JP3422383B2 - 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置 - Google Patents
射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置Info
- Publication number
- JP3422383B2 JP3422383B2 JP21098794A JP21098794A JP3422383B2 JP 3422383 B2 JP3422383 B2 JP 3422383B2 JP 21098794 A JP21098794 A JP 21098794A JP 21098794 A JP21098794 A JP 21098794A JP 3422383 B2 JP3422383 B2 JP 3422383B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gun
- video screen
- relative position
- video
- shooting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Description
るビデオ画面とガンの相対位置、回転角度及び傾きを検
出する方法及び装置に関する。
のビデオ信号を編成し、標的を含む所望の画像をビデオ
画面に映し出すと共に、ガン(光線銃)を使用して上記
ビデオ画面にディスプレイされた標的を射撃させる射撃
ゲーム装置は公知である。この種の射撃ゲーム装置にお
いては、プレイヤがビデオ画面に映し出された標的に狙
いを定めて引金を引いた時に、ガンが正しく標的に向け
られているか否かを検出する必要がある。
の一定の角度範囲内でガンの向きを変更可能な保持装置
に取り付け、その保持装置内に設けたエンコーダ等によ
りガンの向きを検知するようにしたものが従来から知ら
れているが、ガンを保持装置から取り外してプレイする
ことはできないので、ゲームのリアリティーが大幅に損
なわれるという問題があった。
なく、自由に手に持ってプレイすることのできる射撃ゲ
ーム装置も提供されている。その場合のビデオ画面に対
するガンの相対位置の検出方法は、一般的には、ガンの
銃身内に受光ダイオードを設け、ビデオ画面のドットク
ロックと同期した2進カウンタを上記受光ダイオードの
信号でラッチする方法が採用されており、受光ダイオー
ドが走査線を感知した瞬間の2進カウンタの値からガン
が向いている方向を判定するようになっていた。即ち、
プレイヤがビデオ画面に映し出された標的を含む画像の
標的に狙いを定め、ガンの引金を引くと、ビデオ映像の
1フレームだけビデオ信号が単色一定レベル信号に変わ
り、その期間中に上記受光ダイオードが画面を走査する
標的のスポットの像を検出したとき、それに対応するア
ドレスによって着弾点を知り、これと正常なビデオ画面
に存在する標的のアドレスとを比較することにより当り
外れを判定するよう構成されていた。
ンの引金を引く都度1フレームだけ画面が単色ベタ塗り
となって画面がちらつき、特に複数のプレイヤによって
ゲームを行なう場合には他人が引金を引く都度画面が一
瞬変化するので、プレイヤのゲームへの興味が殺がれる
と云う問題点があった。更にまた、画面とガンの距離
や、ガンの回転、3次元空間におけるガンの位置が全く
検出できないという欠点もあった。
を解決するためなされたものであり、その目的とすると
ころは、ガンを自由に手に持ってプレイでき、ゲームの
映像に真っ黒な部分があってもガンの向き、位置、傾き
を検出できると共に、画面とガンの距離や、ガンの回
転、3次元空間におけるガンの位置を検出でき、また、
ガンがビデオ画面外を向いていても検知可能で、一瞬画
面を単一色に変更する必要もない検出方法及び装置を提
供することにあり、従って、全く新たな種類の射撃ゲー
ム装置の開発にも対応することができる。
面を囲むように4箇所に発光体を配置するステップと、
射撃用のガンの銃身にCCDカメラを設けて上記4個の
発光体を含む画像を撮影するステップと、CCDカメラ
の撮影データをビデオRAMに記録するステップと、ビ
デオRAMに記録された4個の発光体の画像位置情報に
基づいてビデオ画面に対するガンの相対位置、回転角度
及び傾きを算出するステップと、を含むことを特徴とす
る射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置
を検出する方法によって達成できる。
うに4箇所に配置された発光体のCCDカメラによる撮
影データに基づき、ビデオ画面とガンの相対位置、回転
角度及び傾きが算出され得るものであるから、従来の検
出方法における前記の如き問題がすべて解消されると共
に、これまでとは異なった構成の射撃ゲーム装置にも対
応することが可能となるものである。
説明する。図1は本発明に係る検出方法を実施する装置
の一実施例の回路のブロック図、図2はガンの上下左右
方向への平行移動に伴う撮影画像の変化を示す説明図、
図3はガンの向きの変化に伴う撮影画像の変化を示す説
明図、図4はガンの回転に伴う撮影画像の変化を示す説
明図、図5は撮影画像からガンの相対位置を算出する方
法を説明するための説明図、図6は発光体の配置のそれ
ぞれ異なった実施例を示す説明図である。
や標的がディスプレイされる長方形のビデオ画面、2
A,2B,2C,2Dはビデオ画面1を囲む矩形の頂点
(即ち、ビデオ画面1の4隅の外側でビデオ画面の中心
から等距離の位置)に配置された発光ダイオード、赤外
線レーザ等の発光体、3はプレイヤが手に持って操作す
るガンの銃身に取り付けられたCCDカメラ、4はCC
Dカメラ3によって撮影された発光体の映像データを1
フレームづつビデオRAM5に供給するコントロール回
路、5はCCDカメラ3によって撮影される映像の1フ
レーム分の記憶容量を有するビデオRAM、6はビデオ
RAM5に記録された発光体の映像データからビデオ画
面1に対するガンの相対位置、傾き、回転角度等を算出
