JP5872137B2 - 姿勢算出装置、姿勢算出プログラム、姿勢算出システム、および、姿勢算出方法 - Google Patents
姿勢算出装置、姿勢算出プログラム、姿勢算出システム、および、姿勢算出方法 Download PDFInfo
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Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る姿勢算出装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、入力装置8、およびマーカ部6を含む。本システムは、入力装置8を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図6を参照して、入力装置8について説明する。図3は、入力装置8の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、ゲーム装置3において実行される、入力装置8の姿勢を算出する姿勢算出処理の概要を説明する。本実施形態では、ゲーム装置3は、姿勢算出処理によって入力装置8の姿勢を算出し、算出された姿勢をプレイヤ入力として用いてゲーム処理を実行する。本実施形態では、ゲーム装置3を用いて行われるゲームの一例として、プレイヤが入力装置8を用いてハンドル操作のようなゲーム操作を行うゲームを想定する。すなわち、プレイヤは入力装置8のZ軸が略水平になるように入力装置8を把持し、入力装置8を左右に傾けることによって入力装置8の姿勢を変化させる操作を行う(図8参照)。ゲーム装置3は、入力装置8の姿勢を繰り返し算出し、例えば仮想のゲーム空間内に配置されるオブジェクトの動作を当該姿勢に応じて制御する。
反映度設定手段は、算出すべき姿勢に対して上記加速度を反映させる度合い(姿勢の算出に上記加速度を反映させる度合い)を表す反映度sを設定する(後述するステップS3,S4)。反映度sは、加速度センサ37によって検出される加速度が重力方向を表すものとして信頼される場合ほど、大きい値となるように設定される。典型的には、反映度sは、入力装置8が静止状態にあるかまたはほぼ静止している状態にある場合、大きい値に設定され、入力装置8が動いている状態にある場合、小さい値に設定される。つまり、反映度sは、入力装置が激しく動かされているほど小さくなるように設定されてもよい。本実施形態においては、反映度設定手段は、加速度センサ37によって検出される加速度(加速度ベクトルVa)に基づいて反映度sを算出する。なお、他の実施形態においては、反映度sは、加速度データに代えて、入力装置8からゲーム装置3へ送信される他の操作データ(マーカ座標データや角速度データ)に基づいて算出されてもよい。
図8は、本実施形態における姿勢算出処理の概要を示す図である。第1姿勢算出手段は、上記反映度sが所定の第1閾値以上である場合、加速度センサ37によって検出される加速度(加速度ベクトルVa)に基づいて入力装置8の姿勢を算出する(後述するステップS5)。つまり、ゲーム装置3は、反映度が比較的大きい値である場合、加速度ベクトルVaが重力方向を表すものとして信頼できると判断し、当該加速度を用いて入力装置8の姿勢(重力ベクトルVg)を算出する(図8に示す(A)の場合)。また、加速度に基づく姿勢の算出方法はどのような方法であってもよい。例えば図8に示すように、第1姿勢算出手段は、加速度ベクトルVaの方向をそのまま重力ベクトルVgとして用いて入力装置8の姿勢を算出してもよい。詳細は後述するが、本実施形態では、第1姿勢算出手段は、加速度ベクトルVaとともに上記反映度を用いて入力装置8の姿勢(重力ベクトルVg)を算出する。
第2姿勢算出手段は、反映度が所定の第2閾値よりも小さい場合、ジャイロセンサ55および56によって検出される角速度ωに基づいて入力装置8の姿勢を算出する(後述するステップS6)。つまり、ゲーム装置3は、反映度が比較的小さい値である場合、加速度が重力方向を表すものとして信頼できないと判断し、当該加速度に代えて上記角速度ωを用いて入力装置8の姿勢(重力ベクトルVg)を算出する(図8に示す(B)の場合)。角速度ωに基づく姿勢の算出方法はどのような方法であってもよい。本実施形態では、第2姿勢算出手段は、現在の姿勢を角速度ωに基づいて逐次更新することによって新たな姿勢を算出する。具体的には、姿勢は、図8に示すように、前回の姿勢に対応する重力ベクトルVg0を角速度ωの逆方向に回転させることによって得られる重力ベクトルVgとして算出される。
