JP5063930B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
第10の発明は、少なくとも1つの入力手段を含むポインティングデバイスからの入力データを受け取り、当該入力データを用いて演算処理された後の仮想ゲーム空間内の様子を当該表示装置の画面上に表示するゲームシステムである。このゲームシステムは、オブジェクト配置手段、指示位置検出手段、第1オブジェクトの指示判別手段、操作状態判別手段、対象オブジェクト設定手段および第2オブジェクトの制御手段を備える。オブジェクト配置手段は、仮想ゲーム空間内に第1オブジェクトと第2オブジェクトとを配置する。指示位置検出手段は、ポインティングデバイスによって指示される画面上の位置を検出する。第1オブジェクトの指示判別手段は、指示位置検出手段によって検出された指示位置に基づいて、第1オブジェクトを指示しているか否かを判別する。操作状態判別手段は、第1オブジェクトの指示判別手段によって第1オブジェクトを指示していることが判別されている状態で所定の入力手段が押されたか否かを判別する。対象オブジェクト設定手段は、操作状態判別手段によって所定の入力手段が押されたことが判別されたとき、第1オブジェクトの指示判別手段によって指示していることが判別された第1オブジェクトを対象オブジェクトとして設定する。第2オブジェクトの制御手段は、対象オブジェクト設定手段によって対象オブジェクトとして設定された第1オブジェクトに関連付けられた処理を第2オブジェクトに行わせる。
第11の発明は、少なくとも1つの入力手段を含むポインティングデバイスからの入力データを受け取り、当該入力データを用いて演算処理された後の仮想ゲーム空間内の様子を当該表示装置の画面上に表示するゲーム制御方法である。ゲーム制御方法では、コンピュータのプロセッサは、(a)仮想ゲーム空間内に第1オブジェクトと第2オブジェクトとを配置し、(b)ポインティングデバイスによって指示される画面上の位置を検出し、(c)ステップ(b)において検出した指示位置に基づいて、第1オブジェクトを指示しているか否かを判別し、(d)ステップ(c)において第1オブジェクトを指示していることが判別されている状態で所定の入力手段が押されたか否かを判別し、(e)ステップ(d)において所定の入力手段が押されたことを判別したとき、ステップ(c)において指示していることを判別した第1オブジェクトを対象オブジェクトとして設定し、そして(f)ステップ(e)において対象オブジェクトとして設定した第1オブジェクトに関連付けられた処理を第2オブジェクトに行わせる。
V´=[V+{(S−M)/|S−M|}×a]×r
なお、{}内は、ベクトルの正規化を意味する。
d<kのとき
a=b×t+c×(1−t)
f=g×t+h×(1−t)
t=d/k
d≧kのとき
a=b
f=g
また、図11(A)に示すように、プレイヤオブジェクト102と対象オブジェクトとが線オブジェクト108で連結されている場合にも、プレイヤはコントローラ22を動かすことにより、カーソル画像110を移動させて、他の星オブジェクト104(ここでは、104b,104c,104d)を候補オブジェクトとして選択することができる。
M´=M+V´
この実施例によれば、コントローラを用いて対象オブジェクトを決定し、決定した対象オブジェクトに近づけるようにプレイヤオブジェクトを移動させるので、対象オブジェクトに応じた処理をプレイヤオブジェクトに行わせることができる。したがって、ポインティングデバイスを用いたゲームの面白味を増大させることができる。
12 …ビデオゲーム装置
18 …光ディスク
22 …コントローラ
24 …受信ユニット
30 …メモリカード
34 …モニタ
34a …スピーカ
36 …CPU
38 …メモリコントローラ
40 …メインメモリ
42 …GPU
52 …DSP
54 …ARAM
62 …オーディオI/F
70 …マイコン
74 …加速度センサ
80 …撮像情報演算部
86 …撮像素子
88 …画像処理回路
Claims (11)
- 少なくとも1つの入力手段を含むポインティングデバイスからの入力データを受け取り、当該入力データを用いて演算処理された後の仮想ゲーム空間内の様子を当該表示装置の画面上に表示するゲーム装置で実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサを、
前記仮想ゲーム空間内に第1オブジェクトと第2オブジェクトとを配置するオブジェクト配置手段、
前記ポインティングデバイスによって指示される画面上の位置を検出する指示位置検出手段、
前記指示位置検出手段によって検出された指示位置に基づいて、前記第1オブジェクトを指示しているか否かを判別する第1オブジェクトの指示判別手段、
前記第1オブジェクトの指示判別手段によって前記第1オブジェクトを指示していることが判別されている状態で所定の入力手段が押されたか否かを判別する操作状態判別手段、
前記操作状態判別手段によって前記所定の入力手段が押されたことが判別されたとき、前記第1オブジェクトの指示判別手段によって指示していることが判別された前記第1オブジェクトを対象オブジェクトとして設定する対象オブジェクト設定手段、および
前記対象オブジェクト設定手段によって対象オブジェクトとして設定された前記第1オブジェクトに関連付けられた処理を前記第2オブジェクトに行わせる第2オブジェクトの制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスは表示装置の周辺に設置される撮影対象を撮影するための撮像手段を含み、
前記指示位置検出手段は、前記撮像手段の撮影結果に基づいて前記ポインティングデバイスによって指示される画面上の位置を検出する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記操作状態判別手段は、前記所定の入力手段が継続して押されている状態であるか否かを判別し、
前記第2オブジェクトの制御手段は、前記操作状態判別手段によって前記所定の入力手段が継続して押されている状態が判別されている間、前記対象オブジェクトとして設定された前記第1オブジェクトに関連付けられた処理を前記第2オブジェクトに行わせる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサを、前記第1オブジェクトの指示判別手段によって前記第1オブジェクトを指示していることが判別されたとき、当該第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの前記仮想空間内における距離を判別する距離判別手段としてさらに機能させ、