する演算用CPU、7は演算用CPU6により算出され
たガンの相対位置、傾き、回転角度等のデータをメイン
CPU8に転送するインポート、8は射撃ゲーム全体の
制御を行なうメインCPU、9はビデオRAM5への映
像データ記録時に発光体2Aないし2Dの点灯を確認す
るアウトポートである。
き金を引くと4個の発光体2Aないし2Dが点灯し、そ
の映像がガンの銃身に設けたCCDカメラ3により撮影
され、その映像データがビデオRAM5に送られて、ビ
デオRAM5上における発光体2Aないし2Dの位置が
読み取られる。この読み取り期間中は発光体は消灯され
るが、読み取りが終わると発光体が再度点灯され、その
映像データが再びビデオRAM5に記録され読み取られ
る。即ち、CCDカメラ3が撮影する1フレームの時間
( 1/60秒)ごとに発光体が点灯と、消灯を繰り返し、
点灯期間中に1フレーム分の映像データがビデオRAM
5に記録され、消灯期間中にその記録されたデータの読
み取りと演算が行なわれる。即ち、点灯期間中に演算用
CPU6は読み取られたデータに基づき、ビデオ画面1
に対するガン(CCDカメラ3)の相対位置、回転角
度、傾き等を算出するので、これらのデータは 1/30秒
ごとに得られる。この演算結果はインポート7を介して
メインCPU8に送られ、これに基づきメインCPU8
が標的への当たり外れを判定して、ゲーム得点付与の有
無をビデオ画面1に表示すると共に、効果音を発する等
のゲーム進行を行なう。演算用CPU6による演算は発
光体の消灯期間中に行なわれ、その演算結果のメインC
PU8へのデータの転送は、発光体の点灯期間中に行な
われる。
発光体2Aないし2Dの映像と、ビデオ画面に対するガ
ンの位置等の関係について図2ないし図4を参照しつつ
説明する。図2は、ガンの上下左右方向への平行移動に
伴う撮影画像の変化を示しており、2a,2b,2c,
2dはCCDカメラによって撮影された発光体2A,2
B,2C,2Dの映像である。ガンをビデオ画面1の真
正面に画面に対して直角に向けた時には、発光体の映像
2aないし2dはカメラの撮影枠の中央に互いに対称な
位置に映し出されるが、例えばガン(CCDカメラ)を
次第に右方向へ平行移動させると、発光体の映像2aな
いし2dはカメラの撮影枠内で次第に左側へ移動する。
また、ガンを左方向へ平行移動させると、発光体の映像
2aないし2dはカメラの撮影枠内で次第に右側へ移動
する。同様に、ガンを上方向へ平行移動させると、発光
体の映像2aないし2dはカメラの撮影枠内で次第に下
側へ移動し、ガンを下方向へ平行移動させると、発光体
の映像2aないし2dは次第に上側へ移動する。従っ
て、カメラの撮影枠内における発光体の映像2aないし
2dの上下左右への変移量を読み取ることにより、ガン
の上下左右への移動量を検出することができる。
けると、図2中の左下に示すように、発光体の映像2a
ないし2dは撮影枠の中心へ向けて寄り集まる。
変化を示しており、ガンをビデオ画面1の真正面に置い
た状態でガンの先端が次第に右方向へ向くよう傾ける
と、発光体の映像2aないし2dはカメラの撮影枠内で
次第に左側へ移動すると同時に、右側の映像2bと2d
の間隔が次第に狭くなる。また、ガンの先端が次第に左
方向へ向くよう傾けると、発光体の映像2aないし2d
はカメラの撮影枠内で次第に右側へ移動すると同時に、
左側の映像2aと2cの間隔が次第に狭くなる。同様
に、ガンを上向きに傾けると、発光体の映像2aないし
2dはカメラの撮影枠内で次第に下側へ移動すると同時
に、上側の映像2aと2bの間隔が次第に狭くなり、ガ
ンを下向きに傾けると、発光体の映像2aないし2dは
カメラの撮影枠内で次第に上側へ移動すると同時に、下
側の映像2cと2dの間隔が次第に狭くなる。
示しており、ガンをビデオ画面1の真正面に画面に対し
て直角に向けたままの状態で、ガンをその軸中心に次第
に時計回り方向に回転させると、発光体の映像2aない
し2dはカメラの撮影枠内で撮影枠に対して反時計回り
方向に回転し、逆に、ガンをその軸中心に次第に反時計
回り方向に回転させると、発光体の映像2aないし2d
はカメラの撮影枠内で撮影枠に対して時計回り方向に回
転する。
(CCDカメラ3)の相対位置、傾き、回転に対応し
て、カメラの撮影枠内における発光体の映像2aないし
2dの位置が変化するので、これをビデオRAM5に記
録して読み取り、所定の演算を行なうことにより、ビデ
オ画面1に対するガンの相対位置、傾き、回転量等を検
出し得るものである。
らガンの相対位置等を算出する方法を一般的に説明する
ための図であり、図中、2aないし2dはCCDカメラ
3によって撮影された発光体2Aないし2Dの映像、
(x1,y1),(x2,y2),(x 3,y3),(x4,y4)はビ
デオRAM5に記録されたそれらの各映像の座標、(x
0,y0)はビデオ画面1の中心のビデオRAM5上の座標
である。
標(X,Y)は下記の如く算出される。但し、K1 ,K
2 は比例定数である。 X=K1 〔{y1 −x1 (y1 −y4 )/(x1 −
x4 )−y2 +x2 (y2−y3 )/(x2 −x3 )}
/{(y2 −y3 )/(x2 −x3 )−(y1 −y 4 )
/(x1 −x4 )}〕 Y=K2 {X(y1 −y4 )/(x1 −x4 )+y1 −
x1 (y1 −y4 )/(x1 −x4 )}
記の如く算出される。 θ={tan-1(y1 −y2 )/(x2 −x1 )+ta
n-1(y3 −y4 )/(x4 −x3 )}/2
X′及びY′は下記の如く算出される。但し、K3 ,K
4 は比例定数である。 X′=K3 {(x1 +x2 +x3 +x4 )/4−x0 } Y′=K4 {(y1 +y2 +y3 +y4 )/4−y0 }
下記の如く算出される。 X4 ={y4 +x4 (x2 −x3 )/(y2 −y3 )−
y2 +x2 (y2 −y 3 )/(x2 −x3 )}/{(y
2 −y3 )/(x2 −x3 )−(x2 −x3 )/(y2
−y3 )} Y4 =X4 (y2 −y3 )/(x2 −x3 )+y4 −x
