JP2009172010A - 情報処理プログラムおよび情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、出力値が所定範囲の境界値をとる場合における入力装置の傾斜角度に相当する境界角度を示す境界角度データを記憶する。ゲーム装置は、入力装置の傾斜角度に応じて値が変化するデータを入力装置から取得して入力装置の傾斜角度を算出する。次に、傾斜算出ステップで算出された傾斜角度が境界角度データにより示される境界角度を超える場合、当該算出された傾斜角度が新たな境界角度となるように境界角度データを更新する。出力値は、境界角度データにより示される境界角度に対する算出された傾斜角度の割合に基づいて算出される。
【選択図】図13
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る情報処理装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、およびマーカ部6を含む。本システムは、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図6を参照して、コントローラ5について説明する。図3および図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、図8〜図11を参照して、ゲーム装置3において実行される処理の概要を説明する。本実施形態では、プレイヤはコントローラ5を傾ける操作を行い、ゲーム装置3は、コントローラ5の傾斜角度に応じた出力値を算出し、算出された出力値を用いたゲーム処理を実行する。以下では、コントローラ5の傾斜角度を算出し、傾斜角度に基づいて出力値を算出する処理を中心に、ゲーム装置3が実行する処理について説明する。
次に、ゲーム装置3において実行される処理の詳細について説明する。まず、ゲーム装置3における処理において用いられる主なデータについて図12を用いて説明する。図12は、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図12に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム60、操作データ61、およびゲーム処理用データ63が記憶される。なお、メインメモリには、図12に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データや、オブジェクトの各種パラメータを示すデータ等、ゲーム処理に必要なデータが記憶される。
K=K’×K’×C1 …(1)
上式(1)において、変数K’は修正前の合成比率であり、定数C1は0<C1≦1の範囲(例えばC1=0.2)で予め定められる。ステップS16の処理によって、修正後の合成比率Kは、修正前の合成比率K’が1に近いほど大きくなるように修正される。ステップS16の次にステップS17の処理が実行される。
Acc=(Vec−Acc’)×K+Acc’ …(2)
なお、加速度ベクトルVecは、メインメモリに記憶されている加速度データ62を読み出すことによって得られ、前回に算出された修正加速度ベクトルAcc’は、メインメモリに記憶されている修正加速度データ64を読み出すことによって得られる。上式(2)より、新たな修正加速度ベクトルAccは、前回に算出された修正加速度ベクトルAcc’の終点と、XYZ座標系の原点を始点とし、ステップS2で取得された加速度ベクトルVecの終点とを結ぶ線分をK:(1−K)に内分する点を終点とするベクトルとなる。上式(2)は、前回の修正加速度を、ステップS2で取得された加速度ベクトルVecへと近づけるように修正するものである。したがって、上式(2)によれば、修正加速度ベクトルAccは、ステップS2で取得された加速度ベクトルVecに追従して変化するベクトルとなる。換言すれば、修正加速度ベクトルAccの変化を示す信号は、所定時間間隔で取得される加速度ベクトルVecの変化を示す信号を平滑化した信号となる。なお、本実施形態においては、合成比率Kの値は、取得された加速度ベクトルVecの大きさWが“1”に近いほど大きくなるので、コントローラ5が静止している場合ほど、取得された加速度ベクトルVecが修正加速度ベクトルAccに反映されることになる。上式(2)によれば、加速度ベクトルVecが微妙に変化する場合においても修正加速度ベクトルAccを一定とすることができるので、手ぶれによって出力値が変化することを防止することができる。ステップS17において、メインメモリに記憶される修正加速度データ64は、上式(2)によって新たに算出された修正加速度ベクトルAccを示すデータに更新される。ステップS17の次にステップS18の処理が実行される。
Px=−AZ
Py=0.707×AX−0.707×AY …(3)
上式(3)より、投影ベクトルProは、傾斜角度ベクトルNrmを表すためのxy座標系によって表されることがわかる。また、xy座標系は、平面P上のZ軸負方向をx軸正方向とし、X軸またはY軸を平面Pに投影した軸をy軸とする座標系となる。ステップS21においては、以上のようにして投影ベクトルProが算出される。ステップS21の次にステップS22の処理が実行される。
Mx=MaxLx’+MaxLy’×C2
My=MaxLy’−MaxLx’×C2 …(4)
上式(4)において、定数C2はC2>0の範囲(例えばC2=0.0014)で予め定められる。また、更新前の第1境界角度ベクトルMaxL’は、メインメモリに記憶されている第1境界角度データ66を読み出すことによって得られる。上式(4)は、第1境界角度ベクトルMaxL’に垂直なベクトル(MaxLy×C2,−MaxLx×C2)を第1境界角度ベクトルMaxL’に加算することによって、第1境界角度ベクトルMaxL’を回転させるものである。上式(4)によって算出された回転後のベクトルを算出した後、CPU10は、当該回転後のベクトルを正規化することによって、更新後の第1境界角度ベクトルMaxLを得る。メインメモリに記憶される第1境界角度データ66は、このようにして得られた第1境界角度ベクトルMaxLを示すデータに更新される。以上のステップS43の次にステップS44の処理が実行される。
Steer=−A/B1 …(5)
なお、上式(5)においては、コントローラ5が左側に傾斜していることを表すために上記割合に“−”の符号を付している。つまり、本実施形態では、コントローラ5が左右どちらに傾斜しているかを表すために、上記割合に“+”または“−”の符号を付している。メインメモリに記憶される出力値データ70は、上式(5)によって新たに算出された出力値Steerを示すデータに更新される。ステップS64の後、CPU10は出力算出処理を終了する。
Steer=A/B2 …(6)
なお、上式(6)においては、コントローラ5が右側に傾斜していることを表すために上記割合に“+”の符号を付している。メインメモリに記憶される出力値データ70は、上式(6)によって新たに算出された出力値Steerを示すデータに更新される。ステップS66の後、CPU10は出力算出処理を終了する。
上記実施形態においては、入力装置であるコントローラ5が、据置型のゲーム装置3とは別体として構成される場合について説明した。ここで、他の実施形態においては、入力装置と情報処理装置(ゲーム装置)とは別体である必要はなく、一体的に構成されるものであってもよい。本発明は、例えば、加速度センサを備える携帯機器(携帯ゲーム装置または携帯電話等)として実施することも可能である。
上記実施形態においては、加速度センサ37を用いて入力装置(コントローラ5)の傾きを検出し、検出結果に基づいて入力装置の傾斜角度を算出した。ここで、傾斜角度を算出する手段はどのようなものであってもよい。例えば、他の実施形態においては、加速度センサ37に代えて、前述したジャイロセンサを用いて入力装置の傾きを検出してもよいし、カメラ(例えば撮像素子40)を用いて入力装置の傾きを検出してもよい。カメラを用いる場合には、情報処理装置は、カメラで撮像された画像の中から所定の画像(上記実施形態においては、マーカ6Rおよび6Lの画像)を所定時間に1回の割合で検出する。検出される所定の画像の変化に基づいてカメラ(入力装置)の回転角度を算出することによって、入力装置の傾斜角度を算出することができる。以上のように、カメラを用いて入力装置の傾斜角度を算出することができるので、本発明は、カメラを備える携帯機器として実施することも可能である。また、入力装置は、上記実施形態におけるコントローラ5のように全方向に関して任意の角度に傾けることが可能なものでなくてもよく、所定の一方向に関して任意の角度に傾けることが可能な入力装置であってもよい。例えば、入力装置は、ジョグダイアルやマウスのホイールのように所定の一方向に関して回転可能なものであってもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
10 CPU
11c GPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
Claims (14)
- 任意の角度に傾けることが可能な入力装置の傾斜角度に応じた出力値を所定範囲内で算出する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
前記情報処理装置の記憶手段には、前記出力値が前記所定範囲の境界の値をとる場合における前記入力装置の傾斜角度に相当する境界角度を示す境界角度データが記憶され、
前記入力装置の傾斜角度に応じて値が変化する入力データを前記入力装置から取得して前記入力装置の傾斜角度を算出する傾斜算出ステップと、
前記傾斜算出ステップで算出された傾斜角度が前記境界角度データにより示される境界角度を超える場合、当該算出された傾斜角度が新たな境界角度となるように前記境界角度データを更新する第1更新ステップと、
前記境界角度データにより示される境界角度に対する前記算出された傾斜角度の割合に基づいて前記出力値を算出する出力算出ステップとを前記コンピュータに実行させる情報処理プログラム。 - 前記記憶手段には、前記境界角度の基準角度がさらに記憶されており、
前記情報処理プログラムは、前記傾斜算出ステップで算出された傾斜角度が前記境界角度データにより示される境界角度よりも小さい場合、当該境界角度が前記基準角度となるように境界角度データを更新する第2更新ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記傾斜算出ステップは繰り返し実行され、
前記第2更新ステップは、前記境界角度データにより示される境界角度が前記基準角度を下回らない範囲で当該境界角度を減少する処理を、当該境界角度が当該基準角度と等しくなるまで、前記傾斜算出ステップが実行される度に繰り返し実行する減少ステップを含む、請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記減少ステップにおける減少処理は、前記境界角度データにより示される境界角度が前記傾斜算出ステップで算出された傾斜角度を下回らない範囲で当該境界角度を減少させるように実行される、請求項3に記載の情報処理プログラム。
- 前記入力装置は、当該入力装置に生じる加速度を検出する加速度センサを備えており、
前記傾斜算出ステップは、
前記加速度センサによって検出される加速度を取得する取得ステップと、
前記取得された加速度を用いて前記入力装置の傾斜角度を算出する算出実行ステップとを含む、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記傾斜算出ステップは、前記取得された加速度を修正する修正ステップをさらに含み、
前記取得ステップ、前記修正ステップ、および前記算出実行ステップは、繰り返し実行され、
前記修正ステップにおいて、前記コンピュータは、前記取得ステップにおいて今回取得された加速度を、前回に修正した加速度へと近づけるように加速度を修正し、
前記算出実行ステップにおいて、前記コンピュータは、前記修正ステップによる修正後の加速度を用いて前記入力装置の傾斜角度を算出する、請求項5に記載の情報処理プログラム。 - 前記修正ステップにおいて、前記コンピュータは、今回取得された加速度の大きさが重力加速度の大きさに近いほど、今回取得された加速度の大きさに近くなるように加速度を修正する、請求項6に記載の情報処理プログラム。
- 前記加速度センサは、前記入力装置を基準として設定される所定の3次元座標系の各軸方向の加速度を検出し、
前記取得ステップにおいて、前記コンピュータは、前記3次元座標系における3次元ベクトルで表される加速度を前記加速度センサから取得し、
前記算出実行ステップにおいて、前記コンピュータは、前記3次元ベクトルを、前記3次元座標系の原点を通る平面上の2次元ベクトルに変換し、変換した2次元ベクトルによって前記入力装置の傾斜角度を表す、請求項5に記載の情報処理プログラム。 - 前記算出実行ステップにおいて、前記コンピュータは、前記3次元ベクトルを、前記3次元座標系の1軸を含む平面上の2次元ベクトルに変換する、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 任意の角度に傾けることが可能な入力装置の傾斜角度に応じた出力値を所定範囲内で算出する情報処理装置であって、
前記出力値が前記所定範囲の境界の値をとる場合における前記入力装置の傾斜角度に相当する境界角度を示す境界角度データを記憶する記憶手段と、
前記入力装置の傾斜角度に応じて値が変化する入力データを前記入力装置から取得して前記入力装置の傾斜角度を算出する傾斜算出手段と、
前記傾斜算出手段によって算出された傾斜角度が前記境界角度データにより示される境界角度を超える場合、当該算出された傾斜角度が新たな境界角度となるように前記境界角度データを更新する第1更新手段と、
前記境界角度データにより示される境界角度に対する前記算出された傾斜角度の割合に基づいて前記出力値を算出する出力算出手段とを備える、情報処理装置。 - 前記記憶手段は、前記境界角度の基準角度をさらに記憶し、
前記傾斜算出手段によって算出された傾斜角度が前記境界角度データにより示される境界角度よりも小さい場合、当該境界角度が前記基準角度となるように境界角度データを更新する第2更新手段をさらに備える、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記傾斜算出手段は、前記傾斜角度を繰り返し算出し、
前記第2更新手段は、前記境界角度データにより示される境界角度が前記基準角度を下回らない範囲で当該境界角度を減少する処理を、当該境界角度が当該基準角度と等しくなるまで、前記傾斜角度の算出が実行される度に繰り返し実行する減少手段を含む、請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記減少手段による減少処理は、前記境界角度データにより示される境界角度が前記傾斜算出手段によって算出された傾斜角度を下回らない範囲で当該境界角度を減少させるように実行される、請求項12に記載の情報処理装置。
- 任意の角度に傾けることが可能な入力装置の傾斜角度に応じた出力値を所定範囲内で算出する方法であって、
前記情報処理装置の記憶手段には、前記出力値が前記所定範囲の境界の値をとる場合における前記入力装置の傾斜角度に相当する境界角度を示す境界角度データが記憶され、
前記入力装置の傾斜角度に応じて値が変化する入力データを前記入力装置から取得して前記入力装置の傾斜角度を算出する傾斜算出ステップと、
前記傾斜算出ステップで算出された傾斜角度が前記境界角度データにより示される境界角度を超える場合、当該算出された傾斜角度が新たな境界角度となるように前記境界角度データを更新する第1更新ステップと、
前記境界角度データにより示される境界角度に対する前記算出された傾斜角度の割合に基づいて前記出力値を算出する出力算出ステップとを含む、傾斜角度に応じた出力値の算出方法。
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