JP2010273841A - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームの進行中、進行中のゲームが一時停止されて仲間キャラクタの移動軌道を設定するための移動設定画面W5が表示される。移動設定画面W5では、ゲーム空間の俯瞰画像に、ゲーム空間に出現させることができる仲間キャラクタを表すキャラアイコン18が重畳表示されており、キャラアイコン18をタッチして、移動させたい経路に沿ってスライド操作を行う。そして、ゲーム進行が再開されてゲーム画面W3が再表示されると、スライド操作による入力軌跡22をもとに設定された移動軌道の始点に仲間キャラクタが出現し、該仲間キャラクタが該移動軌道に沿って移動する。
【選択図】図5
Description
タッチパネル式のディスプレイを備えたコンピュータに、プレーヤの操作入力に従って移動制御する第1視点(例えば、図4の仮想視点CM1)からゲーム空間を見たゲーム画像(例えば、図2(b)のゲーム画面W3)を生成させて所定のゲームを進行させるためのプログラム(例えば、図17のゲームプログラム410)であって、
前記ゲーム空間を俯瞰する位置であって、前記第1視点より撮影範囲が広い視点位置及び/又は画角に定められた第2視点(例えば、図4の仮想視点CM2)から前記ゲーム空間を俯瞰した俯瞰画像(例えば、図3の移動設定画面W5)を前記ディスプレイに表示制御する俯瞰画像表示制御手段(例えば、図17の移動設定部213)、
タッチ操作に従って前記俯瞰画像上に軌跡(例えば、図5の入力軌跡22)を描画する軌跡描画手段(例えば、図17の移動設定部213)、
前記軌跡に基づいて、所定のキャラクタ(例えば、図7の仲間キャラクタ12)が前記ゲーム空間中を移動する移動軌道(例えば、図7の移動軌道24)を設定する移動軌道設定手段(例えば、図17の移動設定部213)、
前記移動軌道に沿って前記キャラクタを移動制御させるキャラクタ制御手段(例えば、図17の仲間キャラ制御部212)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
タッチパネル式のディスプレイを備え、プレーヤの操作入力に従って移動制御する第1視点からゲーム空間を見たゲーム画像を表示制御して所定のゲームを進行制御するゲーム装置(例えば、図1,図17の携帯型ゲーム装置1000)であって、
前記ゲーム空間を俯瞰する位置であって、前記第1視点より撮影範囲が広い視点位置及び/又は画角に定められた第2視点から前記ゲーム空間を俯瞰した俯瞰画像を前記ディスプレイに表示制御する俯瞰画像表示制御手段と、
タッチ操作に従って前記俯瞰画像上に軌跡を描画する軌跡描画手段と、
前記軌跡に基づいて、所定のキャラクタが前記ゲーム空間中を移動する移動軌道を設定する移動軌道設定手段と、
前記移動軌道に沿って前記キャラクタを移動制御させるキャラクタ制御手段と、
を備えたゲーム装置を構成しても良い。
前記ディスプレイに表示する画像を、前記ゲーム画像及び前記俯瞰画像の何れかに切り替える画像切換制御手段(例えば、図17の移動設定部213)、
前記画像切換制御手段によって前記俯瞰画像に切り替えられている場合に前記ゲームの進行を一時停止し、前記ゲーム画像に切り替えられている場合に前記ゲームを進行させるゲーム進行制御手段(例えば、図17のゲーム演算部210)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記俯瞰画像上に所定の指示アイコン(例えば、図3のボタン表示20)を重畳的に表示制御する指示アイコン重畳表示制御手段(例えば、図17の移動設定部213)、
前記俯瞰画像上の前記指示アイコンがタッチ操作された場合に、当該指示アイコンに予め対応づけられた所定の処理を実行するアイコン指示処理実行手段(例えば、図17の移動設定部213)、
前記俯瞰画像中の前記指示アイコンの重畳表示部分以外の部分がタッチ操作された場合に、前記指示アイコンを消去する指示アイコン消去手段(例えば、図17の移動設定部213)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記移動軌道設定手段が、前記軌跡に沿ったジグザグ状の軌道を前記移動軌道として設定し(例えば、図15の移動軌道24)、
前記キャラクタ制御手段が、前記キャラクタの移動制御中に、当該キャラクタに予め定められたサーチ範囲内に所定のオブジェクトが位置した場合に該オブジェクトに応じた所定の制御を前記キャラクタに適用する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記キャラクタ制御手段が、
前記キャラクタの向きを変化させつつ移動制御する手段(例えば、図17の仲間キャラ制御部212)と、
前記キャラクタの移動制御中に、当該キャラクタに予め定められたサーチ範囲内に所定のオブジェクトが位置した場合に該オブジェクトに応じた所定の制御を前記キャラクタに適用する手段(例えば、図17の仲間キャラ制御部212)と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記キャラクタ制御手段が、
前記移動軌道の始点に前記キャラクタを出現させる出現制御手段(例えば、図17の仲間キャラ制御部212)、