4 (y2 −y3 )/(x2 −x3 ) X1 ={y1 +x1 (x2 −x3 )/(y2 −y3 )−
y2 +x2 (y2 −y 3 )/(x2 −x3 )}/{(y
2 −y3 )/(x2 −x3 )−(x2 −x3 )/(y2
−y3 )} Y1 =X1 (y2 −y3 )/(x2 −x3 )+y1 −x
1 (y2 −y3 )/(x2 −x3 ) L1 ={(X4 −x4 )2 +(Y4 −y4 )2 }1/2 L2 ={(X1 −x1 )2 +(Y1 −y1 )2 }1/2 L3 ={(x3 −x2 )2 +(y3 −y2 )2 }1/2 S=L3 L1 /2+L3 L2 /2 L=SK5 (但し、K5 は比例定数) なお、上記比例定数K1 ,K2 ,K3 ,K4 ,K5 は、
実際に装置を作りながら調整をとって決定する。
配置される発光体2A,2B,2C,2Dのそれぞれ異
なった配置を示す説明図である。図1に示した実施例に
おいては、発光体2A,2B,2C,2Dをビデオ画面
1を囲む矩形の頂点に配置したが、図6(a)に示す実
施例においては、発光体2A,2B,2C,2Dをビデ
オ画面を囲む矩形の上辺、下辺、右辺及び左辺の略中点
に配置してある。また、(b)に示す実施例において
は、発光体2A,2B,2C,2Dが、ビデオ画面内の
4隅近くにディスプレイされた固定輝点であり、(c)
に示す実施例においては、ビデオ画面内の上辺、下辺、
右辺及び左辺の略中点近くにディスプレイされた固定輝
点である。これらいずれの実施例であっても、図1に示
したものと同様に本発明の目的を達成することができ
る。
本発明によるときは、ガンを自由に手に持ってプレイで
きると共に、画面とガンの距離や、ガンの回転、3次元
空間におけるガンの位置を検出でき、また、ガンがビデ
オ画面外を向いていても検知可能で、一瞬画面を単一色
に変更する必要もない検出方法及び装置を提供すること
ができ、従って、全く新たな種類の射撃ゲーム装置の開
発にも対応することができる検出方法及び装置を提供し
得るものである。
例の回路のブロック図である。
像の変化を示す説明図である。
説明図である。
である。
説明するための説明図である。
説明図である。
Claims (8)
- 【請求項1】ビデオ画面(1)を囲むように4箇所に発
光体(2A〜2D)を配置するステップと、 射撃用のガンの銃身にCCDカメラ(3)を設けて上記
4個の発光体を含む画像を撮影するステップと、 CCDカメラの撮影データをビデオRAM(5)に記録
するステップと、 ビデオRAMに記録された4個の発光体の画像位置情報
に基づいてビデオ画面に対するガンの相対位置、回転角
度及び傾きを算出するステップと、 を含むことを特徴とする射撃ゲーム装置におけるビデオ
画面とガンの相対位置を検出する方法。 - 【請求項2】ビデオ画面(1)を囲むように4箇所に配
置された発光体(2A〜2D)と、 射撃用のガンの銃身に設けられ、上記4個の発光体を含
む画像を撮影するCCDカメラ(3)と、 CCDカメラの撮影データを記録するビデオRAM
(5)と、 ビデオRAMに記録された4個の発光体の画像位置情報
に基づいてビデオ画面に対するガンの相対位置、回転角
度及び傾きを算出する演算装置(6)と、 を含むことを特徴とする射撃ゲーム装置におけるビデオ
画面とガンの相対位置を検出する装置。 - 【請求項3】上記4個の発光体(2A〜2D)を、ビデ
オ画面を囲む矩形の頂点に配置した請求項2に記載の射
撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検
出する装置。 - 【請求項4】上記4個の発光体(2A〜2D)を、ビデ
オ画面を囲む矩形の上辺、下辺、右辺及び左辺の略中点
に配置した請求項2に記載の射撃ゲーム装置におけるビ
デオ画面とガンの相対位置を検出する装置。 - 【請求項5】上記4個の発光体(2A〜2D)として発
光ダイオードを用いた請求項2から4までのいずれか1
項に記載の射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの
相対位置を検出する装置。 - 【請求項6】上記4個の発光ダイオードが赤外線ダイオ
ードである請求項5に記載の射撃ゲーム装置におけるビ
デオ画面とガンの相対位置を検出する装置。 - 【請求項7】上記4個の発光体(2A〜2D)が、ビデ
オ画面内の4隅近くにディスプレイされた固定輝点であ
る請求項2に記載の射撃ゲーム装置におけるビデオ画面
とガンの相対位置を検出する装置。 - 【請求項8】上記4個の発光体(2A〜2D)が、ビデ
オ画面内の上辺、下辺、右辺及び左辺の略中点近くにデ
ィスプレイされた固定輝点である請求項2に記載の射撃
ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出
する装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21098794A JP3422383B2 (ja) | 1994-09-05 | 1994-09-05 | 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21098794A JP3422383B2 (ja) | 1994-09-05 | 1994-09-05 | 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0871252A JPH0871252A (ja) | 1996-03-19 |
JP3422383B2 true JP3422383B2 (ja) | 2003-06-30 |
Family
ID=16598446