前記対象オブジェクト設定手段は、前記操作状態判別手段によって前記所定の入力手段が押されたことが判別されたとき、前記距離が所定範囲内である場合に、前記第1オブジェクトの指示判別手段によって指示していることが判別された前記第1オブジェクトを前記対象オブジェクトとして設定する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサを、前記第1オブジェクトの指示判別手段によって前記第1オブジェクトを指示していることが判別されたとき、当該第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの間に他のオブジェクトが存在するか否かを判別する存在判別手段として機能させ、
前記対象オブジェクト設定手段は、前記存在判別手段によって他のオブジェクトが存在しないことが判別されたとき、前記第1オブジェクトの指示判別手段によって指示していることが判別された前記第1オブジェクトを前記対象オブジェクトとして設定する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクトの制御手段は、前記第2オブジェクトを前記対象オブジェクトとして設定された前記第1オブジェクトに近づけるように当該第2オブジェクトの移動を制御する、請求項4記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサを、前記対象オブジェクトとして設定された前記第1オブジェクトとの前記距離に基づいて前記第2オブジェクトの移動速度を算出する速度算出手段としてさらに機能させ、
前記第2オブジェクトの制御手段は、前記速度算出手段によって算出された速度に基づいて前記第2オブジェクトの移動を制御する、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト配置手段は、複数の前記第1オブジェクトを配置し、
前記第1オブジェクトの指示判別手段は、前記複数の第1オブジェクトのいずれが指示されているか否かをさらに判別し、
前記第2オブジェクトの制御手段は、前記対象オブジェクトとして設定された前記第1オブジェクト毎に、それぞれ異なる処理を第2オブジェクトに行わせる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 少なくとも1つの入力手段を含むポインティングデバイスからの入力データを受け取り、当該入力データを用いて演算処理された後の仮想ゲーム空間内の様子を当該表示装置の画面上に表示するゲーム装置であって、
前記仮想ゲーム空間内に第1オブジェクトと第2オブジェクトとを配置するオブジェクト配置手段、
前記ポインティングデバイスによって指示される画面上の位置を検出する指示位置検出手段、
前記指示位置検出手段によって検出された指示位置に基づいて、前記第1オブジェクトを指示しているか否かを判別する第1オブジェクトの指示判別手段、
前記第1オブジェクトの指示判別手段によって前記第1オブジェクトを指示していることが判別されている状態で所定の入力手段が押されたか否かを判別する操作状態判別手段、
前記操作状態判別手段によって前記所定の入力手段が押されたことが判別されたとき、前記第1オブジェクトの指示判別手段によって指示していることが判別された前記第1オブジェクトを対象オブジェクトとして設定する対象オブジェクト設定手段、および
前記対象オブジェクト設定手段によって対象オブジェクトとして設定された前記第1オブジェクトに関連付けられた処理を前記第2オブジェクトに行わせる第2オブジェクトの制御手段を備える、ゲーム装置。 - 少なくとも1つの入力手段を含むポインティングデバイスからの入力データを受け取り、当該入力データを用いて演算処理された後の仮想ゲーム空間内の様子を当該表示装置の画面上に表示するゲームシステムであって、
前記仮想ゲーム空間内に第1オブジェクトと第2オブジェクトとを配置するオブジェクト配置手段、
前記ポインティングデバイスによって指示される画面上の位置を検出する指示位置検出手段、
前記指示位置検出手段によって検出された指示位置に基づいて、前記第1オブジェクトを指示しているか否かを判別する第1オブジェクトの指示判別手段、
前記第1オブジェクトの指示判別手段によって前記第1オブジェクトを指示していることが判別されている状態で所定の入力手段が押されたか否かを判別する操作状態判別手段、
前記操作状態判別手段によって前記所定の入力手段が押されたことが判別されたとき、前記第1オブジェクトの指示判別手段によって指示していることが判別された前記第1オブジェクトを対象オブジェクトとして設定する対象オブジェクト設定手段、および
前記対象オブジェクト設定手段によって対象オブジェクトとして設定された前記第1オブジェクトに関連付けられた処理を前記第2オブジェクトに行わせる第2オブジェクトの制御手段を備える、ゲームシステム。 - 少なくとも1つの入力手段を含むポインティングデバイスからの入力データを受け取り、当該入力データを用いて演算処理された後の仮想ゲーム空間内の様子を当該表示装置の画面上に表示するゲーム制御方法であって、
コンピュータのプロセッサは、
(a)前記仮想ゲーム空間内に第1オブジェクトと第2オブジェクトとを配置し、
(b)前記ポインティングデバイスによって指示される画面上の位置を検出し、
(c)前記ステップ(b)において検出した指示位置に基づいて、前記第1オブジェクトを指示しているか否かを判別し、
(d)前記ステップ(c)において前記第1オブジェクトを指示していることが判別されている状態で所定の入力手段が押されたか否かを判別し、
(e)前記ステップ(d)において前記所定の入力手段が押されたことを判別したとき、前記ステップ(c)において指示していることを判別した前記第1オブジェクトを対象オブジェクトとして設定し、そして
(f)前記ステップ(e)において対象オブジェクトとして設定した前記第1オブジェクトに関連付けられた処理を前記第2オブジェクトに行わせる、ゲーム制御方法。
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