JP3422383B2 - 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置 - Google Patents

射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置

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【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、射撃ゲーム装置におけ
るビデオ画面とガンの相対位置、回転角度及び傾きを検
出する方法及び装置に関する。
【0002】
【従来の技術】予め定められたプログラムに従って所定
のビデオ信号を編成し、標的を含む所望の画像をビデオ
画面に映し出すと共に、ガン(光線銃)を使用して上記
ビデオ画面にディスプレイされた標的を射撃させる射撃
ゲーム装置は公知である。この種の射撃ゲーム装置にお
いては、プレイヤがビデオ画面に映し出された標的に狙
いを定めて引金を引いた時に、ガンが正しく標的に向け
られているか否かを検出する必要がある。
【0003】その一つの方法として、ガンを、上下左右
の一定の角度範囲内でガンの向きを変更可能な保持装置
に取り付け、その保持装置内に設けたエンコーダ等によ
りガンの向きを検知するようにしたものが従来から知ら
れているが、ガンを保持装置から取り外してプレイする
ことはできないので、ゲームのリアリティーが大幅に損
なわれるという問題があった。
【0004】そこで、ガンを保持装置に取り付けること
なく、自由に手に持ってプレイすることのできる射撃ゲ
ーム装置も提供されている。その場合のビデオ画面に対
するガンの相対位置の検出方法は、一般的には、ガンの
銃身内に受光ダイオードを設け、ビデオ画面のドットク
ロックと同期した2進カウンタを上記受光ダイオードの
信号でラッチする方法が採用されており、受光ダイオー
ドが走査線を感知した瞬間の2進カウンタの値からガン
が向いている方向を判定するようになっていた。即ち、
プレイヤがビデオ画面に映し出された標的を含む画像の
標的に狙いを定め、ガンの引金を引くと、ビデオ映像の
1フレームだけビデオ信号が単色一定レベル信号に変わ
り、その期間中に上記受光ダイオードが画面を走査する
標的のスポットの像を検出したとき、それに対応するア
ドレスによって着弾点を知り、これと正常なビデオ画面
に存在する標的のアドレスとを比較することにより当り
外れを判定するよう構成されていた。
【0005】このため、従来の射撃ゲーム装置では、ガ
ンの引金を引く都度1フレームだけ画面が単色ベタ塗り
となって画面がちらつき、特に複数のプレイヤによって
ゲームを行なう場合には他人が引金を引く都度画面が一
瞬変化するので、プレイヤのゲームへの興味が殺がれる
と云う問題点があった。更にまた、画面とガンの距離
や、ガンの回転、3次元空間におけるガンの位置が全く
検出できないという欠点もあった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題点
を解決するためなされたものであり、その目的とすると
ころは、ガンを自由に手に持ってプレイでき、ゲームの
映像に真っ黒な部分があってもガンの向き、位置、傾き
を検出できると共に、画面とガンの距離や、ガンの回
転、3次元空間におけるガンの位置を検出でき、また、
ガンがビデオ画面外を向いていても検知可能で、一瞬画
面を単一色に変更する必要もない検出方法及び装置を提
供することにあり、従って、全く新たな種類の射撃ゲー
ム装置の開発にも対応することができる。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記の目的は、ビデオ画
面を囲むように4箇所に発光体を配置するステップと、
射撃用のガンの銃身にCCDカメラを設けて上記4個の
発光体を含む画像を撮影するステップと、CCDカメラ
の撮影データをビデオRAMに記録するステップと、ビ
デオRAMに記録された4個の発光体の画像位置情報に
基づいてビデオ画面に対するガンの相対位置、回転角度
及び傾きを算出するステップと、を含むことを特徴とす
る射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置
を検出する方法によって達成できる。
【0008】
【作用】上記の如き構成であると、ビデオ画面を囲むよ
うに4箇所に配置された発光体のCCDカメラによる撮
影データに基づき、ビデオ画面とガンの相対位置、回転
角度及び傾きが算出され得るものであるから、従来の検
出方法における前記の如き問題がすべて解消されると共
に、これまでとは異なった構成の射撃ゲーム装置にも対
応することが可能となるものである。
【0009】
【実施例】以下、図面を参照しつつ、本発明を具体的に
説明する。図1は本発明に係る検出方法を実施する装置
の一実施例の回路のブロック図、図2はガンの上下左右
方向への平行移動に伴う撮影画像の変化を示す説明図、
図3はガンの向きの変化に伴う撮影画像の変化を示す説
明図、図4はガンの回転に伴う撮影画像の変化を示す説
明図、図5は撮影画像からガンの相対位置を算出する方
法を説明するための説明図、図6は発光体の配置のそれ
ぞれ異なった実施例を示す説明図である。
【0010】図1中、1は射撃ゲームのための背景画像
や標的がディスプレイされる長方形のビデオ画面、2
A,2B,2C,2Dはビデオ画面1を囲む矩形の頂点
(即ち、ビデオ画面1の4隅の外側でビデオ画面の中心
から等距離の位置)に配置された発光ダイオード、赤外
線レーザ等の発光体、3はプレイヤが手に持って操作す
るガンの銃身に取り付けられたCCDカメラ、4はCC
Dカメラ3によって撮影された発光体の映像データを1
フレームづつビデオRAM5に供給するコントロール回
路、5はCCDカメラ3によって撮影される映像の1フ
レーム分の記憶容量を有するビデオRAM、6はビデオ
RAM5に記録された発光体の映像データからビデオ画
面1に対するガンの相対位置、傾き、回転角度等を算出
する演算用CPU、7は演算用CPU6により算出され
たガンの相対位置、傾き、回転角度等のデータをメイン
CPU8に転送するインポート、8は射撃ゲーム全体の
制御を行なうメインCPU、9はビデオRAM5への映
像データ記録時に発光体2Aないし2Dの点灯を確認す
るアウトポートである。
【0011】プレイヤがガンをビデオ画面1に向け、引
き金を引くと4個の発光体2Aないし2Dが点灯し、そ
の映像がガンの銃身に設けたCCDカメラ3により撮影
され、その映像データがビデオRAM5に送られて、ビ
デオRAM5上における発光体2Aないし2Dの位置が
読み取られる。この読み取り期間中は発光体は消灯され
るが、読み取りが終わると発光体が再度点灯され、その
映像データが再びビデオRAM5に記録され読み取られ
る。即ち、CCDカメラ3が撮影する1フレームの時間
( 1/60秒)ごとに発光体が点灯と、消灯を繰り返し、
点灯期間中に1フレーム分の映像データがビデオRAM
5に記録され、消灯期間中にその記録されたデータの読
み取りと演算が行なわれる。即ち、点灯期間中に演算用
CPU6は読み取られたデータに基づき、ビデオ画面1
に対するガン(CCDカメラ3)の相対位置、回転角
度、傾き等を算出するので、これらのデータは 1/30秒
ごとに得られる。この演算結果はインポート7を介して
メインCPU8に送られ、これに基づきメインCPU8
が標的への当たり外れを判定して、ゲーム得点付与の有
無をビデオ画面1に表示すると共に、効果音を発する等
のゲーム進行を行なう。演算用CPU6による演算は発
光体の消灯期間中に行なわれ、その演算結果のメインC
PU8へのデータの転送は、発光体の点灯期間中に行な
われる。
【0012】次に、CCDカメラ3によって撮影される
発光体2Aないし2Dの映像と、ビデオ画面に対するガ
ンの位置等の関係について図2ないし図4を参照しつつ
説明する。図2は、ガンの上下左右方向への平行移動に
伴う撮影画像の変化を示しており、2a,2b,2c,
2dはCCDカメラによって撮影された発光体2A,2
B,2C,2Dの映像である。ガンをビデオ画面1の真
正面に画面に対して直角に向けた時には、発光体の映像
2aないし2dはカメラの撮影枠の中央に互いに対称な
位置に映し出されるが、例えばガン(CCDカメラ)を
次第に右方向へ平行移動させると、発光体の映像2aな
いし2dはカメラの撮影枠内で次第に左側へ移動する。
また、ガンを左方向へ平行移動させると、発光体の映像
2aないし2dはカメラの撮影枠内で次第に右側へ移動
する。同様に、ガンを上方向へ平行移動させると、発光
体の映像2aないし2dはカメラの撮影枠内で次第に下
側へ移動し、ガンを下方向へ平行移動させると、発光体
の映像2aないし2dは次第に上側へ移動する。従っ
て、カメラの撮影枠内における発光体の映像2aないし
2dの上下左右への変移量を読み取ることにより、ガン
の上下左右への移動量を検出することができる。
【0013】また、ガンをビデオ画面1から次第に遠ざ
けると、図2中の左下に示すように、発光体の映像2a
ないし2dは撮影枠の中心へ向けて寄り集まる。
【0014】図3はガンの向きの変化に伴う撮影画像の
変化を示しており、ガンをビデオ画面1の真正面に置い
た状態でガンの先端が次第に右方向へ向くよう傾ける
と、発光体の映像2aないし2dはカメラの撮影枠内で
次第に左側へ移動すると同時に、右側の映像2bと2d
の間隔が次第に狭くなる。また、ガンの先端が次第に左
方向へ向くよう傾けると、発光体の映像2aないし2d
はカメラの撮影枠内で次第に右側へ移動すると同時に、
左側の映像2aと2cの間隔が次第に狭くなる。同様
に、ガンを上向きに傾けると、発光体の映像2aないし
2dはカメラの撮影枠内で次第に下側へ移動すると同時
に、上側の映像2aと2bの間隔が次第に狭くなり、ガ
ンを下向きに傾けると、発光体の映像2aないし2dは
カメラの撮影枠内で次第に上側へ移動すると同時に、下
側の映像2cと2dの間隔が次第に狭くなる。
【0015】図4はガンの回転に伴う撮影画像の変化を
示しており、ガンをビデオ画面1の真正面に画面に対し
て直角に向けたままの状態で、ガンをその軸中心に次第
に時計回り方向に回転させると、発光体の映像2aない
し2dはカメラの撮影枠内で撮影枠に対して反時計回り
方向に回転し、逆に、ガンをその軸中心に次第に反時計
回り方向に回転させると、発光体の映像2aないし2d
はカメラの撮影枠内で撮影枠に対して時計回り方向に回
転する。
【0016】このように、ビデオ画面1に対するガン
(CCDカメラ3)の相対位置、傾き、回転に対応し
て、カメラの撮影枠内における発光体の映像2aないし
2dの位置が変化するので、これをビデオRAM5に記
録して読み取り、所定の演算を行なうことにより、ビデ
オ画面1に対するガンの相対位置、傾き、回転量等を検
出し得るものである。
【0017】図5は、CCDカメラ3による撮影画像か
らガンの相対位置等を算出する方法を一般的に説明する
ための図であり、図中、2aないし2dはCCDカメラ
3によって撮影された発光体2Aないし2Dの映像、
(x1,1),(x2,2),(x 3,3),(x4,4)はビ
デオRAM5に記録されたそれらの各映像の座標、(x
0,0)はビデオ画面1の中心のビデオRAM5上の座標
である。
【0018】まず、ガンが指しているビデオ画面上の座
標(X,Y)は下記の如く算出される。但し、K1 ,K
2 は比例定数である。 X=K1 〔{y1 −x1 (y1 −y4 )/(x1
4 )−y2 +x2 (y2−y3 )/(x2 −x3 )}
/{(y2 −y3 )/(x2 −x3 )−(y1 −y 4
/(x1 −x4 )}〕 Y=K2 {X(y1 −y4 )/(x1 −x4 )+y1
1 (y1 −y4 )/(x1 −x4 )}
【0019】ビデオ画面に対するガンの回転角度θは下
記の如く算出される。 θ={tan-1(y1 −y2 )/(x2 −x1 )+ta
-1(y3 −y4 )/(x4 −x3 )}/2
【0020】ビデオ画面の中心からガンがずれた距離
X′及びY′は下記の如く算出される。但し、K3 ,K
4 は比例定数である。 X′=K3 {(x1 +x2 +x3 +x4 )/4−x0 } Y′=K4 {(y1 +y2 +y3 +y4 )/4−y0
【0021】また、ビデオ画面からガンまでの距離Lは
下記の如く算出される。 X4 ={y4 +x4 (x2 −x3 )/(y2 −y3 )−
2 +x2 (y2 −y 3 )/(x2 −x3 )}/{(y
2 −y3 )/(x2 −x3 )−(x2 −x3 )/(y2
−y3 )} Y4 =X4 (y2 −y3 )/(x2 −x3 )+y4 −x
4 (y2 −y3 )/(x2 −x3 ) X1 ={y1 +x1 (x2 −x3 )/(y2 −y3 )−
2 +x2 (y2 −y 3 )/(x2 −x3 )}/{(y
2 −y3 )/(x2 −x3 )−(x2 −x3 )/(y2
−y3 )} Y1 =X1 (y2 −y3 )/(x2 −x3 )+y1 −x
1 (y2 −y3 )/(x2 −x3 ) L1 ={(X4 −x4 2 +(Y4 −y4 2 1/22 ={(X1 −x1 2 +(Y1 −y1 2 1/23 ={(x3 −x2 2 +(y3 −y2 2 1/2 S=L3 1 /2+L3 2 /2 L=SK5 (但し、K5 は比例定数) なお、上記比例定数K1 ,K2 ,K3 ,K4 ,K5 は、
実際に装置を作りながら調整をとって決定する。
【0022】図6は、ビデオ画面を囲むように4箇所に
配置される発光体2A,2B,2C,2Dのそれぞれ異
なった配置を示す説明図である。図1に示した実施例に
おいては、発光体2A,2B,2C,2Dをビデオ画面
1を囲む矩形の頂点に配置したが、図6(a)に示す実
施例においては、発光体2A,2B,2C,2Dをビデ
オ画面を囲む矩形の上辺、下辺、右辺及び左辺の略中点
に配置してある。また、(b)に示す実施例において
は、発光体2A,2B,2C,2Dが、ビデオ画面内の
4隅近くにディスプレイされた固定輝点であり、(c)
に示す実施例においては、ビデオ画面内の上辺、下辺、
右辺及び左辺の略中点近くにディスプレイされた固定輝
点である。これらいずれの実施例であっても、図1に示
したものと同様に本発明の目的を達成することができ
る。
【0023】
【発明の効果】本発明は、叙上の如く構成されるから、
本発明によるときは、ガンを自由に手に持ってプレイで
きると共に、画面とガンの距離や、ガンの回転、3次元
空間におけるガンの位置を検出でき、また、ガンがビデ
オ画面外を向いていても検知可能で、一瞬画面を単一色
に変更する必要もない検出方法及び装置を提供すること
ができ、従って、全く新たな種類の射撃ゲーム装置の開
発にも対応することができる検出方法及び装置を提供し
得るものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る検出方法を実施する装置の一実施
例の回路のブロック図である。
【図2】ガンの上下左右方向への平行移動に伴う撮影画
像の変化を示す説明図である。
【図3】ガンの向きの変化に伴う撮影画像の変化を示す
説明図である。
【図4】ガンの回転に伴う撮影画像の変化を示す説明図
である。
【図5】撮影画像からガンの相対位置を算出する方法を
説明するための説明図である。
【図6】発光体の配置のそれぞれ異なった実施例を示す
説明図である。
【符号の説明】
1 ビデオ画面 2A〜2D 発光体 2a〜2d ビデオRAM上の発光体の映像 3 CCDカメラ 4 コントロール回路 5 ビデオRAM 6 演算用CPU 7 インポート 8 メインCPU 9 アウトポート
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/24 F41G 3/26 G01B 11/00 - 11/30 G01C 3/00 - 3/32

Claims (8)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ビデオ画面(1)を囲むように4箇所に発
    光体(2A〜2D)を配置するステップと、 射撃用のガンの銃身にCCDカメラ(3)を設けて上記
    4個の発光体を含む画像を撮影するステップと、 CCDカメラの撮影データをビデオRAM(5)に記録
    するステップと、 ビデオRAMに記録された4個の発光体の画像位置情報
    に基づいてビデオ画面に対するガンの相対位置、回転角
    度及び傾きを算出するステップと、 を含むことを特徴とする射撃ゲーム装置におけるビデオ
    画面とガンの相対位置を検出する方法。
  2. 【請求項2】ビデオ画面(1)を囲むように4箇所に配
    置された発光体(2A〜2D)と、 射撃用のガンの銃身に設けられ、上記4個の発光体を含
    む画像を撮影するCCDカメラ(3)と、 CCDカメラの撮影データを記録するビデオRAM
    (5)と、 ビデオRAMに記録された4個の発光体の画像位置情報
    に基づいてビデオ画面に対するガンの相対位置、回転角
    度及び傾きを算出する演算装置(6)と、 を含むことを特徴とする射撃ゲーム装置におけるビデオ
    画面とガンの相対位置を検出する装置。
  3. 【請求項3】上記4個の発光体(2A〜2D)を、ビデ
    オ画面を囲む矩形の頂点に配置した請求項2に記載の射
    撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検
    出する装置。
  4. 【請求項4】上記4個の発光体(2A〜2D)を、ビデ
    オ画面を囲む矩形の上辺、下辺、右辺及び左辺の略中点
    に配置した請求項2に記載の射撃ゲーム装置におけるビ
    デオ画面とガンの相対位置を検出する装置。
  5. 【請求項5】上記4個の発光体(2A〜2D)として発
    光ダイオードを用いた請求項2から4までのいずれか1
    項に記載の射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの
    相対位置を検出する装置。
  6. 【請求項6】上記4個の発光ダイオードが赤外線ダイオ
    ードである請求項5に記載の射撃ゲーム装置におけるビ
    デオ画面とガンの相対位置を検出する装置。
  7. 【請求項7】上記4個の発光体(2A〜2D)が、ビデ
    オ画面内の4隅近くにディスプレイされた固定輝点であ
    る請求項2に記載の射撃ゲーム装置におけるビデオ画面
    とガンの相対位置を検出する装置。
  8. 【請求項8】上記4個の発光体(2A〜2D)が、ビデ
    オ画面内の上辺、下辺、右辺及び左辺の略中点近くにデ
    ィスプレイされた固定輝点である請求項2に記載の射撃
    ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出
    する装置。
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