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP21098794A Expired - Lifetime JP3422383B2 (ja) | 1994-09-05 | 1994-09-05 | 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3422383B2 (ja) |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1757343A1 (en) | 2005-08-22 | 2007-02-28 | Nintendo Co., Limited | Game operating device |
WO2007037227A1 (ja) | 2005-09-27 | 2007-04-05 | Tamura Corporation | 位置情報検出装置、位置情報検出方法及び位置情報検出プログラム |
EP1854518A2 (en) | 2005-08-22 | 2007-11-14 | Nintendo Co., Limited | Game operating device |
JP2007300953A (ja) * | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
WO2008129843A1 (ja) * | 2007-03-27 | 2008-10-30 | Ssd Company Limited | タイミング制御装置、情報処理装置及び動作指示装置 |
US7774155B2 (en) | 2006-03-10 | 2010-08-10 | Nintendo Co., Ltd. | Accelerometer-based controller |
US7927216B2 (en) | 2005-09-15 | 2011-04-19 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
US8157651B2 (en) | 2005-09-12 | 2012-04-17 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program |
US8267786B2 (en) | 2005-08-24 | 2012-09-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game controller and game system |
US8308563B2 (en) | 2005-08-30 | 2012-11-13 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and storage medium having game program stored thereon |
US8313379B2 (en) | 2005-08-22 | 2012-11-20 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
US8591333B2 (en) | 2006-05-09 | 2013-11-26 | Nintendo Co. Ltd. | Game controller with receptor duplicating control functions |
US8708822B2 (en) | 2005-09-01 | 2014-04-29 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system and program |
US8870655B2 (en) | 2005-08-24 | 2014-10-28 | Nintendo Co., Ltd. | Wireless game controllers |
US8907889B2 (en) | 2005-01-12 | 2014-12-09 | Thinkoptics, Inc. | Handheld vision based absolute pointing system |
US8913003B2 (en) | 2006-07-17 | 2014-12-16 | Thinkoptics, Inc. | Free-space multi-dimensional absolute pointer using a projection marker system |
US9176598B2 (en) | 2007-05-08 | 2015-11-03 | Thinkoptics, Inc. | Free-space multi-dimensional absolute pointer with improved performance |
US9736417B2 (en) | 2014-06-13 | 2017-08-15 | Sharp Kabushiki Kaisha | Control system |
Families Citing this family (47)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1186038A (ja) * | 1997-03-03 | 1999-03-30 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置、画像処理方法及び媒体並びにゲーム機 |
US7749089B1 (en) | 1999-02-26 | 2010-07-06 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-media interactive play system |
US7878905B2 (en) | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
US7445550B2 (en) | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
JP4581204B2 (ja) * | 2000-09-11 | 2010-11-17 | ソニー株式会社 | 位置解析装置及び位置解析方法、並びに、エンターテインメント装置 |