前記キャラクタの前記ゲーム空間中の存在時間を計時し、所与の存在可能時間に達した場合に、前記キャラクタを前記ゲーム空間から消去する消去制御手段(例えば、図17の仲間キャラ制御部212)、
として前記コンピュータを機能させ、
前記軌跡描画手段が、前記軌跡の長さが前記存在可能時間に応じた所与の描画可能長に達した場合に、当該描画可能長までの軌跡とするように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムを構成しても良い。
前記軌跡描画手段が、前記キャラクタに定められた移動速度と前記存在可能時間とから前記描画可能長を決定する描画可能長決定手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
図1は、本実施形態における携帯型ゲーム装置1000の外観図である。図1によれば、携帯型ゲーム装置1000は、プレーヤがゲーム操作を入力するための方向入力キー1004及びボタンスイッチ1006と、第1液晶ディスプレイ1008と、第2液晶ディスプレイ1010と、スピーカ1016と、制御ユニット1020とを、ヒンジで開閉自在な折り畳み型の装置本体1002に備えている。そして、第1液晶ディスプレイ1008及び第2液晶ディスプレイ1010の表示面上には、スタイラスペン1040などで触れることによって表示画面の任意位置を接触入力することのできるタッチパネル1012,1014がそれぞれ装着されている。
図2は、プレイ中の表示画面の一例である。図2(a)は、第1液晶ディスプレイ1008に表示される情報画面W1を示し、図2(b)は、第2液晶ディスプレイ1010に表示されるゲーム画面W3を示している。
図17は、携帯型ゲーム装置1000の機能構成を示すブロック図である。図17によれば、携帯型ゲーム装置1000は、機能的には、操作入力部100と、処理部200と、画像表示部320と、音出力部330と、通信部340と、記憶部400とを備えて構成される。
図20は、ゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。図20によれば、ゲーム演算部210は、先ず、初期設定としてステージデータ420に基づくゲーム空間の構築を行う(ステップA1)。そして、ゲームの進行を開始させる(ステップA3)。続いて、仮想視点CM1に基づくゲーム画面を生成・表示させる(ステップA5)。また、プレーヤキャラ制御部211が、プレーヤによる操作入力に従って、プレーヤキャラクタ10の移動や動作などを制御する(ステップA7)。
このように、本実施形態によれば、ゲーム画面W3において「なかま」のボタン表示20aをタッチして選択すると、進行中のゲームが一時停止されて、仲間キャラクタ12の移動軌道24を設定するための移動設定画面W5が表示される。移動設定画面W5では、ゲーム空間の俯瞰画像に、ゲーム空間に出現させることができる仲間キャラクタを表すキャラアイコン18が重畳表示されており、キャラアイコン18をタッチし移動させたい経路に沿ったスライド操作を行う。そして、ゲーム進行が再開されてゲーム画面W3が再表示されると、スライド操作による入力軌跡22をもとに設定された移動軌道24の始点に仲間キャラクタ12が出現し、該仲間キャラクタ12が該移動軌道24に沿って移動する。
なお、本発明の適用可能な実施形態は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、移動設定画面W5において、スライド操作によって描画される入力軌跡22を有限長としても良い。すなわち、仲間キャラクタ12には、ゲーム空間での移動速度及び持ち時間が定められている。つまり、仲間キャラクタ12には、ゲーム空間に出現してから消失するまでの間に移動できる距離には上限があり、この最大移動距離Lmは、移動速度Vに持ち時間Tを乗じた値として算出される。
また、上述の実施形態では、切り替え直後の移動設定画面W5においては、ゲーム空間に出現していない仲間キャラクタ12のキャラアイコン18のみを表示し、これらの仲間キャラクタ12に対する移動設定が可能であるとしたが、これを、図22の移動設定画面W11に示すように、ゲーム空間に出現している/出現していないに関わらず、全ての仲間キャラクタ12のキャラアイコン18を表示させることにしても良い。
また、上述の実施形態では、同一の表示画面(第2液晶ディスプレイ1010)に、ゲーム画面W3と移動設定画面W5とが切り替えて表示されることにしたが、異なる画面に表示されることにしても良い。具体的には、例えば携帯型ゲーム装置1000においては、第2液晶ディスプレイ1010にゲーム画面W3を表示したままとし、第1液晶ディスプレイ1008に移動設定画面W5を表示する。また、第2液晶ディスプレイ1010の表示画面を二分割し、一方にゲーム画面W3を表示し、他方に移動設定画面W5を表示するようにしても良い。
また、上述の実施形態では、携帯型ゲーム装置1000の場合を説明したが、家庭用ゲーム装置や業務用ゲーム装置など、タッチパネル式のディスプレイを備えたコンピュータに相当する装置であれば、同様に実施可能である。
100 操作入力部、110 タッチ位置検出部
