に、実施の形態3として、複数種類の押下操作が可能なアタッチメント300Gについて説明する。
次に、実施の形態4として、スライド操作が可能なアタッチメント300Hについて説明する。
次に、実施の形態5として、ユーザの操作を直接的に検出できるアタッチメント300Jについて説明する。
本実施の形態によれば、簡素な構成を維持しつつ、ゲームコントローラ等と共に用いることで、多様なゲーム操作を実現することのできる、アタッチメントを提供できる。典型的には、本実施の形態に従うアタッチメントは、押下操作、回転操作、スライド操作、引張操作などのうち1または複数を、単一のカメラ122を用いてそれぞれ独立に検出することができる。
Claims (12)
- カメラを有するゲームコントローラと共に用いられるアタッチメントであって、
筐体と、
前記筐体に設けられた操作部とを備え、
前記筐体は、前記カメラの撮影方向が前記筐体の内部へ向くように前記ゲームコントローラを支持する支持部を含み、
前記操作部は、当該操作部に対する押下操作に応じて位置が変化するとともに、当該操作部に対する回転操作に応じて前記カメラから見た形状および模様の少なくとも一方が変化する、前記筐体内部に配置された可動部を有する、アタッチメント。 - 前記可動部は、反射材で構成される、請求項1に記載のアタッチメント。
- 前記可動部は、前記操作部に対する押下操作の方向と実質的に平行な方向に沿った回転によって、前記カメラから見た形状および模様の少なくとも一方が徐々に変化する、請求項1または2に記載のアタッチメント。
- 前記可動部は、前記カメラから見た幅が変化する、請求項3に記載のアタッチメント。
- 前記可動部は、テーパ形状で形成される、請求項4に記載のアタッチメント。
- 前記可動部は、前記操作部に対するスライド操作に応じて、前記カメラから見た位置が変化する、請求項3に記載のアタッチメント。
- 前記操作部は、前記カメラの撮影方向と実質的に平行な方向にスライドする第1スライド機構を有する、請求項4または5に記載のアタッチメント。
- 前記操作部は、前記カメラの撮影方向と実質的に垂直な方向にスライドする第2スライド機構を有する、請求項4または5に記載のアタッチメント。
- 前記カメラは赤外線カメラである、請求項1〜8のいずれか1項に記載のアタッチメント。
- 前記操作部は、付勢機構をさらに含む、請求項1〜9のいずれか1項に記載のアタッチメント。
- ゲームシステムであって、
赤外線カメラを有するゲームコントローラと、
前記ゲームコントローラを支持可能なアタッチメントと、
前記ゲームコントローラと通信可能な本体装置とを備え、
前記アタッチメントは、
筐体と、
前記筐体に設けられた操作部とを備え、
前記筐体は、前記赤外線カメラの撮影方向が前記筐体の内部へ向くように前記ゲームコントローラを支持する支持部を含み、
前記操作部は、当該操作部に対する押下操作に応じて位置が変化するとともに、当該操作部に対する回転操作に応じて前記赤外線カメラから見た形状および模様の少なくとも一方が変化する、前記筐体内部に配置された可動部を有し、
前記ゲームコントローラは、
前記赤外線カメラの撮影により取得される赤外線画像に関する画像データを前記本体装置に送信する送信手段を含み、
前記本体装置は、
前記画像データに基づいて、前記操作部に対する操作を検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段によって検出された操作に基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを有する、ゲームシステム。 - カメラを有するゲームコントローラと共に用いられるアタッチメントであって、
筐体と、
前記筐体に設けられた操作部とを備え、
前記筐体は、前記カメラの撮影方向が前記筐体の内部へ向くように前記ゲームコントローラを支持する支持部を含み、
前記操作部は、当該筐体の表面に沿った当該操作部に対するスライド操作に応じて位置が変化するとともに、当該操作部に対する回転操作に応じて前記カメラから見た形状および模様の少なくとも一方が変化する、前記筐体内部に配置された可動部を有する、アタッチメント。
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