US7066781B2 (en) | 2000-10-20 | 2006-06-27 | Denise Chapman Weston | Children's toy with wireless tag/transponder |
US6852032B2 (en) | 2000-12-06 | 2005-02-08 | Nikon Corporation | Game machine, method of performing game and computer-readable medium |
US7084888B2 (en) | 2001-08-09 | 2006-08-01 | Konami Corporation | Orientation detection marker, orientation detection device and video game device |
JP3626711B2 (ja) * | 2001-08-09 | 2005-03-09 | コナミ株式会社 | 指向位置検出用マーカ、指向位置検出装置及び射的ゲーム装置 |
US20070066396A1 (en) | 2002-04-05 | 2007-03-22 | Denise Chapman Weston | Retail methods for providing an interactive product to a consumer |
US6967566B2 (en) | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
EP2012221A3 (en) | 2002-11-20 | 2009-05-13 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | User interface system based on pointing device |
US9446319B2 (en) | 2003-03-25 | 2016-09-20 | Mq Gaming, Llc | Interactive gaming toy |
WO2005119356A2 (en) | 2004-05-28 | 2005-12-15 | Erik Jan Banning | Interactive direct-pointing system and calibration method |
US8456534B2 (en) | 2004-10-25 | 2013-06-04 | I-Interactive Llc | Multi-directional remote control system and method |
TWI281623B (en) * | 2005-05-10 | 2007-05-21 | Pixart Imaging Inc | Orientation point orientating method of orientation device and device thereof |
US9285897B2 (en) | 2005-07-13 | 2016-03-15 | Ultimate Pointer, L.L.C. | Easily deployable interactive direct-pointing system and calibration method therefor |
JP3964921B2 (ja) * | 2005-07-15 | 2007-08-22 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、及びその制御方法 |
JP4907128B2 (ja) * | 2005-08-30 | 2012-03-28 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP4907129B2 (ja) | 2005-09-01 | 2012-03-28 | 任天堂株式会社 | 情報処理システムおよびプログラム |
JP5075330B2 (ja) | 2005-09-12 | 2012-11-21 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム |
JP4773170B2 (ja) | 2005-09-14 | 2011-09-14 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP5424373B2 (ja) * | 2006-03-09 | 2014-02-26 | 任天堂株式会社 | 画像処理装置、画像処理プログラム、画像処理システム、および画像処理方法 |
US7553229B2 (en) * | 2006-03-21 | 2009-06-30 | Avago Technologies General Ip (Singapore) Pte. Ltd. | Active referencing method with interleaved crosshair navigation frames |
JP5037842B2 (ja) | 2006-03-28 | 2012-10-03 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置およびプログラム |
JP5506129B2 (ja) | 2006-05-08 | 2014-05-28 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
JP5063930B2 (ja) * | 2006-05-09 | 2012-10-31 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
US8096880B2 (en) | 2006-08-15 | 2012-01-17 | Nintendo Co., Ltd. | Systems and methods for reducing jitter associated with a control device |
