JP4376292B2 - 指示内容決定装置、指示内容決定方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
一方で、仮想空間内におけるゲームにおいて、ユーザ(プレイヤ)から指示内容(いわゆるコマンド)を受け付けるためのユーザインターフェースを分かりやすくする工夫もなされている。例えば特許文献1には、ゲームのストーリ展開に関係するパラメータとして、キャラクタの感情、表情、状態等を表す曖昧な情報を入力できるエンタテインメント装置が開示されている。
キャラクタ記憶部は、仮想空間内に配置されるキャラクタの位置と、当該キャラクタを囲む円環の位置と、を記憶する。
表示部は、記憶されたキャラクタの位置に当該キャラクタを描画し、記憶された円環の位置に当該円環を描画した画像を表示する。
注目位置記憶部は、表示された画像内をユーザの操作により移動する注目位置を記憶する。
受付部は、当該ユーザによる決定指示を受け付ける。
出力部は、記憶された注目位置が、当該円環が描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、当該円環に予め対応付けられた指示内容を、当該ユーザによる決定結果として出力する。
仮想空間には、コマンドの指示対象となる少なくとも1つ以上のキャラクタが配置される。キャラクタには、所定のコマンドが対応付けられた円又は円環が割り当てられる。円環は、半径の異なる2つの正円又は楕円によって挟まれる領域、つまり“輪”のような形状の領域であり、画面内に例えばキャラクタの周りを囲むように描画される。
画面には、キャラクタの画像と、キャラクタの周りを囲むような円環の画像が含まれる。円環は1つだけでもよいし複数でもよい。複数の円環を配置する場合には、複数の円環を総称して円環群と呼ぶこともある。なお、円環の形状を任意に変更してもよいし、円環の代わりに、例えば1つの正円又は楕円によって囲まれる領域を用いてもよい。
指示内容決定装置は、決定指示が出されたときの注目位置に応じて、コマンドを決定する。すなわち、指示内容決定装置は、決定指示が出されたときに、円環が描画されている画像領域内に注目位置がある場合、注目位置がある円環に対応付けられたコマンドを、ユーザによって選択されたコマンドとして決定する。なお、円環が描画されている画像領域内に注目位置がある状態を“アクティブ状態”と呼び、それ以外の状態を“非アクティブ状態”と呼ぶことにする。
例えば、1つのキャラクタに複数の円環を対応付け、それぞれの円環に所定のコマンドを対応付けておく。ユーザは、注目位置を移動することにより、キャラクタの周囲に配置された複数の円環の中からいずれか一つを選択してアクティブ状態に設定できる。そして、ユーザがいずれかの円環をアクティブ状態に設定した上で決定指示を出せば、コマンドが決定される。
また、表示部は、記憶されたキャラクタの位置に当該キャラクタを描画し、記憶された複数の円環の位置に当該複数の円環を描画した画像を表示してもよい。
そして、出力部は、記憶された注目位置が、当該複数の円環のいずれかが描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、当該円環に予め対応付けられた指示内容を、当該ユーザによる決定結果として出力してもよい。
なお、一つのキャラクタに対応付けられたコマンドが複数であり、それらのうちユーザが選択できるコマンドが一部のみである場合には、ユーザが選択できないコマンドに対応する円環を表示しないようにすることもできる。
そして、表示部は、記憶された注目位置が、当該複数の円環のいずれかが描画されている領域内にある場合、当該円環の当該注目位置に重なる場所の当該仮想空間における位置と、当該視点の位置と、の距離に予め大きさが対応付けられるマークを更に描画して表示してもよい。
さらに、画面には、コマンドの指示対象を指すためのマーク(指示マーク)の画像も描画される。ユーザは、コントローラ、キーボード、マウスなどを操作して、指示マークの位置を自由に移動することができる。画面内の指示マークの位置が、上述の注目位置になる。
指示マークの形状は任意であり、画面内の位置を一意に指定できるものであれば良いが、指示マークの大きさは予め決められている。すなわち、画面内における指示マークの位置に対応する、仮想空間における指示マークの位置と、視点の位置と、の距離が長いほど、指示マークは小さく描画され、距離が短いほど、指示マークは大きく描画される。言い換えれば、指示マークが指している仮想空間内の場所の奥行きに応じて、指示マークの大きさが変わる。
指示内容決定装置は、決定指示が出されたときの指示マークの位置に応じて、コマンドを決定する。すなわち、指示内容決定装置は、決定指示が出されたときに、円環が描画されている画像領域内に指示マークがある場合、指示マークがある円環に対応付けられたコマンドを、ユーザによって選択されたコマンドとして決定する。
例えば、1つのキャラクタに複数の円環を対応付け、それぞれの円環に所定のコマンドを対応付けておく。ユーザは、指示マークを移動することにより、キャラクタの周囲に配置された複数の円環の中からいずれか一つを選択してアクティブ状態に設定できる。そして、ユーザが指示マークを用いて円環をアクティブ状態に設定した上で決定指示を出せば、コマンドが決定される。
本発明によれば、指示内容決定装置は、ユーザが選択可能なコマンドを分かりやすく提示することができ、且つ、コマンドが与えられる対象(指示対象)を分かりやすく提示することができる。また、ユーザは、どの指示対象にどんな指示を出すことができるのか、一目で把握できる。ユーザは、キャラクタの周囲に描画された円環を選択するという簡単な操作だけでコマンドを選択できる。更に、指示マークは画面の奥行きに応じて大きさが変わるので、仮想空間内における方向に関係するコマンドの内容を、より分かりやすく提示できるようになる。
(a)当該円環が描画されていれば、当該描画を停止し、
(b)当該円環が描画されていなければ、当該描画を開始する、
ようにしてもよい。
本発明では、キャラクタ決定指示の前後において、あるいは、コマンド決定指示の前後において、円環を描画したり描画しなかったりする。
まず、キャラクタがユーザによって選択されていない場合、円環は表示されない。もし、キャラクタが選択状態に設定されると、選択状態のキャラクタに対応付けられた円環が描画される。また、キャラクタが選択状態から非選択状態に設定されると、描画されていた円環が消える(描画されない)。
また、キャラクタが選択された後、コマンドが決定されていない間、選択状態のキャラクタに対応付けられた円環が描画される。もし、コマンドが選択されると、描画されていた円環が消える(描画されない)。
従って、本発明によれば、キャラクタが選択されているか否か、あるいは、コマンドが決定されたか否か、といった情報を、ユーザに的確に知らせることができる。そして、ユーザが選択可能な指示内容を分かりやすく提示できるという効果や、ユーザが指示内容を簡単に選択できるようになるという効果が、一層増す。
また、記憶された注目位置が、当該複数のキャラクタのいずれかが描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、表示部は、描画されているキャラクタを囲む円環の描画を開始し、当該キャラクタ以外のキャラクタを囲む円環の描画を停止してもよい。
そして、当該出力される指示内容は、当該円環に囲まれるキャラクタに対するものであってもよい。
まず、いずれのキャラクタもユーザによって選択されていない場合、円環は表示されない。もし、いずれかのキャラクタが選択状態に設定されると、選択状態に設定されたキャラクタに対応付けられた円環が描画される。また、キャラクタが選択状態から非選択状態に設定されると、描画されていた円環が消える。
また、いずれかのキャラクタが選択された後、コマンドが決定されていない間、選択状態のキャラクタに対応付けられた円環が描画される。もし、いずれかのコマンドが選択されると、描画されていた円環が消える。
従って、本発明によれば、どのキャラクタが選択されているのか、あるいは、どのコマンドが決定されたのか、といった情報を、ユーザに的確に知らせることができる。そして、ユーザが選択可能な指示内容を分かりやすく提示できるという効果や、ユーザが指示内容を簡単に選択できるようになるという効果が、一層増す。
例えば、ユーザはコントローラ等を操作して仮想空間の所定範囲内でキャラクタの位置を変更でき、コマンド内容が「指示マークがある方向にキャラクタを移動する」などというように仮想空間内における方向が関係しているとする。このとき、画面内の円環の中心位置は、現在キャラクタが仮想空間のどこにあるのかに応じて、上下左右にずれて描画される。例えば、仮想空間内において、画面の左側方向に壁があるためキャラクタがそれ以上進めないのであれば、円環は右寄りにずれて描画される。ユーザは、円環のずれ具合を見れば、移動可能な向きを容易に把握できる。
本発明によれば、指示内容決定装置は、より相応しいと推定されるコマンドをユーザに分かりやすく提示することができる。ユーザは、的確な指示内容を簡単に選択できるようになる。
当該円環が描画される位置は、当該仮想空間内における位置であってもよい。
キャラクタ記憶部には、仮想空間内に配置されるキャラクタの位置と、当該キャラクタを囲む円環の位置と、が記憶される。
注目位置記憶部には、画像内をユーザの操作により移動する注目位置が記憶される。
表示ステップは、表示部が、記憶されたキャラクタの位置に当該キャラクタを描画し、記憶された円環の位置に当該円環を描画した当該画像を表示する。
受付ステップは、受付部が、当該ユーザによる決定指示を受け付ける。
出力ステップは、記憶された注目位置が、当該円環が描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、出力部が、当該円環に予め対応付けられた指示内容を、当該ユーザによる決定結果として出力する。
キャラクタ記憶部は、仮想空間内に配置されるキャラクタの位置と、当該キャラクタを囲む円環の位置と、を記憶する。
表示部は、記憶されたキャラクタの位置に当該キャラクタを描画し、記憶された円環の位置に当該円環を描画した画像を表示する。
注目位置記憶部は、表示された画像内をユーザの操作により移動する注目位置を記憶する。
受付部は、当該ユーザによる決定指示を受け付ける。
出力部は、記憶された注目位置が、当該円環が描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、当該円環に予め対応付けられた指示内容を、当該ユーザによる決定結果として出力する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
