JP5051822B2 - 汎用遠隔制御機能を備えたゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、およびセンサバー6を含む。本システムは、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するとともに、コントローラ5を用いた操作に従って制御対象機器(例えばテレビ2)を制御するものである。つまり、本システムでは、コントローラ5をゲーム操作に用いる他に、他の制御対象機器の操作を行うためのリモコンとして用いることが可能である。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の構成について説明する。なお、図2は、ゲーム装置3の機能ブロック図である。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。図3および図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、図8および図9を参照して、センサバー6について説明する。図8は、図1に示すセンサバー6の外観を示す斜視図である。図8に示すように、センサバー6は棒状の外形形状を有している。センサバー6の両端にはそれぞれ1つずつ、計2つのマーカ6Rおよび6Lが設けられる。マーカ6Rは、カバー6RCと赤外LED(図9に示す赤外LED6Ra)とを備える。マーカ6Lは、カバー6LCと赤外LED(図9に示す赤外LED6La)とを備える。
次に、図10を参照して、制御対象機器の一例であるテレビ2について説明する。図10は、制御対象機器の一例であるテレビ2の機能ブロック図である。図10に示すように、テレビ2は、操作部51、赤外線受光部52、マイコン53、表示部54、スピーカ55を備えている。操作部51は、電源のオン/オフスイッチや、チャンネルの切り替えスイッチ、音量スイッチ等、テレビ2の各種機能を操作するための入力手段である。操作部51の各スイッチに対して行われた操作を示す操作信号は、マイコン53に出力される。赤外線受光部52は、テレビ2のリモコンまたは上記センサバー6からの赤外線信号(リモコン信号)を受光する。受光された赤外線信号は電気信号に変換されてマイコン53に出力される。マイコン53は、操作部51からの操作信号または赤外線受光部52からの信号に従って、表示部54や、スピーカ55や、図示しないチューナ等の各構成を制御する。例えば、電源のオン/オフを切り替える旨の信号を受け取った場合には当該各構成への給電を停止したり、音量を変更する旨の信号を受け取った場合にはスピーカ55から出力される音の音量を変更する。なお、図10では制御対象機器の一例としてテレビ2を挙げて説明したが、制御対象機器は、赤外線受光部を備え、赤外線信号によってその動作が制御される機器であればどのようなものであってもよい。
次に、ゲーム装置3において実行される処理について説明する。なお、本実施形態では、ゲーム装置3によってレースゲームが実行される場合を例として説明する。さらに、本実施形態では、テレビ2、および、後述するリモコンカー71(図23)が制御対象機器としてゲーム装置3によって制御される場合を例として説明する。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 センサバー
6R,6L マーカ
6Ra,6La 赤外LED
10 CPU
13 メインメモリ
Claims (13)
- 赤外線を照射する赤外線照射手段を制御可能であり、前記赤外線照射手段から照射される赤外線を撮像するとともにユーザからの入力を受け付ける入力装置より得られた赤外線の撮像情報を用いてゲーム処理を行うゲーム装置において、
制御対象機器において利用される赤外線信号の信号パターンを少なくとも一つ記憶するパターン記憶手段と、
前記入力装置において受け付けられた入力を用いて、前記パターン記憶手段に記憶されている信号パターンのうちから1以上の信号パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された信号パターンの赤外線信号を前記赤外線照射手段に出力させる照射制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記赤外線信号は、前記制御対象機器において再生されるべき画像および音声の少なくとも一方を示す、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記赤外線信号は、前記制御対象機器に所定の動作を行わせるための命令を示す、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御対象機器は、前記ゲーム装置に接続され、前記ゲーム処理の結果得られるゲーム画像を表示する表示装置であり、
前記選択手段は、入力装置に設けられた所定のボタンが操作された場合、前記表示装置の電源をオンにするための信号パターンを選択する、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記信号パターンを選択するために用いられる入力を用いて、前記ゲーム処理で生成されるゲーム空間に登場するキャラクタの動作を決定する動作決定手段をさらに備える、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記信号パターンを選択するために用いられる入力を表す画像を表示装置に表示させる表示制御手段をさらに備える、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記信号パターンを選択するために用いられた入力の履歴を表す入力履歴データを記憶する入力情報記憶手段と、
前記ゲーム処理に用いられるゲームデータを前記入力履歴データに基づいて決定するゲームデータ決定手段とをさらに備える、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置において受け付けられた入力を用いて、ゲーム空間に登場するキャラクタの動作を決定する動作決定手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記キャラクタの動作を決定するために用いられる入力を用いて信号パターンの選択を行う、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタの動作を決定するために用いられた入力の履歴を示す入力履歴データを記憶する入力情報記憶手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記入力履歴データに基づいて信号パターンの選択を行う、請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記赤外線照射手段によって照射された赤外線信号の撮像情報を用いてゲーム処理を行うゲーム処理手段をさらに備える、請求項3に記載のゲーム装置。
- 機器操作モードとゲーム処理モードとを所定のタイミングで切り替えるモード切替手段と、
前記ゲーム処理モードにおいてのみ、前記撮像情報を用いてゲーム処理を行うゲーム処理手段とをさらに備え、
前記選択手段は、前記機器操作モードにおいてのみ信号パターンの選択を行い、
前記照射制御手段は、前記ゲーム処理モードにおいては前記赤外線照射手段に赤外線を常時出力させる、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記機器操作モードにおいては、前記入力装置に設けられた複数のボタンのうちのいくつかのボタンに対して、それが操作された場合に前記選択手段が選択すべき信号パターンが対応付けられており、
前記モード切替手段は、前記入力装置に設けられたボタンに対して所定時間入力がなかったこと、および、前記信号パターンが対応付けられていないボタンが操作されたことの少なくとも一方を条件として、前記機器操作モードからゲーム処理モードへと切り替える、請求項11に記載のゲーム装置。 - 赤外線を照射する赤外線照射手段を制御可能であり、前記赤外線照射手段から照射される赤外線を撮像するとともにユーザからの入力を受け付ける入力装置より得られた赤外線の撮像情報を用いてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記入力装置において受け付けられた入力を用いて、前記ゲーム装置の記憶手段に記憶されている、制御対象機器において利用される赤外線信号の少なくとも一つの信号パターンのうちから1以上の信号パターンを選択する選択ステップと、
前記選択ステップにおいて選択された信号パターンの赤外線信号を前記赤外線照射手段に出力させる照射制御ステップとを前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。
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