200 処理部
210 ゲーム演算部
211 プレーヤキャラ制御部、212 仲間キャラ制御部
213 移動設定部
400 記憶部
410 ゲームプログラム、420 ステージデータ
430 プレーヤキャラデータ、440 仲間キャラデータ
W1 情報画面
W3,W7 ゲーム画面
10 プレーヤキャラクタ
12 仲間キャラクタ、30 サーチ範囲
14 敵キャラクタ
20 ボタン表示
24 移動軌道
W5,W9 移動設定画面
18 キャラアイコン
22 入力軌跡
CM1,CM2 仮想カメラ
Claims (9)
- タッチパネル式のディスプレイを備えたコンピュータに、プレーヤの操作入力に従って移動制御する第1視点からゲーム空間を見たゲーム画像を生成させて所定のゲームを進行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム空間を俯瞰する位置であって、前記第1視点より撮影範囲が広い視点位置及び/又は画角に定められた第2視点から前記ゲーム空間を俯瞰した俯瞰画像を前記ディスプレイに表示制御する俯瞰画像表示制御手段、
タッチ操作に従って前記俯瞰画像上に軌跡を描画する軌跡描画手段、
前記軌跡に基づいて、所定のキャラクタが前記ゲーム空間中を移動する移動軌道を設定する移動軌道設定手段、
前記移動軌道に沿って前記キャラクタを移動制御させるキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記ディスプレイに表示する画像を、前記ゲーム画像及び前記俯瞰画像の何れかに切り替える画像切換制御手段、
前記画像切換制御手段によって前記俯瞰画像に切り替えられている場合に前記ゲームの進行を一時停止し、前記ゲーム画像に切り替えられている場合に前記ゲームを進行させるゲーム進行制御手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。 - 前記俯瞰画像上に所定の指示アイコンを重畳的に表示制御する指示アイコン重畳表示制御手段、
前記俯瞰画像上の前記指示アイコンがタッチ操作された場合に、当該指示アイコンに予め対応づけられた所定の処理を実行するアイコン指示処理実行手段、
前記俯瞰画像中の前記指示アイコンの重畳表示部分以外の部分がタッチ操作された場合に、前記指示アイコンを消去する指示アイコン消去手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記移動軌道設定手段が、前記軌跡に沿ったジグザグ状の軌道を前記移動軌道として設定し、
前記キャラクタ制御手段が、前記キャラクタの移動制御中に、当該キャラクタに予め定められたサーチ範囲内に所定のオブジェクトが位置した場合に該オブジェクトに応じた所定の制御を前記キャラクタに適用する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記キャラクタ制御手段が、
前記キャラクタの向きを変化させつつ移動制御する手段と、
前記キャラクタの移動制御中に、当該キャラクタに予め定められたサーチ範囲内に所定のオブジェクトが位置した場合に該オブジェクトに応じた所定の制御を前記キャラクタに適用する手段と、
を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記キャラクタ制御手段が、
前記移動軌道の始点に前記キャラクタを出現させる出現制御手段、
前記キャラクタの前記ゲーム空間中の存在時間を計時し、所与の存在可能時間に達した場合に、前記キャラクタを前記ゲーム空間から消去する消去制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記軌跡描画手段が、前記軌跡の長さが前記存在可能時間に応じた所与の描画可能長に達した場合に、当該描画可能長までの軌跡とするように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記軌跡描画手段が、前記キャラクタに定められた移動速度と前記存在可能時間とから前記描画可能長を決定する描画可能長決定手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項6に記載のプログラム。
- 請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体。
- タッチパネル式のディスプレイを備え、プレーヤの操作入力に従って移動制御する第1視点からゲーム空間を見たゲーム画像を表示制御して所定のゲームを進行制御するゲーム装置であって、
前記ゲーム空間を俯瞰する位置であって、前記第1視点より撮影範囲が広い視点位置及び/又は画角に定められた第2視点から前記ゲーム空間を俯瞰した俯瞰画像を前記ディスプレイに表示制御する俯瞰画像表示制御手段と、
タッチ操作に従って前記俯瞰画像上に軌跡を描画する軌跡描画手段と、
前記軌跡に基づいて、所定のキャラクタが前記ゲーム空間中を移動する移動軌道を設定する移動軌道設定手段と、
前記移動軌道に沿って前記キャラクタを移動制御させるキャラクタ制御手段と、
を備えたゲーム装置。
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