第2円環322は、長軸の長さがRA1,短軸の長さがRB1の楕円と、長軸の長さがRA2(>RA1),短軸の長さがRB2(>RB1)の楕円と、に挟まれる領域である。
第3円環323は、長軸の長さがRA2,短軸の長さがRB2の楕円と、長軸の長さがRA3(>RA2),短軸の長さがRB3(>RB2)の楕円と、に挟まれる領域である。
第4円環324は、長軸の長さがRA3,短軸の長さがRB3の楕円と、長軸の長さがRA4(>RA3),短軸の長さがRB4(>RB3)の楕円と、に挟まれる領域である。
第3円環323・・・キャラクタ310を歩かせるコマンド。
第4円環324・・・キャラクタ310を走らせるコマンド。
キャラクタ記憶部201は、仮想空間内に配置されるキャラクタ310の位置を示すキャラクタ位置情報251と、キャラクタ310を囲む互いに重複しない円環から構成される円環群320の位置を示す円環位置情報252と、各円環に対応付けられるコマンドを示すコマンド情報253と、を記憶する。CPU 101とRAM 103が協働してキャラクタ記憶部201として機能する。
また例えば、第3円環323がアクティブ状態に設定されているときにユーザから決定指示を受け付けると、CPU 101は、「キャラクタ310を歩かせる」コマンドを受け付けた旨を、決定結果として出力する。CPU 101は、この決定結果に従い、キャラクタ310を所定方向に歩かせる画像を画像処理部108に描画させ、モニターに出力させる。
また例えば、第4円環324がアクティブ状態に設定されているときにユーザから決定指示を受け付けると、CPU 101は、「キャラクタ310を走らせる」コマンドを受け付けた旨を、決定結果として出力する。CPU 101は、この決定結果に従い、キャラクタ310を所定方向に走らせる画像を画像処理部108に描画させ、モニターに出力させる。
また例えば、第1円環321,第2円環322,第3円環323のいずれも非アクティブ状態に設定されているときにユーザから決定指示を受け付けると、CPU 101は、キャラクタ310に対していずれのコマンドも出されていないと判別する。なお、いずれの円環も非アクティブ状態に設定されている場合には、決定指示を受け付けないようにしてもよい。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、画面300内での位置に応じて指示マーク330の大きさを変える点で、上述の実施形態と異なる。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、ユーザによる決定指示の前後で円環群320を表示したり表示しなかったり制御する点で、上述の各実施形態と異なる。以下詳述する。
図14(a)乃至(d)は、モニターに表示される画面300の構成例である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、円環群320に含まれるそれぞれの円環の中心位置を変更できる点で、上述の各実施形態と異なる。つまり、円環群320に含まれるそれぞれの円環の境界を表す楕円は同心円でなくてもよい。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、ユーザがコマンドを出すことができるキャラクタ310が1つだけでなく複数であってもよい。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、上記実施形態5の変形例である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態の指示内容決定装置200にて実行されるゲームは、2次元(平面)の仮想空間におけるゲームである。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 指示内容決定装置
201 キャラクタ記憶部
202 表示部
203 注目位置記憶部
204 受付部
205 出力部
251 キャラクタ位置情報
252 円環位置情報
253 コマンド情報
255 注目位置情報
300 画面
310 キャラクタ
320 円環群
321乃至324 円環
330 指示マーク
800 仮想空間
810 視点
820 視線
830 投影面
851 投影面へのキャラクタの投影画像
852 投影面への円環群の投影画像
860 指示マークの仮想空間における位置
1550 画面の中心位置
1560 キャラクタが移動可能な領域の重心位置
1570 ベクトル
Claims (11)
- 仮想空間内に配置されるキャラクタの位置と、当該キャラクタを囲む円環の位置と、を記憶するキャラクタ記憶部と、
前記記憶されたキャラクタの位置に当該キャラクタを描画し、前記記憶された円環の位置に当該円環を描画した画像を表示する表示部と、
前記表示された画像内をユーザの操作により移動する注目位置を記憶する注目位置記憶部と、
当該ユーザによる決定指示を受け付ける受付部と、
前記記憶された注目位置が、当該円環が描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、当該円環に予め対応付けられた指示内容を、当該ユーザによる決定結果として出力する出力部と、
を備えることを特徴とする指示内容決定装置。 - 請求項1に記載の指示内容決定装置であって、
前記キャラクタ記憶部は、当該仮想空間内に配置されるキャラクタの位置と、当該キャラクタを囲む互いに重複しない複数の円環の位置とを記憶し、
前記表示部は、前記記憶されたキャラクタの位置に当該キャラクタを描画し、前記記憶された複数の円環の位置に当該複数の円環を描画した画像を表示し、
前記出力部は、前記記憶された注目位置が、当該複数の円環のいずれかが描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、当該円環に予め対応付けられた指示内容を、当該ユーザによる決定結果として出力する、
ことを特徴とする指示内容決定装置。 - 請求項2に記載の指示内容決定装置であって、
前記表示部は、当該仮想空間に配置された視点から当該キャラクタと当該複数の円環とを見た様子を描画した画像を表示し、
前記表示部は、前記記憶された注目位置が、当該複数の円環のいずれかが描画されている領域内にある場合、当該円環の当該注目位置に重なる場所の当該仮想空間における位置と、当該視点の位置と、の距離に予め大きさが対応付けられるマークを更に描画して表示する、
ことを特徴とする指示内容決定装置。 - 請求項3に記載の指示内容決定装置であって、
前記表示部は、前記記憶された注目位置が、当該複数の円環のいずれかが描画されている領域内にある場合、当該領域の色相、彩度、明度のうち少なくとも一つ以上を変化させて表示する、
ことを特徴とする指示内容決定装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の指示内容決定装置であって、
前記記憶された注目位置が、当該キャラクタが描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、前記表示部は、
(a)当該円環が描画されていれば、当該描画を停止し、
(b)当該円環が描画されていなければ、当該描画を開始する、
ことを特徴とする指示内容決定装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の指示内容決定装置であって、
前記キャラクタ記憶部は、複数のキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタの位置を記憶し、
前記記憶された注目位置が、当該複数のキャラクタのいずれかが描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、前記表示部は、前記描画されているキャラクタを囲む円環の描画を開始し、当該キャラクタ以外のキャラクタを囲む円環の描画を停止し、
当該出力される指示内容は、当該円環に囲まれるキャラクタに対するものである、
ことを特徴とする指示内容決定装置。 - 請求項2に記載の指示内容決定装置であって、
当該複数の円環は、当該仮想空間の所定の平面内に配置され、共通する中心を有する、
ことを特徴とする指示内容決定装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の指示内容決定装置であって、
前記表示部は、前記記憶されたキャラクタの位置に基づいて、前記記憶された円環の位置を更新し、前記更新した円環の位置に当該円環を表示する、
ことを特徴とする指示内容決定装置。 - 請求項1又は2に記載の指示内容決定装置であって、
当該仮想空間は2次元空間であり、
当該円環が描画される位置は、当該仮想空間内における位置である、
ことを特徴とする指示内容決定装置。 - キャラクタ記憶部、注目位置記憶部、表示部、受付部、出力部を有する指示内容決定装置にて実行される指示内容決定方法であって、
前記キャラクタ記憶部には、仮想空間内に配置されるキャラクタの位置と、当該キャラクタを囲む円環の位置と、が記憶され、
前記注目位置記憶部には、画像内をユーザの操作により移動する注目位置が記憶され、
前記表示部が、前記記憶されたキャラクタの位置に当該キャラクタを描画し、前記記憶された円環の位置に当該円環を描画した当該画像を表示する表示ステップと、
前記受付部が、当該ユーザによる決定指示を受け付ける受付ステップと、
前記記憶された注目位置が、当該円環が描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、前記出力部が、当該円環に予め対応付けられた指示内容を、当該ユーザによる決定結果として出力する出力ステップと、
を備えることを特徴とする指示内容決定方法。 - 仮想空間内に配置されるキャラクタの位置と、当該キャラクタを囲む円環の位置と、画像内をユーザの操作により移動する注目位置と、が記憶される記憶部を有するコンピュータに、
表示部が、前記記憶されたキャラクタの位置に当該キャラクタを描画し、前記記憶された円環の位置に当該円環を描画した画像を表示する表示ステップ、
受付部が、当該ユーザによる決定指示を受け付ける受付ステップ、
前記記憶された注目位置が、当該円環が描画されている領域内にある場合、当該決定指示が受け付けられると、出力部が、当該円環に予め対応付けられた指示内容を、当該ユーザによる決定結果として出力する出力ステップ、
を実行させるためのプログラム。
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