次に、図9および図10を参照して、ゲーム装置3において実行されるゲーム処理の詳細について説明する。まず、ゲーム処理において用いられる主なデータについて図9を用いて説明する。図9は、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図9に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム60、操作データ62、およびゲーム処理用データ65が記憶される。なお、メインメモリには、図9に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データや、オブジェクトの各種パラメータを示すデータ等、ゲーム処理に必要なデータが記憶される。
s=1−(|Va−Va0|−Dmin)/(Dmax−Dmin) …(1)
上式(1)において、定数Dminおよび定数Dmaxは予め定められている。上式(1)に示すように、反映度sは、加速度ベクトルVaと前回加速度ベクトルVa0と差分の大きさに基づいて、つまり、加速度の(単位時間あたりの)変化量に基づいて算出される。具体的には、反映度sは、加速度の変化量が大きいほど小さくなるように算出される。加速度の変化量が大きいほど、入力装置8が動いている可能性が高く、加速度ベクトルが(重力方向を表すものとして)信頼できないと推測できるからである。なお、定数Dminは、反映度sが“1”となる上記変化量の上限値を表し、定数Dmaxは、反映度sが“0”となる上記変化量の下限値を表す。つまり、反映度sの算出結果が1以上になる場合は1にし、0以下になる場合は0にするようにする。したがって、上記変化量が定数Dmin以下であれば反映度sは“1”となり、上記変化量が定数Dmax以上であれば、反映度sは“0”となり、変化量が定数Dminと定数Dmaxの間であれば、反映度sは0<d<1の範囲の値となる。したがって、ゲーム制作者は、定数Dminと定数Dmaxを適宜調整することによって、加速度センサ37の特性やゲーム操作の内容やゲーム処理の内容等に応じて反映度sを適切に設定することができる。上記ステップS3の処理によって算出された反映度sを示すデータは、反映度データ67としてメインメモリに記憶される。ステップS3の次にステップS4の処理が実行される。
s0<sのとき、s’=s0・S1+(1−S1)・s
s0≧sのとき、s’=s …(2)
上式(2)において、定数S1は0<S1<1の範囲で予め定められる。上式(2)に示すように、今回の処理ループ(S2〜S9)で算出された反映度sが前回反映度s0よりも大きい場合、今回の反映度sは、当該反映度sと前回反映度s0との間の値に補正される。一方、今回の処理ループで算出された反映度sが前回反映度s0以下である場合、反映度sは補正されない。つまり、上式(2)によって、反映度sは、増加する場合には急激には値が変化しないように設定される。上記ステップS4の処理によって補正された反映度sを示すデータは、新たな反映度データ67としてメインメモリに更新して記憶される。ステップS4の次にステップS5の処理が実行される。
Vg1=Va・s+Vg0・(1−s) …(3)
上式(3)に示されるように、第1重力ベクトルVg1は、前回の処理ループで算出された姿勢に対応する重力方向(前回重力ベクトルVg0)と加速度ベクトルVaとの、反映度sに基づく加重平均として算出される。つまり、反映度sが大きい値(1に近い値)であれば、加速度ベクトルVaは信頼できる(重力方向を正確に表している)と判断され、第1重力ベクトルVg1は加速度ベクトルVaに近い値となる。一方、反映度sが小さい値(0に近い値)であれば、加速度ベクトルVaは信頼できない(重力方向を正確には表していない)と判断され、第1重力ベクトルVg1は前回の重力方向に近い値となる。このように、加速度に基づく第1姿勢を算出する処理において反映度sを用いることで、第1姿勢をより正確に算出することができる。
Vg2=R・Vg0 …(4)
上式(4)において、行列Rは、角速度ωと逆の回転を行う回転行列であり、角速度ωから算出される。行列Rを角速度ωと逆回転の回転行列としているのは、本実施形態では(空間に対して固定である)各種の重力ベクトルを、入力装置8を基準として表しているため、入力装置8が回転した場合には、回転した分だけ重力ベクトルを元に戻す(入力装置8の回転方向とは逆に回転させる)必要があるからである。上式(4)に示すように、本実施形態では、角速度に基づく第2の姿勢は、現在の入力装置8の姿勢を、検出された角速度に応じて回転させることによって算出される。上記ステップS6の処理によって算出された第2重力ベクトルVg2を示すデータは、第2姿勢データ70としてメインメモリに記憶される。ステップS6の次にステップS7の処理が実行される。
Vg3=(1−s)・Vg2+s・Vg1 …(5)
上式(5)に示されるように、第3重力ベクトルVg3は、第1重力ベクトルVg1と第2重力ベクトルVg2との、反映度sに基づく加重平均として算出される。上式(5)で算出された第3重力ベクトルVg3は正規化され、正規化された第3重力ベクトルVg3を示すデータが、第3姿勢データ71としてメインメモリに記憶される。以上のステップS7の次にステップS8の処理が実行される。
・上記ステップS5を実行するCPU10が上記「第1姿勢算出手段」に相当し、反映度sが所定の第1閾値以上である場合(s=1の場合)、加速度センサ37によって検出される加速度ベクトルVaに基づいて入力装置8の姿勢を算出する。
・上記ステップS6を実行するCPU10が上記「第2姿勢算出手段」に相当し、反映度sが所定の第2閾値よりも小さい場合(s=0の場合)、ジャイロセンサ55および56によって検出される角速度ωに基づいて入力装置8の姿勢を算出する。
・上記ステップS7を実行するCPU10が上記「第3姿勢算出手段」に相当し、反映度sが第1閾値よりも小さくかつ第2閾値以上である場合(0<s<1の場合)、第1姿勢算出手段が算出した姿勢と、第2姿勢算出手段が算出した姿勢との間になるように入力装置8の姿勢を算出する。
なお、上記実施形態は本発明を実施するための一例であり、他の実施形態においては、以下に示す変形例の構成を採用してもよい。以下、上記実施形態の変形例について説明する。
以下、本実施形態の第1の変形例について説明する。上記実施形態においては、ゲーム装置3は、反映度sが中程度の値の場合に、加速度に基づく第1姿勢と角速度に基づく第2姿勢との両方を用いて最終的な姿勢を決定した。ここで、他の実施形態においては、ゲーム装置3は、上記第1姿勢と第2姿勢とのいずれかのみを用いるようにしてもよい。以下、図11を参照して、第1の変形例の詳細について説明する。
以下、本実施形態の第2の変形例について説明する。上記実施形態においては、ゲーム装置3は、反映度sが大きい状態から小さい状態へと移行する場合、および、反映度sが小さい状態から大きい状態へと移行する場合の両方の移行期間において、加速度に基づく第1姿勢と角速度に基づく第2姿勢とに基づいて入力装置8の姿勢が算出された。ここで、第2の変形例では、反映度sが小さい状態から大きい状態へと移行する場合における移行期間においてのみ、上記第1姿勢および第2姿勢に基づいて姿勢を算出する。以下、図12および図13を参照して、第2の変形例の詳細について説明する。
以下、本実施形態の第3の変形例について説明する。上記実施形態においては、ゲーム装置3は、加速度センサ37の出力(加速度ベクトルVa)が信頼できるか否かに基づいて反映度sを設定した。第3の変形例では、さらに、入力装置8(コントローラ5)にジャイロセンサユニット7(ジャイロセンサ55および56)が装着されているか否かに基づいて反映度sを設定する。以下、図14を参照して、第3の変形例の詳細について説明する。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ部
7 ジャイロセンサユニット
8 入力装置
10 CPU
37 加速度センサ
55 2軸ジャイロセンサ
56 1軸ジャイロセンサ
60 ゲームプログラム
61 姿勢算出プログラム
62 操作データ
63 角速度データ
64 加速度データ
67 反映度データ
69 第1姿勢データ
70 第2姿勢データ
71 第3姿勢データ
Claims (24)
- 加速度センサおよび角速度センサを備える入力装置から少なくとも加速度データおよび角速度データを取得し、前記入力装置の姿勢を算出する姿勢算出装置であって、
前記加速度データが示す加速度を前記姿勢に反映させる度合いを表す反映度を設定する反映度設定手段と、
前記反映度が所定の第1閾値以上である場合、前記加速度データが示す加速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する第1姿勢算出手段と、
前記反映度が、前記第1閾値以下である所定の第2閾値よりも小さい場合、前記角速度データによって示される角速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する第2姿勢算出手段とを備え、
前記第2姿勢算出手段は、前記角速度センサが検出する角速度を取得し、前回の姿勢を当該取得された角速度に応じて回転させることによって新たな姿勢を算出し、
前記反映度設定手段は、前記加速度データが示す加速度に基づいて前記反映度を算出する、姿勢算出装置。 - 前記第2閾値は、前記第1閾値よりも小さい値であり、
前記反映度が前記第1閾値よりも小さくかつ前記第2閾値以上である場合、前記第1姿勢算出手段が算出した姿勢と、前記第2姿勢算出手段が算出した姿勢との間になるように前記入力装置の姿勢を算出する第3姿勢算出手段をさらに備える、請求項1に記載の姿勢算出装置。 - 前記第3姿勢算出手段は、前記第1姿勢算出手段が算出した姿勢と前記第2姿勢算出手段が算出した姿勢との、前記反映度に基づく加重平均として前記入力装置の姿勢を算出する、請求項2に記載の姿勢算出装置。
- 前記第1閾値と前記第2閾値は等しい値であり、
前記第1姿勢算出手段は、前記反映度が前記第1閾値以上である場合に前記入力装置の姿勢を算出し、
前記第2姿勢算出手段は、前記反映度が前記第1閾値よりも小さい場合に前記入力装置の姿勢を算出する、請求項1に記載の姿勢算出装置。 - 前記反映度が前記第1閾値よりも小さくかつ前記第2閾値以上であり、さらに、前記反映度が増加している場合、前記第1姿勢算出手段が算出した姿勢と、前記第2姿勢算出手段が算出した姿勢との間になるように前記入力装置の姿勢を算出する第4姿勢算出手段をさらに備え、
前記第2姿勢算出手段は、前記反映度が前記第2閾値よりも小さい場合、または、前記第1閾値よりも小さくかつ前記反映度が減少している場合、前記角速度データによって示される角速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する、請求項1に記載の姿勢算出装置。 - 前記反映度設定手段は、前記加速度データが示す加速度の変化量が小さいほど前記反映度が大きくなるように前記反映度を算出する、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の姿勢算出装置。
- 前記反映度設定手段は、前記加速度データが示す加速度の大きさが重力加速度の大きさに近いほど前記反映度が大きくなるように前記反映度を算出する、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の姿勢算出装置。
- 前記反映度設定手段は、前記反映度を繰り返し算出し、今回に算出された反映度が前回に算出された反映度よりも大きい場合、今回に算出された反映度を、前回に算出された反映度との間となるように補正する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の姿勢算出装置。
- 前記反映度設定手段は、前記入力装置から取得される操作データに基づいて前記入力装置の動きの度合いを判別し、前記入力装置が激しく動かされているほど前記反映度が小さくなるように前記反映度を設定する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の姿勢算出装置。
- 前記角速度センサは前記入力装置に対して着脱可能であり、
前記反映度設定手段は、前記入力装置から取得される操作データに基づいて、前記入力装置に前記角速度センサが装着されているか否かを判定し、前記角速度センサが装着されていないと判定される場合、角速度に基づかずに前記入力装置の姿勢を算出するように前記反映度を設定する、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の姿勢算出装置。 - 前記第1姿勢算出手段は、前記入力装置の姿勢を繰り返し算出し、前回に算出した姿勢に対応する重力方向と前記加速度の方向との、前記反映度に基づく加重平均として算出される重力方向に対応する姿勢を算出する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載の姿勢算出装置。
- 加速度センサおよび角速度センサを備える入力装置から少なくとも加速度データおよび角速度データを取得し、前記入力装置の姿勢を算出する姿勢算出装置のコンピュータにおいて実行される姿勢算出プログラムであって、
前記加速度データが示す加速度を前記姿勢に反映させる度合いを表す反映度を設定する反映度設定手段と、
前記反映度が所定の第1閾値以上である場合、前記加速度データが示す加速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する第1姿勢算出手段と、
前記反映度が、前記第1閾値以下である所定の第2閾値よりも小さい場合、前記角速度データによって示される角速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する第2姿勢算出手段として前記コンピュータを機能させる、姿勢算出プログラムであって、
前記第2姿勢算出手段は、前記角速度センサが検出する角速度を取得し、前回の姿勢を当該取得された角速度に応じて回転させることによって新たな姿勢を算出し、
前記反映度設定手段は、前記加速度データが示す加速度に基づいて前記反映度を算出する、姿勢算出プログラム。 - 前記第2閾値は、前記第1閾値よりも小さい値であり、
前記反映度が前記第1閾値よりも小さくかつ前記第2閾値以上である場合、前記第1姿勢算出手段が算出した姿勢と、前記第2姿勢算出手段が算出した姿勢との間になるように前記入力装置の姿勢を算出する第3姿勢算出手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項12に記載の姿勢算出プログラム。 - 前記第3姿勢算出手段は、前記第1姿勢算出手段が算出した姿勢と前記第2姿勢算出手段が算出した姿勢との、前記反映度に基づく加重平均として前記入力装置の姿勢を算出する、請求項13に記載の姿勢算出プログラム。
- 前記第1閾値と前記第2閾値は等しい値であり、
前記第1姿勢算出手段は、前記反映度が前記第1閾値以上である場合に前記入力装置の姿勢を算出し、
前記第2姿勢算出手段は、前記反映度が前記第1閾値よりも小さい場合に前記入力装置の姿勢を算出する、請求項12に記載の姿勢算出プログラム。 - 前記反映度が前記第1閾値よりも小さくかつ前記第2閾値以上であり、さらに、前記反映度が増加している場合、前記第1姿勢算出手段が算出した姿勢と、前記第2姿勢算出手段が算出した姿勢との間になるように前記入力装置の姿勢を算出する第4姿勢算出手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2姿勢算出手段は、前記反映度が前記第2閾値よりも小さい場合、または、前記第1閾値よりも小さくかつ前記反映度が減少している場合、前記角速度データによって示される角速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する、請求項12に記載の姿勢算出プログラム。 - 前記反映度設定手段は、前記加速度データが示す加速度の変化量が小さいほど前記反映度が大きくなるように前記反映度を算出する、請求項12から請求項16のいずれか1項に記載の姿勢算出プログラム。
- 前記反映度設定手段は、前記加速度データが示す加速度の大きさが重力加速度の大きさに近いほど前記反映度が大きくなるように前記反映度を算出する、請求項12から請求項16のいずれか1項に記載の姿勢算出プログラム。
- 前記反映度設定手段は、前記反映度を繰り返し算出し、今回に算出された反映度が前回に算出された反映度よりも大きい場合、今回に算出された反映度を、前回に算出された反映度との間となるように補正する、請求項12から請求項18のいずれか1項に記載の姿勢算出プログラム。
- 前記反映度設定手段は、前記入力装置から取得される操作データに基づいて前記入力装置の動きの度合いを判別し、前記入力装置が激しく動かされているほど前記反映度が小さくなるように前記反映度を設定する、請求項12から請求項19のいずれか1項に記載の姿勢算出プログラム。
- 前記角速度センサは前記入力装置に対して着脱可能であり、
前記反映度設定手段は、前記入力装置から取得される操作データに基づいて、前記入力装置に前記角速度センサが装着されているか否かを判定し、前記角速度センサが装着されていないと判定される場合、角速度に基づかずに前記入力装置の姿勢を算出するように前記反映度を設定する、請求項12から請求項20のいずれか1項に記載の姿勢算出プログラム。 - 前記第1姿勢算出手段は、前記入力装置の姿勢を繰り返し算出し、前回に算出した姿勢に対応する重力方向と前記加速度の方向との、前記反映度に基づく加重平均として算出される重力方向に対応する姿勢を算出する、請求項12から請求項21のいずれか1項に記載の姿勢算出プログラム。
- 加速度センサおよび角速度センサを備える入力装置から少なくとも加速度データおよび角速度データを取得し、前記入力装置の姿勢を算出する姿勢算出システムであって、
前記加速度データが示す加速度を前記姿勢に反映させる度合いを表す反映度を設定する反映度設定手段と、
前記反映度が所定の第1閾値以上である場合、前記加速度データが示す加速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する第1姿勢算出手段と、
前記反映度が、前記第1閾値以下である所定の第2閾値よりも小さい場合、前記角速度データによって示される角速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する第2姿勢算出手段とを備え、
前記第2姿勢算出手段は、前記角速度センサが検出する角速度を取得し、前回の姿勢を当該取得された角速度に応じて回転させることによって新たな姿勢を算出し、
前記反映度設定手段は、前記加速度データが示す加速度に基づいて前記反映度を算出する、姿勢算出システム。 - 加速度センサおよび角速度センサを備える入力装置から少なくとも加速度データおよび角速度データを取得し、前記入力装置の姿勢を算出する姿勢算出装置において実行される方法であって、
前記加速度データが示す加速度を前記姿勢に反映させる度合いを表す反映度を設定する反映度設定ステップと、
前記反映度が所定の第1閾値以上である場合、前記加速度データが示す加速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する第1姿勢算出ステップと、
前記反映度が、前記第1閾値以下である所定の第2閾値よりも小さい場合、前記角速度データによって示される角速度に基づいて前記入力装置の姿勢を算出する第2姿勢算出ステップとを備え、
前記第2姿勢算出ステップにおいては、前記角速度センサが検出する角速度を取得し、前回の姿勢を当該取得された角速度に応じて回転させることによって新たな姿勢を算出し、
前記反映度設定ステップにおいては、前記加速度データが示す加速度に基づいて前記反映度を算出する、姿勢算出方法。
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