JP4861855B2 (ja) * | 2007-02-15 | 2012-01-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 指示位置演算システム、指示体及びゲームシステム |
JP4861854B2 (ja) * | 2007-02-15 | 2012-01-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 指示位置演算システム、指示体及びゲームシステム |
TWI345720B (en) * | 2007-04-24 | 2011-07-21 | Pixart Imaging Inc | Cursor controlling device and method for image apparatus and image system |
JP5210568B2 (ja) * | 2007-08-06 | 2013-06-12 | 株式会社タイトー | ゲーム機 |
TWI338241B (en) * | 2007-08-23 | 2011-03-01 | Pixart Imaging Inc | Interactive image system, interactive device and operative method thereof |
JP4964729B2 (ja) | 2007-10-01 | 2012-07-04 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
JP4404927B2 (ja) | 2007-10-10 | 2010-01-27 | シャープ株式会社 | 表示システムおよび指示位置の検出方法 |
JP4745316B2 (ja) * | 2007-11-07 | 2011-08-10 | シャープ株式会社 | 表示システムおよび指示位置の検出方法 |
JP4745317B2 (ja) * | 2007-11-07 | 2011-08-10 | シャープ株式会社 | 表示システムおよび指示位置の検出方法 |
JP5384047B2 (ja) * | 2008-07-24 | 2014-01-08 | 株式会社タイトー | ゲーム機の入力装置、ゲーム機 |
JP5484738B2 (ja) * | 2009-01-08 | 2014-05-07 | シャープ株式会社 | データ表示/センサ装置、およびデータ表示/センサ装置の制御方法 |
JP5554010B2 (ja) * | 2009-05-01 | 2014-07-23 | 株式会社タイトー | 射撃ゲーム装置 |
JP5534729B2 (ja) * | 2009-07-16 | 2014-07-02 | 株式会社タイトー | 二重円指標を利用した画面座標位置検出方法および画面座標位置検出装置ならびにガンゲーム装置 |
JP5545620B2 (ja) * | 2009-08-21 | 2014-07-09 | 株式会社タイトー | 赤外線ledおよび単点光センサを使用したカーソル相対位置検出方法,該方法を用いたカーソル相対位置検出装置ならびにカーソル相対位置検出装置を備えたガンゲーム機 |
JP5437023B2 (ja) * | 2009-11-02 | 2014-03-12 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 操作入力装置 |
CN103124949B (zh) * | 2010-08-13 | 2016-08-24 | 许洪 | 利用单目摄像机标定技术的视觉指向型鼠标输入方法、输入系统和输入装置 |
JP5705342B2 (ja) * | 2014-01-10 | 2015-04-22 | 株式会社タイトー | 赤外線ledおよび単点光センサを使用したカーソル相対位置検出方法,該方法を用いたカーソル相対位置検出装置およびカーソル相対位置検出装置を備えたガンゲーム機 |
WO2015137473A1 (ja) * | 2014-03-13 | 2015-09-17 | 有限会社マルゼン | 射撃システム、銃、及びデータ処理装置 |
JPWO2016194194A1 (ja) * | 2015-06-04 | 2018-04-12 | オリンパス株式会社 | 撮像システム |
-
1994
- 1994-09-05 JP JP21098794A patent/JP3422383B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8907889B2 (en) | 2005-01-12 | 2014-12-09 | Thinkoptics, Inc. | Handheld vision based absolute pointing system |
DE202006020819U1 (de) | 2005-08-22 | 2010-04-22 | Nintendo Co., Ltd. | Bediengerät für Spiele |
EP2263765A1 (en) | 2005-08-22 | 2010-12-22 | Nintendo Co., Ltd. | Game operating device |
US10661183B2 (en) | 2005-08-22 | 2020-05-26 | Nintendo Co., Ltd. | Game operating device |
US10155170B2 (en) | 2005-08-22 | 2018-12-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game operating device with holding portion detachably holding an electronic device |
DE202006020818U1 (de) | 2005-08-22 | 2010-04-22 | Nintendo Co., Ltd. | Bediengerät für Spiele |
US8313379B2 (en) | 2005-08-22 | 2012-11-20 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
EP1757343A1 (en) | 2005-08-22 | 2007-02-28 | Nintendo Co., Limited | Game operating device |
EP1854518A2 (en) | 2005-08-22 | 2007-11-14 | Nintendo Co., Limited | Game operating device |
US9700806B2 (en) | 2005-08-22 | 2017-07-11 | Nintendo Co., Ltd. | Game operating device |
US7931535B2 (en) | 2005-08-22 | 2011-04-26 | Nintendo Co., Ltd. | Game operating device |
US11027190B2 (en) | 2005-08-24 | 2021-06-08 | Nintendo Co., Ltd. | Game controller and game system |
US8870655B2 (en) | 2005-08-24 | 2014-10-28 | Nintendo Co., Ltd. | Wireless game controllers |
US8267786B2 (en) | 2005-08-24 | 2012-09-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game controller and game system |
US10137365B2 (en) | 2005-08-24 | 2018-11-27 | Nintendo Co., Ltd. | Game controller and game system |
US8308563B2 (en) | 2005-08-30 | 2012-11-13 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and storage medium having game program stored thereon |
US8708822B2 (en) | 2005-09-01 | 2014-04-29 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system and program |
US8708824B2 (en) | 2005-09-12 | 2014-04-29 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program |
US8157651B2 (en) | 2005-09-12 | 2012-04-17 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program |
US7927216B2 (en) | 2005-09-15 | 2011-04-19 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
US8430753B2 (en) | 2005-09-15 | 2013-04-30 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
US8441440B2 (en) | 2005-09-27 | 2013-05-14 | Tamura Corporation | Position information detection device, position information detection method, and position information detection program |
JP4885867B2 (ja) * | 2005-09-27 | 2012-02-29 | 株式会社タムラ製作所 | 位置情報検出装置、位置情報検出方法及び位置情報検出プログラム |
WO2007037227A1 (ja) | 2005-09-27 | 2007-04-05 | Tamura Corporation | 位置情報検出装置、位置情報検出方法及び位置情報検出プログラム |
US7774155B2 (en) | 2006-03-10 | 2010-08-10 | Nintendo Co., Ltd. | Accelerometer-based controller |
JP2007300953A (ja) * | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
US8591333B2 (en) | 2006-05-09 | 2013-11-26 | Nintendo Co. Ltd. | Game controller with receptor duplicating control functions |
US8913003B2 (en) | 2006-07-17 | 2014-12-16 | Thinkoptics, Inc. | Free-space multi-dimensional absolute pointer using a projection marker system |
WO2008129843A1 (ja) * | 2007-03-27 | 2008-10-30 | Ssd Company Limited | タイミング制御装置、情報処理装置及び動作指示装置 |
US9176598B2 (en) | 2007-05-08 | 2015-11-03 | Thinkoptics, Inc. | Free-space multi-dimensional absolute pointer with improved performance |
US9736417B2 (en) | 2014-06-13 | 2017-08-15 | Sharp Kabushiki Kaisha | Control system |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0871252A (ja) | 1996-03-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3422383B2 (ja) | 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置 | |
US6929548B2 (en) | Apparatus and a method for more realistic shooting video games on computers or similar devices | |
US9649545B2 (en) | Golf simulation system with reflective projectile marking | |
US7453582B2 (en) | Position detection system | |
JP6139105B2 (ja) | ダーツゲーム装置 | |
US4713686A (en) | High speed instantaneous multi-image recorder | |
JP4466133B2 (ja) | 移動体計測装置 | |
US7268781B2 (en) | Image display control method | |
JP3626711B2 (ja) | 指向位置検出用マーカ、指向位置検出装置及び射的ゲーム装置 | |
JP5063930B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
US20010010514A1 (en) | Position detector and attitude detector | |
JP2002233665A (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法及び可読記憶媒体 | |
JP4863761B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US20180318715A1 (en) | Sports simulation system | |
US8282104B2 (en) | Game system, detection program, and detection method | |
JP2009294048A (ja) | 移動体の挙動計測装置および移動体の挙動計測方法 | |
US6832954B2 (en) | Photographing game machine, photographing game processing method and information storage medium | |
JP3893743B2 (ja) | 指示位置検出方法及び装置 | |
JP2003093741A (ja) | ゲーム装置 | |
JP2007267850A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP4900914B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
KR100462427B1 (ko) | 슈팅게임기와 이를 실행하기 위한 방법 및 그 프로그램을저장한 기록매체 | |
JP2006181360A (ja) | 野球のピッチングシステム | |
KR100485810B1 (ko) | 슈팅 게임기 및 이의 실행 방법 | |
JP2001340636A (ja) | 撮影ゲーム装置、撮影ゲーム処理方法および情報記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R371 | Transfer withdrawn |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100425 Year of fee payment: 7 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100425 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110425 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120425 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120425 Year of fee payment: 9 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120425 Year of fee payment: 9 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130425 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130425 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140425 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140425 Year of fee payment: 11 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140425 Year of fee payment: 11 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |