JP2007300953A - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007300953A JP2007300953A JP2006129230A JP2006129230A JP2007300953A JP 2007300953 A JP2007300953 A JP 2007300953A JP 2006129230 A JP2006129230 A JP 2006129230A JP 2006129230 A JP2006129230 A JP 2006129230A JP 2007300953 A JP2007300953 A JP 2007300953A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- acceleration
- game
- detected
- pointing device
- acceleration sensor
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims abstract description 265
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 120
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 108
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 75
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 67
- 230000005484 gravity Effects 0.000 claims description 44
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 41
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 claims description 28
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 17
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 claims description 14
- 239000013598 vector Substances 0.000 description 97
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 40
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 17
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 11
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 101100268670 Caenorhabditis elegans acc-3 gene Proteins 0.000 description 6
- 101100268665 Caenorhabditis elegans acc-1 gene Proteins 0.000 description 5
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 5
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 4
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 3
- 101100268668 Caenorhabditis elegans acc-2 gene Proteins 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000005336 cracking Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000003331 infrared imaging Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/833—Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
【効果】ポインティング装置による指し示し位置の特定が困難な状況でも、その運動方向を利用して、支障なくゲーム処理を進行させることができる。
【選択図】図1
Description
ク(マット画像)についてのデータである。後述のビデオI/F58がメモリコントローラ38を介してフレームバッファ48のデータを読み出すことによって、モニタ34の画面上に3Dゲーム画像が表示される。
ここで、Atは時刻tにおける加速度ベクトルであり、Σは振り始め時刻から振り終わり時刻までの総和を意味する。
ここで、Atは時刻tにおける加速度ベクトルであり、Σは振り始め時刻から振り終わり時刻までの総和を意味する。
sy=−gx×mx−gy×my …(4)
次に、図10(A)および図10(B)に示す加速度補正方法の詳細を図11,図12,図13(A)および図13(B)により説明する。なお、コントローラ26の加速度が加速度センサ68の検知範囲(−2.2G〜2.2G)内に収まれば、かかる補正は不要である。十分に広い検知範囲を有する加速度センサを用いる場合も同様である。
Bez0=(1−u)3 …(6)
Bez1=3u(1−u)2 …(7)
Bez2=3u2(1−u) …(8)
Bez3=u3 …(9)
従って、4つの制御点P0〜P3を決めれば、パラメータuを0〜1の範囲で指定することで、曲線C上の任意の点Pを求めることができる。そこで、図11に示すように、値がつぶれる直前の加速度を制御点P0に対応させ、値がつぶれた直後の加速度を制御点P3に対応させる。そして、VA=P0−A,VB=P3−Bとして、残り2つの制御点P1およびP2を次式(10)および(11)により計算する。
P2=P3+(VB+V0×K0)×n×K1 …(11)
ここで、nは値がつぶれた加速度点の個数(図11の例では黒点で示された4個)であり、K0およびK1は認識具合調整用のスカラー値である。こうしてVAやVBにV0を定数倍したものを乗じることで、VAおよびVBの一方が何らかのエラーによって適切でない場合でも、見当違いの方向に補正がなされることがないようにしている。
以上から明らかなように、この実施例(第2実施例)によれば、前実施例と同様、ポインティング装置(26)による指し示し位置の特定が困難な状況でも、その運動方向を利用してゲーム処理を進行させることができる。
12 …ビデオゲーム装置
18 …光ディスク
24a,24b …LEDモジュール
22 …無線受信ユニット
26 …コントローラ
26A …操作スイッチ
34 …モニタ
36 …CPU
40 …メインメモリ
68 …加速度センサ
72 …撮像装置
74 …画像処理回路
76 …無線モジュール
Claims (13)
- ゲーム処理の進行に応じて更新されるゲーム画面を表示する表示装置と、前記表示装置によって表示されたゲーム画面内の任意の点を指し示すポインティング装置と、前記ポインティング装置に設けられる加速度センサとを備えるゲームシステムのプロセサに、
前記ポインティング装置によって指し示される点の位置を単位時間毎に特定する位置特定ステップ、
前記位置特定ステップによって特定される位置の変化を検出する位置変化検出ステップ、
前記加速度センサによって検知される加速度に基づいて前記ポインティング装置の運動方向を判別する第1方向判別ステップ、および
前記位置変化検出ステップによって位置変化が検出されたとき当該位置変化に基づいて前記ゲーム処理を実行し、前記位置変化検出ステップによって位置変化が検出されないときには前記第1方向判別ステップによって判別された運動方向に基づいて前記ゲーム処理を実行するゲーム処理ステップを実行させるための、ゲームプログラム。 - 前記プロセサに、前記加速度センサによって検知される加速度が閾値以上であるか否かを判別する加速度判別ステップをさらに実行させ、
前記位置特定ステップは前記加速度判別ステップによって加速度が閾値以上であると判別されている期間にだけ位置特定を行う、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記プロセサに、前記位置特定ステップによって前記期間内に検出された複数の位置のうち最初に検出された位置と最後に検出された位置とに基づいて前記ポインティング装置の運動方向を判別する第2方向判別ステップをさらに実行させる、請求項2記載のゲームプログラム。
- 前記第1方向判別ステップは前記期間にだけ方向判別を行う、請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理は前記ポインティング装置の運動に対応する前記ゲーム画面内の軌跡を決定する処理を含み、
前記ゲーム処理ステップは、前記位置変化検出ステップによって位置変化が検出されたとき前記位置特定ステップによって特定された複数の位置のうち最初に特定された位置と最後に特定された位置とに基づいて前記軌跡を決定し、前記位置変化検出ステップによって位置変化が検出されないときには前記第1方向判別ステップによって判別された運動方向と既定位置とに基づいて前記軌跡を決定する、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記プロセサに、
前記加速度センサによって検知される加速度の変化を累積加算することによって前記ポインティング装置と共に運動するローカル座標系における当該ポインティング装置の速度方向を算出する第1方向算出ステップ、
前記加速度センサによって検知される加速度を累積加算することによって前記ローカル座標系における重力方向を算出する第2方向算出ステップ、および
前記第2方向算出ステップによって算出された重力方向を静止座標系における重力方向と一致させるような回転演算を前記第1方向算出ステップによって算出された速度方向に対して施すことによって前記静止座標系における速度方向を算出する第3方向算出ステップをさらに実行させ、
前記第1方向判別ステップの判別は前記第3方向算出ステップの算出結果に基づく、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記加速度センサは3方向の加速度成分を検出し、
前記第1方向算出ステップ,前記第2方向算出ステップおよび前記回転演算ステップの各々は前記3方向のうちいずれか2つに対応する2つの加速度成分について算出を行い、
前記加速度判別ステップは前記3方向のうち残りの1つに対応する加速度成分について判別を行う、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記加速度センサは所定の検知可能範囲を有し、
前記プロセサに、前記ポインティング装置の加速度が前記検知可能範囲を超えるとき前記加速度センサによって検知された加速度を補正する補正ステップをさらに実行させる、請求項6または7記載のゲームプログラム。 - 前記補正ステップは前記ポインティング装置の加速度が前記検知可能範囲内にあるときに前記加速度センサによって検知された加速度で規定されるベジェ曲線を利用して補正を行う、請求項8記載のゲームプログラム。
- 前記プロセサに、
前記加速度センサによって検知された加速度を累積加算することによって前記ポインティング装置と共に運動するローカル座標系における重力方向を算出する重力方向算出ステップ、および
静止座標系における重力方向を前記重力方向算出ステップによって算出された重力方向と一致させるような回転処理を前記加速度センサによって検知される加速度に対して施すことによって前記静止座標系における加速度の方向を算出する加速度方向算出ステップをさらに実行させ、
前記第1方向判別ステップの判別は前記加速度方向算出ステップの算出結果に基づく、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記加速度センサは3方向の加速度成分を検出し、
前記方向算出ステップおよび前記加速度算出ステップの各々は前記3方向に対応する3つの加速度成分について算出を行う、請求項10記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームシステムは前記表示装置の画面近傍に設けられる複数の発光素子をさらに備え、
前記光学式ポインティング装置は前記複数の発光素子を含む被写界を撮像する撮像装置を含み、
前記位置特定ステップは前記撮像装置によって撮像された被写界像に基づいて前記ポインティング装置の指し示す位置を特定する、請求項1ないし11のいずれかに記載のゲームプログラム。 - ゲーム処理の進行に応じて更新されるゲーム画面を表示する表示装置、
前記表示装置によって表示されたゲーム画面内の任意の点を指し示すポインティング装置、
前記ポインティング装置に設けられる加速度センサ、
前記ポインティング装置によって指し示される点の位置を単位時間毎に特定する位置特定手段、
前記位置特定手段によって特定される位置の変化を検出する位置変化検出手段、
前記加速度センサによって検知される加速度に基づいて前記ポインティング装置の運動方向を判別する第1方向判別手段、および
前記位置変化検出手段によって位置変化が検出されたとき当該位置変化に基づいて前記ゲーム処理を実行し、前記位置変化検出手段によって位置変化が検出されないときには前記第1方向判別手段によって判別された運動方向に基づいて前記ゲーム処理を実行するゲーム処理手段を備える、ゲームシステム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006129230A JP5041728B2 (ja) | 2006-05-08 | 2006-05-08 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
US11/488,135 US8068096B2 (en) | 2006-05-08 | 2006-07-18 | Game program and game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006129230A JP5041728B2 (ja) | 2006-05-08 | 2006-05-08 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007300953A true JP2007300953A (ja) | 2007-11-22 |
JP5041728B2 JP5041728B2 (ja) | 2012-10-03 |
Family
ID=38660773
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006129230A Active JP5041728B2 (ja) | 2006-05-08 | 2006-05-08 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8068096B2 (ja) |
JP (1) | JP5041728B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009189660A (ja) * | 2008-02-15 | 2009-08-27 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
JP2015096226A (ja) * | 2015-01-21 | 2015-05-21 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
US9126110B2 (en) | 2011-02-08 | 2015-09-08 | Sony Corporation | Control device, control method, and program for moving position of target in response to input operation |
Families Citing this family (28)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7749089B1 (en) | 1999-02-26 | 2010-07-06 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-media interactive play system |
US7878905B2 (en) | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
US6761637B2 (en) | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
US7445550B2 (en) | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
US7066781B2 (en) | 2000-10-20 | 2006-06-27 | Denise Chapman Weston | Children's toy with wireless tag/transponder |
US6967566B2 (en) | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
US20070066396A1 (en) | 2002-04-05 | 2007-03-22 | Denise Chapman Weston | Retail methods for providing an interactive product to a consumer |
US7674184B2 (en) | 2002-08-01 | 2010-03-09 | Creative Kingdoms, Llc | Interactive water attraction and quest game |
US9446319B2 (en) | 2003-03-25 | 2016-09-20 | Mq Gaming, Llc | Interactive gaming toy |
US8456534B2 (en) | 2004-10-25 | 2013-06-04 | I-Interactive Llc | Multi-directional remote control system and method |
US8760522B2 (en) | 2005-10-21 | 2014-06-24 | I-Interactive Llc | Multi-directional remote control system and method |
US8842186B2 (en) | 2004-10-25 | 2014-09-23 | I-Interactive Llc | Control system and method employing identification of a displayed image |
US8013838B2 (en) | 2006-06-30 | 2011-09-06 | Microsoft Corporation | Generating position information using a video camera |
US8269782B2 (en) * | 2006-11-10 | 2012-09-18 | Sony Computer Entertainment Inc. | Graphics processing apparatus |
JP5127242B2 (ja) * | 2007-01-19 | 2013-01-23 | 任天堂株式会社 | 加速度データ処理プログラムおよびゲームプログラム |
JP5259965B2 (ja) * | 2007-03-22 | 2013-08-07 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、および、情報処理装置 |
JP5420824B2 (ja) * | 2007-03-30 | 2014-02-19 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US8237656B2 (en) * | 2007-07-06 | 2012-08-07 | Microsoft Corporation | Multi-axis motion-based remote control |
GB2458297B (en) * | 2008-03-13 | 2012-12-12 | Performance Designed Products Ltd | Pointing device |
JP5315857B2 (ja) * | 2008-08-22 | 2013-10-16 | ソニー株式会社 | 入力装置、制御システム及び制御方法 |
US20100188579A1 (en) * | 2009-01-29 | 2010-07-29 | At&T Intellectual Property I, L.P. | System and Method to Control and Present a Picture-In-Picture (PIP) Window Based on Movement Data |
US20100188429A1 (en) * | 2009-01-29 | 2010-07-29 | At&T Intellectual Property I, L.P. | System and Method to Navigate and Present Image Libraries and Images |
WO2010129045A2 (en) * | 2009-05-04 | 2010-11-11 | Nintendo Of America, Inc. | Calibration of the accelerometer sensor of a remote controller |
US8672763B2 (en) * | 2009-11-20 | 2014-03-18 | Sony Computer Entertainment Inc. | Controller for interfacing with a computing program using position, orientation, or motion |
US8125449B2 (en) * | 2009-12-16 | 2012-02-28 | Chung Shan Institute Of Science And Technology, Armaments Bureau, M.N.D. | Movable touchpad with high sensitivity |
JP5639830B2 (ja) * | 2010-09-29 | 2014-12-10 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
EP2990085B1 (en) | 2014-08-29 | 2022-08-10 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for estimating the value of an input in presence of a perturbing factor |
US9977565B2 (en) | 2015-02-09 | 2018-05-22 | Leapfrog Enterprises, Inc. | Interactive educational system with light emitting controller |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07284166A (ja) * | 1993-03-12 | 1995-10-27 | Mitsubishi Electric Corp | 遠隔操作装置 |
JP2001104643A (ja) * | 1995-09-07 | 2001-04-17 | Namco Ltd | シューティングゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP3422383B2 (ja) * | 1994-09-05 | 2003-06-30 | 株式会社タイトー | 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置 |
JP2005021458A (ja) * | 2003-07-03 | 2005-01-27 | Tamura Seisakusho Co Ltd | 指示位置特定装置とその方法ならびに画像表示システム |
Family Cites Families (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4839838A (en) * | 1987-03-30 | 1989-06-13 | Labiche Mitchell | Spatial input apparatus |
US7162392B2 (en) * | 1994-11-21 | 2007-01-09 | Phatrat Technology, Inc. | Sport performance systems for measuring athletic performance, and associated methods |
US5902968A (en) * | 1996-02-20 | 1999-05-11 | Ricoh Company, Ltd. | Pen-shaped handwriting input apparatus using accelerometers and gyroscopes and an associated operational device for determining pen movement |
US5926780A (en) * | 1997-10-09 | 1999-07-20 | Tweed Fox | System for measuring the initial velocity vector of a ball and method of use |
US6287198B1 (en) * | 1999-08-03 | 2001-09-11 | Mccauley Jack J. | Optical gun for use with computer games |
JP3470071B2 (ja) * | 1999-10-04 | 2003-11-25 | 新世代株式会社 | 釣りゲーム装置 |
KR100464316B1 (ko) * | 2001-09-27 | 2005-01-03 | 삼성전자주식회사 | 고분자 필름을 이용한 포인팅 장치, 그 장치의 생산 방법,그 장치를 위한 포인팅 정보 검출 장치 및 방법 |
US7466307B2 (en) * | 2002-04-11 | 2008-12-16 | Synaptics Incorporated | Closed-loop sensor on a solid-state object position detector |
US7034804B2 (en) * | 2002-06-04 | 2006-04-25 | Inventec Appliances Corp. | Computer pointing device employing a magnetic field source and magnetic field sensors |
US20040017355A1 (en) * | 2002-07-24 | 2004-01-29 | Youngtack Shim | Cursor control systems and methods |
US7782297B2 (en) * | 2002-07-27 | 2010-08-24 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for use in determining an activity level of a user in relation to a system |
US20060282873A1 (en) * | 2002-07-27 | 2006-12-14 | Sony Computer Entertainment Inc. | Hand-held controller having detectable elements for tracking purposes |
US7391409B2 (en) * | 2002-07-27 | 2008-06-24 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and system for applying gearing effects to multi-channel mixed input |
JP3553563B1 (ja) * | 2003-01-10 | 2004-08-11 | コナミ株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム方法、ならびに、プログラム |
JP3927921B2 (ja) * | 2003-05-19 | 2007-06-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
US7288028B2 (en) * | 2003-09-26 | 2007-10-30 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for quickly joining an online game being played by a friend |
US20050134555A1 (en) * | 2003-12-19 | 2005-06-23 | Kye Systems Corp. | Pointing device for detecting hand-movement |
JP3770499B1 (ja) * | 2004-11-02 | 2006-04-26 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
TW200620069A (en) * | 2004-12-03 | 2006-06-16 | Ortek Technology Inc | Mouse combined with a function of network telephone |
JP2006319950A (ja) * | 2005-04-13 | 2006-11-24 | Hitachi Ltd | 映像表示装置 |
US20070064004A1 (en) * | 2005-09-21 | 2007-03-22 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Moving a graphic element |
US7663509B2 (en) * | 2005-12-23 | 2010-02-16 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Hand-held electronic equipment |
US20070208520A1 (en) * | 2006-03-01 | 2007-09-06 | Siemens Energy & Automation, Inc. | Systems, devices, and methods for arc fault management |
JP4151982B2 (ja) * | 2006-03-10 | 2008-09-17 | 任天堂株式会社 | 動き判別装置および動き判別プログラム |
US20070265075A1 (en) * | 2006-05-10 | 2007-11-15 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Attachable structure for use with hand-held controller having tracking ability |
JP5330640B2 (ja) * | 2006-05-09 | 2013-10-30 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
US7775882B2 (en) * | 2006-06-12 | 2010-08-17 | Kabushiki Kaisha Sega | Game apparatus for changing a visual point position of a virtual camera in conjunction with an attack by and enemy character |
-
2006
- 2006-05-08 JP JP2006129230A patent/JP5041728B2/ja active Active
- 2006-07-18 US US11/488,135 patent/US8068096B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07284166A (ja) * | 1993-03-12 | 1995-10-27 | Mitsubishi Electric Corp | 遠隔操作装置 |
JP3422383B2 (ja) * | 1994-09-05 | 2003-06-30 | 株式会社タイトー | 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置 |
JP2001104643A (ja) * | 1995-09-07 | 2001-04-17 | Namco Ltd | シューティングゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2005021458A (ja) * | 2003-07-03 | 2005-01-27 | Tamura Seisakusho Co Ltd | 指示位置特定装置とその方法ならびに画像表示システム |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009189660A (ja) * | 2008-02-15 | 2009-08-27 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
US9126110B2 (en) | 2011-02-08 | 2015-09-08 | Sony Corporation | Control device, control method, and program for moving position of target in response to input operation |
JP2015096226A (ja) * | 2015-01-21 | 2015-05-21 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5041728B2 (ja) | 2012-10-03 |
US20070257884A1 (en) | 2007-11-08 |
US8068096B2 (en) | 2011-11-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5041728B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
US8175993B2 (en) | Computer-readable storage medium having information processing program stored thereon and information processing apparatus | |
US8393963B2 (en) | Storage medium storing a game program, game apparatus, and game controlling method | |
US7412348B2 (en) | Storage medium storing a game program, game apparatus, and game controlling method | |
US8801521B2 (en) | Storage medium storing sound output program, sound output apparatus and sound output control method | |
US8917236B2 (en) | Storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, and information processing system | |
US8674937B2 (en) | Storage medium having stored thereon program for adjusting pointing device, and pointing device | |
EP2016984B1 (en) | Computer-readable storage medium having stored therein information processing program and information processing apparatus | |
US8845426B2 (en) | Input system, information processing device, storage medium storing information processing program, and three-dimensional position calculation method | |
US8780043B2 (en) | Information selecting apparatus, storage medium storing information selecting program, game apparatus, and storage medium storing game program | |
US20120133582A1 (en) | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method | |
JP5255789B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
US8100768B2 (en) | Storage medium storing game program and game apparatus | |
EP1961465A2 (en) | Computer-readable storage medium having stored therein information processing program and information processing apparatus | |
JP2009172010A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP2007300985A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5236214B2 (ja) | 画像処理プログラム | |
JP5008071B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理プログラム | |
EP2144141A2 (en) | Computer readable recording medium recording information processing program and information processing apparatus | |
US20110304620A1 (en) | Storage medium having stored therein image processing program, image processing apparatus, image processing system, and image processing method | |
JP5184036B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US9317174B2 (en) | Moving an object in a virtual space based on motion detecting signals | |
US20100240460A1 (en) | Storage medium storing game program, game apparatus and game controlling method | |
JP5350612B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 | |
JP5798601B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090414 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111220 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120216 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120710 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120710 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5041728 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150720 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |